dnf弹药dnfg14手雷雷相应等级的爆炸范围具体为多少

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DNF女弹药一觉被动弹药强化测试
  弹药强化关闭后,G14手雷会取消火属性,防止破冰,但是不知道会不会降低冰冻弹的伤害,所以做了如下测试。
  弹药强化属性:
  弹药强化OFF状态下冰冻弹的伤害:
  弹药强化ON状态下冰冻弹的伤害:
  结论:
  弹药强化的关闭不影响冰冻弹的伤害,爆炎弹和银弹应该也是同理。
  就是不知道G14手雷伤害有没有变化谁有兴趣的话就测试下吧,我懒得弄了,不过我估计G14手雷如果受火属性强化影响的话,应该会稍微降低。
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DNF大将军极限魔攻流刷图加点
&&&作者:Endless life&&来源:本站原创& &&
  魔攻极限,重点在于觉醒尼尔,废话不多说,向下看吧
  职业:【大将军】
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7465
  剩余SP:5
  总TP:21
  已用TP:21
  剩余TP:0
  任务获得QB:2996
  以用QB:2990
  剩余QB:6
  *********【技能分类】*********
  *********【花式射术】*********
  膝撞,等级1
  浮空弹,等级1
  瞬踢,等级1
  踏射,等级1
  空中射击,等级10(跳起来攻击加百分之五十攻击,而且怪又打不到你,不错)
  *********【】*********
  RX-78追击者,等级1
  *********【重火器】*********
  M-137格林机***,等级1
  *********【战术】*********
  G-14手雷,等级5(出后置技能,后期威力很小,用不上了)
  改良,等级10(增加贯穿和僵硬,很好)
  弹药支援,等级1(送的)
  弹药主宰,等级9(增加子弹速度,还有几率加子弹,很好)
  闪击地雷,等级5(这个技能改后范围变少威力变小,好像现在不能强制爆炸了,后期没什么用)
  弹夹扩充,等级6(增加属性弹子弹数量)
  银弹,等级5(争议很大,对恶魔不死精灵增加很多伤害,但是没有什么特效,而且只是单体伤害,好忍痛舍弃)
  5L感电手雷,等级23(把敌人弄感电,在射爆炎弹,怪不死也升天)
  聚合弹,等级18(新出技能,CD短,威力大,我见土豪将军一下能秒了幽灵列车的人偶)
  爆炎弹,等级21(两次爆炸伤害,压制强大,招牌技之一)
  冰冻弹等级26(有百分之20多几率冰冻,冻将近3秒,PK都很牛X)
  18-C冰冻手雷,等级19(冻住怪物很长时间,招牌技之一)
  地狱烈焰,等级16(伤害可观,爆炸加烧的能弄很多血)
  散弹***等级5(因成长不高,点满才是5级散弹的一倍,性价比低,而且经三改后命中率
  减少了,虽说范围大,但是后期怪硬直高霸体,所以只用出后置技能)
  尼尔阻击:等级6(有人说为什么我不点满,这个技能三改后CD变长,眩晕时间短,
  要的SP还很多,性价比低,咱走的还是魔攻流,剩下的SP点来玩玩对队友启辅助作用)
  黑玫瑰特种队等级11(点满后压制很大,伤害可观,四个小妞的攻击力很高,保护作用,剩最后10秒改集中火力模式对单体怪物威力变大,也是个人爱好,不喜欢的可以舍弃加尼尔和地雷)
  M-16地雷,等级3(眩晕几率大,范围增大,威力大,很好)
  C4远程炸弹,等级6(距离短,放的时候很容易被怪揍,弹药本身血少防低,被砍几下你又
  是不知道,考虑到前期,剩了一点SP,给这个技能了)
  C4飞速炸弹,等级1(距离变长,还差不多吧)
  剩下的说一下,新出的穿甲弹我没点,这是个争议很大的技能,
  威力大但是是单体攻击没特效,还是物攻技能,还会MSS,而且性价比没聚合冰冻爆炎高,*********【通用】*********
  皮甲精通,等级1
  后跳,等级1
  强制-后跳,等级1
  弹药专家皮甲专精,等级1
  基础精通:等级70
  远古记忆,等级10(刷图必备,加二百智力)
  魔法暴击,等级10(必备,加百分之十魔爆)
  受身蹲伏,等级1(反击装死必备之)
  *********【特性】*********
  强化-弹夹扩充,等级:3
  强化-冰冻弹,等级:2
  强化-爆炎弹,等级:2
  强化-基本技能熟练,等级:3
  强化-地狱烈焰,等级:2
  *********【个性】*********
  强化-智力,等级:27
  强化-力量,等级:27(剩余的QB没什么点的,双休么)
  强化-命中,等级:20
  强化-属性攻击,等级:10
  强化-MP恢复精通,等级:8
  强化-魔法暴击,等级:5
  强化-物理暴击,等级:5(同上)
  我打这么字也不是为了积分,只希望对正在坚持将军的人一个帮助
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日期:日 10:42&&来源:
&& 作者:加菲爱小丑鱼
  1.浮空弹+1或加满
  之前网上有攻略说浮空弹要加满,我瞬间感到爹真的掉坑里面了。后面霸体怪巨多暂且不说。作为纯魔攻刷图,你加到顶就算把BOSS打的飞上天又怎么样,你还跟套连招吗。弹药主流刷图打法,从游戏开立至今,就是感电弹+火弹一顿猛打。所以加满的直接无视!
  2.G14手雷+5或加满
  毛雷加满是网上普遍存在的,但我认为完全只要+5出前置技能即可。因为后面电雷和冰雷,刷图更看中的是怪中雷后的感电或冰冻效果。并不在意它多大伤害,这是其一。其二,
  说加满是为了浮空的,更不用说了,和之前浮空弹加满一个理由。所以加满的直接无视。
  3.银弹+5或加满
  银弹的争议一直很大。我个人认为,加满或者+5都可以选择。但前提是,火弹和冰弹,你必须舍弃一个。因为SP不够。而再纵观三弹效果,冰弹有冰冻,火弹有爆炸。银弹?没有。所以刷图建议还是冰火双修,舍弃银弹。
  4.C4远程炸弹+5或加满
  这个技能在刷图的时候还是非常实用的,特别由于电脑智商比较低。但我经过几次洗点,最终还是只把这个技能加到5出前置。原因在于,第一,装填5个,但实际在一个单位身上只有3个。第二,对于后期移动速度较快的怪,总有几个会放空。尤其在BOSS房,不是在BOSS中类似冰冻的状态外,很难全中,否则就会被打。第三,除了降低怪攻速移速,没有任何其他效果,对于弹药刷图爆发流来说,没有很大优势。所以不建议加满。
  5.破甲弹不加或+10或+满
  这个技能描述的很清楚,追加武器物理攻击。物攻最高的是手炮,魔攻弹药你会用吗?
  有人说看中他对于建筑机械的伤害所以+10或加满,况且后期建筑怪确实多了。但请问,当初国服没出这个技能的时候,你用火弹冰弹的时候有认为打建筑慢吗?而现在,有个这个技能,却只有区区6发弹,你认为现在打建筑好快好快吗?所以,建议不加。
  6.聚合弹不加或加满
  这个同样是新技能,但却和破甲弹完全不同。虽然聚合伤害少了25%,但一次性的伤害对于打BOSS和精英怪这类霸体单一目标,远比一发发子弹打出的实用。更关键的是,只要有一颗属性弹,那么聚合弹就有属性伤害。所以你完全可以冰冻弹打到最后一两发的时候用聚合。那不等于多了好几发属性弹?所以,建议加满。
  7.地狱烈炎+1或加满
  说加一点的,我劝你还是不要加了,要减速没减速,要伤害没伤害。这点施放时间还不如装填个毛雷来的实用。此乃弹药刷图神技,谁用谁知道。所以,建议加满。
  8.尼尔狙击不加或加满
  我认为这个技能,问加不加,就好比问感电冰雷要不要加一样无知。5发子弹,只要中了第一发,后面四发基本全中,距离范围也大,伤害也不小,更何况有眩晕,组队杀可以协助队友。还有什么不加满的理由。
  9.黑玫瑰特种部队+1或加满
  其实对于主动觉醒技能,对于任何刷图职业,都应该加满,更何况弹药的四妞,在场时间是最长的,操控的好,累计伤害也是最高的。但问题就在于,没有傻到站着不动让你打的BOSS。另外就是那可贵的SP真的不够用啊,老马你要在发我200点,我优先把它加满。
  所以,加一点来显示自己是弹药吧!(其实完全也可以不加、、、囧)
  以上,有异议的,欢迎共同探讨,谢谢~
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