PSP为什么比手机中山房价比顺德还要贵贵撒

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在主导VR这件事上,资历与手机相同的掌机为什么输了?
来自: VR日报
摘要: 掌机和手机难道只是1个字的差距吗?
  掌上游戏机与移动***均起源于上个世纪80年代,作为便携式电子设备的两个代表,它们已经并行发展了30多年的时间。掌机和手机在硬件上如今都获得了长足的发展,移动核心芯片ARM与主流PC端X86的部分性能差距,大概也只有5年的落差。而他们的总体销量,已经确保其形成了大量固定的受众人群。现在看来,两者都具备了驾驭移动VR内容的能力。  掌机和手机都有着自己的核心优势,不过仅针对内容来说,两者之间的质量可谓是天差地别,掌机出众的内容是智能手机所无法比及的。近期大热的Playstation VR证明核心用户群仍然潜藏着巨大的消费力,移动VR想要在内容上进行深造,也许从掌机转型是个更好的选择。  然而,市场最终选择了智能手机作为移动VR的载体,它率先拿到了移动VR的主导权。这其中的原因,涉及到智能手机在硬件和基数上的先天优势,也牵扯到掌机在泛用性方面的明显短板。如今移动VR蒸蒸日上的销量,也是要得益于智能手机的低门槛以及超高的普及率。  在硬件配置方面,掌机比起手机并无优势  智能手机和掌机基本应用的都是移动端常用的ARM芯片,拿同代产品来说,掌机并无优势。  以Playstation VITA为例,它搭载是一颗ARM的Cortex A9核心,而三星智能手机GT-i8805配备的也是Cortex-A9架构的处理器,在Android平台中也只能算是中端产品。  另外,3DS用到的还是双核ARM11,时钟频率只有268MHz,性能相对来说还要差上不少。3DS的硬件提升可以说是龟速,在它毫无变化的数年间,诸多智能手机已经用上了性能强劲的晓龙820核心。除此之外,PSV只有960*544的分辨率,智能手机则早已突破了720P,摄像头、传感器、定位等边角料也一应俱全。  其次,智能手机的迭代速度更快,这也是掌机所无法比拟的。iphone手机几乎保持着1年1代的更新速率,iphone4、iphone4s、iphone5三台机器面世的时间跨度不过2年,而HTC的G1升级到G23也不过5年时间,在这段时间内,主流智能手机的硬件性能提高了几倍。反观掌机,机器迭代的周期一般是5到7年,PSP更是在市面上投产了近8年时间。  虽然智能手机的硬件配置一度超越了掌机,但相比之下掌机的制作门槛却更高。掌机开发商需要针对硬件做出优化,让第三方开发者能够更容易的制作对应内容,其中就包括高效API的处理,而手机平台的API往往不需要如此精制。除此之外,主流掌机的操作系统几乎都经过了重新打造,不像Android系统一般,拿来换个皮就能直接应用。  因此,将智能手机硬件运用于移动VR更为简单,很多研发力不足的团队也能做到,市场的走向也证明了这一点。此时再去利用掌机的核心架构来转型移动VR,显然是吃力不讨好的行为。  掌机主打游戏,但VR设备要求泛用性  仅面向游戏领域来说,掌机的内容确实有着明显的优势,它们通常有着丰富的创意和更强的可玩性,在架构上也相当饱满。但这部分优势往往只能被核心用户群发掘,而大部分人群还是更加青睐轻度体验。VR设备的内部竞争能也作为一个参考,HTC Vive和Oculus Rift的销量就远远不及以Gear VR为代表的无屏VR设备,价格是其中一个因素,内容定位则是另一个因素。  其次,虚拟现实涵盖的应用范围很广,除了游戏之外还包括影视、直播、旅游、家居、联动活动、军事等多元化的领域。Greenlight VR在2016年的VR消费者研究报告中表明,在1200位不同类型的消费者中,VR游戏的关注度只能排到第6,总共占比61%。  排行第一的项目是探险和旅游,兴趣程度高达73.5%。接下来依次是影视视频、现场活动、家居环境以及教育相关的条目。撇开普通人群不说,Greenlight VR这份报告中的“重度科技消费者”对于VR游戏的兴趣也不是最浓重的。  消费者需求虚拟现实能提供更多的用处,而掌机的设计定位则以游戏体验为主,顶多附加一些浏览器和语音交流的添头,显然无法涉猎这么多领域。智能手机的功能则覆盖了新闻、音乐、社交、支付等生活中的方方面面,其多功能的特性已经具备了向VR拓展的条件。  掌机市场逐渐紧缩,而智能手机受众庞大  根据Nintendo官方发布的一份销量报告来看,3DS截止至今已经卖出了5434万台,而软件则卖出了2.4亿份,这确实是一个相当可观的数据。不过值得警惕的是,3DS在2016年的硬件销量目前还只有去年的1/4,软件情况稍好一些,但也不到1/3,总体来说处于下滑的趋势。  索尼最新一代掌机PSVITA的状况更加不容乐观,美国投资网站The Motley Fool曾经就做过统计,PlayStation Vita在发布的3年间总共才卖出了880万台,对比自己的老前辈则相形见绌,PSP在停产时已经达到了8800万台的销量。  除此之外,在掌机所擅长的游戏领域他们也打了败仗,2015年手机游戏市场的收入从132亿美元增长至220亿美元,但掌机市场则从180亿美元下跌至124亿美元。面对这种情况,核心玩家群也纷纷发表感言,哀叹下一代掌机将永远不会出现。  移动VR开发商自然不会去选择一个逐渐紧缩的市场,从整体的发展前景来看,智能手机的路子更为广阔,其受众人群也更为庞大。针对智能手机的普及情况,Pew Research中心此前也做过一次调查,截止到去年年底,智能手机在发展中国家的普及率已经达到了37%,在发达国家中已经达到了68%,而这恰恰也为移动VR的流动和贩卖提供了更好的条件。  基于诸多原因,移动VR的主导权最终被智能手机牢牢把控,不过掌机VR化倒也不是完全不可能。英伟达此前就试做过一款名为“SHIELD”的掌机产品,而去年的科隆游戏展上,第三方产商也开发了能够支持Steam的SMACH Zero,鉴于英伟达和Steam在VR领域都有所建树,将掌机技术运用到移动VR中也极有可能。  英伟达可以将VR领域中的硬件技术移植到SHIELD中,又由于SMACH Zero能够支持Steam平台中的很多内容,也许在几次更新换代之后它也就具备了兼容SteamVR的能力。因为核心玩家群始终存在,掌机的市场紧缩也会存在一个阈值,移动VR在其中还是有一定的深挖空间。不过总体来说,将掌机转型为移动VR已经不是小作坊可以触及的领域,只能期待索尼和任天堂一类的巨头在未来的行动了。  来源:VR日报
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活比亚迪的铁电池与其他的锂电池(PSP,手... | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
比亚迪的铁电池与其他的锂电池(PSP,手机电动车那些)有什么区别?为何现在没有电动车使用铁电池只有使用锂电池的?性价比与寿命方面相比市面上现有的电池类型哪个更为优秀?
第一次看到铁电池是在新闻深圳市委书记王荣弃用奥迪A6换乘比亚迪E6看到的,因为比较喜欢电动的所以进去看了下。介绍说比亚迪E6是自主研发的磷酸锂铁电池。问题如上。不知道有果壳er解答不。
+ 加入我的果篮
和姜公没有任何关系,除了兴趣相同
不算是自主研发的,国外早有了,优点是安全,及时切割/短路,也不起火缺点是能量密度低,用在车上可以,用在便携式设备上的话,体积要比目前使用的大一倍当然,比起目前电动车上常用的铅酸/镍氢,能量密度还是有提高的,可惜价格又没优势了
回复老被吞?
这里借用下某专业人士的见解;1、低电压,低容量,低压实,也就是很低的能量密度,用这个还不如用镍氢;2、高温异常不稳定,铁溶解无法避免;3、低温下接近绝缘体,再怎么包覆和参杂也改变不了这个事实,除非改变材料,那就是变成其他的材料了;4、专利,地球人都知道了;5、BMS无法控制,电压平台太平了,再顶尖的高手也无法监控其容量随电压的变化,哪天开到路上就突然没电了,喊吊车吧。6,要命的一致性优点楼上已说就不再赘述了,看这个帖子,回复里有那么些涉及到整个电动车产业状态的动向;
第一,磷酸铁锂电池是锂离子电池的一种。第二,中国当初搞这个铁锂电池是跟着美国业界学的。第三,常见的锂离子电池是钴锂电池,而磷酸铁锂、锰锂、三元锂离子电池等用得少一点。第四,国内国外都有用的,你不知道而已。但是相比来说要少见一些,从趋势来说也处于弱势。第五,优点是寿命长,安全性高一点,缺点是单位体积能量密度低,低温性能差。第六,磷酸铁锂国外有专利,当初还打过官司。第七,比亚迪电池是大块大块的,而特斯拉是许多小电池组成电池组。这是更重要的区别。
笑了,是高端黑么?国外费了老鼻子劲,花了几十年研究,才把铁电池升级到锂电池,才让超薄手机,超薄笔记本,轻巧电瓶车成为现实。。。。。。轻巧,安全,高效,无记忆性(谣传新手机新笔记本必须用完电后再充电24小时再用,禁止边充电边用,使用就是因为老式铁电池的记忆性),寿命长,,,,,虽然锂电池比铁电池贵,但是因为容量大,所以性价比更优,所以近年来几乎找不到铁电池了。。。。。。。。。。你确定这是新闻?不是高端黑?黑比亚迪还是黑市委书记?
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