魔兽世界大灾变cg各职业取向

《魔兽世界》4.3大灾变 全职业变动状况一览
09:23:22 来源:
关键词: 冷却时间 圣骑士 死亡骑士 熊形态 暴击
内容摘要: 防护战士、防护圣骑士、血魄死亡骑士和野性战斗德鲁伊的[复仇]已经稍微调整过。圣光灌注除了原有效果外,现在神圣震击造成致命一击后,也可缩短神圣光辉的施法时间。这个效果作用德鲁伊熊形态,死亡骑士的血魄领域,战士的防御姿态和启动正义之怒的圣骑士。
  剑刃屏障重新设计,现在被动地减少受到的伤害。
  骸骨之盾现在从4层提高至6层。
  百战精兵将使疫病爆发的冷却时间缩短30秒。
  秽邪:
  秽邪之力现在提升的力量从20%提升至25%。
  防护战士、防护圣骑士、血魄死亡骑士和野性战斗德鲁伊的[复仇]已经稍微调整过。这个效果将不再于战斗开始时慢慢叠加。坦克受到的第一次近战攻击会产生[复仇],数值相当于该次攻击伤害的33%。此外,[复仇]会在战斗中不断更新,[复仇]的数值至少为坦克在前两秒中所受伤害的33%。复仇仍然会像以前那样慢慢增长,一样会在没有受到伤害时慢慢减少,不会超过坦克生命值和耐力的基础值。
  坦克姿态产生的威胁值为伤害值的500%,从300%上调。这个效果作用德鲁伊熊形态,死亡骑士的血魄领域,战士的防御姿态和启动正义之怒的圣骑士。
  2、法师
  炎爆术的基础伤害提升了约26%,随着时间造成的额外伤害增加了约100%。
  火球术的伤害提升了约17%。
  火焰:
  活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10%,爆炸造成的伤害提升了约120%。
  3、盗贼
  致伤毒药使目标受到的治疗减益效果从10%提升至25%。
  4、圣骑士
  力量祝福:这个团队增益效果提供的近战攻击强度从10%提高至20%。远程攻击强度加成仍为10%。
  神圣光辉现在有了3秒的施法时间,不再有冷却时间,并且需要玩家目标。治疗目标将充满了神圣光辉的能量,立即治疗他们及10码内所有小队成员,并且每秒持续治疗他们少量的生命值,持续3秒。
  洞悉圣印:施放审判后不再恢复15%的基础法力值。审判后仍然造成伤害,并且近战攻击仍然恢复4%基础法力值。
  真理圣印:审判后,每层谴责现在受到的加成,从10%提升至20%。
  目标明确现在也降低神圣光辉的施法时间。
  圣光治疗(精通)现在也作用于神圣光辉。
  圣光灌注除了原有效果外,现在神圣震击造成致命一击后,也可缩短神圣光辉的施法时间。
  纯洁审判除了提供加速外,现在也使由精神提供的法力恢复增加10/20/30%,持续60秒。
  黎明曙光现在影响的目标(基础效果)从5个提升至6个。
  至善道德现在减少圣佑术的冷却时间15/30秒,原为10/20秒。
  光速不再由神圣光辉触发,也不再缩短神圣光辉的冷却时间。光速现在只能由圣佑术触发。
  光辉之塔除了原有效果以外,现在也使神圣光辉产生一道圣能。
  圣光信标现在可以藉由荣耀圣言、神圣震击、圣光闪现、神圣之光与黎明曙光触发,使得圣光信标的目标获得这些法术50%的治疗量;也可以藉由圣光术触发,圣光信标的目标可获得圣光术100%的治疗量。但是神圣光辉、善之守护或其他治疗法术将无法触发圣光信标。
  惩戒:
  圣化之怒:愤怒之锤的致命一击机率从20/40/60%降低至2/4/6%。
  双手武器专精(被动)现在伤害从20%提高至25%。
  雕文:
  黎明曙光雕文现在治疗目标数从6个降低为4个,但治疗效果提高25%。
  5、牧师
神圣礼颂现在影响的目标从3个提升为5个。
  戒律:
  赎罪现在在计算适当距离时会将目标敌人的攻击范围纳入计算,以便法术能用于大型的敌人,如拉格纳罗斯和奥拉基尔。
  神御之盾现在有了新的法术效果。
  神圣:
  救赎之灵已经重?,以满足一些基本问题并让它更容易产生反应。其他部分则维持不变。
  心境已经重新设计,现在称为天籁之音。天籁之音现在提升神圣礼颂的治疗量50/100%,并降低神圣礼颂的冷却时间2.5/5分钟。
  守护圣灵的额外治疗量从40%提升至60%。
  圣言术:宁的冷却时间从15秒下降至10秒。
  雕文:
  治疗之环雕文现在同时会提高治疗之环的法力消耗20%。
  6、猎人
暴勐撕咬使目标受到的治疗减益效果从10%提升至25%。
  野兽控制:
  动物管理者现在提高的攻击强度从25%提升至30%。
  蜘蛛毒刺使目标受到的治疗减益效果降低从10%提升至25%。
  生存:
  爆裂射击的伤害提升了15%。
  眼镜蛇射击:2秒施法,原为1.5秒施法。
  射击:
  射击专精:现在自动射击伤害提高15%,原为远程武器自动攻击伤害提高15%。
  瞄准射击:2.9秒施法,原为2.4秒施法。
  稳固射击:2秒施法,原为1.5秒施法。
  奇美拉射击:现为造成武器的自然伤害+[1620 + 73.2% of RAP],原无自然伤害。
  杀戮射击:现为150%武器伤害+[815 + 45% of RAP] ,原为30%of RAP。
  强击光环:现为近战获得20%AP加成,远程获得10%AP加成,原均为10%AP加成
  7、萨满
火舌武器不再提升法术伤害。现在提升使用者的非物理伤害5%。
  闪电箭现在有了新的法术特效。
  削风术的基本冷却时间现在从6秒延长为15秒。
  元素:
  烈焰呼唤不再使火焰新星能延长烈焰震击的持续时间。
  地震术的伤害增加约75%。
  元素之怒现在将移除闪电链的冷却时间。
  ?响现在缩短削风术的冷却时间5/10秒,原为0.5/1秒。
  增强:
  强化熔岩暴击现在让熔岩暴击能将烈焰震击的减益效果扩散到最多4个邻近目标。此作用会避开受控场影响的目标和已经受到烈焰震击减益效果的目标。
  强化熔岩暴击现在提升熔岩暴击的伤害15/30%。此提升会直接算入熔岩暴击的技能中。
  思想迅捷已经重新设计。思想迅捷现在让增强萨满获得等同55%攻击强度的法术能量。增强萨满的法术不再受其他法术能量来源的影响。
  气旋武器现在也能因被完全吸收的近战攻击而触发。
  恢复:
  先祖治疗让萨满的治疗同时能提高目标的生命力上限达治疗量的5/10%,而最高不能超过目标生命力上限的10%,持续15秒。此效果不会因?数萨满而堆叠,也不会因触发的治疗效果而产生作用。
  激流的?期治疗效果现在提高50%。直接治疗效果维持不变。
  8、术士
  暗影箭现在有了新的法术特效。
  灵魂之火的法术能量?数从62.5%提升至72.6%。
恶魔学识:
  恶魔知识提供的伤害从15%提升为20%。
  恶魔学识大师现在每1点精通提供20%18.4%和2.5%2.3%,原本为16%和2%。
  现在灵魂之火也能触发末日逼近。
  毁灭:
  灾变的火焰伤害从25%提升至30%。
  硫磺与火焰使你的烧尽和溷沌箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害从2/4/6%提高至5/10/15%。
  灵魂之火和小鬼的火焰箭对目标引发的火堆馀烬持续伤害效果从15/30%提升至25/50%。
  火堆馀烬伤害上限提升。
  暗影灼烧现在是暗影火焰属性伤害,不再是纯暗影伤害。
  强化灵魂之火维持时间从15秒提升至20秒。
  Bug修正:
  修正了恶魔守卫与地狱火从恶魔学识精通所获得的不合理优势。
  9、德鲁伊
愤怒有了新的法术视觉特效。
  飓风有了新的法术视觉特效。
  挥击(猎豹形态)的伤害从415%下降至340%武器伤害。
  熊形态现在提供全等级角色120%的护甲加成,原本40级以下的角色护甲加成为65%,让低等级的德鲁伊在地城副本中能更轻?的当坦克。
  恢复:
  野性痊?的治疗效果降低20%。
  撕碎雕纹重新命名为放血雕文,除了原有效果以外,现在使割碎(猎豹形态)能够延长撕扯的持续时间。
  野性痊?雕文现在使野性痊?的冷却时间延长2秒
  防护战士、防护圣骑士、血魄死亡骑士和野性战斗德鲁伊的[复仇]已经稍微调整过。这个效果将不再于战斗开始时慢慢叠加。坦克受到的第一次近战攻击会产生[复仇],数值相当于该次攻击伤害的33%。此外,[复仇]会在战斗中不断更新,[复仇]的数值至少为坦克在前两秒中所受伤害的33%。复仇仍然会像以前那样慢慢增长,一样会在没有受到伤害时慢慢减少,不会超过坦克生命值和耐力的基础值。
  坦克姿态产生的威胁值为伤害值的500%,从300%上调。这个效果作用德鲁伊熊形态,死亡骑士的血魄领域,战士的防御姿态和启动正义之怒的圣骑士。
  10、战士
  即使目标在你冲锋的过程中移动,冲锋(还有其它类似技能)现在会正确的冲到目标旁边。这项修正应该可以减少战士冲锋之后和目标位置不同的状况。
  勐击现在有新的攻击动作。
  巨像碎击现在有新的攻击动作。
  武器:
  致死打击使目标受到的治疗减益效果10%提升至25%。
  狂怒:
  双武器专精将不再提供5%的物理伤害加成。但依然提供25%的副手伤害加成。
  狂烈攻击使目标受到的治疗减益效果从10%提升至25%。
  防护战士、防护圣骑士、血魄死亡骑士和野性战斗德鲁伊的[复仇]已经稍微调整过。这个效果将不再于战斗开始时慢慢叠加。坦克受到的第一次近战攻击会产生[复仇],数值相当于该次攻击伤害的33%。此外,[复仇]会在战斗中不断更新,[复仇]的数值至少为坦克在前两秒中所受伤害的33%。复仇仍然会像以前那样慢慢增长,一样会在没有受到伤害时慢慢减少,不会超过坦克生命值和耐力的基础值。
  坦克姿态产生的威胁值为伤害值的500%,从300%上调。这个效果作用德鲁伊熊形态,死亡骑士的血魄领域,战士的防御姿态和启动正义之怒的圣骑士。
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国服魔兽世界大灾变种族与职业全新组合介绍
[导读]大灾变种族与职业全新组合介绍
《大灾变》新种族地精当《:大地的裂变》上线之后,除了会添加2个全新的种族:狼人和地精之外。与此同时还会新增很多全新的种族职业搭配。想要体验一下全新的职业搭配?牛头圣骑士?又或者巨魔德鲁伊?你能想象那是怎样的一幅场景么?要不然,试下侏儒牧师怎么样,小可爱的身形搭配牧师的神圣,是不是别有一番滋味?那么,来点更酷的狼人法师?彪悍的外形和细腻的法术,是怎样的一种碰撞?我们特别为大家准备了种族职业的搭配表格,一目了然直观的形式让你更快的了解到你心仪的搭配组合形式。大灾变种族可选职业表当然,在《大地的裂变》上线之后,你更可以使用阵营转换或种族变更服务,选择你期盼已久的种族职业搭配。那么,现在开始,重新搭配选择您真正中意的种族职业吧!魔兽世界资料站:
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作者:黄昏的铃音 来源:发布时间: 10:06:38转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者 黄昏的铃音
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  编注:本文仅为玩家个人意见,供大家参考。
  每次我们提到所谓的大灾变,就是难的多得多的五人本,长的多得多的血条,精简的多得多的多的天赋系统以及各种匪夷所思的更动跟平衡性(当然还有冷饭)
  但在所谓的比较关键的地方,也就是职业的优劣比差别上面,笔者在NGA论坛研读多年,却尚未看到一篇足够客观且公正的评价,因此笔者斗胆以自己浅薄的认知在有限的时间内评价大灾变4.1版本中十个职业三十个天赋的优劣比较,以作为各位国服新手们的拍门砖,如有错误,请赏楼主几个板凳,楼主感激不尽。(对于纯DPS系的,楼主就只点出总评了,节省时间增加效率)
  综合评价
  坦克:dk>=骑士>战士>=德
  输出:盗贼=猎人=法师>术士>DK>鹌鹑=暗牧=战士=元素萨>惩戒骑=增强萨
  治疗:萨满>神圣=戒律>圣骑>树德
  接下来我们来开始评价了,首先从最传统的职业,战士开始说起。
  在4.1版本有提升了不少优势,其精通不同于圣骑,在满格挡后还有可增长性,而且坚守阵线具备的减伤能力也相当可观,机动性为四大坦克中最高,而且最重要的是具备三分钟的群体破釜沉舟(全天赋可用)后,战士在团队减伤技能上也有与圣骑士一争高下的能力,我们常说DK是自保技能最多,回血最强的坦克,确实如此,但是DK没有格挡,并且没有一个团队防护技能在CATA副本中频繁的广域掉血AOE很要命。
  以坦克的等级来说,如果单纯从谁比较硬来说,DK冠绝群伦,而圣骑自从WOG削弱后与战士持平,熊最差,而以团队防护来说,圣骑与战士不相上下,DK跟熊都很差。
  在 4.1版本中,按照EJ的排名,主要战士的单体输出基本上还是武器为主,而一心狂暴比起泰坦来说更有优势,有人说短期爆发还是狂暴占优,但是狂暴的适应性太差了,包括AOE,打断易伤等,狂暴战在整个4.1不论是适应性和单体输出都比武器稍低,尤其AOE相差很大。
  在团队地位来讲,战士无疑是个很好的伤害提供者,同时群体破釜沉舟也可以很好地保护团队,但是只是这样而已了,缺乏足够的保命技能又是近战,而且提供的BUFF易被覆盖,没有控制技能都是非常要命 的。。。可以说除非木桩极限DPS战斗或极需要团体减伤技能覆盖,否则战士输出不是很受欢迎。。。
  在 4.1版本中,可以说狂暴战在整个CTM很不受欢迎。。。现在已经很少看到战士需求两把双手武器,因为自从4.1一心的地位提高跟武器战大崛起,狂暴战那实在破一样的AE能力跟辅助能力实在很不讨喜,我建议如果你有心想要玩一个战士,趁早丢掉拿两根大棒继续装威风的想法,狂暴战士要啥没啥,输出短期爆发不错,长期一点都不平稳,远低于武器战的适用性。
  防战的高机动性以及群体破釜沉舟的加入很有看头,作为一个伤害制造者,武器战强大的AOE跟单体伤害制造能力都不错,但是缺乏控制与自保技是致命伤,对于25人团来说不错,但是十人团来说相对较为没用。
  圣骑士
  自从4.1把荣耀圣言砍成渣以后,圣骑的自保能力受到很大的节制,同时最令人心痛的改动是把神性守护改成三分钟并只有40码,但是,即使如此,圣骑仍然是 4.1泛用性最强、过渡最平稳的坦克。
  除了神盾格挡稳定以外,圣骑士也是最有可能格挡CAP的职业,在承受物理攻击中掉血最平稳的坦克,同时忠诚防御者仍然可以吃一次致死的攻击,在很多需要分担AOE场合可以靠此单吃节省团队负担。
  在 4.1版本中,惩戒的精通受到调整后变成相当有利,如果更新的是4.03就杯催了,惩戒拥有比起之前版本来说提高的多得多的多却还是悲剧的输出,中等以上的近战自保能力,律法审判的高速移动风筝能力,以及电池效果的团队辅助,虽说在各方面都不是顶尖的,但是作为一个综合辅助DPS,仍然是有相当出色的表现的。
  在大灾变至今,神圣骑士历经过多次的削弱仍然坚挺,原因就在圣光这纵观CTM续航最强的治疗,神圣骑士拥有极为强悍的自保能力,除了大家都知道的善之守护,40%魔法减伤并40秒CD的圣佑,光速60%疾跑30秒CD都是非常妖孽的自保技能,相对于其他治疗,圣骑士在PVE中的生存能力极为强悍,这是面对各大团队副本以及往后的H模式都是非常有帮助的一点。
  4.1结束之前,圣骑士三系都有中等以上的水平(输出能力除外),也因此圣骑士是在大灾变中作为一个PVE团队中最为核心的角色之一,一般团队都会常驻2名以上的圣骑士,非常值得去练。
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