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AK的中距离射击
地图:De_Aztec
地点:土匪基地
AK中距离-单点
截图环境:水平射击时的准星高度。
图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人
的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏,
距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子
弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。
结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。
与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关***械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉。
AK中距离-两连发
截图环境:水平射击时的准星高度。
从图中我们不难发现,AK在两发连射时弹道是较为密集,而不是很多玩家想当然的“飘得厉害”,由于后坐力的影响,第一、二颗子弹是呈纵向排列,第三、四颗
子弹是呈横向排列,第五、六颗子弹继续上扬,但偏离位置不大,第七、八颗子弹恢复到开***位置附近呈纵向排列,第九~十四颗子弹较为密集,大致呈纵向上扬趋
势约半人身高第十五颗子弹跨度很大,显示在最上方。
结合上面的情况,在实战中的中距离射击应将准星一开始就调整在对方颈部位置,这样,后面的第3、4颗子弹将会是致命的,如果对手还没有死,可以马上补射,
准星略向下调整即可。&&
与1.5版本比较,AK的两发连点弹道变化较单发变化大一些,参考第7、8颗子弹可以发现,1.5版本的这两颗子弹向左侧偏离很大,而1.6版本中偏幅很
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玩了十多年也未必知道 CS地图中的游戏彩蛋
22:26:15 来源:cs1.5吧 作者:二十楼上的醉鬼 编辑:李宇圈 浏览:loading
  在许多游戏当中隐藏了一些小东东,这些小东东我们称之为复活节彩蛋(Easter Eggs)。复活节彩蛋的内容包含得很广,从单纯地列出开发人员名单到3D影音游戏都有。更有把电影、电视剧中的经典典故、形象结合到游戏中的。
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