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暗黑3猎魔人-莱德慢电打法与秘境组队攻略,暗黑3台服怎么下载客户端
作者:多多妹& &来源:多多网游加速器 &&时间:04-18
暗黑3猎魔人-莱德慢电打法与秘境组队攻略,暗黑3台服怎么下载客户端
    暗黑3猎魔人-莱德慢电打法与秘境组队攻略,  核心武器莱德弓(世界掉落)  先来说下莱德附魔怎么洗的问题。  第一部分:装备中的百分比伤害(术语:ED)。  10%ED收益为10%  6%ED洗到10%收益为3.77%  7%ED洗到10%收益为2.80%  8%ED洗到10%收益为1.85%  9%ED洗到10%收益为0.92%  ED计算方法很简单,从无到有就是10%  6洗到10,收益为4/(10+6),以此类推。  第二部分:戒律  以组队满戒律81为准,此收益率为最低值。若箭筒,衣服不满12,此数值上升。组队模式中,戒指使用其他戒律戒指收益变低,牛大有过计算,我就不重复了。  因为弓最难毕业,所以按满值81计算。衣服附魔可以不看主属性直接附魔12,箭筒虽难出,但也比弓容易。  数值与牛大帖子不同为正常现象,算法一致。  12戒律收益为17.39%  9戒律洗到12收益为3.85%  10戒律洗到12收益为2.53%  11戒律洗到12收益为1.25%  计算方法,12戒律为12/(81-12),9洗12为(12-9)/(81-3),以此类推。  第三部分:攻速  攻速因档位问题略有浮动,但浮动不大可忽略。  7%攻速收益为7%  5%攻速洗到7%收益为1.90%  6%攻速洗到7%收益为0.94%  武器攻速为乘法,装备与勾玉攻速为加法。  计算武器攻速收益,不用考虑装备和勾玉(传奇宝石)影响。  7%攻速即为7%,5洗7收益为(7-5)/(1+5%),以此类推。  关于攻速的收益,攻速因为有档位浮动,堆极限攻速会有部分属性浮动和亏损。  但卡档位可以从身上位置调整,元素弓上的攻速词缀收益是很优秀的。  除了上面的7%收益外,还有另一个收益。  因为组队对戒慢电,打的是电球和多重的循环。  而这套装备里,因为没有多重加成,有元素箭45%加成,同时没有多重箭袋,所以多重攻击是远低于电球的。  所以最佳攻击循环为5秒一次多重,其余均为慢电。  举个极端例子,攻速为2时,10秒攻击循环为9电球,1多重。电球比例90%  攻速为2.5时,10秒攻击循环为11.5电球,1多重。电球比例92%  电球比例提高,总输出提高,这相当于微量的攻速二次加成。  我们取多重伤害为电球一半计算(实际输出不到电球一半)  收益为【(92+8*0.5)-95】/95=1.05%  当然,这点收益是相当小的,而且一般两个猎魔人之间的攻速也不可能差距到50。只能算是抵消一部分档位消耗吧。  另外,攻速快了,出手方便,跑动闪躲都舒服。这一点我是很喜欢的。  总之,7%攻速可以看做7%收益。  这条词缀完全无法跟10%装备百分比伤害和12戒律相比。但收益肯定要大于6洗10%装备百分比伤害和9洗12戒律.  第四部分:白字  为方便大家排除装备伤害百分比,攻速干扰,请在洗白字时看白字下方的蓝字!  远古元素弓,最渣蓝字为,最高蓝字为。  弓类基础伤害为143-815  最渣弓底子为,最强弓底子为  ()/()-1 = 14.75%  因此,洗白字最大可能收益,大于一条10%装备伤害百分比词缀(装备属性),但小于一条12戒律!  此数值不受弓原有装备伤害百分比,攻速属性影响。  计算精确收益方法很简单,就是假设你的弓蓝字上下限相加为A,那么洗之前数值为A+143+815,完美数值为143+815+.  洗满收益率为=(3500-A)/(A+958)*100%  因多数人懒的计算,为方便大家对号查询,本帖抓取数个关键点。虽然上下限随机不同步,但差距并不太大,加之洗到有很大难度,故结果只精确到小数点一位。  个人经验,洗到这样的接近满值还是不难的。  以下档位使用方法,为上下限相加。  比如,你的弓蓝字为.那么你在上下限相加后,最接近档位,就可以近似取8.1%收益。  因为蓝字上下限是互相随机的,我不可能均匀取到接近大家每人的数值。但以下各组中,已经包含了最重要的几组分界线数值,懒人可直接使用!  蓝字档,洗白字收益为12.9%  蓝字档,洗白字收益为10.4%  蓝字档,洗白字收益为8.1%  蓝字档,洗白字收益为5.9%  蓝字档,洗白字收益为4.4%  蓝字档,洗白字收益为4.0%  蓝字档,洗白字收益为2.6%  蓝字档,洗白字收益为1.6%  此档位中,有几个关键点,最重要!  档,这里是跟10%装备伤害百分比(ED)选择的分界线!  也就是说,当你的蓝字小于档,白字收益大于一条ED!  档,这里是跟6%装备伤害百分比(ED)洗到10%,以及9戒律洗到12的分界线。  也就是说,如果你的蓝字在以下,你又有洗上百次的财力,那么此时洗白字的收益将大于6%装备伤害百分比(ED)洗到10以及9戒律洗到12!  现在说下慢电组队高层的问题。  顶尖队伍破70,甚至将来破71,72都是很可能的,这一点看榜单就知道,也不需要我去证明。  但是我问什么敢说,无戒律残缺莱德能过65呢???  昨天跟朋友们打了一盘62,14分钟轻松过关。  62这个层数是不值得吹嘘的,但打完之后我却非常吃惊。  怪算是中等,有很多胖子,飞虫,涨进度不快,又会给辅助带来困扰,想必大家都明白。BOSS是凝霜,难度中等,打BOSS无祭坛。  打完之后,我看了看朋友装备,竟然是无戒律非远古莱德!!!没错,就是一年前的莱德!而我自己用的是一把低白字无戒律的远古莱德。  更不用说这才2.2几天,我们两人身上属性残缺不齐了。  所以大家可以知道,如果两个猎魔人,其他装备部位还可以,但武器是无戒律的远古莱德,或者武器是新的戒律非远古莱德,再加上一定的运气肯定是可以过65的。  宝石选择:囚者,贼神,猛者。  囚者不用说了,必带。  贼神收益比掠夺BD(BD也称build是暗黑3“人物装备技能搭配”的术语)小,因为输出距离没有那么远,但收益仍然是各宝石中相当高的。  猛者必带,因为慢电本身群怪强,单BOSS弱,又不能带乔丹,所以这15精英伤非常宝贵。就算打起来增伤覆盖率不到一半,也是非常值得带的。  太极不合适。因为太极要堆叠,势必大大增加多重箭使用频率,输出下降,得不偿失。  银河不合适。因为第一在这个BD中,范围伤害只有巅峰50+肩膀20,银河收益较小。第二,慢电要堆电伤,银河(传奇宝石,如下图)是神圣伤,两者冲突,银河收益更小。第三,慢电本身AOE已经很强,不需要银河增加的那一点效果。而银河单体触发,即使是慢电这样的多段打击,也是蛋疼的。  勾玉不合适,因为第一慢电组队减少技能冷却的作用很小,第二勾玉的攻速是加法计算,慢电猎魔人攻速一般都在2以上,15攻速收益较小。当然如果是试炼的话,勾玉是替代猛者的可选宝石之一。  冰晶宝石用处不大。第一它的缓速,冰冻效果可由辅助来做。第二,它的10爆收益不是很高,因为慢电毕业DH,暴击率是64%,豆角的审判加20%,打BOSS各个击破再加25%,已经溢出了。不过如果是打赛季,装备不很齐全,暴击低于50%,又没有好的妖链的话,这颗宝石还是有一定的使用价值。  其他的就不必说了,没竞争力。  装备选择:  这里的选择兼顾理论计算和实战体验,有的在计算数值上不是最优,但实战体验首选。  减少技能冷却时间(CDR)只留巅峰钻石。范围伤只留巅峰肩膀。减耗完全不留。精英伤有极品箭筒可以留,词缀不够不用留。  攻速为双暴外最优先属性,只有戒指位置可商榷,其他可带攻速位置必带!  先说没有争议的部位:  头敏爆,元素箭伤  衣服不管底子如何,一律洗出12戒律!  裤子敏体抗,  鞋敏体抗技能  手套敏双暴攻速  护腕敏电伤攻速暴击拉库尼  有争议的:  肩膀敏体抗范围伤  个别人可选用+敏捷,范围伤,减少技能冷却时间。其实这个BD里面,减少技能冷却时间作用非常小。而且肩膀自带全抗,敏体减少技能冷却时间范围伤这种非常难出。  戒指最优为远古敏双暴孔,其次为远古均伤双暴孔或普通攻速双暴孔,再次为普通敏/均伤双暴孔。  戒指这个部位,我也和各位大神详细讨论过。其实这个部位,多少百分之几的伤害并不是重点,重点还是组队输出的流畅性。因此我给出这个排位顺序。  另外,这个部位用来调节攻速档位也是比较合适的。不过因为初期大家装备更换频繁,我的建议是基本毕业后再去调整。  另外加入我与其他玩家关于戒指均伤词缀的讨论。  ”如题,用***的话,都远古时***的每次伤害 (1491 + 2.5  10ed(百分比伤害)时 .1=2147.75  而均伤 (105+210)/2=157.5  也就是说,***不含ed时,均伤增益 157.5/.07%  10ed(百分比伤害)时,远古均伤增益 157.5/.33%  弓的话dph(每次伤害) 2229,远古均伤增益 157.5/%  10ed(百分比伤害)时dph(每次伤害) 2451.9,远古均伤增益 157.5/ .42%  此情况稍逊双暴,但仍优于敏捷,考虑上防御,至少也是敏捷一个档的“  这是我引用SINBOW的话。  按照他的分析,用弓时,远古均伤增益在6.42%  但是大家要明白一个道理,词缀(装备上的属性)是有限的,多一个这个就少一个那个。  我们既然讨论戒指词缀选择,那么戒指基础就没有敏,然后项链按最优电伤双暴孔来计算。  那么去掉项链,戒指之后,你的敏捷是多少?  此时多数人的敏捷是不到9000的,不能按照常理的1W+去计算。  而且,你也不要按照敏捷的理论最大值去计算,因为这套装备里,是没有人洗敏捷的。  无首饰9000敏,3敏首饰敏。  这是一个普通猎魔人大体的数值。  那么戒指上第一个远古敏捷的收益是650/%》版主提到的6.42%  为什么我要加入戒指攻速讨论?因为用了攻速就不用敏捷,那么原始敏捷就更低,敏捷收益就相应更高,而均伤收益排名就会下降。  反之,如果你的戒指一个选择远古均伤,一个选择远古敏捷,两个都不带攻速的话,则达不到我之前多次强调的流畅度。  结论:  在高巅峰的前提下,对于部分其他部位敏捷较高的玩家,戒指远古均伤收益大于远古敏捷。  要求是不戴戒指项链,敏捷在10000点以上。  而赛季党,无法达到我所说的保留戒指一攻速词缀的前提下,另一个戒指均伤收益大于敏捷。  极端人士裤子可以直接洗满敏捷  鞋子洗12跑速问题。  5点敏是一个巅峰。12跑速=120敏。  一点元素伤收益为1/144=0.69%,两点元素伤收益为2/143=1.40%,120敏收益在这两者之间。  也就是说,你只有鞋自带15技能伤或者高敏自带14技能伤的情况下,才能把一个韧性词缀洗跑速。  其他情况下,你都要洗满技能伤。  腰带使用巫异,不用雷神。因为巫异的攻速是非常有用的,两者输出相差多少不用计较。  重点说下项链:  最优项链为妖链,电伤双暴孔》敏爆伤电伤》敏双暴。技能在春哥,穷追,沉着,各个击破,箭术,伏击之中一个。  项链我也跟论坛的热血人士精确讨论计算过。  为什么敏双暴的低位不如敏爆电伤?  第一,因为现在不带乔丹,所以暴击更高,元素伤更低,收益率发生变化。毕业DH暴击达到64%,而不用雷神腰带时,元素伤只有护腕20。暴击收益变低,元素伤收益变高。  第二,高层组队中,圣教军的审判覆盖率还是比较高的,20%暴击率的存在,使的暴击数值更高了。  第三,因为慢电打BOSS较弱,所以很多暴击不满的队伍会用到各个击破。那样暴击基本在满值,暴击收益就更低了。  最后说下箭筒,我见过好几个洗废的箭筒,最典型的一个:  远古箭筒,各属性优异,暴击,攻速满,特效30%减速。缺点2个:没元素箭伤,自带戒律10。  结果他洗了戒律,10洗到12。没有洗技能伤。然后还教导我说我的11戒律箭筒不应该洗技能伤,应该多洗一点戒律。  令我非常无语  下面给出结论和计算过程:  1.箭筒无戒律的,优先洗12戒律。有戒律无暴击的,优先洗暴击。有戒律有暴击无技能伤的,优先洗技能伤。  12戒律收益为17.39%  9戒律洗到12收益为3.85%  10戒律洗到12收益为2.53%  11戒律洗到12收益为1.25%  放在这里,指的是元素弓自带戒律的情况。  大部分人目前的情况是衣服直接洗12戒律没问题,而武器没戒律。  那么戒律上限可以按69计算。  此时,12戒律收益为12/(69-12)=21.05%  9洗12戒律收益为3/(69-3)=4.55%  10洗12戒律收益为2/(69-2)=2.99%  11洗12戒律收益为1/(69-1)=1.47%  技能伤收益,第一条15%  第二条=15/115=13%  第三条=15/130=11.5%  暴击收益随原始暴击和爆伤数值变化。原始暴击越高,一条暴击收益越低。爆伤越高,一条暴击收益越高。但暴击大家都比较看重,就没必要强调了。  2.自带戒律的,不管是9还是10,还是11。无暴击的优先洗暴击,有暴击无技能伤的优先洗技能伤。  3.暴击,技能伤都有,数值较高,只有戒律9的,可洗戒律9到12.  4.所有数值完美的,最后一条词缀在体能与精英伤之间选择。不要选择范围伤。因为电球的AOE能力已经很强,不需要那20范围伤来加强。而堆精英伤的部位却吃紧,建议组队最后一条选择精英伤,单刷选择体力。  人物装备技能搭配(ED)方面:  主动技能:  一个猎魔人:钉爪,狼吼,激昂,多重,标记,电球。  标记我用的死亡蔓延,有兴趣可用谷地,差不不大。  另一个猎魔人:可把标记替换为烟雾,腾跃或其他增伤技能。  被动技能:  春哥(濒死本能),穷追必带。  沉着,箭术,伏击收益相差不大,可按自己队伍选择。  各个击破对于BOSS战有较大价值,如果队伍暴击不溢出,建议必带。  组队配合方面:  巫医不带死敌护腕,带古帕或其他生存护腕。  因为慢电流打白怪很快,金闪闪较慢。所以少打金闪闪反而加快推进度。而且高层怪物攻击太高,精英打的多容易团灭。  圣教军爆伤律令,拉怪要比跟掠夺套猎魔人打更加干净,注意保护猎魔人。  因为慢电猎魔人自爆能力太弱,遇到灵活骚扰小怪基本没办法。而且为了最高输出,其中一个猎魔人是没有任何移动保命技能的。  猎魔人注意事项:  1:输出距离要灵活,尽量站在巫毒里。一般输出距离为20-40码。推进度中很难达到50码。而且如果你真的经常保持50码,那在电球飞行速度这里,你就浪费了一些输出。BOSS如果是运动性差的,可以保持50码输出。  2:个别精英和怪物,直接贴脸16码输出。比如投射抑制精英,残血高威胁小怪,刚变完身的噬魂师等等。总之豆角拉不走的骚扰怪或残血怪,如果你想自己打死,直接贴脸输出。  3:攻击循环为先电球,在电球快要打到怪物时,再补一个多重。因为电球飞的慢,多重是瞬时的,所以如果先打多重,会浪费电球1-3秒飞行时间。  4:多重输出低,尽量4-5秒一个多重,不要多打。如果确实远处残血怪,可以1-2个多重秒掉。  5:输出一段时间后,屏幕中是一根电球棍。这时候就算你跑开,剩下的电球也有非常高的输出。所以怪物残血时,直接走位即可,不必射电球到怪物死。随着战斗经验的提高,这一条会大大节省时间。  6:打反伤精英。看到控制好之后再输出。当然中间脱控,基本就是必死。烟雾可以抗1.5秒,连续腾跃小无敌效果不好,聊胜于无。  很多新手想玩暗黑3台服,却不知道暗黑3台服怎么玩,点击了解  在这里,小编要建议玩家们下载多多网游加速器,以解决游戏终于到的高延迟、卡屏、掉线等问题,希望能帮助到玩家祝玩家们游戏愉快
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