极光世界丹士法宝的丹士的法宝赤发是不是升到50级就要换了?杀不...

求高手指点 丹士用什么属性宝宝 - 经验交流 -
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求高手指点 丹士用什么属性宝宝
& && & 刚接触极光世界3天,丹士这个职业我比较喜欢,就是有一点不懂,求高手指点一下,丹士通常做任务时候用什么属性宝宝,下副本时候用什么,声明一下如果是人民币玩家的话那就无所谓,针对我们普通玩家,毕竟玩游戏看自己喜好,愿意花钱就花点了,希望大家告诉我一下!谢谢啦
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丹士一般是队伍里的辅助职业,人少时PK时用水助,单独打怪和日常任务可以换加攻的,如土攻,金攻之类,不管想不想花钱,尽量开四书吧,效率第一,本来丹单练就不占优势。组队时配合队友,不要逞英雄,好好做好奶妈。意见仅供参考。
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丹士&&下副本死人被骂的是你&&单独做任务被人追杀无力反抗的是你& &打个夺宝大盗打了5分钟才掉一半血的还是你&&当你看到XX在边境击杀外国入侵者的的时候 在墙角伤心哭泣的又是你 ~~~~~~~~
丹士 装备+7+8选法宝选土攻&&装备+1+2+3+4+5&&选土防或土助&&装备加+6&&不知道了&&自己猜
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DS用水助BB好!加防御加血!打架很好用的!加血加的很厚的!DS就是要血厚!才能不被秒死!
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楼主,丹这个职业性质你要明确,丹这个职业在队伍中是必不可少的甚至是稀缺职业,特别副本,团PK,团队活动类的,如果你喜欢一个人玩不喜欢跟别人一起组队等等活动,那么建议你,你用火助法宝,火系法宝她属于是所有法宝群体伤害最高的一个法宝,她可以辅助你在打怪刷经验中稍微比较快点而且,而且也可以辅助队友的打怪提高效率。火法宝群怪技能没有限制。
如果有团队每天跟到他们一起活动的那么就首选水助。水助法宝(技能要求,冰箭,悟化技能冰甲。)第一冰箭这个技能不光可以可以敌对角色,而且还可以在怪物身上体现效果,BOSS不会免疫。冰甲可以加血,加护甲,加抗性,弥补装备不足。装备在+8套,不管你PK还是不PK下副本还是干嘛。水助最有用, +9套的丹最好用土助或水防。
帖子89&精华0&威望0 &金币121 &活动积分0 &人气1 &在线时间3 小时&
我电信三第一个区,81DS,虽然不常玩了.
DS自己打怪比较少,没有必要用攻的,30级时用免费法宝,善月(水助的),到了50级,如果锭够就收一只水助翻云,如果锭不够,直接商城,50级翻云一直用到80,相信到了80你已经很了解了
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>>《极光世界》各职业的改变方向
《极光世界》各职业的改变方向
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  一。方士
  现在50的FS,我觉得的这里的FS练起没意思,原来FS没控制没攻击施放速度又慢菜的不行,
  行了改版了,难道改版就是把攻击变强大了 ,现在动不动有反应FS秒人的,这样子有什么意思。PK难道就是靠攻击秒人一点技术含量都没的,这里发帖子的大多都是FS怎么秒人的套路先用什么技能后用什么技能这样子的FS还是那个以风骚的控制灵活的身法拉开距离打的FS职业????
  前期没改版的时候FS也不弱带个加血的法宝拉开距离还是能打可是打起太费劲了 ,看到有好多练FS的一直喊技能施放速度太慢,但是回来想想火球是目前最高攻击的技能了,你要怎么样才叫个施放速度快1秒2秒一个,别的职业还活不???
  我只是认为FS要改第一首先加强控制技能,我们不是和别人硬抗着打的职业,现在的控制技能时间根本不够,一个冰上去(ˇ_ˇ) 想~跑开点放技能 那边冰已经解冻了,这样的冰有什么意义,闪电2秒,2秒能干什么 难道顶着别人放技能?剑仙强化了也才3.5秒 这中间你中了别人的减速技能又能跑多远??就拿和剑圣打说,你冰住了人家一个飞剑把你晕了,好了你那个冰废了,等大家都醒来了,你放闪电或者剑仙两秒钟还没跑人家开个加速追上了,在来你瞬移(悲剧也跟着来了)别人也瞬移这下你没控制技能了(大风车转啊转)死了。我们的几个控制被别人的控制克的死死的,这有点假了吧。剑圣就和狂暴或者武器战士差不多,为什么这样一个职业有这么多的控制别人的技能,魔兽也就两个冲锋+拦截被法师冰了也没说放个飞剑出来把你晕原地,这算什么职业。 这样的PK无聊的要死完全没有打的必要反正就是看谁先上手技能就能把对方制的死死的,来会都是秒人的PK这叫脑残PK。麻烦大哥加点法师控制技能的时间,剑圣敢不敢在设计原地抗技能大能强点控制技能少点这样两个职业才能算各自有优势能拉开架势好好打一场不是谁先上手了就被秒了 。
  第二,改法师施放法术的距离,技能都 15米15米这叫远程大炮的设定么, 哪怕给个 20米都行有控制有距离这叫FS的PK,而不是怎么一套高攻击技能秒人 秒不了就被秒,法师这么风骚的职业怎么就成了这么无脑的职业了 ???让我想起了前段时间看的魔兽竞技场视频那个用头滚键盘的圣骑士。难道法师也成了 1.2.3.4.5 放完这几个技能打不死人就等着别人打?纯粹就是悲剧
  二、侠士
  剑圣的设计应该是定位在高物理攻击和法师一样脆皮的职业,不能搞的剑圣和游侠一样那么硬的,那游侠这个职业的定义又是什么,差不多高的防御一个控制也牛攻击也高,选择游侠玩家不是吃了很大的亏?不符合逻辑。
  游侠,游侠应该加强副本抗击打能力拉仇恨的群技能突出MT的作用,加强被动防御技能,在PK中也能有一席之地,(我打不过你,我抗的起你)毕竟没玩过侠士,只是想T玩游侠的同志们喊声冤那。
  两个完全定位不同的职业在这里变成了一个贫民职业一个RMB职业,有钱你玩剑圣攻击高防御高,没钱咱玩游侠,用少量的金钱换点高防御带这朋友下个FB弄点石头赚钱。 纯粹的定位模糊游侠悲剧没有突出的地位,那像一个MT应有的形象,游侠就应该是下FB少了这个职业就打不成的职业,而不是用 RMB剑圣能代替的职业。
  三、术士类职业巫师
  这两个职业也就是个悲剧没有特点,转了祭祀的WS更应该突出的是2奶的能力再加上辅助能力的设定这种职业PK应该是耗死人的不是给自己加个血就硬顶着打的脑残职业,鬼巫应该加一些控制技能他是短腿布衣坦克型职业由于减益状态多抗击打能力强适当的增加1到2个控制技能特别的宝宝的控制技能。操作应该是多方面的宝宝不是向SB一样的站那搓技能的怪。
  由于我自己练的是方士其他职业也是一知半解,同志们板砖来吧,我只是感觉把好多应该是职业特有的控制技能改到法宝上了, 冰甲之类的法术 原本就是法师类职业应有的 硬要让我们卖个水法宝才行。虽然说我自己也投入了很多钱来洗法宝,但我还是不赞成把法宝用在PK中的设定,这点应该向万王3一样法宝就是给玩家加自身的各种属性但对玩家攻击无效,高灵力的法宝加的属性高一样能突出法宝的重要性,而不是让法宝在PK中代替人的作用,把应该属于各职业的技能让法宝放出来。
  还有啊 我 希望极光在不要给玩家心理添堵了,做游戏应该是让玩家怎么方便怎么来并且有群众基础,而我们现在改的几次版本硬是把原来方便的东西改的不方便,就比如明显现在法宝飞行速度慢了,屠龙任务要个人去交任务,不开传送石头(哪怕咱们传送收点费用都行你别在让我飞了,太漫长了),丸子是越高级吃的时间越长,以后是不是要坐地板10几分钟? 听说最早的版本装备直接掉不用合成的,现在又要合成又要点石头, 越玩越累,对你是一个盈利性的游戏不是公益的不挣钱和西北风的,但是你现在搞的根本就是两级分化太严重了,就不说不花钱的玩家了,花钱少的玩家都没法混了,这样子很多玩家流失,留下的RMB玩家装备再牛有什么意思没人给你PK玩下FB找不到人,交易市场没人整天就在自己的小圈子里,中国人爱个热闹,你现在搞的是只管上层建筑不管下层百姓的死活,这样你的游戏能做长久么? 下面没人玩了 RMB玩家一看有戏冷清了没意思了 也走了。这难道是学暴雪做精品么,魔兽是越玩花钱越少越舒心,咱们是越玩越难受越堵心。 想做长远就不要圈钱发展口碑多留下人才对。说真的游戏是个好游戏看你们怎么做了 。 如果这游戏像快餐一样结束,大家也彻底认清中国游戏的本质了
  我在提醒下,请认准法师类职业的PK特点是距离和控制,在加上强大的瞬间爆发力。
  而战士类职业的特点是抗击打能力突出血高防厚,但控制技能略显不足,团队PK战中能持续输出的职业
  术士类职业应该是血高抗高的布衣坦克型职业,腿要短,各种减益效果要强大,控制技能也稍微要有个那么2=3个保命用,
  丹士应该增加一些BUFF状态增益效果更多更好用
  BOSS不要除了吸血就是放绿圈要么就召唤小怪,躲过这些技能BOSS还不是脑残一个,完全没有突出团队战,就是个人能力。RMB是王道装备好随便打,我是想说BOSS的难度应该适中,让同等级的玩家能够打过并且通过FB来获得装备,不要让FB成为少数装备牛逼人物的垄断打宝地盘,极光你让玩家多得到蓝装然后去给蓝装砸石头难道不是挣钱么,中品符,下品符,保护符难道不是钱么, 装备越好搞蓝石头越多花钱的人难道还会比现在少?能不能让装备大众化消费大众化 薄利多销老祖宗的精华为什么我们就是不去学习 几千年的文化传承他会没道理? 我也是个RMB玩家 ,我不是没钱去冲那点元宝在这里发牢骚,只是看见个好游戏现在越搞越堵心我不舒服,人越来越少了,我们RMB玩家留着一套加9当自慰么,中层消费玩家多了才能挣更多的钱不是把游戏难度越加越大,刻意延长玩家的在线时间然后换来一个FWQ就那么几个高级RMB玩家那么点钱,这个帐做生意的应该会算吧。 提倡装备大众化,法宝简单化,商城时装再增加一些男人衣服纯粹就那么3套都是悲剧难看的要死。
  国家的政策也是减少贫富差距吧,为什么,就是因为这样才能长远发展。游戏的技术不行我们玩家可以接受毕竟中国现在就这样,但游戏娱乐的本质不能变,娱乐就是要方便玩的舒心大家高兴,而且是利用业余的休闲时间。
  再者每日任务应该减少,并加大野外成就任务的经验获取和奖励,最少成就任务高级别的给件蓝装吧。每日任务纯粹是伤神劳力,对于大多数上本族和学生来说现在上线除了每日就是每日,游戏的内涵剧情完全可以忽略不做,因为奖励少的可怜完全没必要,一天轻松娱乐的时间就泡在了紧张的每日任务中和上班一样准时,看看12点刚过做屠龙和悬赏的玩家就知道了,累不累。一个事物发展到一定的阶段就应该有一段缓冲期,紧张的冲级过后让玩家有更多的时间下下FB打打装备,搞搞战场体验下杀怪砍人的快乐,装备不就是为了更好的练级和PK么,来看看魔兽也就是你们的榜样是怎么做的,每一个10级的阶段就那么几个任务,做完了级别也差不多能下同等级的FB了,然后就是和朋友去FB刷装备,为了以后更简单的练级,而且魔兽是突出普通的剧情任务,剧情任务的收益相当的大玩家也愿意去做,我相信玩过魔兽的玩家肯定记得很多剧情,这些都是通过任务来了解的,相反他的每日任务就那么几个简单又好做就是赚点钱,可做可不做玩家有更多的时间去做自己喜欢的事情,探索地图,打打战场,练练小号,练练生活技能,不是被每日缠的什么事情都做不了,不是每天为了升级头都会变大。
  马上要开资料片了是好事情,但中间的过渡期太短了,在大多数人还没有满级体验到游戏乐趣的时候又要忙着为等级奋斗了。装备马上又过时了这样谁有心思一个10级换次装备花个几百甚至几千反正都要过时淘汰。看看魔兽每个资料片时怎么开的,基本都是等玩家全部达到等级上限,装备全部是顶级套了,而且已经把这套装备利用程度最大化,并用这套装备体验到了竞技娱乐的快感,没有挑战了才开等级上限。我不是反对开资料片只是说不要急着开等级,资料片完全可以开点FB和其他的东西比如多一些战场地图,生活技能更丰富一些,装备更突出各职业的特点等,58级的FB现在还没有吧,6人以上的团队FB也没有吧。我相信任何人都不想把太多的时间耗费在没完没了的每日任务和升级中,我 40以后的成就任务基本就没做 因为太不 划算花的时间多收益少,我现在对游戏的剧情可以说完全不懂。快速发展过后给大家一个享受发展成果的阶段,回味奋斗历程的阶段,用发展成果展现实力的阶段。现在还是内测就开到70合适吗?公测的玩家不是一来就要没完没了的先冲级,好了你们开新F 老FWQ又要走一批,又没人了 恶性循环又来了 。内测还是多完善技术保障BUG修复剧情发展 客户服务为好。这样才能公测才能更有把握而不是BUG层出不穷的时候一味的开资料片。 如果是照现在这个模式发展下去我会认为你们只是想在魔兽还没开80级之前迅速的圈钱,赚上一笔然后走人,那我不会在给这个游戏投入一分钱。希望其他玩家也一样。 现在的国产游戏总是在魔兽没开资料片大家没的玩的空窗期开服务然后挣上一笔,在就不管玩家的感受了 。根本没想过长期发展,这就是我们国产游戏。 怎么闹心,怎么来我就这么说吧,这游戏的远程职业有着天然的劣势。为何?因为又名法宝世界!你能跟对方拉得开距离但能跟对方的法宝拉得开距离么?你和战士的血和防是不一样的,但战士带的法宝却是能和你一样的!还有非常搞笑的是敌对玩家挂人,他的赤发还能追着你打半条街!
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