梦幻西游150武器0J带150武器资源修改

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求召唤兽饰品
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怎么用啊 请指教!
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用这东西&&会不会被认为是外挂的? 求解
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不会。&&它只是修改了本地资源。就像是&&Q般与唯美版一样
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://1812.img..cn/images//21/4/s5d36a4f0g215.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://1844.img..cn/images//20/21/s5d2a9fa7g214.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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求兽态小犀牛改神兽的
奶奶的喊了多少天了 是改不了?还是根本找不到?
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你们求也不会做的这个收费
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游戏在线中能改吗?
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菜鸟吗?只会按钮?不会搞个下拉的列表框?
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在线不能改
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希望楼主能把步骤截图下来&&一步一步的教大家弄一下 。
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会被封号吗?
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0级也能带飞升宠 -- 梦幻本地资源文件(.wdf)修改谈
发表时间:
作者:ifinal
编辑:血花
来源:本站论坛
&&&&&&& 0级也能带飞升宠?0级就只能带大海龟吧.....不用怀疑,借助一些软件,我们可以通过修改本地资源文件的方法,把大海龟显示为任何你想要的宠物形象,虽然实质上还是一只大海龟,其他没有修改过资源的人看你带的仍然是大海龟,只能自己YY一下而已......&&&&&&& 感兴趣吗?想带神兽吗?想带大力金刚吗?或者让孙猴子猪八戒当我们的宠物?看我慢慢道来,满足你平时只能YY一下的愿望:&&&&&&&&首先我们来了解一下梦幻是怎么显示动画的:&&&&&&&&举个例子说:大海龟有攻击、防御等动作,这些动画都是保存在本地文件的,只是在需要的时候读出并显示出来,同样的,大力金刚也有攻击、防御等动作的本地动画文件,想象一下,如果我们把大力金刚的相应动画文件覆盖掉大海龟的动画文件,那么显示动画的时候大海龟的形象就变成大力金刚了,同样的,我们可以把任何一种宠物形象替换成另外一种形象,前提是我们能找到并找齐这些形象 ,但是宠物的这些动画文件保存在哪里呢?&&&&&&& 游戏目录下有一些 .wdf 文件,这是一种文件打包格式,类似于WinRar、WinZip,把多个文件压缩一下就变成了一个文件,wdf文件的区别就是里面的文件没有压缩而已。借助一些软件,我们可以把 wdf 文件里的资源文件解包出来,做完我们要修改的内容,比如把大力金刚的动画文件替换掉大海龟的文件,重新把这些文件打包,那么在游戏里你看见的大海鬼就变成大力金刚了......&&&&&&& 关于宠物的各种动作动画,一般来说每个宠物都有10个动作,1个动作就是1个动画文件,每个动画文件又包含了4个方向(比如面对着你,背对面你)的动画,具体动作如下:&&&&&&& 被击中:未防御被击中的状态,一般只有2帧动画&&&&&&& 倒地:& 倒地死亡状态&&&&&&& 防御:& 防御被击中状态,一般只有1帧&&&&&&& 攻击1: 攻击方式1&&&&&&& 攻击2: 攻击方式2,比如鬼将攻击的时候可能会有两种动画动作,芙蓉以前的宠其实& 也有两种动画,只是两种动画相同看起来只有一种攻击方式而已&&&&&&& 攻击返回:攻击后返回原位,动画中有一个转身的动作&&&&&&& 静立:& 原地站立状态&&&&&& &跑动:& 奔跑状态,宠物逃走时就是这个动作......&&& &&& 施法:& 使用法术的状态&&&&&&& 行走:& 行走,宠物放出来观看时走动的动作就是这个&&&&&&& 关于梦幻中WDF部分资源文件分类:&&&&&&& shape.wdf:0-75级宠物形象,人物角色形象,武器,NPC等等。。。&&&&&&& shape.wd2:《神鬼玄机》《美丽人生》资料片更新的资源,包话95-105的宠,神兽大熊猫,6种孩子的形象,还有一个没有见过的宠物形象&&&&&&& shape.wd3:刚更新的《化境》资料片中的资源,包话6种新宠 * 9种动作(54个,好象少了施法的动作)+ 几个NPC形象(15个)+ 12类武器,每类武器3样,每样武器2个角色使用,每个角色10种动作(12 * 3 * 2 * 10 = 720) 一共789个资源&&&&& & sound.wdf:场景背景音乐&&&&&&& music.wdf:各类音效音乐,比如流水等&&&&& & smap.wdf:小地图(Tab切换出来的那个) + 世界地图&&&&&&& chat.wdf: NPC对话文本&&&&&&& goods.wdf:各类窗口对话框等图片&&&&&&& magic.wdf:法术动画文件&&&&&&& mapani.wdf:地图上小动物动画,兔子啊,公鸡什么的&&&&&&& 关于WDF资源文件的各类软件:&&&&&&& A-wdf:WDF文件解包/打包程序,比较早的程序,不过管理不太方便,修改资源需要完全手动修改,在大话II下载中心应该能找到&&&&&&& Wdf Resource:WDF资源管理程序,本人作品,曾在大话II 大话软件与安全 版块发布过,管理较方便,目前有一个更新版本,正准备找个地方上传&&&&&&&&GlowTools系列工具:WDF解出资源中 was 动画文件的查看程序,以及 was to tga、tga to was 互转程序,在大话II下载中心可以找到&&&&&&&&&WdfPack:WDF资源自动打包程序,本人作品,曾在大话II 大话软件与安全 版块发布过,可以编写一些脚本,迅速完成资源替换工作,配合 Wdf Resource 使用更好。目前有一个更新版本,增强了一些功能,正准备找地方上传。&&&&&&& 到这里,你应该对WDF资源文件有一定的了解了吧,如果想了解更多,可以去大话II 大话软件与安全 版块以及 大话II 下载中心 看看,有不少关于资源修改的讨论、教程之类的,虽然游戏不一样,文件不一样,但修改的方法、过程都是差不多的。特别推荐本人作品 Wdf Resource 和 WdfPack,WdfPack脚本一例:;;;;;;;;源文件#SrcPath=H:NetEasemhxy#SrcFile=shape.wd2#DestPath=H:NetEasemhxy#DestFile=shape_New.wd2;;;;;;;;执行提示#runbegin=这是一个由自动打包资源演示脚本
本脚本将律法女娲替换为大力金刚的形象,请注意备份好原始文件以免损失#runend=;;;;;;;;作者信息#Author=作&&& 者:iFinal, #Date=生成日期: 23:17:31;;;;;;;;资源列表&B&!shape.wd2.ini/95新宠律法女娲=!shape.wd3.ini/飞升新宠大力金刚&/B&上面黑体部分1行就完成了律法女娲显示为大力金刚的操作注:脚本中的 shape.wd2.ini,shape.wd3.ini 为 Wdf Resource 使用的配置文件,即将发布的 Wdf Resource 及 WdfPack 将会详细说明操作方法。论坛讨论:
[3244][3168][2735][1739][1615][1507][1161][1001][983][947][24132][19926][15744][15333][15113][13910][13103][13008][12656][11478][50955][46924][37148][29120][28376][25194][24447][24141][23021][22941]
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以前唯美地图经典人物那种开始都是玩家修改本地资源才得到官方认可,才实行可以自由切换的,武器只是不被认可,但是也不可能封号
补充时间: 23:18:18
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擅长:任务玩法
官阶:五品定远将军
其它高悬赏问题
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