《神话》门派套装-万邪_百度文库
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《神话》门派套装-万邪
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《神话》万邪职业解析
责任编辑:夜武精灵
14:29:25 来源:互联网
匿影于荒野,飒沓如流星。
出鞘天下寒,剑锋惊鬼神。
吴钩在双手,五岳皆为轻!
一怒现穷图,血溅横橹漂。
献给万邪职业的玩家
万邪&最类似于小说,电视中刺客一说的职业。讲究先发制人,出其不意。最善于追杀,偷袭。隐匿身形,寻找机会,突然暴起,杀人于仓惶间!
万邪属性:冰属性攻击,主防冰雷抗。
万邪加点:个人建议全身法加点!凸显自己的长处。(当然还有其他的加法,如有的人后期会体质。身法各半,或者力量身法个半)
PK宝宝的技能:后期老虎为主流,这里主要说老虎宝宝,建议不管忠诚还是谨慎都打上破甲和泥泞!理由同上,以己之长,克敌之短!
职业优点:擅长隐身,爆发力强,攻击高,命中高,闪避高,会心暴击高,会心防御高,定身多!(几个职业之中,万邪的身法加成是最多的。)
职业弱点:1,不善持久战,如果短时间内无法解决战斗的话,基本就是决定了输局!因为如果是短时间内无法解决对手,说明双方实力差不多,当头最有力的三板斧抡玩之后,还有什么优势跟人拼?血没狂魔的多,技能没青云的多,冷却也没人家快,一不小心还没人家放风筝,拖着打。战皇呢,本身就跟万邪比较接近,人家走的是平衡路线,还能远攻,放放风筝。飘渺,人家本身就是靠持久战欺负人的。。。。。
2,单纯的属性攻击,到了后期,被人抗的太严重了。就我个人感觉,貌似冰抗打的人最多,,貌似除了狂魔,其他的职业很大一部分人都是打抗冰属性攻击的。万邪攻击高,暴击高,不防着点怕被万邪的菜了。
3,不善远程攻击,碰上青云,飘渺跟战皇,一不小心都可能被放放风筝。更上狂魔到是不会,但是狂魔职业特点本身就有点克制万邪的感觉。。。。。
4,到了后期,抗封性的药开始普及,定身不再是那么的用了。。。。
5,到了后期,老虎越来越多了,人手一个忠诚带忠勇,屏障的,万邪的优势开始慢慢的被人家忽略。。。。。。
6,洞察变得不再是稀奇物了,隐身变得有点掩耳盗铃了。。。。。。
总的来说,前期的万邪牛的没边了,后期的万邪开始有点废材了。
偶灰常滴纠结,我最喜欢的万邪职业已经由以前的欺弱大小的强势万邪慢慢的变成了软柿子。。。。。
总的来说PK操作,首先要了解自己的每一次技能!游戏的主策不会无缘无故出个技能让你摆着看的。没有没用的技能,主要看你怎么用!
好了,今天就说到这。最近没什么时间写稿子,我会尽量尽早把其他职业的解析写出来。当然这些都是一些个人的小心得,希望得到高手指点。
论PK操作:
1。卡秒连定。万邪有两个定身,一个缠足。PK的时候视情况而定,当有把握在力量压倒对手的时候,可以三连定。就是掐秒打,如邪冥千里之后,默算定身时间,卡住时间,在定身要失效的时候补上九章封穴,等封穴快解除的时候,再补上幽冥缠足。如果实力相差不大的情况下,可以留一个九章封穴,以备不时之需。当碰到不可战胜的对手的时候怎么办?简单,扔个定身技能,鼠标移动到下方技能快捷键的那个通用技能&回帮术--!如果来不及,被人先定住怎么办?也简单,手放到电脑主机上面,亲亲一按。。。。。。嘿嘿,直接下线!(有点丢人,建议别用这办法,嘿嘿,大不了挂一次嘛)
连定操作注意事项:幽冥缠足放到后面用。原因,很多人在被定身着打的时候,一般会想着走脱,所以会一直点周边。当他在移动或跳跃的时候被缠足,会直接被卡住,无法还击,效果比定身还好!就算没有卡住,也很可能一时没反应过来是定身还是缠足,而失去回击的时机!
2。连续隐身。初级隐身可以让对手突然失去攻击目标,完了之后出来打两下,再立马瞬移到对方背后。。。。。。
3。给自己加状态。极寒皓月,可能很多人都会忽略这个技能,其实这个技能是非常有用的,特别是在PK的时候,相当于多了一个抗性石头啊!
4。瞬移隐身并加速。对于把万邪当风筝放的家伙极度痛恨,但是远攻不行又能怎么办呢?一个幽冥无痕拉近距离,一般情况下有经验的对手都会移动位置,这时候就可以用上魅影邪风加速,直接拉近距离,然后定身蹂躏。。。。
(押镖的时候很多人用这个技能加速,但是PK的时候没怎么见人用过)
石头打法(个人看法,仅供参考):武器上面上破冰石(减少对方冰抗性)纯净冰霜石(冰攻击)龙灵石(物理攻击)。装备上优先打天玉石(体质),天舞石(闪避),破冰石(减少对方冰抗性)纯净冰霜石(冰攻击),然后是抗性石头&建议上雷抗性,当然冰,毒,火也可以,个人比较喜欢雷抗性,主防青云,狂魔。最后考虑是泉石(法术防御)。
至于命中,会心什么的,建议从装备上入手!
手工装备属性选择:
1,体质是王道,你懂的。
2,必须加会心,万邪的强项是高暴击,会心没比人高,可以直接投降了!
3,身法,多少加一些总是有用的,弥补宝石上的少上命中跟会心攻击,会心防御!也能加些闪避。
4,在有属性攻击的时候,选择冰属性,这个就不用说了吧。
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