垫子的问题。 没黑色沙漠强化垫子经验的别来

  我说的技巧只是我的一些经验,不能100%成功,只是几率大!而且我强化从来不用垫子
  好了,不墨迹。我总结了看灯和取消法的特点。曾经用80多把10的武士刀试验过。首先说10上11
  如果你的武器上10了,那么一定不要立刻上11.我用10把武器10的直接11成功率0%成功率低的吓人,也就是说,10上11要有间隔&&最好是刷几把图,再强,或者改天再强,这样几率大
  说一个11小技巧。10上11 扔进机器,听声音,看马上出结果的时候,也就是说白色那时候。按Exc然后再打开重新强化,成功率90%13把成功9把。可能没那么高,不过也很高了
  11上12 方法同11但是要看灯。也就是说,在按Exc是要选择的。第一次Exc后,以后每次强化都要看灯。发现红色就按Exc,如果你在5次以后,更多也行,发现最后白光是蓝灯,好吧,12的几率是79%+我用这个方法,16把武器,成功过13把
  还有强化切记一点,不要操之过急,往往你认为成功的机会都不是最好的机会,失败率很高!也就是说,往往不用垫子成功率不一定比垫子低,反而更有机会成功
  最后先说一条,有些武器某个阶段总是失败,比如,5上6失败,4上5成功后5上六又失败了,那么如果你的这个武器是垫子,果断丢弃吧,这样的武器上不了11.必碎。不要以为这是机会,总是失败不是垫子的最好机会,这样的装备是系统专门骗游戏币的
  11上12 我还是不用垫子,以前用过垫子,可能是我不会用,失败率很低,于是我那以后都不用垫子
  11上12 还是看灯,首先将装备强化后,按ESC 呵呵,我一直以为是EXC 多谢提醒&&然后,注意,以后强化注意看灯!连续两次蓝灯你就成功了!也就是说,装备扔进去快结束时是蓝灯,然后ESC以后,再扔,又是蓝灯,好吧,12成功了!几率是8成功5
  12上13几率很低,低过13上14.
  12上13不用垫子,不用换线,去人少的线,上线,最好强化之前你的金币是不够的。然后之前你的拍卖要寄售物品,准备强化时,邮件里的钱打开,然后去找凯丽,邮件刚刚可以删除也就是60秒,你就强化,第一次按ESC然后果断扔
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龙之谷强化时垫子是否有用?理论来解答
玩家交流,游戏讨论,综合经验,武器装备,重点,| 03:44:55
|来源:多玩龙之谷 作者:zkk08
  最近几天论坛上讨论强化时垫子是否有用的话题,非常热烈。有些玩家搞不清楚概率与条件概率的区别,让人比较蛋疼,让我也比较不蛋定。
  幸好多数玩家还是有点数学水平的,就比如说现在版主推荐的贴子,他的解释就是正确的。
  为了深化对于这个问题的意识,提高大家关于这个问题讨论的层次,
  这两天我也查了些文献,看了些教材,现在把这个问题给归纳一下。
  请大家不要怀疑正确性,我写上去的都是确定的结论,不确定的不会乱写。
  如果看不懂的话....我尽量写得平实形象一些。如果你没看懂,也请回复一下,说看到哪一点不懂了,我再修改&&
  希望版主能看懂&&
  先说一下结论吧:强化装备时,垫子是有用的,但并不是&暴n次后会提高下一次成功率&这样缺乏常识的解释。而且,&垫子是有用的,但很难确定是正作用还是反作用&
  我分四个层面来讲这个问题。
  1. 如果强化是一个真随机现象,那么垫子是没有用的。
  继续这几天提到的例子吧: 假设强化某件装备,从n上n+1的成功率是50%。
  编程上可以这样做,生成一个随机数00.5则成功,&0.5则失败。
  那么,概率问题落实到网络游戏的实现层面,就是随机数生成问题。
  如果这是一个&真随机数&,那么垫子是没有任何作用的。
  具体的解释可以看版主推荐的贴子:
  2. 绝对的随机数是不存在的,值得讨论的是&伪随机数&有多&伪&.
  那么垫子就没有用了吗?好消息是,垫子是有用呢。
  根源是什么呢?是因为绝对的随机数难以实现的。
  在大多数版本的《随机过程》教材中,会说这一点。
  那么,我们从最&伪&的伪随机数讲起。
  有两种,
  第一种是查随机数表,具体在程序中就是读一段内存中的值,
  第二种是根据系统时间这一单变量进行随机数生成。
  无论是哪一种伪随机数,都是存在一定&模式&的。
  &模式&是什么样的,取决于&种子&。
  &种子&可以是一个随机数表,可以是系统时间,可以是这个人物的某项随机参数&&
  也可以是以上几者的组合。这方面可以发挥无限的想象力。
  简单的例子:如果是根据系统时间这一单变量进行随机数生成,
  那么有人提出的&根据铁匠打铁动作来强化&的理论,就有一定的道理,
  当然前提是,根据系统时间生成伪随机数的周期与铁匠的动作周期保持一致。
  这是最弱的,最伪的随机数生成方法,
  最&真&的随机数生成方法可以查找相关网页,不必细细讨论。
  据我所知,网游策划人员的数学修养不会很高,但也不会低到上面讲的那种水平。
  最常用的伪随机数的生成方面应该是以上这些&种子&的组合。
  3. 如果随机数生成是由这些&种子&决定的,那么我们就可以采用&暴几次后成功率会提高&这种垫装方法了?
  ***是否定的!
  如果是知道&种子&是什么,根据一些数学理论(很高深,我没看懂),
  在某些情况下,是可以推导出在什么情况下强化成功率会更高。
  比如&暴n次后成功率会更高&,或者&成功n次后成功率会更高&,
  甚至是&暴n次,成功m次,再暴x次,再成y次之后,必然成功&这样的优秀结论。
  但这需要很大的运算与推导,是不值得的。
  甚至在某些情况是,是不能推导出这样的显性结论的。
  而且有一个致命的前提,我们不知道sd设计的&种子&是什么。
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