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草莽豪杰, 积分 5090, 距离下一级还需 910 积分
路人玩冰雷卡尔的一点心得。比较低端,刚开始练或者嫌卡尔麻烦的都可以看看。
自从冰雷卡尔火起来以后,发现冰雷比火雷好用太多,于是改练冰雷,现在把心得写一下发给大家。
--------冰雷的优点--------
首先说一下为什么能虎。主要有两点:
1,球加属性以后,卡尔线上能力大大加强。
主冰的卡尔**就等于身上多一个回6的环。卡尔四树枝加一个大药出门走烈士路,也非常的肉,如果烈士路solo的话,一般来说几乎可以完压对面,从头到尾跟你对点消耗补给品,对面根本耗不过卡尔。队友买鸡的话也可以学Pis四树枝两头环出门,全属性+8真心虎。如果碰上蝙蝠要稍微小心,赶紧买出魔棒,多用急速冷却或者飓风耗血,时刻准备开隐身。虽然冰雷的攻击力小,补刀稍显困难,但是只要你压制了对面的血量,自然就可以安心补刀了。中solo更是完压各种人。后面详细讲。
2,控制能力大大加强。
原来的卡尔是配合控制技能追求爆发,现在的卡尔是追求控制和限制,飓风加雷暴的伤害控场和烧魔完全可以在前中期一塔的团战上占尽先手优势。(飓风施法距离灰常远)另外上次看另一篇攻略里面提到的卡尔的分割战场的作用,用冰墙分割战场,让对面进退两难,后排法师跟不上来,前面的被收割以后再配合卡尔的追击能力一路追杀掉剩余的英雄。
先简单说这些,下面是加点。
--------加点--------
走烈士路solo的话最常用的是前七级是qrqwqwr冰4冰雷冰雷4,这样**有二级的冰,回复能力很强,主急速冷却点人灰常疼。而且值得注意的是,急速冷却的施法距离很远,前期可以直接对点,等对方上大药的时候用y打掉。学技能的话,2级先学一次急速冷却,3-4级的时候可以用1-2次,然后到4级的时候,先换成飓风,再换回qqq准备切y。用法的话,对面一波小兵过来,一般会有一个被自己的小兵集中火力,这时候就狂点另外三个兵,总之要尽量做到剩下的三个都黄红血,然后一个飓风收掉,自己往前走位,对面下来立刻接y,然后配合小兵狂点,对面肯定要跑,这样一次下来满血基本可以点红,半血以上有可能能杀。配合队友击杀的话更轻松,有y有x,对面很难跑。
7级的话就先用飓风和冷却。然后继续加qww,这样到10级的时候,有四级雷的雷暴,烧魔就比较可观了,另外四级的冰回血每秒12已经很多了,飓风的伤害和距离也很高,y提供的伤害也不错。这时候卡尔的威力就很大了。
10级接下来要转火,11级在没有a杖的情况下可以不学大学火,之后一直学,等到快做好A杖的时候连学两级大。这时候学火是因为1,要冰墙。团战中一个好的冰墙是毁灭性的,想象对面的英雄在冰墙中步履维艰,然后大家一起甩技能就好了,灰常开心。2,4级冰提供的各种减速效果和4级雷提供的烧魔和技能的作用范围已经足够,后期的输出还是要靠陨石,4级的冰提供的吹风时间正好是陨石掉下来的时间,所以这时候吹风加陨石等于船长2级的x加水的combo,还有就是4级的冰已经能够召出两个火人了,所以10级转火。
--------装备路线--------
装备路线,前期出门,队友买鸡的话,四树枝一大药,如果有蝙蝠出小魔棒,没有留着钱,队友没买鸡买鸡。可以走中走劣势,第一个500出鞋,然后可以出假腿或者相位。个人感觉相位比较好,假腿也不错。相位的话,提供的攻击力很可观,有助于补刀。假腿的话,一般用智力,被gank切力量,平时提供的魔法和点攻击力也不错,中后期的话35%的攻速也挺好。但是相位的话,开www开相位跑的可是灰常快,对于追击有很大的帮助。相位/假腿完了第一个大件可以是推推棒或者风杖。
先说风杖,如果对面有锤子帮或者有人要出紫苑,可以出风杖,躲锤子解紫苑。同时,风杖吹起来以后接雷暴和接陨石都是很好的combo;单体控制能力更强,团战的时候飓风加风杖可以让对方的场控或者没有bkb的carry在空中呆个3,4秒左右。另外风杖提供20点移动速度让卡尔可以变成windrunner。
推推棒的话,也很好用,首先不俗的保命能力,卡尔被gank,没有反隐的时候直接开幽灵漫步,有反隐的话,吹风加雷暴,然后www然后开相位跑,一般就够用了,但是如果碰上像sa或者萨尔之流,放个雾或者画个圈圈诅咒你的时候,推推棒就灰常好用。一般有推推的时候,卡尔就很难死了。另外推推提供的combo有飓风以后把自己推过去开冰墙,这样对面掉下来就在冰墙里面了,开心啊~~~~还有神马追杀之类的地球人都知道就不多说了。
推推和吹风的话,看情况出一个就好了,接下来要出核心装备:A杖,不解释,出就是了,提醒一下就是在A杖快完成的时候再连着学两级大。这样A杖一出配合四级大,卡尔就是正式成型了。
A杖完了以后可以有很多选择。对面点控多,出林肯;团控和点控都不少,出bkb;物理dps太猛出绿杖;法师太多AOE太多可以出个笛子(一般交给辅助),或者只带一个500的抗魔也行。如果保命不是太需要担心再出羊刀。活着才是硬道理。
另外大后期可以转dps,像什么冰眼大电锤紫苑撒旦疯狂都可以考虑。Btw,卡尔有两个火人装备不错的情况下可以偷roshan,用火人抗,多放急速冷却和迅捷灵动。
--------团战--------
下面说团战。这个不好讲。卡尔的技能太多太华丽太炫,不同情况下不同对待。
前中期的话,主要是飓风加雷暴,雷暴主要找对面的力量型控场,像潮汐啊es啊兽王啊神马的,烧一下要是没魔放大,同学们就开开心心的打团吧。
中期在roshan的争夺上,多用飓风吹,飓风cd相对较短,而且吹的时候提供视野,伤害也可以,没事吹一下,看看对面阵型,耗耗血,如果发现对面站位比较集中,那么接下来大场控可以选择跳大,自己准备接陨石和超声冲击。如果对方先手,这时候要观察一下,如果对面想秒自己,赶紧开幽灵跑到安全的地方再甩技能,如果飓风能救自己的话,就吹。但是作为卡尔,一般站位比较靠后,所以一般不会被先手到,队友被先手到的话,最好的方法就是超声冲击,或者飓风加超声冲击加陨石,然后可以推推自己开冰墙,然后就是各种技能乱放一通,什么雷暴啊,给dps加个迅捷灵动啊,给对面的加个冷却啊。小火人最好战斗的时候一直有,团战切火人太浪费了。追杀的时候有天火,有飓风(cd短就是好啊)。主要注意自己面对的位置要对,保证飓风和陨石方向正确。这样基本上伤害就灰常可观了。
守高地和roshan差不多,都是地形比较好,有卡尔的时候对面很难上高地,放个冰墙在坡上,真心上不去。攻高地的话,召出火人然后给自己加上灵动一起点高地塔,dps一起点,大控在后面反先手。一般高地塔在的时候自己先手都很难有好的机会,一般都是对面先手,自己这边反先手,反先手成功就甩技能就好了,这时候手一定要快,技能切好陨石和超声冲击。如果自己没有大控,就躲到后面当反先手。主要还是xbd的combo。
如果像玩华丽的话,可以出跳刀,推推A杖跳刀羊刀的卡尔单杀能力不亚于任何人。首先远远的飓风加陨石,然后跳过去放冰墙,提前召出火人,对方掉下来以后羊刀,然后给自己加灵动狂点,羊刀结束放超声冲击,然后上个y,然后继续点。这一套下来基本是必死的….火人加z加y的物理伤害已经可以超过1000了,反正单杀的时候主要是冰墙和y和火人和z,陨石神马的都是添加视觉效果。
--------中SOLO--------
最后说中solo好了,说几个代表,sf,lion,bat,这三个里面打bat压力最大,打别人表示无压力,追着人狂点就是了。打sf的话,多点人,sf一开始完全点不过卡尔,所以狂点人让他没法安心补刀,攻击力上不去就不怕,对点的时候上个y,让他zxc起手起不来。卡尔对sf优势在前四级,到5级的话,有**的影牙压力就比较大了。打lion的话,也一样,狂点人,lion点人比sf疼,但是lion的回复能力也是比较烂,所以不怕,补刀什么的也是要压制才行,如果光点人没a到兵的话,或者让对方cs数很高,还是没有效果。打bat格外要注意,打强势的bat,主要要靠攻击距离上的优势,早买魔棒,尽量把线控在自己的高坡上,如果bat要越塔强杀,就上个y,跟他对点,如果发现打不过就开幽灵,另外卡尔虽然不出瓶子,但是如果对面出瓶子,记得要控f,否则节奏很容易被带走。
Ok,基本就这么多,如果有人对冰雷卡尔感兴趣,可以看看。
卡尔这个英雄没有固定的玩法,擅长简单粗暴的玩家可能会很不喜欢这个英雄,刚开始练的话建议打几盘AI不然容易拖累队友,摸索出一套自己的打法即可。
PS:看一个卡尔好不好最简单的办法是看他的球,当且仅当放技能时切球是比较低端的,当然这方面我做的也不够好,可以模仿一下**的Rep,总之卡尔可以说是全Dota最需要注意细节的Hero,玩他会感觉很累。
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武林新贵, 积分 8515, 距离下一级还需 6485 积分
不错,支持一下
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武林新贵, 积分 13005, 距离下一级还需 1995 积分
写得很好啊
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风云使者, 积分 45660, 距离下一级还需 4340 积分
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风云使者, 积分 35625, 距离下一级还需 14375 积分
好长啊,纯支持,反正也不用卡尔
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武林新贵, 积分 6740, 距离下一级还需 8260 积分
不错 是自己的心得
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风云使者, 积分 48015, 距离下一级还需 1985 积分
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逍遥游侠, 积分 15340, 距离下一级还需 14660 积分
很不错啊 不过我出跳刀了 一般就不出推推了 有VIPER什么的就不出跳刀了
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风云使者, 积分 31680, 距离下一级还需 18320 积分
三 级 屏蔽了,真IMBA
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人海孤鸿, 积分 1965, 距离下一级还需 35 积分
我还停留在火冰阶段.
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逍遥游侠, 积分 20265, 距离下一级还需 9735 积分
以前一直觉得卡尔太高端,不适合我这种菜B玩,不过自从前天随机到一个卡尔,冰雷卡尔,用过之后,天天抢卡尔,
真的是民工英雄啊,谁用谁知道
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草莽豪杰, 积分 2330, 距离下一级还需 3670 积分
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试剑江湖, 积分 10, 距离下一级还需 290 积分
这样加点不会有点半吊子吗?
而且我觉得把雷加满也挺好啊,加移速,吹风距离也加了
爆魔的话到中期能多爆一点也好啊
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寂寞高手, 积分 55180, 距离下一级还需 24820 积分
支持。裸鞋稳啊。
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草莽豪杰, 积分 3925, 距离下一级还需 2075 积分
裸鞋子就是攻击力低了点....补刀难受,我喜欢一级点火...
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风云使者, 积分 39065, 距离下一级还需 10935 积分
先满雷各种爽
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无名小卒, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
冰雷 卡 的确称的上是以路霸啊
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草莽豪杰, 积分 2290, 距离下一级还需 3710 积分
学习了,感谢楼主分享心得
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写的不错 中期团战吹风+雷暴+推波+冰墙+极冷可以把人恶心死
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逍遥游侠, 积分 28960, 距离下一级还需 1040 积分
写得不错 前期三冰差不多的
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逍遥游侠, 积分 15365, 距离下一级还需 14635 积分
强烈支持啊
个人喜欢加5点冰先
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草莽豪杰, 积分 4315, 距离下一级还需 1685 积分
三冰转雷,四冰点火
吹风,相位,毒球,风一样的男子
我更喜欢叫他风雷卡
切完技能的普攻切球很重要
invoker对技能衔接的思考很重要
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草莽豪杰, 积分 5090, 距离下一级还需 910 积分
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先满雷也是可以的~~~
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DOTA高手须知:30个小技巧帮你变大神
【零刻网】8月28日消息,DOTA是一款令人着迷的游戏,在DOTA中,没有谁能够常胜不败,也没有谁会一蹶不振。即使你玩了十年,它依然会有你不.....
【零刻网】8月28日消息,DOTA是一款令人着迷的游戏,在DOTA中,没有谁能够常胜不败,也没有谁会一蹶不振。即使你玩了十年,它依然会有你不曾了解到的领域,也许你只玩了一局,有可能你已经发现了别人未发现的小秘密。
DOTA中总是会有一些小技巧,当你掌握之后,你会发现对某个英雄活着道具的理解瞬间产生了质变,也许你掌握的这个技巧,别人还不曾发觉,那么很有可能成为你一局游戏制胜的关键。
今天小编为大家总结了DOTA中不为人知的冷知识与小技巧,熟练掌握后有助于你像大神的高度再迈进一步。
一,使用火女TDG三连时候,先T问题不大。然后再放大招,最后再D一下。D和G的施法距离都是600,而D的作用最大范围却是975。所以可以避免先D后由于对面逃走,大招到达不了施法距离的尴尬局面。
二,双头龙的液态火(被动),配合着冰火交加能很轻易地收一波小兵远程法师(非大兵)。技能升满后自动烧死而且液态火对塔也有减速作用
三,死灵法师D收兵时候A下远程法师,一个D就能收走。出了玄冥盾或者梅肯后,推进时先把加防御的BUFF打开,近战小兵会多被塔砸两下才死。
四,德鲁伊也是一个中路solo很强势的英雄,宝宝带盾负责近程压制英雄。英雄本身可以专注补刀,推荐出装一圆盾(宝宝)、6树枝(英雄)。中期熊宝宝身上也最好带本TP,一来可以为英雄省下一个格子放其他装备;二来如果自己身上有TP的话,可以把宝宝身上的给队友以解决燃眉之急。TP是不能拆分的,英雄带2本TP是没办法分开给队友的。宝宝可以说是个移动商店了。
五,狼人的四级狼宝宝是隐身单位,但是会主动破隐攻击敌人,可以招两只狼M到对方英雄身上,这样做小狼就不会主动攻击,可以提供团战前优秀的移动眼。
六,巨魔打肉山时候,最好招一个蓝胖子为自己加一个冰甲,这样单挑BOSS会更加简单,也可以降低被肉山打晕的总概率(肉山攻击速度降低了)。
七,使用拍拍熊偷肉山时候,最好提前把V打开,然后到肉山旁边开R,等到第一波连击结束后可以马上再开次V,能使打肉山的速度最快。
八,前期一些脆皮carry对白牛的冲很难对付。复仇之魂可以很好地保护carry,在看到白牛冲的时候最好的就是往塔下跑。VS然后C上再E塔点几下自己点几下,差不多就能反杀了,他想跑还能换回来。
九,血魔中路solo时候,可以学1J的D磨血,对攻击速度低弹道长,或者攻击距离短的英雄,具有很好的磨血作用。一次技能就是100的血量,前期很可观。
十,影魔的反身压对于一些新手来说,很不容易做出来。可以右键点击影魔身后的一个类似尾巴的东西,你会发现影魔转身速度非常快,再加上影压,多练习几次很容易掌握了。
十一,使用剧毒术士的时候,在不影响GANK和防守的前提下,这个英雄可以在很低级的时候接近无伤打远古野,诀窍就是蛇棒!2J以上的蛇棒可以办到,步骤是先点怪,把怪拉出来,然后在本身所在位子放蛇棒,然后拉英雄向后走,野怪就会跟被拉野似的回到原处。但是蛇棒会继续攻击,野怪就会一直在蛇棒和原位置处来回走来回,一次打一下蛇棒,蛇棒打的还没招的快。所以可以无伤打远古了,但是1J的蛇棒会被怪一下敲死,所以操作起来难度,很大建议2J以上再去。
十二,白牛的大可以把已经变身的熊猫拉回去,就是在熊猫放大的一瞬间,白牛开大,开大是瞬间的(也就是不能被S取消),但是施法会有延迟,所以可以把马上要落地的熊猫三兄弟拉回本来的面目。而且熊猫大计算CD,这个操作起来比较容易,不信的话开个AI试试就知道了。
十三,流浪剑客的大招是增加基础攻击力的,也就是说属性对应的。所以出骨灰盒或者护腕在某种意义上比出先锋盾效果更好。
十四,牛头人酋长的先祖之魂碰过敌方单位跟本体合体后,不仅增加攻击力,还会增加移动速度,最高可增加5%。对于初始移动310的老牛来说是很容易追上大多数英雄的,所以前期对线可以多点几下对面英雄磨血,甚至杀死。
十五,小Y的蛇棒在出了A杖之后不受虚空大招影响,剧毒的蛇棒不受虚空大招影响,不过现在的版本改了,少年们不要再把小Y的蛇棒插在虚空的大里了!
十六,发条的能量齿轮不能弹开无魔法值的单位,狼人的宝宝等无魔法的单位可以在外面吧圈子A掉救出英雄。近战英雄救不要去凑热闹了,接近圈子会被弹开并且损血损法。
十七,神灵在出了吸血后手动点法球不会令敌方出现沸血之矛的效果,但是自己会掉血。唯一的好处就是在塔下R对面英雄不吸引塔的仇恨。
十八,潮汐可以出个穷鬼盾的(虽然很非主流),穷鬼盾配合海妖外壳,英雄对A时候可以使原本减伤28的技能变成48,而先锋盾的效果会和潮汐的技能冲突。
十九,前期使用地狱领主推进时,很可能必须让地狱领主扛塔,在对面塔下(尤其是塔残血的时候)的时候,团战可以在半血时候吧大招手动点开,靠吸收塔的伤害来回血(必须吸引塔塔的仇恨),使血量达到一个比较安全的程度,避免大招自动释放时候塔被打爆,对面英雄又没人打你,几秒过去依旧被轮的尴尬局面。
二十,狼人打野,招狼三级以后可以在同一时间内打两拨野。英雄一波宝宝一波,如此很快就能收掉好几拨野怪,并且能防止熊和人马的踩地板。
二十一,暗夜魔王在晚间GANK时候,最好学习一级的F。长达5秒的沉默能让对手不能释放技能,避免追到塔下被会晕眩的英雄晕住被塔砸死,6级的时候尽量+大招,然后在刚到夜晚的时候就用,这样夜晚的时间是静止的,等大招结束后还会回到刚到夜晚的时间,这样你的***就会比较长。
二十二,深渊领主的F技能也可以收野怪,尤其是近卫中路的狗头人一家那个位子的野怪,一个F放下也不需要视野,小怪就会被火砸死。4422的小萨组合还有三头狼的组合也能杀,路过野区时候可以F一下赚点外快。
二十三,骷髅王前期最好不要加致命一击,多加黄点和吸血来保持线上的强势(看情况)。等狂战快出的时候,再学习致命一击,最好是狂战出了配合高等级的致命一击,才能发挥这个技能的最大作用,推线打钱会很快的。
二十四,鱼人的主动晕的作用范围很大,是350,达到了月骑和水人的攻击距离。所以在月骑或者水人攻击到你而且他不往后退的地方,尽管踩,必中。相比起来人马的F就只有315的作用范围,很尴尬的数值,刚用完鱼人再用人马会别扭的。
二十五,在队友使用敌法或者女王时,会碰到经常逛野去或者绕到塔后的行为,别责怪他们做太危险的行为,在未交流好的情况下也别以为他要强上,可能他们只是为了探路关键时候才能B过去。
二十六,飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒,TP的话几个人一起TP不会一起到达的,飞鞋是TP不可取代的。
二十七,魔法抗性计算公式:实际伤害=原始伤害*75%*(1&&英雄技能魔法抗性)*(1&&道具增加魔法抗性)。一个挑战头巾的魔抗效果比一个流浪法师斗篷效果不是两倍,实际受到的伤害相比也就是70%/85%。也就是82%,大概所以前期出一个流浪斗篷很有意义,也不需要急着转成挑战。
二十八,BKB可破大树的大招,虽然大树大是无视魔免的,但是被大了以后再开BKB,就会摆脱缠绕,可以争取几秒钟的输出时间。
二十九,冰甲的极寒冲击是可以被分身斧躲掉的,说个更蛋疼的,辉耀其实也可以被分身斧躲掉,可以单机WTF试验,电脑会在你旁边一直分身,就算你输入whosyourdaddy带上HY,一直点冰甲,你也很难杀死。我试过一次好像快十分钟了才抓住次机会,把电脑杀死了。
三十,相位鞋的相位移动时候施法会打断相位移动效果,熊战士还是先把V和R都放出来再相位追人吧。【转】6.71B&DOTA英雄全攻略&第十章&剧毒新星
&剧毒术士& VENO
&&&&&&&&&&&
移动速度&&290
力量&&18+1.85
敏捷&&22+2.6
智力&&15+1.75
攻击&&46 -
攻速&&1.39
物抗&&15.7%
&&&&&&&&&&&&&剧毒没有任何高于其他英雄的特质,低力,低智,敏捷中庸,护甲一般,腿短,射程中等。唯一良好的是攻击稳定,浮动只有2。因而剧毒是一个非常适合新手练习远程补刀的英雄。
&&&&&&&&&技能设定
释放出一阵有毒的瘴气,吸入瘴气的敌方单位会中毒,受到伤害,同时移动速度会降低。
等级1:造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。 施法间隔:22秒
施法消耗:90点魔法
等级2:造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。 施法间隔:22秒 施法消耗:105点魔法
等级3:造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。 施法间隔:22秒 施法消耗:120点魔法
等级4:造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。 施法间隔:22秒 施法消耗:135点魔法
施法距离:800。
旧版本(痛苦女王技能)暗影突袭的AOE化,冷却时间长,魔法消耗高。&&&&
优势是,AOE和施法距离远。
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标的移动速度,持续7秒,效果不会叠加。
等级1:造成5点/秒的毒性伤害,降低11%移动速度,持续7秒。
等级2:造成10点/秒的毒性伤害,降低12%移动速度,持续7秒。
等级3:造成15点/秒的毒性伤害,降低13%移动速度,持续7秒。
等级4:造成20点/秒的毒性伤害,降低14%移动速度,持续7秒。
攻击特效非法球。
瘟疫守卫 (W)
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。
等级1:守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。持续时间40秒。
施法间隔:5秒 施法消耗:20点魔法
等级2:守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。持续时间40秒。 施法间隔:5秒 施法消耗:20点魔法
等级3:守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。持续时间40秒。 施法间隔:5秒 施法消耗:20点魔法
等级4:守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。持续时间40秒。 施法间隔:5秒
施法消耗:20点魔法
施法距离:850
个人非常喜欢的技能,施法距离远持续时间长,冷却时间短,魔法免疫,是技能的优势...(当年还是菜鸟时代的时候第一次用这个技能创造16分钟裸鹰角弓的神话..当时happy的不行)&&&&
这个技能的主要利用价值在于拥有碰撞体积和提供大范围视野。
剧毒新星 (V)
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1:对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12(14)秒。 施法间隔:140(140)秒
施法消耗:200点魔法
等级2:对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12(15)秒。 施法间隔:120(120)秒
施法消耗:300点魔法
等级3:对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12(16)秒。 施法间隔:100(60)秒
施法消耗:400点魔法
目标生命值最多降低至1。
作用范围:950
&&&&&&&&&&
数据伤害为最高达到 972(1728),
但是没有爆发力,在折算回复后整个技能的输出十分有限,而且不会致死。这个技能用于团战前第一时间释放制造混乱,持续抑制跳刀的作用和补给品的使用。
剧毒的远程瘴气方便远程助攻,蛇棍开视野保证自身的生存力,毒刺消耗对于不会HIT AND
RUN的选手相对简易,大招不依赖装备一样可以给团队获得大量的收益。 因此剧毒术士是非常适合新手使用的英雄。
很多朋友留言让我把具体的流程细化,格式化。其实这是不现实的,某个英雄几级参与gank,几级farm,几级最适合某装备,这不可能。在做过大量的AI对战练习基本功后,补刀,压制和击杀已经成为一体,时时刻刻保证补刀,控线,消磨对手,寻找对手的破绽出击。大量的实战经验培养的是反应和计算力,计算好你的最大伤害和承受伤害,计算好位置,计算好时间距离,决定是不是要出手。临场的判断和决策,这是我的攻略无法给你的,我的攻略能给你的只是一种思考的方法,而这一切的基础,是首先从理性上去认识每一个英雄每个技能,每个道具。你需要一些时间和情绪,先抛开以前的感觉和成见。
还是以剧毒术士为例,单从一个蛇棍说起,一个新手可能只会用蛇棒开视野和吸引仇恨辅助推进,而一个有经验的选手会利用这个技能卡位,一个更强大的选手会利用地图上的阴影配合蛇棍做迷宫。高手会用吃树配合蛇棍配合树林阴影共同运作,而更高阶的选手会继续加入道具技能的运用,甚至在走位中用魔棒药膏骨灰净化魔瓶等补给品回复并实现反杀,再加上相位鞋的穿越以及冷却的利用,利用穿出和穿不出的选择性分割对手。如果临场的反应更快,完全可以配合队友的站位和技能,例如围好蛇棍一个移形换位+相位走出,或者是己方SS群蛇守卫空插被对手打开一个缺口后立刻用剧毒守卫去填补,而这些运用,我的攻略只能提供方法,我能做的只是打破你的桎梏,让你不受误导。具体实战看你自己的判断和想象力了,没有人可以替你完成比赛。
技能构建:
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1技能助攻有助于拿FB,2技能对线消磨,3技能用于剧毒单劣势路不被对面埋伏。
每一个给出剧毒具体加点的攻略作者,上辈子都是折翼的XXXXXXXX
唯一确定的是剧毒6级学习大招,尽快拥有团队作战能力,毕竟这个技能可以说是dota中最强大的混乱制造技能之一了。
只能给出我个人最常用的加点:主E 辅+
,毒刺1级占线,蛇棍一级开视野卡位,有更多的魔法用E参与助攻,并且尽量避免出现E完之后没有魔法放大招的情况
装备构建:
相位鞋(假腿),圣殿。 相位可以更好的配合蛇杖卡位,圣殿更多在主蛇杖的情况下选择,合力推进。
系带,护腕均可,如果是为了生存力考虑,优先选择挑战头巾,因为团战中对手看到剧毒通常会优先秒杀,否则就要抗剧毒一个大招,而前中期法术爆发比物理爆发更容易造成击杀。
剧毒可以选择顶着伤害强行开大,刃甲是非常理想的选择,弹射切入开大也可以。
追击粘打输出,个人推荐散夜对剑,散失的反馈特效和毒性特效冲突,而残废利用移动速度优势用毒刺追击更好些,可以保证生存。
&&&&&&&&&分身斧作为辅助推进和制造混乱的道具,分身不继承毒性特效,只有动画效果而没有实际作用。
阿哈利姆:这个道具可以缩短技能冷却,并增加近乎一倍的伤害,可以选择利用它辅助输出,在消耗型团战中,这个技能的威力可以达到最大的发挥。
如果是作为4号位置出现,祭品梅肯也是可以选择的道具,光环装是万能装备。
所有的装备都是为了目的而选择的,没有明确的目的,更新装备就没有了意义。正如前面对于毒蛇守卫的分析一样,并不是出了某个道具就可以达到某种目的的,关键如何运用和什么时间运用。正如MED的大招可以清理分身,而分身同样可以驱散MED的大招效果,区别就在于分身斧和大招的释放顺序不同。当你需要点控的时候,如果队友没有办法提供,而又不能缺少,大可走向羊刀路线,因为dota并没有规定羊刀只有法师才有权利出,同样当你你急需要一件装备来补充自己的攻击力背水一战的时候,圣剑又有何不可呢?
每一个相信所谓神单规则的dotaer,上辈子都是折翼的XXXXXXXX
个人推荐道具: 勇气勋章。
克制剧毒减速和E+大招的办法:回城卷轴
单独克制减速:弹射法杖弹走 或者
分身斧驱散&&&&&&&&&&&&
转与&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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