梦幻西游阵法克制问题。

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&&&&梦幻西游手游阵法升级消耗
梦幻西游手游阵法升级消耗
阵法在梦幻西游手游中作用显著,或是加攻或是加抗或是加攻减伤等等,而且阵法等级越高作用效果越强力,但是阵法每次升级的消耗都是巨量的,那么,加入我们要一口气把阵法升级到最高级5级,需要消耗多少钱呢?相关消耗小计就在下方,一起来看看。【阵法递增的大约百分比】1.风阵2号3号位等6%升级后7%(1%加成)2.鸟阵1----5位置等9%升级后10.5%(1.5%加成)3.龙飞阵1、4、5位置等12%升级后14%(2%加成),龙飞3号位18%升级后21%(3%加成)4.云垂阵1号位24%升级后28%(4%加成)【阵法升级所需经验及银币】根据梦幻精灵所给出的数据(商城每本1级阵法的价格为30W银币)1级升2级需20本1级阵法=6000000银币≈49.8人民币2级升3级需60本1级阵法=银币≈149.4人民币3级升4级需150本1级阵法=银币≈373.5人民币4级升5级需300本1级阵法=银币≈747人民币1级升5级共需530本1级阵法=银币≈1319.7人民币需要每天连续26.5天从商城买20本阵法书。更多相关资讯请关注----漫漫看梦幻西游手游专区。
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《梦幻西游》任务阵法选择简析
责任编辑:BT狗
15:33:37 来源:官方论坛
  前几日在和小胖聊天,突然聊到了任务阵法上面,谈到雷绝阵输出伤害的时候发现小胖没有想到阵法克制的问题,在游戏中和朋友刷活动的时候或多或少的发现开雷阵时伤害位置的伤害比天阵的时候低不小,大家却不是很理解原因,本次冰冰就想和大家讨论下日常任务下阵法选择和克阵的问题,从数据出发揭示任务中的阵法问题,下面就一起和冰冰走进阵法的秘密吧:
  因为时间有限,每组测试仅测试了10个数据,另外因为输出是有一定波动性的,下面均是以测试数据为基础来分析的,因此本文仅供参考,如大家发现错误或者有不同的意见,欢迎指出,我们来一同探讨。
  专题一:测试部分
  测试内容一:怪物使用的是普通阵吗?如果是,那么在不是满怪的话怪物也是普通阵吗?
  测试方法:因为一般情况下怪物是没有阵法的,因此要确定在满怪和非满怪的情况下怪物的阵法是什么?根据怪物的排列来说,我们假设怪物是普通阵,因此在天覆阵下面怪物多受到的伤害应该大于20%「天阵的作用是物法伤害增加20%,对普通阵克制5%的效果」,因此在白天的情况下同一人「这里选取LG」在不携带波动效果的符石的情况下「奇经八脉效果无法消除,但109级作用不算很高,这里忽略」在每种情况下对大雁塔一层的怪进行各10次的输出,记录伤害并进行数据分析「已控制白天黑夜,所记录的数据也均是龙腾下对同一种类的怪物的伤害」。
  测试结果:
  数据分析:从数据中来看,在天阵下满怪的情况下对怪物的伤害是普通状态下约1.208倍,非满怪是1.224倍,也就是超过了预期的1.2倍,但仅仅是比预期的多一些,但因为在非满怪以及满怪的情况下都超过了1.2倍,那么我们这里可以基本认为怪物为普通阵了,但还需要后面的继续验证。
  测试内容二:因测试一结论表明怪物是用的普通阵,且阵法之间有克制关系,那么阵法的克阵数据是在哪里结算呢?
  测试方法:测试一中人物和怪物变量控制不变,在雷绝阵和天覆阵下进行输出数据记录,根据数据进行分析:
  测试结果:
  数据分析:这里我们引用了上面两组数据,并在雷阵下面作出了测试,这里首先要对实验一做进一步验证,如果怪物的阵法是普通阵,那么雷阵下输出的伤害应该小于1.1倍,实际测试为1.069倍,验证了实验一的结论。这样我们来讨论实验二,因为怪开的是普通阵,这样天阵克制普通阵5%,普通阵克制雷阵5%,现在有两个观点:1、阵法克制关系在结算完阵法加成以后结算,也就是天阵对普通阵的实际伤害为[(1+1x0.2)x(1+0.05)]=1.26倍,而雷阵对普通阵的实际伤害为[(1+1x0.1)x(1-0.05)]=1.045倍;2、阵法克制关系结算是加在原有的阵法效果上的,即克制效果的加成不算阵法加成效果的加成,也就是说也就是天阵对普通阵的实际伤害为1.25倍,而雷阵对普通阵的实际伤害为1.05倍。我们实际测的的数据均是向观点2靠拢的,因此,我们同意假设2,即结算阵法位置加成的同时结算阵法克制的效果。
  测试内容三:关于NR在雷阵下的加成问题,使用飞镖可以得到加成吗?那么其它人呢?
  测试方法:NR在雷阵固定伤害加成位置使用飞镖和技能进行固定伤害的输出,在普通阵下在进行一次,另外一位非NR在雷阵和普通阵下进行飞镖输出并记录:
  测试结果:
  数据分析:做完测试三的时候,冰冰确实和平常任务相同发现了雷阵NR的加成问题,首先呢因为天阵和雷阵下所有人的飞镖伤害都增加了,如果以不开阵的情况作为基础,NR天阵下的伤害根据测试二应该为321.25(飞镖)、333.75(技能);雷阵应该为295.55(飞镖)、307.05(技能);非NR应该在天阵下为601.25(飞镖)、雷阵为553.15(飞镖);对比实际测试数据中,除NR在雷阵下伤害以外其他数据全部吻合,在问朋友的时候也都不明白为什么会出现这样的问题,经过计算以后NR在雷阵下的加成基本为1.05倍,与其他人的1.15倍相差甚远,在询问梦幻精灵以后给予的***只是飞镖在天阵和雷阵下会有加成,其它的并没有说明,冰冰个人认为,NR的技能中对飞镖的加成可能不算在内,这个还需要后人的验证,冰冰仅仅在这里作出一个猜测。但这里证明了飞镖在任何人手里均有固定伤害的加成和天阵下的输出加成,另外固定伤害受阵法的克制效果。
  测试内容四:召唤兽伤害会受到阵法克制效果吗?
  本次的稿件的后期制作中,突然出现了一个新的问题,那就是召唤兽的伤害受到阵法克制的效果吗?
  测试方法:同一只法BB在同一状态下白天在东海湾秒海星(不包括头领),分别在雷阵、天阵、普通阵下面各测试10次,取平均数,召唤兽技能中无法波,内丹效果无波动加成。
  测试结果:
  数据分析:首先我们对比普通阵和天覆阵的结果,很明显,天阵下本不对召唤兽有伤害加成的,但对比普通阵,召唤兽的伤害有明显提高,因此可以很确认的说,召唤兽受到阵法克制的效果,这时候我们来对比下雷阵和天阵的结果,发现两者相差无几,也就是说如果按照阵法克制的效果来说,天克普5%,普克雷5%,雷下面有10%的召唤兽伤害,那么结果就是天、雷对召唤兽的伤害都有5%的加成,那么现在这个数据可以验证出天阵和雷阵下面召唤兽的伤害基本是一样的。但我们看到实际的加成比5%要多,这个是什么原因呢?在召唤兽内丹上冰冰看到了在结果处计算所增加的伤害这一字眼,这样我们可以大胆的推测,凡是在结果处增加的伤害均不计算在阵法的效果内。冰冰随后也用结果减去内丹上所写的数据,发现最终结果与5%的加成是差不多的。
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参考资料

 

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