魔兽世界7.1增强萨满增强萨满流派选择

魔兽7.0增强萨天赋怎么选择 wow7.0增强萨输出手法
魔兽7.0增强萨天赋怎么选择?相信很多小伙伴不是很清楚,下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看wow7.0增强萨输出手法吧。
7.0增强萨天赋选择
7.0增强萨天赋加点总览:
目前测试下来dps最高的7.0增强萨天赋加点选择为
这套天赋中冰雹天赋可以使冰封产生非常可观的伤害,总体输出中可以排入前三,而且冰封的伤害效果不同于火舌,可以作用于所有武器技能中,所以能够提高aoe伤害。
另外一套较为推荐的7.0增强萨天赋加点选择为
这套天赋的输出手法是所有加点中最简单的,同时伤害与冰雹天赋差距较小。
这两套天赋在aoe,多目标以及单体的输出循环上优先级变化较小,适应副本中各种boss的战斗,唯一的缺点是缺乏爆发式aoe
在面对需要爆发式aoe的boss时,可以考虑选择点出第六层天赋中的裂地术
7.0增强萨属性优先级
由于LEG删除了溅射这一强力属性,我们只剩下爆击、急速、精通、全能这四种属性作为选择。首先急速可以提高元能获取,并且使得风暴使者的触发机会变多,还能降低技能冷却以及共cd,所以急速依旧是增强最强副属性;其次精通改版后不但提高元素伤害,还能提高风暴使者的触发几率,直接影响增强dps,所以也是重要属性,但是由于最近补丁的削弱,使得精通在风暴使者的触发收益上减半,导致精通只能屈居第二的位置;至于爆击和全能,依旧属于相对昂贵的副属性,所起到的效果较低。
所以副属性的权重为:急速&精通&爆击&全能
7.0增强萨输出手法
7.0增强萨输出循环
单体输出循环:
增强萨单体输出手法首要目标是保持身上多层BUFF(火舌、冰雹、石拳山崩),其次是打出单次GCD最高伤害技能(风暴打击),并保持漩涡值使得能随时打出风暴使者触发的风暴打击。
&保持冰封buff(冰雹天赋);
&保持石拳山崩
&当你的风暴打击未cd或触发风暴使者的时候,使用风暴打击至
&保持毁灭风暴(第6层天赋,使用毁灭闪电产生一个持续6s的范围aoe。)
&当你的能量高于130且风暴打击与毁灭闪电cd时,使用熔岩猛击;
&能量不足及石拳未cd且能量不高于120时,使用石拳;
&使用毁灭闪电;
&使用火舌;
多目标输出循环:
多目标的输出手法与单目标相比只有优先级上的些许改动。当面对长时间aoe时:
&保持冰封buff(冰雹天赋);
&保持毁灭风暴(第6层天赋,使用毁灭闪电产生一个持续6s的范围aoe。)
&保持石拳山崩
&使用毁灭闪电;
&当你的风暴打击未cd或触发风暴使者的时候,使用风暴打击至
&当你的能量高于130且风暴打击与毁灭闪电cd时,使用熔岩猛击;
&能量不足及石拳未cd且能量不高于120时,使用石拳;
&使用火舌;
遇到需要爆发式aoe的情况,首先需要留好足够的元能,在怪物刷新后使用毁灭闪电,接着使用风暴打击至cd,如果风暴打击cd中,则使用熔岩猛击替代,持续使用直到能量耗尽或add被消灭。
魔兽世界7.0军团再临,新增了不少物品和任务。了解物品属性,清楚任务攻略是每个玩家在游戏过程中不可缺少的一项。小编为大家整理了魔兽世界7.0任务攻略专区,最全的物品任务攻略都在这里,并会持续更新!
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矮人 哈哈哈
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Powered bywow7.0增强萨怎么玩?增强萨技能加点输出手法天赋搭配推荐
wow7.0增强萨怎么玩?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,wow7.0增强萨怎么玩?一定不会再成为你的问题了。
wow7.0增强萨怎么玩?增强萨技能加点输出手法天赋搭配推荐
7.0增强萨成为了一个全新的职业,其主要资源称为漩涡值,循环为生成漩涡值,消耗漩涡值和其他BUFF类。& &
其输出技能范围大致为0-10码,其中有部分技能为近战攻击(0-5码,包括风暴打击,毁灭闪电和熔岩猛击及各种普攻类伤害)
另一部分为远程法术技能(0-10码,如石拳,火舌,冰封和40码射程的闪电箭,因此能触发所有的法术类增益)
同时还具有群晕,远程打断,驱散诅咒,进攻驱散,嗜血,妖术,群加速,萨满也因此成为了全WOW辅助技能最多的职业。 &&
1.1&核心被动技能
你的自动攻击和风怒攻击会生成5点漩涡值
你主手武器的每一次攻击都有10%的几率触发两次额外攻击,每次造成80%武器伤害点物理伤害。
你的每次主手攻击有5%几率重置风暴打击的剩余冷却时间,并使你的下一次风暴打击消耗的漩涡值减少-50%,且不触发冷却。
精通:增强元素
提高风暴使者和风怒的触发几率,并且提高火焰,冰霜和自然伤害,每175点精通等于为1%精通,每16%精通提高1%触发几率。
1.2 核心主动技能&&&& & & & & & & &
用闪电为两把武器充能,对敌人发动强力打击,造成大量物理伤害,消耗40点漩涡值,16秒冷却。
毁灭之风(神器)
释放毁灭之锤中的力量,所有的自动攻击都将触发风怒,并使风怒伤害提高200%,持续6秒,冷却时间1分钟。& &
用大地的力量攻击目标,造成低量自然伤害,产生15点漩涡值& &。
将熔岩的力量注入副手武器中,造成中量火焰伤害,消耗30点漩涡值。
对前方的所有敌人造成低量自然伤害,如果击中两个以上目标,将使武器通电,使风暴打击和熔岩猛击可对前方所有目标造成等同于毁灭闪电的伤害,持续10秒。毁灭闪电算作一次主手攻击,击中的每个目标将单独计算风暴使者的触发。
灼烧目标,造成低量火焰伤害,并用火焰强化你的武器,使每次武器攻击额外造成极少量火焰伤害,持续16秒,12秒冷却。
召唤两只幽灵狼协助萨满祭司作战,持续15秒,幽灵狼每次攻击将回复萨满祭司5点漩涡值,冷却时间2分钟。& &
备注:新版本增强萨将围绕生成/消耗漩涡值而完成输出循环,其中生成部分主要依赖普攻/风怒攻击/石化,消耗部分主要依靠风暴打击,以及通过风暴使者重置风暴打击CD并降低风暴打击消耗,同时利用火舌冰封使所有攻击附带额外伤害,并用熔岩猛击消耗过量的漩涡值
1.3&其余增益/减益类或辅助技能& && & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
冰冻目标,造成极少冰霜伤害,并用冰霜强化你的武器,持续16秒,使每次武器攻击都将使敌人移动速度降低,持续3秒。点出冰雹天赋后,将在16秒内总计造成大量冰霜伤害。
将部分身体转入元素位面,使受到的伤害降低40%,持续8秒,冷却时间1.5分钟。
移除所有的移动速度限制效果,并使你的移动速度提高60%,持续8秒,冷却时间1分钟。
净化敌方目标,移除一个有益魔法效果。
移除一个友方目标的所有诅咒效果,冷却时间8秒。
使所有小队及团队成员的急速提高30%,持续40秒,冷却时间5分钟,同时对受影响的目标造成心满意足效果,使其10分钟内无法再次受到嗜血或时间扭曲效果的影响。
使一个人形生物或野兽变为一只青蛙,使其瘫痪,持续1分钟,冷却时间30秒。受到任何伤害都有可能打断变形效果。
治疗友方目标,为其恢复少量生命值,如果漩涡值超过20点,将消耗20点漩涡值使其变为瞬发。
打断目标施法并使其在3秒内无法释放该系法术,冷却时间12秒。& &
40码ADD技能,造成极少量伤害,可通过天赋强化。
被动技能,使你可以在死后自行复活,此效果每30分钟可以触发一次。
被动技能,当你的武器被强化时,你的攻击有几率使最多两名小队或团队成员获得风暴之鞭效果,持续8秒,攻击时造成额外自然伤害,可通过天赋强化。
增强萨有大量辅助技能,有自疗手段但减伤偏少,需要对本职业熟练掌握后方能运用自如。
2.1 天赋推荐& && &
天赋中除2,3层外为功能性天赋,需按团队或小队要求更改外,其余输出天赋选择均为最佳,其余天赋选择相差甚远,唯一有可能有争议的是& &
90级天赋层,空气之怒和裂地术均为消耗漩涡值技能,在前中期漩涡值紧缺,或许在暗夜堡垒905+毕业后有选择的余地。
附:天赋详细分析&
我们不妨根据伤害分布的细节来研究一下天赋上的选择。(装等为879,橙装为狼魂鞋和元素戒)
第一层天赋石拳为不二选择,最重要的原因是石拳提供的5%增伤和5%暴击增益,以及作为主要回能技能,伤害是石化的两倍左右,即便在有橙装护腕支持下,灼手天赋也毫无竞争力,在880装等左右,石拳天赋为37W秒伤,风歌与灼手均为34W左右。
第二层天赋常驻狂野扑击(冲锋),降雨和风行需要根据需要调整。
第三层天赋常驻闪电奔涌图腾(群晕),陷地和巫术图腾同样根据实际情况调整。
第四层天赋常驻冰雹,冰雹的伤害占比为10%左右,闪电之盾练级单刷可用,迅捷在伤害上稍逊一筹。
第五层天赋常驻风暴,风暴赠与的额外一次20消耗风暴打击除了本身有高额伤害,其本身附带一次主手攻击,有利于提高触发风暴使者的几率,而超载作为一个额外的漩涡消耗手段,本身漩涡转化伤害比率不及风打,同时无法附带冰封,火舌或者霜覆的额外伤害。强化风暴之鞭的团队伤害提升,只有本身伤害过低,而团队伤害整体极高的情况下有可能超过风暴(风鞭伤害是按队友的伤害比率附带额外伤害,而非按照萨满伤害提升)。
第六层天赋常驻毁灭风暴,因为毁灭风暴纯属附送而其余两者需消耗漩涡值,裂地术在需要爆发AOE的场合有可能点出。
第七层必点山崩,大地之刺看起来美好,但实际提升不足4%。首先大地之刺只有物理和自然加成,从伤害细节分布来看,物理和自然伤害总共只有50%左右,因此实际提升为8%,而覆盖率受制于漩涡值和触发,实际上在45%左右,因此实际提升进一步降低为4%,是山崩的一半。而升腾天赋现在占比过低,毫无竞争力。
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类别:休闲益智
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