dnf蓄电激光炮怎么堆学

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《DNF》大***蓄电激光炮改百花念气炮补丁
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dnf也称地下城与勇士,毒奶粉,是一款由腾讯代理的超人气横版格斗网游,游戏堡网站在这为各位dnfer收集整理了众多实用的补丁工具、辅助软件以及各种修改器,可以修改时装、技能、界面、角色状态、装备等。希望大家能喜欢。
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《DNF》 大***蓄电激光炮改百花念气炮补丁把大***的蓄电激光炮改成了百花80技能念气炮,附带扬尘效果,感兴趣的玩家不妨下载试试看。
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!DNF大***二次觉醒激光炮和蓄电伤害数据详解
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发布时间:14-08-01 10:07 来源:网络 作者:smile巅峰***手
  一直以来,很多大***都认为激光与蓄电的关 系相当简单。 没蓄电就是激光的基准伤害,蓄电了就是基 准伤害*(1+蓄电攻击增加率),其实这是错误 的!
当你点了蓄电激光炮这个被动技能,激光任 何状态下的伤害就已经和蓄电激光炮这个被动技 能挂钩,包括没进行蓄电的时候。
  得出结论的原因是测试过程中发现的一 个小细节: 大家都知道激光在蓄电没满的时候发出的激 光还是没蓄电的激光,但是很少人发现的是这时
候激光的伤害是介于没蓄电和蓄电之间,而且经 过多次测试发现蓄电时间越高(不超过蓄电时间 上限)激光伤害越高。
  基于以上发现我们就开始着手猜测激光和蓄电时间的公式。为此我找了DNF很多的计算公式作为参考,这游戏的计算公式相当简单,基本均
为一次函数,这就简单了,伤害和蓄电时间的关 系的一次函数就只有一个: 最终伤害=激光基准伤害*(1+蓄电攻击增加 率*实际蓄电时间/蓄电时间上限)
当不进行蓄电的时候,实际蓄电时间就为0 ,最终伤害=激光基准伤害,符合上面结论的说明。
  当然仅凭这两点相通的说法作为证据去支撑 是相当单薄的,而仅用这两点测试实际数据没有 意义,我们需要找另一个方向更多的理论猜想去 证明。
这时我们先把上面的放下,去谈谈另一方面 的激光问题:歼灭9激光 大家都知道歼灭8换9激光有作死的伤害,也 有不少人一直在作死,很多人都将其归纳为BUG
而没有认真考虑过其原因。 现在楼主就用我的想法分析和行动去告诉你 们原因: 首先歼灭8换9对激光的影响有:1,基准伤 害加成,2,蓄电时间减少
而能造成类似影响的异界还有一套:厉鬼6 ( ̄ c ̄)于是楼主就带着厉鬼6屁颠屁颠 跑去格兰迪练习模式射史莱姆去了。
  当然最后没能像歼灭8换9的激光那样伤害瞬 间爆炸,数字各种震撼。但是,厉鬼5换6的激光和歼灭一样有明显的 迷の加成,只是增加幅度远远没有歼灭那么高。
(数据在计算证明那里再列出来)。
  虽然结果不如期望那样,但至少猜想的方向 对了,那影响因素是伤害加成还是蓄电时间?还 是两者都有关? 这点我们可以逐个选项进行测试,最简单是
基准伤害加成,厉鬼3歼灭6都是有这效果。
  但测试表明:厉鬼2换3伤害和厉鬼3一样, 歼灭5换6伤害和歼灭6一样。(这个证明过程我 就忽略了,厉鬼3不难达到,很多人都能测试)
因此我们可以直接排除伤害加成造成的影响 ,而剩下的只有蓄电时间这个选项了。
  当然这不是做选择题,并不是剩下一个选项 这个选项就是正确***,我们得去证明。 怎么证明?我们有个绝对大 众的装备也是减少蓄电时间的:超能洗衣粉
于是楼主大半夜跑到加百利家里找他老婆云 幂,很爽快就借我一把超能:
  结果在预料之中,各位有超能的也可以试试 ,把你身上所有东西全脱了,剩下超能,试试对 比只用超能的蓄电激光和没任何装备去蓄电然后
换上超能打出的伤害对比,对,这是相当明显的 伤害差距。 我没有鸡蛋炮,所以没法测试,但我敢肯定 ,鸡蛋炮一样能有这样的效果。
  到这里已经基本能敲定了:蓄电好了的激光 换上减蓄电时间的装备能够获得一定的伤害增幅 。 但同时新问题就出来了:为什么换上减蓄电
时间的装备能够获得增幅? 这时候就得从一切的源头开始考虑了,掏出 楼主最开始提出的公式: 最终伤害=激光基准伤害*(1+蓄电伤害增加
率*实际蓄电时间/蓄电时间上限) 先说一件事:论坛的大神在上一个版本已经 测试了觉醒在释放时已经固定了力量独立属强, 换装无效,但激光不同,激光在释放时的伤害是
按当前角色的状态,这一条适用于换武器和换异 界装备,举个栗子,无装备状态下用激光然后换 上镇魂后释放打出的伤害是和直接用镇魂用激光
打出的伤害是一样的,激光的这点特性在我后面 测试实际数据时比较方便,不用考虑换装前后的 属性。 看回这公式,换上减蓄电时间的装备,对应
公式就是减少蓄电时间上限,理论上伤害增加这 是理所当然的,但一般情况下,实际蓄电时间& 蓄电时间上限,这是系统的判定,也是这公式的
限制之一,当实际蓄电时间=蓄电时间上限的时 候,系统就不再为实际蓄电时间计时了,不然激 光蓄电伤害早就能无限增长了,造成上面的测试
的异常的激光伤害的可能只能是:蓄电时间上限 会随着换装而改变,但实际蓄电时间不会变。
  这样一切就解释清楚了: 一般情况下当蓄电完成的时候,实际蓄电时 间=蓄电时间上限,这时候实际蓄电时间已经固 定不可改变,这时候换装减少蓄电时间上限,造
成实际蓄电时间&蓄电时间上限这种特殊现象, 多出来的实际蓄电时间系统并没有忽略掉,而是 进行二次蓄电甚至是多次蓄电(也就是公式中的
实际蓄电时间/蓄电时间上限),正因为多次蓄电 的伤害叠加而造成了激光最终异常的伤害。 有人会问:歼灭9激光蓄电上限是0,这样蓄
电时间上限作为除数的公式就没意义了。 这里有个现象:有歼灭9的大***都知道,秒按激 光键的激光是不能打出蓄电激光的,这现象加上
公式的限制,我们就可以解释为:歼灭9并不是 完全意义上的秒蓄,它还存在着极少的蓄电时间 ,而这游戏的数据不能显示小数点后两位以后的
精确数值,就直接舍弃显示0了。 一个非常小的数作为除数,得出的计算结果 就会变得非常巨大,这也刚好解释了歼灭8换9的 不寻常伤害。
这样猜想理论就基本完善了,所有问题都得 到了解释。 但理论终究不是真理,这都是基于各种现象 而做出的各种解释而已,没实质证据这都是白搭 。
正所谓实践是检验真理的唯一标准,实测数 据是绝对有力的硬性证据,以下就是测试数据的 时候了,我会用数据去证明上面的公式、上面的
理论以及给你们算算歼灭9蓄电时间。
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