冰7.0双持冰dk武器附魔dk用打出最高的疾病吗?

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(爬藤小夕)
(Duck Lee)
(叶筱歌。)
第三方登录:新人DK指南之【单疾病双持凛风冰】(转载自NGA)
PS:此天赋针对的是TOC初期没有4T9之前的新手DK
这套天赋一直伴随我成长了到了5000GS。。。亲身实测。。。
鄙人玩WOW也就几个月的时间.....
在我所有的游戏生涯中....这是我第一次发帖子...&&曾经都是潜水一族....
所以还恳请各位大大包含此贴的不足之处。。。多多指教。。。蛋疼者勿喷。。。。
用了快一个月的单疾病双持冰天赋....&&总结了现阶段所有的双持并天赋....&&
NGA大大Mikool的天赋,..&&的确很适合初期DK。。。&&我从3900GS用到现在的5007GS。。。
由于转邪要套装效果支持-
-&&而我脸黑....&&一直都是245的散件....也就一直用到了5000+....
这个天赋初期绝对是最好看的DPS... 在GS相差不大的团队中...
基本都保持前三的DPS。。。(最少4500+秒伤)
如果团队一般。。基本都是第一的DPS。。。直到现在5000+GS了&&由于没有套装效果&&所以迟迟舍不得换邪。。
这个天赋其实上手真的很容易& &我同学初学DK。。。
教了他半小时...&&输出就排前三了....
-&&用惯了这个天赋...即使我有了5000GS&&都有点舍不得换天赋呢.....
这个天赋的应变力很强&&真的...&
&从YXFB到YXSL到TOC到HTOC&
&我基本都能打出好看的数字&&基本都是主力输出...
说来搞笑...&&好多没看帖子习惯的新人DK在FB过后都会来问我各种输出问题.....&&其实...
我也是学来的....现在到成了老师了....&&偷笑中......
当然...&&咱不能忘本....&&Mikool大大的精华学习了....&&现在是回报NGA这个大家庭的时候了.....
此天赋的优点:不吃装备,初期一身200到226的装备能打出不错的DPS;手法简单,对于新人来说容易上手
此天赋的缺点:成长性低,当你装备上去后(拥有4T9套装效果),你会发现你的DPS有点上不去了。
所以这个帖子指导的这个天赋,以及这个手法,都是让你过度的。当你装备牛B起来后,自然要投奔邪的。
但请不要忘了,曾有这么一个天赋伴我们成长~感谢NGA论坛Micool大大的教导....
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好了...&&多的废话咱不说了....&&先帖天赋......
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在这个冰血天赋中,血的5%爆+护甲转AP,弥补了初期装备差,暴击和AP都不高的缺点。
加上初期武器差,发挥不出邪的优势(骨蛆跟凝血打击,都跟武器伤害有关)。
所以冰血天赋很适合初期的新人。
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这是我现在的装备,... 这个天赋伴随我从3900GS的小白成长到了现在....
装备无套装效果...全是散件.... 从219到245不等....
初期一套YXSL毕业的装备... 足以你打出好看的数字了.....
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现在我们来说下属性....
初期装备较差...无法堆太高的命中....&&但是一套YXSL+PTSL毕业的装备差石头附魔后...
相信 200的命中应该不难吧~
装备后期(TOC初期+牌子装)...&&最少你应该有280的命中才行....&&如果有能力拿到命中装的话...&&个人建议...
命中最好是到320的好...
经过一个多月的DK亲身体验....个人建议&&后期的命中320&命中&360&&至于具体数值&&看个人的体会了。。。
跟所有近战一样,只要你不是跑去打BOSS脸,你需要26熟练来保证你的技能不被miss(是技能,不是白字,白字还是会miss的)
如果没有足够的精准装来凑够这26点....
个人建议最好不要低于18点。。。&&18的精准打怪是站背身
和DZ站在一起...&&虽然18太低还是会影响
很多DPS。。。但是可以保证不损失太多的DPS
命中和精准达标后....
第三大属性就是我们的爆击了....&&爆击高了以后
......&&湮没可以爆出很
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武器的选择:
双持单手,慢速(越慢越好,推荐2.6),武器上下限更高的放主手。初期武器,PTTOC小强掉的单手锤,黑龙MM掉的单手剑等等。主手附魔冰锋,副手附魔堕落十字军。
宝石的选择:
命中和精准达标的情况下,则 红孔 力量 蓝孔 力量+耐 黄孔力量+爆
输出的前提:
保持目标身上的冰疾病。所有的高输出都建立在这个基础上。
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冰DK在战斗中,会触发2个BUFF,一个是杀戮机器(凛风和冰打必爆),一个是冰冻之雾(提升20%近战急速,被动BUFF)
请记住以下几点:(针对单体DPS)1.杀戮机器一触发,就立刻使用冰打消耗掉。简单的说就是,杀戮机器在固定的1分钟内触发的次数,当然5点要比4点要多。既然是固定的1分钟内触发的次数是固定的,但是在这1分钟触发的次数前后的时间是不固定的。所以你要在触发杀戮的第一时间用掉,否则随时有可能被又刷新的杀戮覆盖掉,从而浪费了这1分钟内固定的次数。
2.杀戮机器的使用,优先冰打,其次才是凌风。因为凛风是法术技能,要比物理打击法术伤害的冰打miss高。其次2只手合起来的暴击冰打要比凛风暴击伤害高。
3.由于白霜的存在,湮灭有几率能刷新凛风CD,从而能保持目标身上的冰疾病。
针对AOE的时候
1.杀戮机器一触发,我们是不用在冰打上的,而是用在凛风上。如果你触发了杀戮,但是凛风在CD,咱就忍一忍,等凛风好了再用。
2.冰冻之雾一触发,我们就要立马使用,如果这时候配合杀戮触发,双重触发下,一个凛风打出去,屏幕将是很high的(全屏6000+)~
3.凛风CD,湮灭可以打时,就狂按湮灭,竟可能的触发冰冻之雾。
4.配合凋零一起AOE。
如果你在DPS的时候,注意到了这2个的运用,DPS会提升很大的。
下面说下输出:
单体:起手凛风,湮没,血打*2,冰打冰打冰打冰打...打到没有符文能量为止&
&& &剩下的循环:凛风
湮没*2&&冰打冰打冰打.....
AOE:&&起手凋零,凛风,血沸&
循环:凛风&&血沸*2&&湮没&
&凋零好了就回到起手式
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另外....推荐2个插件....
一个是POWA&&一个是Bartender4&
& 美观简洁的界面
2个插件配合使用后的界面
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参考资料

 

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