地下城仓库锁系统新出的AP系统有时间限制嘛?请详细介绍下。

LOL6.14版本正式来袭 19日5点全区停机更新
时间:16-07-19 09:09  来源:官方 作者:官方 编辑:孤
亲爱的召唤师: &
我们将于2016年7月19日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 &
停机大区:所有大区 &
停机原因:版本更新 &
本次新版是个大杂烩,到处都有好东西。由于改动内容太过广泛我们无法通过一则介绍加以说明,但我们会尽力强调这次改动的重点。 &
让我们从瑞兹的更新开始。他获得了全新的大招,所以如果你的敌人们折跃到纳什男爵战并抢掉你的紫色buff时可不要感到惊讶。现在起,这就是瑞兹能够做到的事情!此外,感兴趣的玩家也可以阅读他的更新,来获得更好的解读。 &
让我们继续,谈谈扭曲丛林。最近的赛季性改动让3V3的生态系统泛起了波澜,正如季前赛季里射手英雄得到更新后上场率的变化。我们需要采取行动来应对这些变化,因此我们进行了对于扭曲丛林装备的大幅度调整(永别了,【血色之刃】)。 &
最后回到我们的主题列表,继6.13版本我们致力于为辅助提供更满意的游戏方式后,我们继续将视线放在了娑娜和蕾欧娜之上。技能空窗时间是两者都面对的问题:她们一旦用完了第一轮的先手技能便开启了围观模式,直到技能冷却完毕。我们在蕾欧娜完成先手后赋予了她新的使命,虽然娑娜还是做着以前的事情,但步调更快了。 &
我们已经让你听的够久了,那么就到此为止吧!愿你施法满意,冷却够快。 &
符文法师瑞兹 &
符文法师瑞兹将在新版本中全新登场!如想了解更多,可查阅以下文章: &
&英雄揭秘 &:/act/aryze/
&英雄背景故事 &:/act/aryze/
曙光女神蕾欧娜 &
Q冷却时间减少。E禁锢时间增加。R伤害下调。R获得了新的被动效果。 &
说起蕾欧娜,有两件事会出现在我们脑海:太阳及控制效果。蕾欧娜的成功来源于施展控制技能,以让她的队友点燃敌方英雄。但在锁定敌方队伍后,蕾欧娜做了什么呢?就目前而言,我们的***是&并不多&。 &
蕾欧娜在较高水平的比赛中总是黯然失色,因为相比其他坦克英雄而言,他们在团战中提供了实际的价值,而不仅仅是团战开启时(说的就是你,布隆、阿利斯塔)。蕾欧娜的控制能力也许在低水平的比赛中很强力,足以带领队友走向胜利,但较强的敌人则知道如何在蕾欧娜的技能处在冷却状态下更好地惩罚她(和她的队伍)。利用对手的脆弱时刻确实是正确进行英雄联盟的方式,但随着蕾欧娜对于技能的快速消耗,这样的惩罚太过频繁了。 &
为了修复这个问题,我们为蕾欧娜迎来了全新的黎明,通过赋予【日炎耀斑】全新的被动来让她在团战中有更多的事情可做。此外,Q和E的改动意味着敌人在面对蕾欧娜的攻势时寻找空档的机会变少。 &
(快速的结尾备注,【破晓之盾】的射程以及【天顶之刃】的禁锢时间加强意外地在上个版本就实装了。抱歉,蕾欧娜以外的英雄们!) &
被动-日光 &
伤害:20-140(于1-18级)&rA20-105(于1-18级) &
Q破晓之盾 &
伤害:40/70/100/130/160&rA30/55/80/105/130 &
冷却时间:11/10/9/8/7秒&rA9/8/7/6/5秒 &
额外距离:30&rA50 &
修复了一个BUG,该BUG曾导致【破晓之盾】的晕眩时间比预期要长。现在晕眩时间和文本提示已经相匹配了(是1秒,而不是1.25秒) &
伤害:60/110/160/210/260&rA60/100/140/180/220 &
E天顶之刃 &
禁锢时间:0.25&rA0.5秒 &
R日炎耀斑 &
伤害:150/250/350&rA100/175/250 &
【新】:在使用完【日炎耀斑】后,蕾欧娜在5秒内获得【炽烈】效果。在效果持续期间,蕾欧娜的下3/4/5次普攻攻击获得+100射程,造成30/40/50(+0.15法术强度)额外魔法伤害,并触发【日光】效果。 &
高玩点评:被动,Q、W、R均削弱了伤害,降低了一套爆发秒人伤害,但6级后R的新效果,能弥补回部分伤害。且后期Q和E的控制能力增强,蕾欧娜后期主要承担控制和坦克的责任,故整体还是稍微加强。 &
琴瑟仙女娑娜 &
R减少QWE的冷却时间,而不再是强化光环效果。还有别的新改动。相信我们,试着读下去。 &
在过去的几个赛季中,娑娜的表现一直很平静,因此本次大量的改动也许有些吓人。实际上,这些改动都是为了一个简单的目标:&让娑娜弹奏更多的乐曲。&让我们开始吧。 &
娑娜与其他辅助一样有着一个共同的问题:即使她做的再多,看上去也像是并没有做什么事情。为了处理这个问题,我们必须为她来点独特的音乐强化。以下就是我们的改动原理:在战斗开始时,娑娜在技能间循环奏乐,为友军输送强化。技能施放将激活【能量和弦】,为娑娜压制敌人提供了选择。这些优势所在都为娑娜这位持久战专家提供了灵活度。 &
以下就是感觉不佳的问题所在:娑娜的音乐节奏太过缓慢,难以支撑她的游戏幻想。在各种光环效果和【能量和弦】的间隙具有空档时间,让娑娜无所事事。随着娑娜升级,一个全新的【狂舞终乐章】被动解决了这个问题,在与冷却缩减的配合下,更是可以让娑娜的基础技能冷却缩减高达67%。可以理解的是,我们调整了娑娜剩余的机制来保证她不会脱离既定的轨道。总体而言,娑娜留下的是更清晰的目标:随着游戏后期的到来,娑娜的战斗模式将变更为弹奏无数的歌曲(以及通用属性)。 &
光环半径:350&rA400 &
移除在标记友军单位后,光环的持续时间不再延长最多2秒 &
R狂舞终乐章 &
我们并没有按照技能顺序就列出了【狂舞终乐章】的改动,因为本次娑娜的改动都将基于这个技能的改版。你并没有疯! &
被动效果:每一级【狂舞终乐章】都将增强娑娜的光环效果&rA减少娑娜基础技能20/30/40%的冷却时间(与正常的冷却缩减相叠加)。详情如下: &
英勇赞美诗:光环强化的普攻+10/20/40伤害&rA冷却时间从8秒减少到6.4/5.6/4.8秒 &
坚毅咏叹调:+10/20/40护盾强度&rA冷却时间从10秒减少到8/7/6秒 &
迅捷奏鸣曲:+2/4/6%自身和光环移动速度&rA冷却时间从12秒减少到9.6/8.4/7.2秒 &
被动-能量和弦 &
伤害:13-192(于1-18级)&rA15-235(于1-18级) &
渐弱的伤害削减效果:20%&rA25% &
渐弱的伤害削减系数:每100点法术强度2%&rA每100点法术强度4% &
【新】在减益效果持续时间内,渐弱效果现在会缩小目标 &
Q英勇赞美诗 &
伤害:40/80/120/160/200&rA40/70/100/130/160 &
W坚毅咏叹调 &
治疗:30/50/70/90/110&rA40/65/90/115/140 &
治疗收益:0.2法术强度&rA0.25法术强度 &
护盾:35/55/75/95/115&rA30/55/80/105/130 &
护盾收益:0.2法术强度&rA0.3法术强度 &
移除:不再根据目标损失的生命值增加最多50%的治疗量 &
E迅捷奏鸣曲 &
自身移动速度:13/14/15/16/17%移动速度加成,在3秒内衰减&rA在3秒内获得16/17/18/19/20%无衰减移动速度加成(娑娜脱战后可以额外持续最多4秒) &
光环移动速度加成收益:每100点法术强度4%&rA每100点法术强度6% &
光环移动速度加成持续时间:1.5秒&rA3秒 &
高玩点评:较大增强,被动的伤害,W的治疗,护盾、E的加速均获得增强。后期R的新特性会让小技能施放更快,对团队贡献价值提高。也会让琴女更缺蓝,可出一些回蓝装备。如:鬼书,圣杯、坩埚、香炉等 &
黑暗之女安妮 &
提伯斯才不是笨熊。但还是可怕的熊。 &
继续跟随安妮季中赛季的更新,我们对提伯斯进行了一些改善。提伯斯变得更聪明了,使用安妮的玩家无处不在。 &
R提伯斯之怒 &
如果提伯斯锁定的目标进入了战争迷雾,提伯斯现在将继续行进至目标最后已知的方位,而不是停止追踪 &
&被控制住后,提伯斯不再忘记攻击目标 &
&修复了一个BUG,该BUG曾导致提伯斯无法被命令去攻击兵营或水晶枢纽,尽管有时候它会自主决定这样做 &
&修复了一个BUG,该BUG曾导致当安妮死的同时给提伯斯下达命令后,提伯斯无法进入狂暴状态 &
沙漠皇帝阿兹尔 &
沙兵伤害减少,伤害随着阿兹尔升级而提升,18级时的伤害并未改动。他们提供的视野也减少了。 &
恕瑞玛的皇帝是一位无需说明的英雄&&尤其是当他又出现在更新补丁时。阿兹尔的问题有许多,但也可以简化为&太多优点,没有足够的缺点&。优秀的持续伤害,远距离先手,非常酷的护甲&&他都有了。在本次新版中,我们对他在游戏过程中的伤害进行了改动。 &
阿兹尔是一位具有终结游戏能力的潜力英雄,但有着相似能力的英雄(超强核心英雄)在游戏前期都很弱(薇恩)或者极度需要装备(克格莫),但阿兹尔却并没有真正的一段弱势期。他只是在远距离poke你,利用沙兵进行普攻,同时在游戏后期又能搭建足够的主宰能力。我们下调了沙兵在游戏中期的伤害曲线,这意味着在早期陷入劣势后,沙兵将不再能够帮助阿兹尔横行无阻。这段期间的劣势为阿兹尔设立了一道确实需要去克服的障碍。他是否应该用这干瘪的技能来克服障碍,不过,沙兵的伤害也会在他到达最高级时恢复原状。这意味着,沙漠皇帝仍然会如你所期待的那样,在游戏进行到50分钟时的团战中摧毁一切。 &
W沙兵现身 &
沙兵伤害:仍然是50-170(于1-18级),但在1-11级时收益更差,在14-18级时收益增加并赶上差值&
总数值: &
50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170&rA &
50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170 &
沙兵视野距离:575&rA350(与他们的攻击距离指示器相匹配) &
无双剑姬菲奥娜 &
被动治疗量增加。Q在低级时收益增加。 &
在给与适当的支持后,菲奥娜绝对是边线上具有毁灭能力的单挑英雄,但她却挣扎着在职业舞台以外寻找着成功之道。如上文中阿兹尔那样,后期英雄在游戏早期具有脆弱期是很重要的,但菲奥娜在低级时的惩罚实在太高了。我们改善了菲奥娜在游戏早期的换血潜力,来帮助无双剑姬正确前行。
被动-决斗之舞 &
命中破绽后的生命值:25-110(于1-18级)&rA30-115(于1-18级) &
收益:0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力&rA0.95/1/1.05/1.1/1.15额外攻击力。 &
高玩点评:小幅增加了前期Q的伤害和被动。 &
海兽祭司俄洛伊 &
Q的指示器对于敌人来说更准确了。 &
随着俄洛伊在聚光灯下有更多的出场机会,我们注意到她的敌人在躲避她的触手攻击时较为困难。与俄洛伊交战应该试炼你的灵魂,而不是用错误导向的技能指示器去误导敌人。 &
触手指示器现在在展示它们即将攻击的区域时更加准确。 &
盲僧李青 &
W护盾增加。 &
【金钟罩】的护盾值即使是在技能最高级的情况下还是显得太过单薄。于是我们对它进行了一次加强,来给予友军真正从李青及时的【金钟罩】掩护下存活的机会。 &
护盾值:40/80/120/160/200&rA40/100/160/220/280 &
高玩点评:盲僧一般是最后点满W,故算是增强后期自己和W队友后的防御力。 &
光辉女郎拉克丝 &
被动伤害增加。Q伤害下调。 &
拉克丝在这段时间里并没有青黄不接,但在较高等级的比赛里胜率却逐渐减少。我们为老练的拉克丝玩家带来了一次助力,我们将她的部分能力从单次的技能施放转移到了多次的技能连招之上。这样的改动并不会破坏平均水准的玩家体验,但却奖励了那些喜欢打出技能连招的玩家。 &
被动-光芒四射 &
伤害:18-154(于1-18级)&rA18-190(于1-18级) &
Q光之禁锢 &
伤害:60/110/160/210/260&rA50/100/150/200/250 &
高玩点评:Q削弱了10点伤害,但被动成长伤害更高了。 &
虚空先知玛尔扎哈 &
移动速度和攻击距离下调。 &与6.14版本的一些其他改动不同,玛尔扎哈的改动非常清晰。我们很高兴可以看到【虚空穿越】为玛尔扎哈提供的防御能力,与此同时,他的攻击射程和原始推线能力让他在与敌人交互时占据着过于主导的地位。与玛尔扎哈对线应该是有交互性的,因此我们给予了敌人更多的窗口来寻找他们最喜欢的方式来对抗玛尔扎哈,尤其是当他不顾一切的向前推线时。 &
移动速度:340&rA335 &
普攻射程:550&rA500 &
高玩点评:较大削弱,移速和射程对AP很重要,自身风险性提高。 &
圣锤之毅波比 &
被动冷却时间和伤害下调。被动护盾和W速度增加。 &
在上一轮的改动后,波比好不容易重新站稳脚跟,但波比先手的可靠性已经大幅度降低。坦白地说,这份可靠性并不是我们想立即恢复的东西&&我们希望波比的能力来自她的破坏能力,而不是冲后排能力。波比最闪耀的时刻可谓找对位置并控住尽量多的敌人的时候,因此我们改善了她为自己创造的近距离交锋能力。 &
被动-钢铁大使 &
冷却时间:18/14/10秒(于1/7/13级)&rA16/13/10秒(于1/7/13级) &
伤害:20-190(于1-18级)&rA10-180(于1-18级) &
护盾值:全等级下波比15%的最大生命值&rA(于1/7/13级)波比15/17.5/20%的最大生命值 &
W坚定风采 &
额外移动速度:27/29/31/33/35%&rA32/34/36/38/40% &
高玩点评:较大增强,被动前期的冷却减少,后期肉装成型后,护盾值更高。W加速快赶上疾跑了。 &
虚空遁地兽雷克塞 &
W追踪单个目标的冷却时间上调。 &
通常在版本补丁中,我们会提到某些高差异化的机制或是英雄&&他们的成功与否非常依赖玩家的能力水平或是团队的合作。视野就是一个其中的机制&&虽然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的团队会如何利用视野信息往往也能注定一次战术决策的成败。 &
当谈到英雄技能的差异化时,雷克塞的地听术在英雄联盟中起到了至关重要的作用。它能让你知道敌人在哪,但当雷克塞为敌方所在的位置提供了近乎完美的信息时,事情就开始变得非常疯狂了(就像是增加了技巧射击的精确度或者说几乎完全阻止了一场入侵)。我们想要回调雷克塞的团队贡献能力,让她所提供的信息从&他们就在这儿!&变成&他们在这的某处!&。地听术将仍然是游戏中数一数二的信息采集工具,但让敌人有更多的方式与之互动也让这个技能更像是一场心理战,而不是单纯的电子追踪器。 &
地听术对每个单位的刷新时间:0.75秒&rA1.5秒 &
【新】如果敌人略微改变朝向,地听术将不警告雷克塞 &
高玩点评:较大削弱,降低了侦查能力,导致其反野和机动安全性较低。 &
岩雀塔莉垭 &
W冷却时间上调以及施法锁定机制移除。E伤害下调。 &
塔莉垭仍然是英雄联盟中的小鲜肉,她难以上手的玩法也奖励着那些精通她的玩家们。我们喜欢陡峭的学习曲线,但塔莉垭的游戏机制更像是一个负担,而不是一种挑战。尤其是,【岩突】的技能锁定和两次施法机制让塔莉垭的岩石秀太过迟钝。 &
让我们弄清楚一件事:移除锁定机制后的塔莉垭太强了(塔莉垭很可能会变得疯狂起来)。在测试期间目睹了这样的诡计后,我们决定先发制人,以提前削弱&【岩突】+【撒石阵】&连招的可靠性。塔莉垭可能会在短期内变得不同寻常,但我们确信更平滑的游戏方式才能为岩雀铺设道路,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的塔莉垭。 &
冷却时间:16/14/12/10/8秒&rA16/15/14/13/12秒 &
施放方式:首次施放位置,再次施放选择方向&rA矢量施放(类似兰博的【R恒温灼烧】) &
塔利垭不再会在施放【W岩突】后的0.55秒内无法使用其它技能 &
【新】衰减伤害:当对同一个目标爆炸时,每一个石雷将造成比上一个石雷少15%的伤害(最少55%伤害) &
高玩点评:小幅削弱。E减少了伤害,W提高了后期冷却。 &
机械先驱维克托 &
维克托首次海克斯核心升级费用更高,但最后一次升级费用减少。 &
和玛尔扎哈一样,当维克托快速完成第一次海克斯核心升级后,他的对线阶段就从&小心谨慎控兵线&变成了&通过神级清线能力无效化对手的一切行动&。我们乐于看到维克托的能力从对线到大型团战的自然成长,但【死亡射线】余震伤害强大的清线能力几乎代表着一旦维克托完成了海克斯核心的升级,他就拥有了神的清线能力。为了给予敌人一个迎头赶上的机会,我们踩住了刹车,决定探讨维克托应该在什么时候&进化&。他仍然是狭小空间里的大杀器,但线上能力成长的放缓对他的伟大设计来说应该具有更大的影响力。 &
被动-光荣进化 &
海克斯核心mk-1型:1000金币&rA1250金币 &
完美海克斯核心升级费用:1000金币&rA750金币 &
完美海克斯核心总费用:3000金币(未改动) &
高玩点评:稍微降低了前期被动装备升级的成型速度 &
疾风剑豪亚索 &
疾风般的BUG修复。 &
主亚索的玩家也是凡人。是吧。 &
修复了一个BUG,该BUG曾导致在亚索100%暴击率属性的前提下,【斩钢闪】并没有招招暴击 &
W风之障壁 &
现在如果在施放【风之障壁】的同时亚索死亡,【风之障壁】不再无法阻挡投射物 &
修复了一个BUG,该BUG曾导致在被击飞时使用【踏前斩】,【踏前斩】可以对多个目标连锁施放并且没有冷却时间及施法时间 &
云端亚龙 &
各层数提供了更多的移动速度。 &关于云端亚龙有什么想说但没说的话?自元素亚龙登场以来,云端亚龙就在满意度中垫底。虽然我们不反对通过全新的机制强化它,但首先我们还是希望在它已有的效果上做点尝试,看它现有的加速能力是否太弱。 &
层数效果:15/30/45脱战移动速度&rA25/50/75脱战移动速度 &
高玩点评:加强云端亚龙的性价比,提升刷新云端亚龙后的争夺激烈性。 &
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【Krul】鬼剑攻略贴
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本帖最后由 lanhigh 于
19:10 编辑
个人喜欢整洁分块的攻略贴,上一篇关于Ringo的攻略贴有点乱,所以这篇的话,会分成几个板块
【英雄介绍】
生存是克鲁尔的无上准则,他每一次攻击都会削弱敌人,使敌人变得越来越虚弱,相对的自己则变得越来越强大。另外他的被动技能更是一大野区游走利器,能够带给他强大的机动性。
【技能介绍】
1.被动技能----幽魂之力
在草丛中战立1.5秒,克鲁尔会得到幽魂之力,短时间内获得速度提升2效果,另外下一次普攻附带减速40%效果,持续3秒。
解释:在草丛中战力1.5秒,鬼剑会获得段时间的加速,速度提升为2,下一次普通攻击令被攻击的地方段位减速40%,减速效果持续3秒
2.1技能----亡灵突击
克鲁尔快速突击,贴近目标造成伤害,释放亡灵突击后,克鲁尔会获得一个存在2.5秒的生命护罩。
解释:1技能有一定的位移,并且获得2.5秒的护盾,护盾由自身的生命值决定,并给对面造成伤害
3.2技能----幽灵一击
普攻和技能将使对方虚弱4秒(最多8层),每层效果降低目标10%攻击速度和法术威力,另外提高克鲁尔对被虚弱目标的的偷取生命能力。 主动:引爆叠加层,造成伤害,根据叠加层的数量回复生命值。
解释:2技能有削弱对面攻击力和法强的效果,每层减少10%,另外2技能除了有伤害之外,还有吸血。2技能的伤害和吸血效果由叠加的层数决定
4.大招----地狱斩击
克鲁尔将地狱之刃从胸膛拔出,飞掷向指定方向,如果命中对方英雄(投出或者回归的路径上),它的伤害会附带晕眩、减速效果。剑在空中飞旋距离越远,晕眩时间越长。
解释:大招有眩晕效果,眩晕的时间由飞镖在空中飞行的时间决定,在空中飞行的时间越长,眩晕的时间越长。眩晕过后,被命中的英雄会被减速
【个人见解】
我不知道新手怎么想的,我觉得鬼剑是最适合新手的英雄。新手可能觉得这个英雄比较难。可能是因为,这个英雄比较丑。操作难度也有一点高,站着撸可能比起Ringo、Saw等英雄来说,确实有点难,特别是大招。
为什么说新手最合适呢,鬼剑这个英雄需要走a,不走a也可以打。新手大部分不会走a,都习惯站着撸,所以,1技能有护盾,2技能有吸血,大招还有眩晕效果,求之不得。不需要出吸血骷髅,2技能的吸血可观。鬼剑已经被无线削弱,在很早以前的版本,鬼剑1v3很常见,这个英雄后期起来了太无解。当然现在也一样,后期起来了照样无解,1v2没有任何问题。这就是为什么,有些人让鬼剑对线的原因。线上有大量的经验和经济。
【技能加点】
主2技能,没有大招的时候,有2技能点2技能,有大招点大招。12级的时候不点大招,点1技能
如下:1级点2技能、2级点1技能、3级点2技能、4级点2技能、5级点1技能、6级点大招、7级点2技能、8级点2技能、9级点大招、10级点1技能、11级点1技能、12级点1技能
1级团非常重要,如果选择鬼剑打野,尽量让鬼剑快速发展。
1级团鬼剑要蹲在草丛获得被动,然后快速冲过去平a,让目标减速。如果快没血了,提前释放2技能回血。如果不方便,直接把2技能提前释放,快速撤离,等待队友支援。
鬼剑装备分为ap、ad、辅助,个人觉得鬼剑更加适合ad
前期装备:
出门小手qiang,然后通过打野或者对线获得的经济,快速升级装备,第二件装备还是小手qiang,然后逐渐升级为冲锋qiang,然后出一1级鞋子,之后出一个龙心,前期装备到此结束
中期装备:
鬼剑不急于出输出装备,因为光有两把冲锋qiang的鬼剑,通过走a和技能已经可以打出非常高的伤害。中期第一个大件为粉红叉,然后是熔炉,夜壶,看对面装备决定先出熔炉还是先出夜壶,如果经济还有很多,那么可以把鞋子升级一下,有利于被动的效果,鞋子升级为2级鞋子
(或者可以直接先出凿子然后出熔炉或者夜壶)
后期装备:看对面装备决定先出凿子还是先出锯子
如果后面有很明显的针对ad或者ap出护甲和魔抗,那么先出锯子,否则先出凿子。然后喝药,红蓝药都要喝,打到最后,如果经济还有多,红蓝药都喝了,可以再把鞋子升级为3级鞋子,这个时候已经可以说是无敌的了,6神装
1.善用鬼剑的被动
2.等到对面逃跑的时候再用2技能,这个时候对面已经是残血,鬼剑的2技能的伤害可以最大化
3.如果有能力的尽量让飞镖多飞一会儿,可以增加眩晕时间
4.1级团还是那句话,目的不是杀人 ,逃跑了不要去追,因为她的队友会很快补位
5.鬼剑对三个半血就不要怕,先解决高输出,然后解决打野,最后解决输出。鬼剑1v2都是可以的,不要看到人就跑。当然,太劣势了当然要跑
6.1技能可以用于且后排,然后大招眩晕,尽量不给对面高输出的有输出的机会
【针对鬼剑】
有了技巧,当然要针对鬼剑
1.鬼剑是一个gank类的英雄,善于塔下强杀后逃跑,不但可以不损失血量,还可以增加很多血量。所以地雷是必须的。如果没有了地雷,尽量多点点灯。所以对面有鬼剑的时候,尽量站在自己塔下补兵,不要过去
2.被鬼剑近身无限走a非常痛苦,辅助和打野要有减速甲,因为版本更新之后,减速甲有0.8秒的前摇,所以需要预判,提前释放
【走a技巧】
前期只有一把小手qiang的时候,走a的速度尽量慢一点,因为很可能会因为你的走a速度太快而a不出去,从而减慢了打野的速度。鬼剑的快速发展是最重要的
有了两把小手qiang的时候,走a的速度可以稍微加快
当有了两把冲锋qiang的时候,可以用最快的速度走a
【鬼剑对线】
鬼剑对线最重要的是不能推线,在自己能够控制的范围内和塔下补兵。如果是ad鬼剑,可能会比较缺蓝,所以出门带一个小电池也是有必要的,后期卖掉就可以了
如果你残血了,那么2技能可以补血
学会控制自己的蓝,尽量不让自己缺蓝,如果实在缺蓝,又没有25的药可以喝,可以让队友补位,回家修养
【gank击杀】
在草丛获得被动,快速冲上释放1技能,然后平a让对面减速,如果逃跑,给他来一个飞镖,残血了直接给他来个2技能
多搞对面几次,让对面对线的起不来,这也可以让对面变得更加弱,后期团战没有你们厉害
当然偷野也是这样
鬼剑辅助的打法和普通鬼剑基本差不多,就是装备不一样。辅助鬼剑先出肉,如果顺风局,后期可以输出
出装建议:熔炉 夜壶 余震 凿子 鞋子 (锯子等,自己看吧)
总结:我要说什么来着?忘了,等想起来再补充吧




原创内容^_^
哎呀呀,来晚了不好意思,加分加分,好详细有图就更好了
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本帖求精华 求高亮 求提升 求加分
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想象中~很不同
高端局鬼剑基本都是被秒& & 太强了& &完全1V3
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对lanhigh于 22:59:17在楼主发表的内容评分:人气:+10;
个人喜欢整洁分块的攻略贴,上一篇关于Ringo的攻略贴有点乱,所以这篇的话,会分成几个板块
【英雄介绍】
生存是克鲁尔的无上准则,他每一次攻击都会削弱敌人,使敌人变得越来越虚弱,相对的自己则变得越来越强大。另外他的被动技能更是一大野区游走利器,能够带……哎呀呀,来晚了不好意思,加分加分,好详细有图就更好了
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熬到买了鬼剑…连输三把,一直玩不上手,
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新手表示一堆什么ap ad 的字母简写看不懂…
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鬼剑上手太简单了,前期必须得发展速度快..否则团的时候就瞄准你先下手,大扔的时候也是爽,能追上逃跑的敌人也能临时远距离救队友,这周免费可让我用爽了鬼剑,对面打野现在是专门压着鬼剑打,压的我没脾气..
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