神魔大陆法师天赋加点战士天赋加点?

神魔大陆火***天赋加点&装备选择及战术打法(一)
时间: 13:25:10 来源: 作者:
  本人一向很喜欢研究各种游戏,这是对神魔大陆这个游戏的第一个攻略,感觉不对的请指教,求勿喷
  很多人认为火***在神魔大陆里是个很悲剧的职业,火***这个职业在很多人玩过之后,都会有这个感觉,为啥那?下面来分析下优点和缺点,以及存在的bug
  优点:
  1.***火系是全职业中群怪最厉害的天赋,和法师相比,伤害上和法师差别不大,但群怪范围远大于法师,且有持续燃烧伤害
  2.灵射系天赋技能怒焰连射是爆发性最强的多段技能,而且是远程的,开子弹时间,2级多重致命,可爆发出6段攻击每段基础130%+1000多附加伤害
  3.在按住方向键的时候释放技能拥有全职业最远的射程22米(如果不按住则释放技能后跑回18米射程攻击)
  4.技能附加伤害还算很高
  5.猎手标记以及命中指导对付闪避流效果非常好
  6.拥有2个加速性技能(其他职业只有1个)
  7.基础命中值高(被动技能以及灵射系天赋也增加)
  缺点:
  1.装备基础低:虽然是轻甲,基础上高于牧师和诗人,不过和同样是轻甲的血魔刺客相比,基础要低很多,刺客装备的基础攻击高,血多,血魔的攻击差不多,但是血比火***的多,这也是悲剧的原因之一,皮脆不容易生存
  2.控制技能少,控制效果差,控制时间短:火***最大的缺点就是控制能力太差,而且仅有的几个控制技能还需要猎手标记状态,并且除了极限狙击能100%击晕2秒,凝滞射击100%定身目标,其他控制技能燃魂狙击50%概率眩晕2秒,驱魔射击50%概率缴械目标5秒,控制能力太差
  3.没有先手技能,PK缺乏先手优势:一般火***PK起手技能猎手标记……不像其他职业,如刺客隐身先手攻击,战士冲锋,血魔束缚魔焰诅咒上各种debuff+刷状态,法师有变形术(不过打火***用不着先手变形),可是火***却没有先手的优势
  4.保命技能CD太长:如虚弱之云,活力,2个神技,CD太长了
  5.缺少反隐技能:说到反隐肯定是跟刺客PK,其他职业战士有咆哮,守护有嘲讽,血魔有魔爆或者盛宴,牧师有神圣裁决,法师有冰霜领域,可火***技能都是点人放的,没有无目标技能,这就意味着点不到人就放不出技能,和刺客PK只能等刺客打你才能还手,猎手标记只能用来应付下刺客闪避,先手隐身标记不到,影魔之佑直接驱散
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display: 'inlay-fix'神魔大陆手游战士天赋加点攻略_魔方网神魔大陆专区
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神魔大陆手游战士天赋加点攻略
神魔大陆移动版是完美世界2013年面向移动平台推出的3D MMORPG,游戏基于自主研发的跨平台3D引擎AngelicaES开发,西方奇幻背景,构建出移动平台上媲美端游画 ...
  神魔大陆战士有晕眩,猛击,攻击类的技能。战士还是未来PK战场上的先锋和主力,在单P实力上更是不容忽视!所以,提前了解战士的天赋技能是很有好处的。下面小编要介绍的是战士天赋技能加点。
  嗜血的&冲刺&不用说了,是个战士都会点。而&闪电沼泽&点的人绝不会太多。
  战士最杯具的地方莫过于控制技能太少,而闪电沼泽会增加闪电斩第二击减速的概率。
  点满相加闪电斩第二击会有65%的概率减速对方50%速度,持续5秒
  这个点我觉得要么不加,要么就点满。不加的话可以选择&血伤之触&&迅雷&&战神狂暴&或&破魔&。
  为了点满闪电沼泽,没有放弃&剑刃风暴&,而是少加了一点&风之掌握&。毕竟风精通过千了,差那10点区别不大。
  可能有的朋友会说80会解封一个技能&乱舞&,也是三段攻击,但是乱舞是物理攻击,战士一般都是风精通高吧,双精通都满的毕竟是少数。而且CD也较长,保留剑刃风暴还是可取的。
  狂暴噬魂&一定要点满,吃豆或脱敌的最佳选择。或者敌我照面前就开,可以保证战士先手控制敌人。
  攻3点,在嗜血天赋中,猛击的重要性被提升至极致&&血腥之舞,这一终极天赋的属性作用,让我们不得不重视猛击所能发挥的效果。
  闪电沼泽3点,同上。嗜血天赋PK必备。或者追求纯伤害输出,可以把这3点加至斩击,效果?不会让你失望的。暴击的威力,用语言并不能表示出它的伟大作用。
  血光斩3点,此技能有等级限制,可以到需要的等级后,补上。
  生命绽放5点,追求HP上限必备天赋。或者可以放弃这5点,加到热血(减少血饮斩CD时间)与沉稳。
  沉稳1点,因为此次分配,加了生命绽放,只加1点。
  战神庇护3点,延长战神之佑效果的同时,加了30%暴击伤害,不得不说是个非常有效的天赋。
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神魔大陆3D
游戏类型:角色扮演运营商:完美世界(北京)网络技术有限公司()游戏版本:1.2.1
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?非RMB玩家不必放弃战士 嗜血天赋加点一览
  导读: 看过太多的狂暴加点,狂暴战的PK等等文章,我也遇见过太多的狂暴战士,但我仍然选择了嗜血,为什么? 为了那些能在PK中不在是冲锋,雷鸣这样千篇一律的技能施放,为了缺少RMB而放弃选择战士的玩家。关键词:&&&&&&&&&
  战士,在中用手中的巨剑切割对手的头颅,用急速的冲刺,撞晕敌人的身躯。  在这无边的杀戮,满是鲜血的战场,我们高举手中的武器,仰**吼!吼!吼!  看过太多的狂暴加点,狂暴战的PK等等文章,我也遇见过太多的狂暴战士,但我仍然选择了嗜血,为什么? 为了那些能在PK中不在是冲锋,雷鸣这样千篇一律的技能施放,为了缺少RMB而放弃选择战士的玩家。  天赋加点在这为大家奉上。  PK还是冲锋,然后血光,雷鸣,血饮&&其他任何施放。  讲讲为什么是这样发,血光,割裂几率非常大,而且技能跟HP有关,HP越多打人越疼然后雷鸣,嗜血的雷鸣除了缴械还有沉默这很可怕,几率也相当可观。  为什么接下来是血饮?因为在你发两下技能的时候,HP就少了,而嗜血的主攻技能其实除了血光就是血饮,这一招的距离很远对象想跑开,都没多大机会,非常好用。  而且这一套完后,血光又CD完了,3秒的CD无敌了这技能。  本人,幽暗森林,的64小战士孤刑潜水太久对不起大家。  写一篇,探讨探讨。
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