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国服3.3.5邪DPS指南:天赋、属性及输出循环
作者:huanghuafish 翻译来源:EJ发布时间: 14:44:12转帖到个人空间
  摘要:国服3.3.5邪DPS指南
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  为什么选择邪恶?
  为什么选择邪恶天赋,既然现在血天赋有超强的单体持续伤害、超强的单体爆发力拥有狂血术,憎恶之力?
  为什么选择邪恶,既然冰霜天赋现在有相同的(如果不是超过)单体持续伤害能力和超强的AoE爆发力,同时拥有强化冰爪和更加动态的循环?
  为什么?
  这个问题对于理解邪恶输出的思路至关重要。毕竟,如果没有理由选择邪恶天赋,那么邪冰/邪血流的存在就毫无意义。
  幸运的是,邪恶是个超过与其他天赋“半斤八两”的选择,所以很容易就能终结这种纠结。
  邪恶天赋的显著优势包括:
  超强的持续AoE输出
  邪恶是无可争辩的,最强的AoE天赋。在任何有大量AoE的战斗中,不管法系还是物理职业,都无法超过合格的邪dk。通常视关务的数量,AoE伤害能显著超过其他职业。之前的套装属性也是以AoE为中心设计。这个闪亮的优点给了邪恶天赋传奇的名声。尽管AOT在ICC中并不如TOC中那么无处不在,但在很多战斗中仍然至关重要。
  超强的团队增益
  憎恶之力和强化冰爪,虽然也非常出色,但能被其他职业的某些天赋完全取代。黑色瘟疫则相反,不能取代。
  术士和鸟德不能同时给很多目标上debuff(不但操作极端繁琐,而且损失大量输出)。不但如此,黑色瘟疫有其他梁总debuff不能取代的功能:他能增加30%的疾病伤害。如果一个团队有至少两名dk,那么哪怕不管邪恶天赋的其他优点,都值得让一个dk出邪恶天赋。
  不但如此,噬魂瘟疫占暗牧伤害的10-15%,黑色瘟疫能增加暗牧3-5%的伤害。黑色瘟疫通常被归类为和元素诅咒/鹌鹑debuff一类,但他能在提供这两种debuff无法提供的大量收益,因此在大多数团队中必须存在。
  超强的生存能力
  骨盾提供几乎为被动的20%伤害减免。这20%包括所有范围攻击,单体伤害。这个被低估的技能,在关键时刻可以决定生死。吸血鬼之血和铜墙铁壁对坦克来说很出色,但由于是主动激发带冷却的技能,同时占用dps时间,效果不如骨盾的被动效果且对dps有增益。
  事实上,邪恶天赋使你独特唯一,给你一个其他职业其他天赋无法取代的效果,还有其他职业无法达到的AoE伤害。而同时,每个血天赋(狂血术除外)、冰霜天赋的团队buff,单体伤害,生存能力等等,都是可能被其他职业超过并取代的(通常是邪恶dk自己)。
  在一个日益同质化的世界,以上事实使邪dk与众不同,也因而使其更有价值。而冰dk血dk并没有以上特质。其实,选择什么天赋其实完全取决于每个人的团队构成,当前进度。对于有些团队来说,冰或者血天赋也可能是理想的天赋。没有所有正确的或错误的***,除了你自己,没有人能将你完全取代。

参考资料

 

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