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真三3.9D云怎么玩才能犀利??_魔兽争霸_英汉互译
真三3.9D云怎么玩才能犀利??
来源:|人气:556 ℃|类别:|时间: 06:24:21
问题:真三3.9D云怎么玩才能犀利??
我想学玩云,但是在VS上老是别人虐...真三无非3个方面,一是配合,二是操作,三装备加点配合:1、这里说下云的C,推开技能,好好把握,别乱用,方向要把握好,前期推敌人进自己塔是很好玩的;2、既然玩云了,就要忍耐,前期如果队友很给面子来帮你,一定要好好把握机会,不然以后都不来了;操作:1、A兵不用多说了吧?不要看见青蛙就不敢A,怕掉血,咱攻击速度快,把握好时机还是能A到的,而且木头时咱们的主题,有木才有车,有车才能财源滚进!要注意,尽量把自己兵也A了,减少对方的钱和经验。2、一般云的对手不是青蛙就是电位张辽,杀青蛙切忌不要瞎冲,有时候可以用车探陷阱,有图的就不说了,云在宣武前不杀人没关系,死了关系就大了!装备加点:这是重点,我认为最好的时C一级,然后全家回避和属性点,最后加溅射和C,B大招不用说把?有就加装备的话,肯定时玄武先,一定要先买铁剑,不要忍不住弄斧头玄武后就有选择了,对面有孙子就出退魔,没孙子有青蛙可以考虑出飞机或者甲,如果对面战士(辽、点、猪)多,一定要出鬼追,千万不能出列于,除非你的队伍有很大优势。因为列于就不能吸血,而倚天剑对于赵云来说,就是无敌的表现,你可以无限打兵,独自偷粮仓,偷塔,用处无限;以下列以下装备的重要顺序:1、玄武斧2、退魔3、甲4、鬼追5、倚天6、飞机其他的可有可无,不要盲目追求双鬼,也不要盲目追求大地、月下(月下的回避不能叠加),踏踏实实处这些吧,足够了,我们2打5就是这样打的,我是云....钱全部出车出兵ペ迫呱第一:先要学会A兵要做到一个不掉。第二:要委琐。第三:要有强烈的意识感第四:要有良好的反应能力第五:操作要犀利出鞋拉野赚钱先,然后出玄武 退魔之类的!中间可以出车帮着打怪赚钱,推塔,这些说了也没用,要联系操作,猥琐点!要学会把我时机,该出手时就出手全树枝出门然后一次性买6本史记接着跑到对面去嘲笑司马的智力他们没准就这样被你吓跑了1.对法术影响范围的理解 法术影响范围这个词概念似乎很模糊,用通俗的语言描述,1个WY,偷偷溜到中路,抬头要锤,只见司马轻巧1E,你的马头就被按了下去,1个关羽,当你要X人的时候,你发现每次你X出手,甚至关都跳了起来,你发现你的目标1个潇洒转身,你又趴下了,你可曾想过这是为什么,这个就是你对法术影响范围不如你的对手的表现。 以WY为例子,WY的T,是500码,司马的普通攻击是600码,E大约700还要多1点,这里还要讲解2点,1个叫施法距离加成,也就是说WY1抬手,司马扭身走,虽然距离已经拉开了1点,但是T还是出手了,这个就是加成300码的效果,也就是说你T目标,然后会有1个技能起手动作,起手到扔锤时,如果对手拉开了300码即他离你800码,你的T就会被强制收掉,反之就会扔出1个你感觉比正常远的T.第2点,司马的E,如果点在目标身上,那么系统会在离目标大约350也就是目标位于E长度中心才会起手,这个时候你已经进入WY法术攻击范围半天了。WY要T你你早中了。所以这个时候就必须E点地面,700大于500大于350,这个就是法术影响范围。 那么你对法术影响范围有了一定了解,以此类推,所有技能,都是这样,1个诸葛,你可以做到始终比司马E的距离略大那么1点吗,1个司马,你可以保证心中以WY为中心,有1个圈,而你始终在这个圈子外吗,如果你做到了,那么在某1程度上,你就是高手了。当然,你要站1000码以外自然没话说,你能不能始终控制住这个临界点,就是实力的表现,以此类推的还有诸葛的E,对诸葛E的法术影响范围了然于胸的话,他要E上你,那就是不可能事件了。再广1点,就是张飞和典的T,其实就是飞鞋800码加他T350码,就是飞T的影响范围。而了解的技能影响范围,才可以在PK中,做到站位和走位没有漏洞。 2.团P站位
经常有路人,无论是HF还是VS,娱乐还是团P,输掉的时候会感慨,没有配合,那么,什么叫配合?下面就会讲到这个问题,首先,你必须有个基本的常识,就是,怎么样伤害高?最简单的,以2个英雄为例,关和WY吧,关只有1个X的蓝,魏延有1T,关XA同时WYTA,那么只有少量的技能伤害,普攻伤害少了很多,其实要考虑的东西有很多,假设关和WY已经贴身,关XAA,那么WY你该怎么办,如果对手是有踩的典,为了伤害高,你当然要把握时间,在他醒前1瞬间,T之,AA,即使杀不死,那也是最高伤害了,但是如果对手是1个没有反抗力的靶子,为了多砍1下,那么等他挪1点点同时你T上,是最完美的。两者结合,典T其实有很大1个动作的,他动作的瞬间你T他,就可以,这样晕眩时间就不会浪费掉,完美XT的晕时间统统用来控制,能多砍几刀?前期无非也就几百血,生存还是死亡,这个就是1个最小的配合。关X了,魏延立刻T,那么魏延的配合水平是菜鸟级,关X了,WY等了1点点,在典醒前T,这个是中手级,关X了,WY在典醒了后,没有让他踩出来却T到了他,XT晕的时间充分利用,这个WY配合就是高手级,你做到了哪1级?有人又要说了,这谁不知道谁不会啊,好吧,那我请问,为什么在真正打起来的时候,曹仁睡到1个人,司马1个星落砸上,曹仁郭嘉大典T统统就砸了上去呢?甚至还有司马E,你们的配合意识呢,知不知道怎么样伤害高,谁该先,谁该后?谁该秒人谁该控制其它敌人?你真的知道吗,请找1局W团P录像,看看你是怎么做的。高手中手自见。 正式开讲,首先讲1个简单的。曹仁6级,中路配合司马偷诸葛,1个睡,2个人冲了上来,我最常见到的情况是这样的,曹仁等啊等啊,司马抬手EF,曹仁仿佛收到了进攻的信号,马上1个大就砸了上去,发现1个700多血的诸葛剩了1点血开孙子跑了,我拜托你,为了伤害高你A然后G好不好,司马E的晕眩完全和你G重叠了,这也叫配合?现在的真3玩家个个牛气冲天,觉得自己厉害的不得了,那么我请问你,你玩曹仁的时候,睡了诸葛后,司马EF,你是AG的吗,你确定你是?仔细想想? 还有伤害更高的吗,当然有,曹仁A然后G,当然手要快,保险点直接G也可以,司马算时间AEFA,而曹仁G完也玩命A.杀个800血诸葛玩一样,还需要问为什么吗,没有曹仁认为他变身前攻击比变身后高吧,那你为什么不GA偏要让司马先ef你再大呢,你不觉得你大完还有献祭伤害吗,如果你的曹仁杀诸葛还是司马EF你再G,我只能刻薄的说,对不起你有点菜。亲爱的这不叫配合,这叫放技能,杀了也就杀了,杀不死算了而已。既然大家都觉得自己是高手,为什么在如此1个简单的配合上,我见过的曹仁都是我EF1瞬间他晃悠半天直接G上呢?弄得我现在打司马看到曹仁睡都是打字,大大大,然后GAEFA加曹仁变大A,总远好过上一种。 初级入门结束了,如果你依然觉得没什么可看的,这些你清楚的很实际操作也完全没问题,那么你可以不看了,如果你发现你还不够会配合,那么继续 简单的分析打靶子。典先点好R等着,然后N上后,就复杂很多,以最简单的讲讲,NAEFA,然后典T,从N上开始,所有人开A,N,E,T3个晕时间可以打多少血呢,为什么N落后,典就已经踩了,还有更犀利的N没落就T选手呢,你T也不过3秒,N还2秒呢。浪费啊浪费,注,司马F冷却短,所以NF,然后F冷却2把F很高伤害,不过仅限于有配合有默契的队伍使用,路人还是简单一点就好。作为司马也好,典也好,就算都是路人,你也要最快掌握队友的习惯,这样伤害才高,实际上路人简单的很,大家都怕队友不放技能,都是有技能就放,打司马的时候我习惯让典T,我AA最后E,打典我习惯让司马E我A后T。自然比普通路人配合高出那么几百伤害,2个力量,无非也就228血。再进阶。曹仁,典,司马。打靶子,节省大的时候曹仁最后大没问题,为了输出的时候则曹仁先手大前面也解释过了。进阶复杂配合。睡到了飞,诸葛和WY想救,怎样既控制又伤害高,这不是司马的责任,作为玩典玩曹仁的你,有没有思考过你应该怎么样秒人带控制不耽误呢,还是1个G1个T直接对着星落的目标就上了呢?实际情况,不会玩的是这样,司马N中,典T曹仁G,魏延带孙子1个TT中司马,EF哑火,飞醒来发现自己还1半血,开V,飞T,W国的下场不用描述了。而会玩的情况是这样,无非也就是魏延T,诸葛E或飞E,这3者有1个特征,那就是要过来啊。你G的范围和典T的范围都不小,把握住那1瞬间,1个负责控制对手,1个负责提高伤害。如此而已。最简单的,WY冲了过来,你发现他进入飞和他的圈子了,1个G砸上,连他1块中了星落,就算星落没砸上,他被你控制,起码原先被睡那个人被秒基本确定了。如果他要T你,那更好了,G躲T和飞鞋躲T,这已经慢慢成为1个基本功了。说起来很简单,你做好了吗,实际上,你有想过,你可以G砸诸葛和WY,典T司马EF,秒掉诸葛吗。睡的作用有两,1是秒掉被睡的,2是形成多打少的局面,可惜我见过的都是1,2实在太少太少,也许你嗤之以鼻。觉得这没什么。那么我问你,5对5,曹仁睡到了飞,然后5个大砸向张飞没砸死,然后被灭团GG,你碰到过这种局面吗,我知道我每天都会碰上那么几次,为什么,对面不是4个呆子,他们会冲上来破坏你们连接的。除非是关云统统无飞并且司马N加郭嘉c曹仁g3大秒了血不够的飞,,不然w国基本完了。你们大用来秒1个人还没秒掉,不完等什么。。为什么,没有人想到,睡了飞,趁这时间,,秒其它人,或者是消耗S的玄武及大绝呢。以此类推,什么样是好曹仁,飞踩后,睡和g统统出手,他的睡使s有1个人技能跟不上,形成短暂5打4,s就难秒人,w就好打的多,你做到了吗。 3.站位及职责的分析。 W国站位,典最前,有玄武有力量有飞最难杀的你,是w的核心,你必须处于1线位置,才可以第1时间t到人,而有些典站侧面埋伏,我总认为是不好的,首先司马首当其冲,很容易被攻击到,而且你必须第1时间飞t又用了飞又容易慢。不过靠前1点的话也不要紧,这是中等典韦,糟糕的是菜鸟典韦,他怕死,经常会站到队伍的最后面,你站到后面了,司马站哪啊。。。更糟糕的就是典的怕死导致他会经常和司马贴1起,被飞抓到机会,这次团P基本输了。好的典,则灵活的游走在队伍的前线。这样张飞和诸葛就只有2个选择,1,54典直接飞T后面的,那太好了,你走1步加T就可以让诸葛G都放不出来更别说E,时机好飞T甚至让诸葛X碰不到W国任何人,若诸葛X孙,你走T还省下了飞鞋可杀人可保命,每次飞T然后就死外面,很多人没想到,从1开始他站位就已经出现了问题。 第2个选择,就是秒掉你,这个就涉及到法术影响范围。,成功吸引了活力而不死,就是好典。风1样的男子典,要时刻徘徊在SW阵地之间,保证你 被飞T的时候,S国人离你远W国人离你近,关WY要杀你诸葛在飞身后,不知不觉,S4个人就被拉到1条线上,郭嘉C不但救你而且轻松C3人甚至4人。W国就不难了。而曹仁,要与典成犄角之势,在典被秒的时候立刻冲上,灵活EG。在平时,随时想办法E1个人而又不被T,这就是你的走位和站位。司马处于核心位置,飞目标是你就跑,杀人就朝前,可前可后。不要过前,稍微偏后不太要紧,但是要及时跟上。蛤蟆和司马同水平线但是不会被t双为最佳,近可以e典放蛇,退可以第1时间逃跑。这是最理想的站位,在被动的情况我蛤蟆裸羊配合队友就处于这个位置,配合会跟上逃跑还飞快。要注意的是你的蛇,不是丢到最前面的,很多时候丢最后面才好的多,常见情况,飞飞t,郭嘉c完你就赶紧套上。而云杀出,你们被赶跑。基本死人是难免了。而你的蛇在前线被兵和车以及英雄瞬间砍光,就算没砍光,被赶走的你们,离蛇那么远蛇也废掉了。其实很多时候蛇朝后丢,S国英雄要顶着蛇才能杀人,这种蛇伤害才高的多。只有飞开狂上,装备级别又一般,你确定了火加蛇3秒瞬秒飞,才值得一蛇,不然你就等他们为了杀人而冲到你们队伍后面再蛇,郭嘉处于队伍最后,如果说蛤蟆是不会被t到的,那你就是不能被t到的人,应该站在队伍最后却还被t到的人,要好好反省,当然很常见的控车导致郭嘉是最后而且远的不行c不跟上,同样要反省,如果站位都没问题。要c很简单,需要的是冷静判断该c谁c哪,需要不需要你c,能节省1个大团p收尾会好打很多,浪费1个cc了3个玄武的华而不实是没用的.S国方面,首先讲飞,菜鸟飞的典型表现就是VB直奔司马而去,见过夸张的,直接54掉典和曹仁飞t司马的,你是魔免,诸葛怎么办,你觉得诸葛该如何摆脱典和曹仁去配合你?就算你踩了后面3法师,结果也将是典韦t曹仁大,郭嘉1个c秒掉诸葛定住你,蛤蟆蛇,你和诸葛基本都完了,S还怎么打。所以讲,离s最近的人才是第1选择目标,能秒谁就秒谁,最好你踩了诸葛x就能穿死,然后w国要冲过来秒掉位置还偏后的诸葛或者蛇秒掉离S兵和英雄很近的你是很难的。因为这个时候就该云出手了。而实际上w站位没问题你很难踩到容易秒的,给你踩的就只有典,那就需要wy和关,灵活的x和t,给飞制造机会。而不是等张飞踩,如果关wy不制造机会而w又都会站位s会非常难打。诸葛不用说,关wy之后。和飞差不多的位置跃跃欲试即可。飞和诸葛被睡都是不可原谅的错误,如果曹仁直接冲过来睡住了关和wy身后的诸葛,关和魏延不知道tx曹仁让他俩退了算了。云的作用是什么。飞飞踩是第1次进攻,如果没秒掉,这时候你就该出手救诸葛张飞赶w人了。这个时候飞踩差不多也快冷,s发动第2波进攻.团p的基本介绍站位以及思路就是这样。具体英雄会以后详细分析。起码你要知道自己大概要做什么。最后再?嗦1点,w国配合比s国难1点的原因在于,人本身都喜欢硬拼的思想占重。司马和诸葛的区别,ef高伤害消耗和x爆发,以及典和飞的区别,无限追杀t追杀aa和tb爆发,就是sw团p的道理。 -------------------- 有些人不太明白我的划分水平标准和这个贴子的意义,觉得这个贴子太浅,简单谈谈。 插播个广告,领秀有篇非常详细到位的贴子《真三阶段学》,生动给出了从新手到神手的特征,建议大家看看。 /f?kz=刚玩真3的,叫新手,属于刚接触补刀和操作阶段。 而操作达到1定水平,关XDXB,张飞飞T之类都熟练,高1点的操作比如飞鞋躲T,云飞玄退强杀人,这个只能叫基本操作。起码起码,你不能给你退魔,关大你都跟不住人,那只能说明你处于新手阶段,还需要练基本功。不要觉得可笑,这是我所见到的事实,1个关退魔大追人,连2秒都没跟住。不过就算你操作已经尽善尽美,补刀90%,操作方面更是不比高手差的时候,很可能还是中手。 例,关1个大+退魔。司马最终红血,配合EF T之类技能,直接被反杀。可能你操作一点问题没有。但是还是没杀死,为什么。因为就算司马站那不动你也转不死,他血够了。 10级司马和15级司马,0属性司马和3力量司马,仅血量上限就差别很大了。如果你开大前,不知道你是否能大死就随便大了,那你还是中手。而高手,在他出手的时候会计算进1切,蛤蟆E,司马飞鞋后你少跟1秒的伤害等等等等,可以说,1个高手出手那1刻就已经知道了能不能杀死以及杀完能不能被杀。有些人老说,多打打就知道了。实际上5力量和6树枝司马血条是一样长的,仅仅说,感觉能大死就上去打,那你起码得多练习无数局,才能有经验,这是1个心得贴,可以使很多中手少走许多弯路,那我就很满意了。 底限,不要杀肯定杀不死的。顺便给新手补充1个常识,英雄有魔法抗性25%,意思就是说,比如魏延4T300血,T兵是300,T英雄就只有225。所以伤害计算也简单。技能伤害乘以75%。所以关1级大伤害是180乘以7 乘以75%=945,就算你XDB,你能杀了1200甚至1300血的对手吗。何况这是极限伤害,7秒全完美跟上。而1个关直接对着1200血的对手开了个大,就算你操作华丽的跟了7秒,那你也是中手,因为你不知道从1开始你就是白费力气了。 你觉得这个很简单,很幼稚,那么多少16级的关,在7秒大伤害1680的情况的下,退魔想杀1700血的司马? 还有蛤蟆E郭嘉C飞鞋飞走你大少伤害1部分,这些你都考虑过了吗。如果在开大的时候,这些可能你都知道,那你就是高手。如果你想都没想直接就大,那你操作再好也是杀不死而被反杀,这就是中手和高手的标准之一 给新手和中手看的1些简单数据常识等等 关XAB补D或DBXA,1级大单杀也就1000血左右,再多你可以自己试试。 3级大考虑到种种因素,最好在对手1500血左右转死他,1300比较稳,过了1500基本就是被对手红血反杀了 诸葛 1级EXG=900, 超过这个数90% 你是在浪费大。2级大1300 ,3级大1800 超过的最好别单杀了。我经常见诸葛对着1800血的典开了个2级大,并且9道只中个5道,能有啥感觉,典飞鞋3力量约1200血。我也见过1级大诸葛就EXG,这怎么杀 另外常识,诸葛大激光虽然远,但是每道激光宽度有限。所以激光只有起点到中段才是伤害最大的地方,就是3道全中,远距离虽然貌似中了,但是其实3道也就中1-2道。伤害又会低1部分,再配合我刚才说的数据,希望中手诸葛能够明白,为什么以前总是大不死人。 不要求你每次都点1下对手看看他还有多少血,起码你得知道你的敌人现在出了什么装备,满血是多少,你大概什么情况可以杀,做到心中有数,而不是随便放大。 另外 把计算公式公布给一些不懂的新手,魔法技能伤害为75%。鼠标指到你的护甲上有个伤害减少,比如1级很多是2护甲伤害减少10%(注,1.99和2护甲并不一样,小数部分显示会舍掉,但实际上是计算的,所以你可能会奇怪也许都是2护甲为什么有的9%有的10%很有可能是9.49%和9.51%或是1.51和2.49护甲的原因,不细究,你知道魔兽计算不会错就好,题外话,RPG的时候10000护甲和20000护甲可能都显示99%,你放心好了,区别大了,只是不显示小数而已)那么1开始50攻击的话A1下是45血。装备加攻击加的是平均值,不是只加上限,比如40-50+10其实就是50-60的攻击。这是伤害计算公式,顺便?嗦给新手1句,关D是物理伤害,算护甲而不是75%,所以护甲低的时候伤害很高。不过中期力量出了后就。。。。 多看录象。多思考。云这个英雄,一般是打后期,意识很重要,云差不多就靠野活命,无论是控车打钱还是猥索打野和塔下A兵,一般是11出玄武,出玄武对于云来说是个飞越,云一般是等ZG和飞配合完了出去清场,其中道理自己想吧,另外云是个很耗钱的英雄,好好打钱,保证不死。你还是去hf把补兵,出装,加点学会了再来vs打吧,
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