像魔兽世界的单机游戏是单机游戏还是网络游戏?

那些号称“超越”了魔兽世界的网游们
  魔兽世界 CGWR 得分CGWR:1 位
  文/Saiken
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  几乎所有玩过暴雪大作的玩家都会有这样一个同感,暴雪出品必为神作。是的,全球有很多玩家都是暴雪粉,他们迷恋暴雪、深爱暴雪。《魔兽世界》便是暴雪出品的网游大作,无论在业界还是玩家眼中,它都是标杆之作,是网游的教科书,是不可能被超越的经典。但随着时间的推移,有不少号称“超越”魔兽的网游浮出水面。今天,就让小编带大家一起来看看这些“超越”之作。
魔兽世界巫妖王之怒
  《最终幻想14》
  超越宣言:《最终幻想14》将打败《魔兽世界》。
  超越亮点:《最终幻想14》将全面超越最终幻想11的品质,代表着最终幻想系列一个巅峰,这会是一款里程碑式的网络游戏史诗巨制。《最终幻想14》并没有借鉴《魔兽世界》中的元素。也不是以《魔兽世界》为目标而制作的游戏,从游戏系统世界观上都可以看出来,《最终幻想14》都属于自主研发的,因此它将推倒《魔兽世界》。
《最终幻想14》将打败《魔兽世界》
  《激战2》
  超越宣言:《激战2》世界PVP超越《魔兽世界》
  超越亮点:《激战2》结合了《魔兽世界》《战锤OL》等游戏的特长元素并作出了大量创新。《激战2》世界PVP系统就像是融合Mythic公司擅长的RVR系统和《魔兽世界》中奥特兰克山谷战场而产生的一个全新的创举。玩家可以从其中找到一些熟悉的《魔兽世界》奥特兰克山谷战场和《战锤在线》中的元素,但却远不止那些。
《激战2》世界PVP超越《魔兽世界》
  《剑网3》
  超越宣言:以学习暴雪和超越暴雪为目标。
  超越亮点:《剑网3》的画面表现力已经不输给暴雪的《魔兽世界》。《魔兽世界》所拥有的玩法和设定,《剑网3》不能说比《魔兽世界》好,但至少都有,这是学习和借鉴。这种学习和借鉴,能让暴雪在看到《剑网3》的时候,发出惊讶。
部分特色超越魔兽
  《龙腾世纪》
  超越宣言:借鉴魔兽,并超越魔兽!
  超越亮点:允许玩家去创建、分享自己的故事。允许玩家创造出属于自己的元素,不论是角色还是能力,让玩家获得更多属于自己的乐趣。
借鉴魔兽,并超越魔兽!
  《吞食天地2 OL》
  超越宣言:在不少方面,已经超越了素以游戏文化著称的魔兽系列。
  超越亮点:“吞食天地”的游戏故事,取自华夏文化珍贵的遗产,四大名著之一《三国演义》,这段历史迄今1900年。魔兽系列的背景故事完成至今也不过十多年历史,而欧美奇幻文化成熟也不过百年。无论是历史积淀还是文化外延,都不可同日而语。
游戏文化全面超越
  《TERA》
  超越宣言:超越魔兽世界,成为全球最贵网游。
  超越亮点:《TERA》的制作经费突破500亿韩元(约合2.95亿人民币),而《魔兽世界》从2000年底开始开发,用了差不多5年时间打造,投资约4000万美元,折合人民币约2.7亿。(仅计算上市前的研发费用,不包括后续燃烧远征、巫妖王之怒等资料片。)
超越魔兽成全球最贵网游
  《星球大战:The Old Republic》
  超越宣言:《星球大战:The OldRepublic》能一举超越《魔兽世界》的期待。
  超越亮点:豪华的开发阵容,鲜明的叙事特色,让人欲罢不能的故事情节,再加上星战品牌的号召力,条件成熟时将取代《魔兽世界》成为业界第一。
星球大战有希望一举超越魔兽
  《仙域》
  超越宣言:《仙域》超越《魔兽世界》的72变系统,威力惊人!
  超越亮点:风靡全球的《魔兽世界》也只能改变玩家外貌,但《仙域》的七十二变不仅外貌改变,还可以获得额外的属性加成,变身为不同的怪物,获得的额外属性加成也不同,包括最大法力、最大生命、防御了和攻击力等的提升,既好玩又实用。
《仙域》超越《魔兽世界》的72变系统,威力惊人!
  《创誓记AIKA》
  超越宣言:《创誓记AIKA》荣誉防***系统超越魔兽。
  超越亮点:当一名玩家角色被击杀并被获取荣誉值和勋章后,3分钟之内再度死亡时将不再为对方提供荣誉。这就在游戏中很好的杜绝了荣誉互刷的现象。
《创誓记AIKA》荣誉防***系统超越魔兽
  《三国无敌》
  超越宣言:《三国无敌》科技树超越魔兽。
  超越亮点:《三国无敌》的科技树可分为:生产、内政、兵种强化三大类。每一大类又可以分为如干小类,内容丰富,涉及战争策略的各个方面。科技系统往往是一个游戏技术水平的最好体现,《魔兽世界》的天赋树因其设置平衡合理、变化多样而被千万魔兽迷津津乐道。而在《三国无敌》里,也有同样优越的科技树。
《三国无敌》科技树超越魔兽
  面对这些想要或者放言将要超越《魔兽世界》的游戏,暴雪首席运营官Paul Sams说:“很多人都认为,开发一款和《魔兽世界》相竞争的游戏的计划是非常不明智的。但是我坚信,如果我们想要开发另一款新的网游,那么我们就一定会付诸行动。我不认为我们会顾忌《魔兽世界》。如果我们的开发人员提交了这类新网游的开发计划,我们也会欣然付诸于行动。我们一直致力于开发出最好的网络游戏,并尝试超越《魔兽世界》。不过这些都要取决于我们计划开发的游戏类型以及公司主创人员的构成。”
  究竟是谁在模仿?谁在抄袭?谁被超越了?小编认为这是一个仁者见仁智者见智的问题,每个人心中都有一个汉姆雷特,每个人心中也会有一个无法被超越的存在。但是,如果总是借踩扁其他游戏而提高在玩家心目中地位的游戏,相信玩家的眼睛都是雪亮的,定能看个真切。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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品质敌不过单机游戏,网络游戏发展将陷入瓶颈
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尽管2014年里中国网络游戏市场规模高达1108.1亿元,规模十分庞大,远超单机游戏市场规模,但惹人非议的是,在网络游戏中自《魔兽世界》之后我们很难再看见此类优质的产品。
伴随着《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》等一系列热门AAA级大作横空出世,现如今越来越多的AAA级大作正在向单
机游戏靠拢。尽管2014年里中国网络游戏市场规模高达1108.1亿元,规模十分庞大,远超单机游戏市场规模,但惹人非议的是,在网络游戏中自《魔兽世
界》之后我们很难再看见此类优质的产品。
单机游戏回暖 诸多网络游戏玩家转战单机
当国内长达十年的主机游戏禁令解除,PS4以及xbox
one两大游戏主机陆续发布,国产单机也慢慢有了回暖的苗头,似乎传统的单机游戏又逐渐有了网游页游手游们等新兴市场们重新叫板的能力。2013年,中国单机游戏市场手机收入0.89亿元人民币,同比增长18%。
相信现如今网络游戏玩家回归单机游戏的现象在大伙身边已经愈演愈烈,越来越多的游戏玩家通过一段时间玩网络游戏后最终仍旧发现,不论是在画面,还是在剧情、玩法、打击感击等各个方面,网络游戏的品质都要比单机游戏差许多。
曾几何时整个游戏市场还是单机游戏的天下,转眼间单机游戏的市场地位被网络游戏所取代已经过去5年。5年时间说长
不长,说短也不断,在这期间内游戏产业的发展十分迅猛,网络游戏却一直都未能打破品质低于单机游戏的梗滞。虽说玩家数量以及规模单机游戏远远不及网络游
戏,但是单机游戏的自身品质远超网络游戏却已经成为不争的事实。
而之所以网络游戏的发展能够达成今天的规模,这与其背后不计其数的游戏厂商
支持也有着密切的联系。既然推动整个网络游戏市场发展,诸多游戏厂商都在为其付出努力,为何在品质上单机游戏却仍旧略胜一筹?质量上完胜网络游戏,市场规
模却远远低于网络游戏,单机游戏如此落魄,厂商们究竟应该思考些什么呢?
同以赚钱为目的 两者选择的路却各有差异
虽说无论是单机游戏还是网络游戏都是厂商在利欲熏心的驱使下研发而出的工具,它们最终的使命都是给厂商赚钱,但是实际上这两者之间也有着本质的区别。
从某种意义上而言,网络游戏的目的更加明确是为了让玩家在同一款游戏上投入大量时间,为了延长游戏的生命周期,所以在游
戏中加入了许多消耗时间的要素。举一个很明显的例子,尽人皆知网游的乐趣在于玩家间的交互,而网络游戏中的社交功能便是消耗玩家游戏时间很重要的一大要
然而单机游戏则不同,制作可以自由把控游戏的节奏和时间,不用太过刻意拉长游戏时间,把主要精力用在故事雕琢等其他方面即可,所以导致诸多单机大作需要良好的硬件配置作为支撑。
其次,网络游戏在研发过程中考虑到了一个极为重要环节,普及性。当下游戏玩家群体多数配置的电脑都在
左右,因此相应网络游戏对于对于电脑硬件门槛便不能设计的太高。如诺一款网络游戏在高配电脑上的表现十分出色,同样在低配电脑上的表现也不耐,在这种情况
下,这款游戏才有可能吸引更多的玩家步入一个良性循环。
而在单机游戏中则没有注重普及性这一环节,厂商更像是热爱追求高品质的游戏,以高品质来打动玩家。目前诸多AAA级单机大作需要电脑配置均在5000元以上,这对于对数并不富裕的国内游戏玩家而言,无疑是一股巨大的压力。
如若单机游戏厂商不具备相对稳定,有一定的经济基础、能提供的硬件品质也相对较高的粉丝群,在国内单机游戏厂商的销售额
将很难达到预期。另外,单机是一锤子***,不同于网络游戏有内购和其他要素诱导玩家花钱,一旦游戏没做好,在游戏媒体和玩家的口碑稍差了一点的话,很可能
导致游戏销量的雪崩。也正是在人均生活水并不富裕的中国,所以目前单机游戏的市场规模无法超越网络游戏。
简单来说网游的研发更加注重的是人与人的社交,对游戏本身的交互并不是特别看重,二者相加所以导致网游很难做出有深度的作品。
强强结合,各取所长不失为一良策
在网游同质化的今天,网络游戏要在这一基础上再有所创新对于诸多厂商而言无疑是一个巨大的挑战。这么一种情况下,其实游戏厂商们便可以采用各取所长之法,在内容上做出更加大胆的创新。
单机游戏的长处在于质量上乘,然而网络游戏则在于有在游戏中添加了社区元素,如果它们各取所长效果可想而知。虽然它们的
强强结合,便会造成诸多游戏玩家没有较高的硬件配置作为支撑的玩家体验不到此类游戏,但是对于更加追求游戏体验,有硬件配置作为支撑的玩家而言无疑是一大
趣事,实际上有经济实力的玩家而言更有价值。
要知道,一般游戏里的土豪玩家钟爱某款游戏投入的资金额度都比较大,所以强强结合高品质游戏提与网络游戏中的社区元素相融合打造出一款全新高品质的游戏转注土豪玩家这一细分领域厂商们或许也能打开一片新天地,赚取另一桶金。
在手机行业中苹果便是一个很好的例子,坚持走高端路线,即使苹果手机的价格高,但它手机好使还是依旧可以笼络一大批忠实用户。游戏行业亦是如此,如若厂商们有着这么一股信念,只为打造成更加完美的游戏大作,往后整个游戏产业的发展也必定将被推上一个新的高度。
综上所述,网络游戏十分火热质量却敌不过单机游戏实际上更多的是厂商的心态问题,殊不知这一举措大大拖延了真个游戏产业
的发展。希望在往后整个游戏产业的发展过程中,厂商们研发游戏能够以推动游戏产业发展为首要目的,这样游戏产业的发展才能够一路高歌,整个游戏行才能昌盛
来源:千军游戏
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