村上里沙地狱连壳升天一幕地下墓穴翻棺材翻出都壳,我震惊了,什么水平?

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作者:逐没
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Netflix的《恶魔城》动画已经放出,制作精良,水准相当高。
不废话,先放资源:http://www.fixsub.com/portfolio/恶魔城
(抱歉我依然没学会怎么发链接,大家复制粘贴吧。或者点下面“阅读原文”。)
对于系列粉丝来说,这就是有生之年,而对于不了解本作的普通观众,这正是入坑的大好机会。
由于第一季的一致好评,Netflix已经迅速续订了第二季,并且集数翻倍至8集,预计明年放出。
笔者也是借这次机会好好恶补了一下系列历史。特此分享出来,跟大家一起感受这个血与诅咒轮回的故事。
《恶魔城》
(?魔城ドラキュラ / Castlevania)
系列的初代作品。日登陆FC,10月30日发售MSX2版,日发售X68000版,日登陆GBA。
初代的故事设定非常简单:
在中世纪欧洲,小国特兰西瓦尼亚(Transylvania,今罗马尼亚中西部地区)国内有一个传说,“吸血鬼魔王德古拉(Dracula)每隔100年,在基督力量薄弱时期,会在内心邪恶者祈祷下复活。每次复活,魔力都会比上次增强。”
又一个100年已过。复活节之夜,镇里正在举办纪念基督复活的盛大狂欢节。同时,镇外某个荒废的修道院遗迹里,邪教徒正在举行黑弥撒仪式,将生鲜的人血注入德古拉伯爵的亡骸,让不死的生命复活。突然邪恶的雷云覆盖了城镇,一道闪电穿过了修道院,怀有暗黑野望的魔王德古拉重返现世。
危急之中,继承了贝尔蒙特家族血统的青年吸血鬼猎人西蒙?贝尔蒙特(Simon Belmondo)向德古拉发起挑战,手持鞭子,一个人潜入德古拉城堡。
注1:贝尔蒙特这个姓氏在日版初代写作「ベルモント(Belmont)」,后改为「ベルモンド(Belmondo)」。而欧美版本没有修改,一直保持Belmont这个写法。
注2:初代时其实并未给故事背景设定具体年份。而后来进行系列统括时,本作被设定为1691年。
注3:在初代的街机移植版中,西蒙的妻子塞蕾娜出场过。在二人结婚当日被德古拉抓走了,后又被西蒙救了回来。(难道德古拉是在吃这个女人的醋吗?)
1988年2月在街机上推出了一款叫做《恶魔城:闹鬼之城》(?魔城ドラキュラ オレたちゲ?セン族 / Haunted Castle)是本作的移植作,日发售PS2版本。
日又在SFC上发售了一款叫做《超级恶魔城4》(?魔城ドラキュラ ス?パ?ファミコン版 / Super Castlevania IV),也算是初代的强化版,剧情上其实还是初代的故事。
日在PS平台发售的《恶魔城:年代记》(?魔城年代记 ?魔城ドラキュラ / Castlevania Chronicles),收录了当年X68000版的复刻版及全新重制版。
《恶魔城:年代记》在PS3平台有经典PS怀旧版本,内容与美版相同。
系列灵魂插画师小岛文美为本作重制版《恶魔城:年代记》绘制的封面
系列灵魂插画师小岛文美为本作重制版《恶魔城:年代记》绘制的封面
《恶魔城2:诅咒的封印》
(ドラキュラII ?いの封印)
美版名为《西蒙的远征》(Castlevania II: Simon's Quest)。系列第二作。日FC版发售,日登陆Wii。
本作从前代的传统ACT又添加了众多RPG要素,可以和NPC交谈,可以购买物品,加入经验值及升级系统,取消固定关卡概念,舞台不再局限在德古拉城堡,采用开放世界设计,可以前往七大区域冒险,增加了时间流逝的概念,会有昼夜交替的情况,并对NPC及怪物的状态有所影响,还有众多解谜及探索要素。如今听来,这些简直已经是当代游戏的配置了,对当时来说,这一切都太时髦,太丰富。然而本作的评价却是出乎意料的低,主要原因是制作组把游戏平衡性搞砸了,解谜线索太模糊,导致玩家根本无所适从,反复刷关又毫无爽快感可言,外加美版翻译是一坨屎,于是评价雪崩了。
故事方面:为了配合本作的开放世界,制作人让上一部结尾已经被打败的德古拉,在被击败的一瞬间对西蒙施加了诅咒。于是西蒙便需要前往七大区域,寻找德古拉的五块身体碎片,再把它们重新拼起来让他复活,逼他解除了自己的诅咒之后再消灭他一次(-_-)。于是这也成为贝尔蒙特家族与德古拉斗争的千年历史中,唯一一次德古拉是被贝尔蒙特唤醒的奇特经历。这一代的时间设定为1698年。
《恶魔城传说》
(?魔城?说)
美版名为《恶魔城3:德古拉的诅咒》(Castlevania III: Dracula's Curse)。系列第三作,及FC平台的最后一作。于日发售。
本作舍弃了前作的RPG尝试,回归第一作的纯粹ACT类型,同时引入了分支路线及多角色选择的设计,再加上此时对FC机能的开发已达成熟期,于是本作成为FC时代评价最高的一部恶魔城。
以下为当年游戏说明书里面的故事简介:
距西蒙?贝尔蒙特的出生还有二百年。大片的阴云与一轮明月在地平线上忽隐忽现。一切看起来是那样的寂静而安详。唯有远处一只乌鸦的嘶叫声划破了冬夜的长空。突然,从莫比得(Morbid)山脉中传出的一声响雷降临了瓦拉几亚村(此“瓦拉几亚”在说明书里的写法是Warakiya,和那个古代罗马尼亚国名Wallachia写法不一样,所以可以认为这只是个虚构的地名,和前面那个莫比得山脉一样)。就象一个愤怒的巨人一样,恐怖的巨响把村舍象小树枝一样摇动着。
然而,没有人感到惊愕,村内仍是一片死寂。因为在所有村民都得到德古拉伯爵已聚集一支强大的邪恶军团的警告之后,他们全部逃离了家园。军团正在从“墓之山谷”到用来埋葬人类的“恐怖之坟”的路上蹒跚而行。不幸的是,地球上已经没有一个角落不被这支由沼泽龙(Swamp Dragons)、骷髅切割者(Slasher Skeletons)以及不死族组成的残暴军团所吞噬。
最后的防线就是你,拉尔夫?C?贝尔蒙特(Ralph C. Belmondo。美版为特雷弗?C?贝尔蒙特,Trevor C. Belmont)----一个具有贝尔蒙特家族血统的战士、西蒙?贝尔蒙特的祖先。不过你的机会仍然渺茫。事实上,你比那个有一对尖 牙的畸形人多出的唯一优势是你可以借助三个不同伙伴的力量:勇猛的“幽灵盗贼”格兰特?达那斯蒂(Grant Danasty),神秘的魔法师赛珐(Sypha),以及被德古拉伯爵遗弃的儿子阿鲁卡多(Alucard,Dracula的反写)。他们将在你通过 17个令人惊骇至极的关卡之时与你遭遇,包括了“幽灵船”、“死亡钟塔”和“咒之城堡”。你也要具备挥动战斧以及操控由普特盖斯特国王(Poltergeist King)赠送的那把神秘之鞭的能力。
年轻的拉尔夫在寒冷的黑夜里前行,恶魔们在身边的每块石头和各个角落中潜伏着。请记住,如果你的勇气和机敏不足或者误入歧途的话,你便会被放逐到不死界,僵尸们在那里统治,直到时间的尽头……
也许制作人认为西蒙的故事已经开发殆尽,于是本作的时代背景被设定在前两作的200多年前。也就是本次动画版的故事线,时间是1476年。
此时的特兰西瓦尼亚还叫做塔哥维斯特(Targoviste),是瓦拉几亚(Wallachia,差不多就是今天罗马尼亚全境)境内的一座城市。
本作的可操作角色一共有4位:
(原版游戏的背景介绍过于简单,以下人物介绍以动画版为准。)
拉尔夫?C?贝尔蒙特(Ralph C. Belmondo。美版为特雷弗?C?贝尔蒙特,Trevor C. Belmont):西蒙?贝尔蒙特的祖先。此时的贝尔蒙特家族因掌握异于常人的能力,被教会视为异端。并贬为庶民,逐出了故土。落魄的拉尔夫自认没有能力改变世间的黑暗,选择避世而独善其身。而与一位少女的邂逅,使他重新面对了家族的宿命。
赛珐?贝尔南德斯(Sypha Belnades):善良的宗教组织“科帝埃布道者”(Codrii Speakers)长老的孙女。魔法师。在潜入格雷捷特(Gresit)的地下墓穴寻找“沉睡战士”时,被独眼巨人击败,化为石像。后被拉尔夫所救。(她将来会成为拉尔夫的妻子。)
格兰特?达那斯蒂(Grant Danasty):动画中暂时还未出场,也许会在下一季出现。
游戏中的设定:当地体型最轻盈、动作最敏捷的男人。由于德古拉军团肆虐了家乡,他单身匹马硬闯了属于恶魔城后门的第一时计塔。但被德古拉击败,化为蚤男之王以镇守时计塔。后被拉尔夫所救,成为同伴。
阿鲁卡多(Alucard):德古拉与人类妻子莉莎所生之子。母亲被教会当作女巫,处以火刑。父亲出离愤怒,决定惩罚人类。阿鲁卡多试图阻止父亲滥杀无辜,但被击败。于是进入地下墓穴沉睡疗伤,并设置了重重机关以防父亲侵入。
而1年后拉尔夫与赛珐的到来,刚好应验了“猎人与法师将唤醒沉睡战士,共同拯救世界”的传说。于是三人踏上了讨伐德古拉的旅程。
(根据时间推算,此时的阿鲁卡多最多20岁。)
在游戏的结尾,拉尔夫四人击败德古拉。格兰特返回家乡进行重建工作;赛珐与拉尔夫终成眷属;贝尔蒙特家族重振威望,成为了英雄,“吸血鬼猎人”的名号响彻天际;阿鲁卡多兑现了母亲生前遗愿,阻止了父亲的暴走,并表示自己愿选择回到之前的天涯海角之棺,任凭时间与自然将自己腐化。
非常期待动画第二季。
《恶魔城:德古拉传说》
(ドラキュラ?说)
美版名为《恶魔城:奇遇》(Castlevania: The Adventure)。系列登陆掌机平台的第一作。日发售。
本作与《恶魔城3》几乎同一时期发售,故事则选取了1、2与3之间的一段空白时期。(后被设定为1576年。)
主角克里斯托弗?贝尔蒙特(Christopher Belmondo)是拉尔夫N代之后的后人,是西蒙的曾祖父(其实当时还没排的这么明白,是《德古拉传说2》的时候才把这关系捋清的)。
故事几乎就是初代的翻版:德古拉复活,贝尔蒙特去消灭。
日在Wii平台发售了一部名为《德古拉传说:重生》(ドラキュラ?说 ReBirth),美版名为《恶魔城:奇遇 重生》(Castlevania: The Adventure ReBirth),是本作的全新重制版。
《恶魔城:德古拉传说2》
(ドラキュラ?说 II)
美版名为《恶魔城2:贝尔蒙特的复仇》(Castlevania II: Belmont's Revenge)。系列在GB平台的第二作。日发售。
本作故事在前作的15年之后,克里斯托弗已经年老,而他的儿子索雷尤?贝尔蒙特(Soleiyu Belmont,就是西蒙的爷爷)刚刚成年。德古拉在此时绑架了索雷尤,并且施咒使其成为自己的部下。于是老当益壮的克里斯托弗再次踏上讨伐德古拉的征途,并最终救出了索雷尤,父子二人合力再次将德古拉封印。
《恶魔城X:血之轮回》
(?魔城ドラキュラ X 血の轮? / Castlevania: Rondo of Blood)
系列第十作(把各种移植和分支全算上),因此以罗马数字的“X”来冠名。本作是系列灵魂制作人五十岚孝司(IGA)首次加入制作的作品,同时也是系列第一部光盘游戏。日发售于PCE平台。
本作终于将故事线推向了1、2代之后。而从这一作开始,由于CD媒体的使用,恶魔城系列的剧情也开始变得丰富了起来。同时,许多从《月下》开始喜欢上恶魔城的老粉们熟悉的角色也开始陆续登场了。
日发售于SFC平台的《恶魔城XX》(?魔城ドラキュラ XX,美版名为Castlevania: Dracula X)是本作的移植版。
日发售于PSP平台的《恶魔城X:年代记》(?魔城ドラキュラ X クロニクル / Castlevania: The Dracula X Chronicles),是本作的全新重制版。
沙夫特(シャフト、Shaft):原本是东正教会一名威望很高的司祭,却为了个人野心而背叛信仰,成为了德古拉的走卒,并于1792年将其复活。人称“暗黑的邪神官”。
系列灵魂插画师小岛文美为本作重制版《恶魔城X:年代记》创作的人设原画图
系列灵魂插画师小岛文美为本作续作《月下夜想曲》创作的人物立绘
里希特?贝尔蒙特(リヒタ??ベルモント、Richter Belmont):西蒙第N代的传人,德古拉复活那年他年仅19岁。由于恋人与恋人的妹妹被德古拉抓走,而踏上宿命的讨伐之旅。
系列灵魂插画师小岛文美为本作重制版《恶魔城X:年代记》创作的人物立绘
系列灵魂插画师小岛文美为本作续作《月下夜想曲》创作的人物立绘
系列灵魂插画师小岛文美为本作续作《月下夜想曲》创作的人物插画
安妮特?雷纳德(アネット?ラ?ネッド)
里希特的恋人,17岁。被德古拉劫持为人质。未来会成为里希特的妻子。
玛丽亚?雷纳德(マリア ラ?ネッド、Maria Renard)
安妮特的妹妹,与姐姐一起被抓走,年仅12岁。虽然年纪幼小,却拥有驱使东方四圣兽的能力。在被里希特救出后,会成为可使用角色。
缇拉(テラ)
一同被抓走的村中教会的修女,19岁。
伊莉丝(イリス)
一同被抓走的村中医生的女儿,17岁。很善于照顾患者,暗恋里希特。
四位人质的插画,不知是同人还是官方
系列灵魂插画师小岛文美为本作重制版《恶魔城X:年代记》创作的安妮特?雷纳德人设原画图
系列灵魂插画师小岛文美为本作重制版《恶魔城X:年代记》创作的玛丽亚?雷纳德人物立绘
《恶魔城X:月下夜想曲》
(?魔城ドラキュラ X 月下の夜想曲 / Castlevania: Symphony of the Night)
《血之轮回》的正统续作。于日在PS平台发售,于日在SS平台推出移殖版,2007年在XBOX360上推出了本作的XBOXLIVE下载版,同年推出的PSP版《恶魔城X:年代记》中附赠本作复刻版。
在《恶魔城2》尝试RPG要素失败后,本作再次大胆挑战了这一领域,而这次则空前的成功。时代的进步加上制作组对平衡性的成功把控,使本作成为空前绝后的一部经典之作。
另外,本作是插画大师小岛文美首次加入系列制作,其唯美凄绝的画风完美贴合了本系列的气质,加上山根美智留创作的音乐,使本系列的唯美风格达到了巅峰。
本作故事紧接《血之轮回》。还记得游戏开头操作里希特的那段吗?那一幕标题就叫“血之轮回”,所以这段其实就是《血轮》的结尾。打德古拉的时候如果死了的话,12岁版玛丽亚还会出来召唤四圣兽,然后你就无敌状态了,BOSS随便打。打败德古拉后游戏就跳到4年后,改操作阿鲁卡多了。(有趣的是,《血轮》和《月下》的发售刚好也是相隔4年。)
实际上打败德古拉的里希特,与安妮特、玛丽亚两姐妹一起度过了4年快乐的时光(臭不要脸!)。然后就被沙夫特释了咒,去当恶魔城的城主了。
这时候阿鲁卡多苏醒了。从正史时间线来看的话,《恶魔城3》之后A少确实像他自己说的那样回棺材里去等着自己慢慢烂掉了。中间老爸又复活了好几次,可能是觉得问题不大,所以A少也都没管,一直睡着。直到这次,贝尔蒙特去当恶魔城城主了,所以他可能觉得问题有点严重,就醒了。
插画师小岛文美在本作正式加入制作,阿鲁卡多的经典形象就此诞生
进入恶魔城的阿鲁卡多遇到了前来寻找姐夫的玛丽亚。
没错,就是4年前那个12岁小***。(里希特咋没被抓起来?三年起步,最高***毙啊!)
玛丽亚见到阿鲁卡多之后,姐夫啥的就已经不重要了。不过A少身为高冷男神,对女粉丝还是不能过于热情,于是继续专心闯关。
在恶魔城最上阶找到了里希特,装备“圣之眼镜”后发现了他头上控制着他的一颗奇怪珠子,于是沙夫特现身。
击败沙夫特后,进入经典的“逆恶魔城”。
阿鲁卡多让玛丽亚带着姐夫先出城,自己则继续攻略。在集齐五大魔导器之后,终于进入了逆城的心脏部位。干掉沙夫特之后,德古拉终于现身。
最终决战后----
阿鲁卡多:“回到你应该去的地方吧。”
德古拉:“是吗??????真是太讽刺了??????为了追求力量反而却失去了力量,这就是我失败的原因吗……阿鲁卡多,告诉我,莉莎……最后说的话是什么?”
阿鲁卡多:“不要怨恨人类,假如人类的存在并不被许可,就让他们自己步上毁灭之路吧,这并不应该由不属于这个世界的生物来插手。 还有……妈妈说她永远爱你,父亲……”
德古拉:“……真的是我错了吗?莉莎……”
恶魔城崩塌,德古拉再次被封印。阿鲁卡多再次完成了对母亲的誓言,并与父亲取得了和解。
这一次阿鲁卡多没有选择回到棺材里去沉睡,因为女粉丝玛丽亚赖上他了,于是A少毅然决定退出演艺圈,尝试去过一名普通人的生活。(他这时还不知道,他这普通人的日子一过就过了几百年……)
德古拉一家人物立绘
莉莎人物立绘大图
主角三人组合影留念
主角三人组合影留念全身
阿鲁卡多单人封面
《恶魔城:血族》
(バンパイアキラ? / Castlevania: Bloodlines)
系列在MD平台的唯一一部作品。日发售。
本作其实是紧接《血之轮回》发售的一作,但故事线直接跳跃到了1917年。并且试图在故事上与系列最初的灵感来源小说版《德古拉》联系起来,引入了原版小说中的吸血鬼猎人莫里斯先生,并解释说莫里斯家族其实就是贝尔蒙特家族的旁系,是继承了其除魔能力的一族;另外还引入了真实历史中的匈牙利伯爵夫人伊丽莎白?巴托里(《Fate/GO》里有这个从者)作为反派BOSS;甚至还融入了一战背景。很明显,这混杂的设定如果编排好了是神作,而稍有差池就会变成一锅乱炖,本作无疑是走向了后者。(所以下一作又请回了上代男女主里希特和玛丽亚,制作出了传世经典《月下夜想曲》。)不过在后来进行系列剧情统括的时候,本作的设定并未被舍弃,还是收入了正史之中。
既然是正史,那就简单介绍一下:
伊丽莎白?巴托里(Elizabeth Bartley):在真实历史中是16-17世纪匈牙利巴托里家族的一名伯爵夫人,杀人如麻,被冠以“血腥伯爵夫人”、“德古拉伯爵夫人”、“恰赫季斯血腥夫人”等称号,真实的生卒年是日-日。
而恶魔城系列中将其设定为德古拉的侄女,并且将其变成吸血鬼然后被封印的时间挪到了1421年(也就是德古拉迎娶莉莎的34年前、《恶魔城3》故事的55年前)。
昆西?莫里斯(Quincy Morris):其实就是《德古拉》原著小说中来自美国的吸血鬼猎人莫里斯先生。不过原著故事发生时间是15世纪(也就是大约《恶魔城3》的那个时间),然而恶魔城系列已经讲过那段故事了,而且主角是贝尔蒙特,于是莫里斯的故事就往后挪了400多年。
恶魔城系列中将莫里斯家族设定为贝尔蒙特家族的旁系,在本作这一代是生活在美国德克萨斯洲的吸血鬼猎人。昆西?莫里斯在1897年又杀死了德古拉一次,之后没过多久自己也离开了人世。
(刚好是《月下》阿鲁卡多封印德古拉的101年之后,所以估计是1896复活、1897杀死的。)
某同人游戏为昆西?莫里斯绘制的人物形象。
德罗塔?楚特斯 (Drotia Tzuentes):特兰西瓦尼亚(此时已成为罗马尼亚王国属国)的一名业余女巫。她在研究某种神秘法术时,竟无意中将 伊丽莎白?巴托里带回了人世,于是 伊丽莎白便展开了复活德古拉的计划。这一年正是1917年,昆西?莫里斯杀死德古拉的20年后。
约翰?莫里斯(John Morris):人物原型可能是1931年的《德古拉》电影中的约翰 ?哈克(John Harker)一角。游戏中是昆西?莫里斯 的儿子。当年父亲与德古拉决战时,年少的他就躲在近处亲眼目睹了一切。在那之后没过多久父亲就去世了,约翰便继承了父亲的衣钵,成为了一名吸血鬼猎人,时刻警惕邪恶力量的再度复活。
埃里克?莱卡德(Eric Lecarde): 约翰?莫里斯的儿时玩伴,曾经与约翰一同见证了昆西?莫里斯与德古拉的传奇之战。梦想是成为雕塑家,然而当 伊丽莎白?巴托里将他的恋人变为了吸血鬼之后,愤怒的埃里克便成为了一名吸血鬼猎人,与约翰?莫里斯组成了黄金搭档。他的武器是著名的“阿鲁卡多之***”。
插画好像妹子,但其实是男性
关于 “阿鲁卡多之***”有两种说法:
1,其实 埃里克?莱卡德的武器最初设定的名字叫做“Alcarde Spear”,与阿鲁卡多(Alucard)没有关系。但由于玩家的误会,以讹传讹成了“阿鲁卡多之***”。后来在SS版的《月下》,制作组干脆 将错就错,直接把这把武器作为彩蛋加入了游戏,并且真的称此***为“阿鲁卡多之***”了。
2,最初它的设定就是“阿鲁卡多之***”,只是制作美版的时候拼写错误,写成了“Alcarde”。出现这一说法的理由是:任何现存语言体系都没有“Alcarde”这个单词,所以制作组平白无故发明一个单词很没有道理。另外就是,当年恶魔城系列的美版翻译确实错误百出,因此这也合情合理。然后官方觉得承认自己打错字了挺丢人的,于是就啥也不说,任凭第一条那个美好的说法绵延下去了……
至于埃里克?莱卡德和他的家族到底见没见过阿鲁卡多本人?这中间有没有什么故事?反正官方没填这个坑,那就任由你的想象了。
此时准备以非常规手段复活德古拉的伊丽莎白?巴托里,需要吸收大量死者的灵魂来完成仪式。于是她操控一名塞尔维亚青年,在萨拉热窝刺杀了奥匈帝国的皇储斐迪南大公夫妇。而这便成为导火索,引发了第一次世界大战。
(而真实历史中的“萨拉热窝事件”是发生在1914年,比伊丽莎白复活早了3年。)
本作两位主角的旅程几乎踏遍了全欧洲,从特兰西瓦尼亚荒废的德古拉城堡,到希腊的亚特兰蒂斯神殿,再到意大利的比萨斜塔,还有德国的军需品制造工厂,法国的凡尔赛宫,最后到了英格兰的冥后普罗瑟萍娜城堡,其实就是德古拉的恶魔城了(恶魔城会移动的)。在恶魔城中,二人终于击败了伊丽莎白?巴托里。但此时她已成功收集了欧洲各地魔王们的亡魂作为祭品,德古拉再度复活了。
宿命之战再度打响,在与吸血鬼猎人们的死斗中,德古拉再次落败,身体化为了灰烬。但他那根深蒂固的怨念永远不会消散,他的恶灵会为了寻求一具新的肉体,而一直在这个世界中徘徊……
这里我插一段个人的脑补,各位千万别当真:
在《月下》的结尾,阿鲁卡多已经帮助父亲解除了怨念。如果说100年一轮回的复活是无法改变的,那么在1896年再度复活的德古拉实际已经没有再为害人间的理由了。我猜他活过来之后就只是想安安静静做个普通人,然而吸血鬼猎人的工作就是杀吸血鬼,所以这次极有可能是昆西?莫里斯主动来杀德古拉的。
有可能德古拉自己也没咋反抗,杀就杀了吧,反正他现在也无欲无求。结果没过几年他自己侄女又把他弄活了,德古拉也很无奈呀……
在许多年后,系列灵魂制作人五十岚孝司对历史剧情进行了一次总扩,以上介绍作品的剧情全部都是收录在正史之内的。与此同时,一些剧情无法自圆其说的作品则被定义为外传,即不包括在正史之内的平行世界故事。下面就为大家介绍这一阶段内的那些外传作品。
《恶魔城Special:我是德古拉》
(?魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん / Kid Dracula)
系列最可爱的一部作品。日登陆FC,日登陆GB。
平行世界的另一个德古拉。虽然是小孩子的身体,但已经10009岁了。拥有着不输于任何恶人的邪恶热情,最大心愿是有朝一日能成为像爸爸一样出色的坏蛋。而他的对手是趁其熟睡之际夺去了整个魔界的大恶魔加拉莫斯。
小时候玩过,相当有趣的一作。
《恶魔城:漆黑的前奏曲》
(?魔城ドラキュラ 漆?たる前奏曲)
美版名为《恶魔城传说》(Castlevania Legends)。紧接《月下夜想曲》之后发售的一部作品,同时也是GB平台的第三作。于日发售。
本作将时间线推到了《恶魔城3》之前的1450年。(就是莉莎嫁给德古拉的5年前、拉尔夫?贝尔蒙特与阿鲁卡多一行封印德古拉的26年前。)
主角是17岁的索妮亚?贝尔蒙特,从小由祖父教导,体内潜藏强大而神圣的力量。
索妮亚?贝尔蒙特的官方人设
1450年,索妮亚与神秘男子阿鲁卡多相遇,并爱上了他。(然而正史阿鲁卡多至少要到1455年之后才出生。。)
此后她为了消灭德古拉,独闯恶魔城。在这里再次遇到阿鲁卡多,并得知他居然是德古拉的儿子。
阿鲁卡多同样打算击败德古拉,进而改变自己被诅咒的命运。他担心索妮亚的力量不足,提出对战。在索妮亚将其击败后,便安心的回去长眠了。
索妮亚最终封印了德库拉。手持圣鞭的她成为了贝尔蒙特家族的开山始祖。(然而正史的始祖是里昂?贝尔蒙特。)
不久后索妮亚生下一名婴儿,她让其继承了贝尔蒙特的名号及宿命,贝尔蒙特家族身为吸血鬼猎人的历史便从这里开始了。
(游戏中对孩子父亲是谁没有明说,不过有暗示他是阿鲁卡多的孩子。另外对孩子的名字甚至性别都没有提及,然而系列粉丝根据时间线推测这个孩子就是拉尔夫?贝尔蒙特。)
但由于本作的剧情设定与系列其他作品存在大量冲突之处,最终五十岚孝司决定将其移出正史。
《恶魔城:默示录》
(?魔城ドラキュラ ?示?)
本作美版取消了副标题,直接命名为Castlevania(与初代相同)。系列首次登陆N64平台,并尝试全3D化的作品。日发售。
本作将年代选在了19世纪中叶的1852年,算是现阶段比较空白的一段历史时期。主角为拥有贝尔蒙特家族血统的吸血鬼猎人莱因哈特?施耐德(Reinhardt Schneider) ,以及《恶魔城3》女主角赛珐?贝尔南德斯的后人卡丽?贝尔南德斯(Carrie Belnades)。又一次杀死苦逼德古拉的故事。
《恶魔城:默示录外传》
(?魔城ドラキュラ ?示录外? LEGEND OF CORNELL)
美版名为《暗黑遗产》(Castlevania: Legacy of Darkness)。N64平台第二作。日发售,与前作发售仅隔半年。
故事设定在前作8年前。主角为系列首次引入的狼人族青年科内尔(Cornell),与东正教会的青年骑士亨利?奥尔德利(Henry Oldrey)。一个是为了救妹妹艾达(Ada),一个是为了报杀父之仇,两个人联手又杀了德古拉一回。。
和《漆黑的前奏曲》不同,这两部《默示录》与系列其它作品并没有太多冲设定的地方。可能是觉得19世纪这几年杀德古拉杀的次数有点太多了,再加上这两作游戏本身比较黑历史。于是没能收入正史,有点可怜。
《恶魔城:复苏》
(Castlevania: Resurrection)
这是一部胎死腹中的幻之神作。早在N64的两部《默示录》还未发售之前,制作组便已开始为DC平台研发3D化的第三部作品。然而在游戏延期N次之后,最终随着DC主机的失败,无奈宣布开发中止。甚至连日版名称都还没命名。
本作剧情也堪称神作:故事发生在1666年(初代剧情的25年前),此时的西蒙?贝尔蒙特还是个孩子(也可能还没出生)。德古拉的某个情人被称为黑暗女公爵,她打算趁贝尔蒙特家族最薄弱的时期复活德古拉。然而她这一行为破坏了光明与黑暗的平衡,于是光明的守护神分别从过去与未来召唤了两名贝尔蒙特家族成员,前来阻止女公爵的阴谋。一位就是来自1450年的家族创始人索妮亚?贝尔蒙特;另一位则是来自19世纪,已经放弃吸血鬼猎人身份,而改投军队的维克多.贝尔蒙特。相隔久远的两代人来到这个陌生的年代,准备联手狙杀即将复活的德古拉。
如此神奇的设定,再加游戏根本没能发售,本作也理所当然的没能收入正史之中,索妮亚这个角色彻底成为了黑历史。
本来只是想简单整理一下剧情,结果不小心又成深坑了。。
整理了两天终于完成了以上这些内容。下一期该GBA三部曲了,后面就是PS2时期之后的作品。不多了,争取一期完结掉。
最后会做一个历史年表,这样按发售年代排序和按剧情年代排序就都能查阅了。
本期投稿作者
九点一五米
曾为COS社团大佬,COS经历激发了编剧之心,自此走上了奶爸+编剧之路,梦想有朝一日能做一款梦想中的游戏。
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