魔兽世界魔兽7.0痛苦术士属性性选择

WOW7.0痛苦术士基础输出手法简介说明
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今天新手卡之家和大家讲解WOW7.0痛苦术士基础输出手法简介说明 由于7.0版本术士的主要伤害来源都依赖于灵魂碎片的获取,了解灵魂碎片的获取和消耗是了解输出的重要一环。
痛楚:痛楚造成伤害有几率产生1块灵魂碎片。
个人测试得到的结论是:ICD约3秒,随着时间延长提高获取率,最长10-11秒获得一个碎片。即脸再丑也是10秒一个片。多目标仅提高部分获取率,2目标和4目标痛楚获取碎片速率一样
痛苦无常:如果目标在痛苦无常持续时间内死亡,则返还1块灵魂碎片。
吸取灵魂(天赋):如果目标在吸取灵魂引导期间死亡,则会产生1块灵魂碎片。
灵魂导管(天赋):每个消耗的灵魂碎片都有20%的几率返还。
蕾瑟塔蒂丝的能量之索(军团再临传说装备):对一个未受痛苦无常影响的目标施放痛苦无常,有25%几率返还1块灵魂碎片
痛苦无常:施放痛苦无常,消耗1块灵魂碎片
召唤恶魔:召唤常规恶魔,消耗1块灵魂碎片
召唤地狱火:召唤地狱火,消耗1块灵魂碎片
召唤末日守卫:召唤末日守卫,消耗1块灵魂碎片
腐蚀播种(天赋):施放腐蚀之种,消耗0 ~ 1块灵魂碎片(如没有碎片则不会一次施放多个腐蚀之种)
仆从魔典(天赋):使用仆从魔典召唤恶魔,消耗1块灵魂碎片
一些需要了解的技能机制
战斗相关技能机制
痛楚:持续18秒,可延长至23.4秒,最佳刷新时间为剩余0-5秒
腐蚀:持续14秒,可延长至18.2秒,最佳刷新时间为剩余0-4秒
生命虹吸(天赋):持续15秒,可延长至19.5秒,最佳刷新时间为剩余0-4秒
痛苦无常:持续时间随着急速的提高而降低,最大可刷新至5*每跳间隔时间
吸取生命:持续时间随着急速的提高而降低,最大6跳
吸取灵魂(天赋):持续时间随着急速的提高而降低,最大6跳
召唤末日守卫:对血量低于20%的敌人造成额外20%伤害。攻击次数取决于急速高低。
召唤地狱火:自带献祭光环,非常强力 add大户
灵魂雕像:施法成功后出现在玩家身边,会分散恶魔之力和被动伤害饰品效果,无法开怪前先放雕像
基础输出手法
战前准备:
恶魔之力,如果天赋选择了魔典:恶魔牺牲
召唤末日守卫,如果天赋选择了统御魔典
对于转火不频繁的战斗:如果天赋没有选择魔典:恶魔牺牲,召唤末日守卫开防御姿态挂给主目标。
对于转火频繁/多目标的战斗:如果天赋没有选择魔典:恶魔牺牲,召唤末日守卫开防御姿态挂给主目标或协助姿态协助转火
注意事项:由于痛苦无常的爆伤不在属性快照机制中,所以当神器点出爆伤特质以后,爆发持续时间尽量覆盖整个痛苦无常持续时间。
单目标输出:
技能优先级
开启灵魂收割以及夺魂时5个以及以上痛苦无常连读&&保持目标及灵魂雕像10/20层痛楚&&4-5层延绵恐惧buff痛苦无常&&保持目标及灵魂雕像腐蚀术&&3层延绵恐惧buff即将消失时痛苦无常&&吸取生命/吸取灵魂
保持 10/20 层痛楚
保持腐蚀术
如天赋选择灵魂雕像,保持灵魂雕像身上的痛楚与腐蚀术
吸取生命/吸取灵魂
监视好buff延绵恐惧,4-5层打一个痛苦无常
起手\斩杀或视情况召唤末日守卫
攒5片灵魂碎片
开启灵魂收割,开启神器技能-夺魂,视持续时间先补或者连读痛苦无常后再补痛楚
连读5个以上痛苦无常,期间只允许腐蚀可以断,连读结束后补DOT
对2-3个目标施放痛楚
施放腐蚀之种
引爆腐蚀之种(可用吸取灵魂或者鬼影缠身)
视情况召唤地狱火
保持2-3目标痛楚情况下,无限读腐蚀之种
多目标输出(2-4目标输出):
如果多目标相对集中,选择魔典:恶魔牺牲,否则选择统御魔典,如果条件允许并选择了灵魂雕像天赋,将灵魂雕像放在目标附近
保持2-3个目标 10/20 层痛楚
保持尽量多的目标的腐蚀术
如目标相对集中,采用AOE方式输出,仅在4-5层延绵恐惧buff施放痛苦无常
如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT
吸取生命/吸取灵魂
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评分:8.0分
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魔兽6.2痛苦术攻略:急速与精通带来最高收益
来源:178wow 作者:zhoujiabrick 时间: 10:19:09
魔兽6.2痛苦术攻略:急速与精通带来最高收益
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  6.2,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。
  痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。
  总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。
  对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。
  单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单:
保持10层痛楚
保持痛苦无常
保持腐蚀术
在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身
在移动时施放生命分流如果魔法值低于80%
施放吸取灵魂
  黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。
  这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。
  这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了
  这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择
  这里是饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符
  这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。
0件 - & 2件套 = 2.27%
2件套 - & 4件套= 6.23%
0件 - & 4件套= 8.64%
  你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。
  当有一个副目标时,痛苦的DPS就会上升。保持好另一个目标身上的腐蚀术,痛苦无常和10层痛楚。当你有4T18套装效果时,在黑暗灵魂下,至少用一跳吸取灵魂来延长每个目标身上的鬼影缠身。
  双目标的属性权重:精通击败了急速因为它提升了副目标身上的所有DOT伤害。由于痛苦在双目标战斗比单目标优势更大,你应该优先于急速来堆精通。
  双目标战的天赋选择。灵魂燃烧:鬼影缠身依旧胜出,但是统御击败了牺牲和仆从。
  双目标饰品选择。请注意到黑暗之星碎片相比单目标饰品模拟的提升。达玛克的无常护符排名下降了很多,亵渎影月徽记依然处于顶部,同时碎裂的灵魂棱镜表现也不错。
  下面是双目标的套装情况。你可以看到,在双目标时,四件套痛苦击败了四件套毁灭,而两件套的痛苦在双目标上的表现就和四件套毁灭差不多了
0件 - & 2件套 = 1.29%
2件套 - & 4件套= 3.23%
0件 - & 4件套= 4.56%
  痛苦的套装收益并不是那么大,但是痛苦在双目标战的地位是统治级的。当你有了HT18两件套后,MT17四件套应该马上被放弃。
  对于三目标战,痛苦需要对三个目标身上的DOT做出十分精妙的平衡与规划。保持10层痛楚的重要性是最高的,同时尽可能的保持腐蚀术和痛苦无常。在黑魂期间。使用你的吸取灵魂轮流刷新好每个目标身上的鬼影缠身。在黑魂期间,你应该只需要消耗掉三块灵魂碎片来保持好鬼影缠身。
  三目标属性收益权重。不出所料,精通是最重要的。对于痛苦来说,三目标战应该优先选择精通,然后是急速,然后才是其他的副属性。
  三目标天赋选择。一些有趣的事情发生了----大灾变和灵魂燃烧:鬼影缠身不相上下,但是牺牲魔典败给了统御魔典。对于四目标以及更多的情况,大灾变超越了燃烧鬼影,而在所有的2~3目标的战斗中,燃烧鬼影仍然是第一选择。
  以下是三目标饰品排行。黑暗之星碎片一骑绝尘,并且与亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜非常接近。塞泰的永恒凝视有上升的趋势,但是和其他饰品相比,它在分散三目标场合依旧处于劣势。
  对于三目标,专精的选择甚至不是一个问题----痛苦就是爸爸。即使不穿套装,痛苦也依然优于其他两系。看上去很蠢的是,痛苦2T17M+2T18H的组合居然不如一件套装都不穿的痛苦,但我仅仅只是采用了几件急速/精通较高的散件来代替而已。
0件 - & 2件套 = 0.32%
2件套 - & 4件套= 2.30%
0件 - & 4件套= 2.60%
  三目标的套装选择似乎是没有必要考虑的,痛苦在这方面极为优秀,它甚至都不需要套装。你应该在获得2T18H后立即拆散你的4T17M。
  痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毁灭的比较就可以了。
  对于那些需要高爆发AOE的场合,例如考莫克的小手和暗影领主艾斯卡的上天阶段,这是饰品评分的所采用的场景。基于这点,大灾变被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恒凝视胜出。亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜依旧很强力,这些饰品通用性相当不错。
  如果你希望并且梦想着用T18套的痛苦术来进行AOE战斗,是时候考虑放弃这个梦想了。你应该不难理解为什么毁灭在持续AOE场合是更优的选择。
0件 - & 2件套= DPS损失
2件套 - & 2件套=可忽略不计的DPS增益
0件 - &4件套=可忽略不计的DPS增益
  有一句说一句,如果你用痛苦来AOE,你一定是脑子进了水。
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  wow6.2痛苦术士攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界6.2痛苦术士攻略还不了解的一起来了解一下吧。
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