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来自东方的神秘力量 “腾讯游戏”为啥会成功?
日 来源:游戏陀螺 编辑:薛宝钗
& &在如今的游戏界,无论是端游、手游还是页游,你都会发现腾讯的身影,正是依靠着这些游戏,才让腾讯立于&不败之地&。现在,让我们好好回顾一下,为啥腾讯游戏会获得如此大的成功。
& &应该如何评价腾讯这家公司?
& &六年前的2010年7月,《计算机世界》刊登的一篇封面头条文章。文中把腾讯作为互联网公敌进行批判,将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨。而紧随其后的&3Q大战&,更是让人们看到了腾讯&霸道&的一面。两件事情影响深远,包括腾讯内部也在思索。虽然没有公开承认,但游戏陀螺猜测在2010年开始筹备的腾讯开放平台可能就与此有关。而这几年,腾讯开放平台也确实为互联网发展贡献了非常大的力量,当然也让很多的公司、创业者与腾讯利益捆绑。
& &如果细心研究,不难发现腾讯战略是有明确的方向和目标,各业务也是战略沿袭,以产品为核心,去打造平台,走开放式的孵化项目机制。腾讯基于大流量、大数据还有技术的优势不容忽视,这样造成了一个问题,腾讯产品上线的&工业化&标准。微信、手Q精品平台的手游调优就是以此为准。这里还有一个让行业人士爱恨交织的腾讯&微创新&理论,就马化腾根据腾讯已有的资源提出来。
& &时过境迁,行业对腾讯评价也在改变。移动时代下的微信&一夜之间&为游戏行业洗出数亿的手游玩家(微信游戏《飞机大战》),而最近腾讯进军VR的消息也给予了从业者信心和鼓舞。当然,腾讯在Apple Store畅销榜上的霸榜行为让人不能直视,谁让腾讯掌控着大量用户与精品。另一方面,我们也应注意的是,也就是腾讯才有实力能把《火影忍者》这样的日本国民动漫IP做出手游和页游来。在长期的积累和优势的资源下,腾讯在持续爆发,在技术引发的行业拐点处,快速抢占着市场。
& &腾讯游戏成绩背后的冷与热
& &无论是互联网、还是游戏领域,腾讯在中国都有着举足轻重的地位。目前腾讯游戏(端、页、手)收入占其收入50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润也高达50%。这样成绩的背后与腾讯的运营策略有很大关联。
& &1、腾讯的冷是内部的冷静与冷血 &养蛊&
& &腾讯内部的大数据与战略研究为其决策提供着依据,当然也需要负责的人理性的思考和出现问题时的冷静面对。这其中难能可贵的是自身策略的快速调整。腾讯2015年Q1曾发布60款的年度手游精品计划,而 2015年全年,腾讯实际正式上线重点产品31款(重点指的是登陆微信和手Q,发行测试中未算),上半年正式上线产品数为14款,原本的每月3-4计划缩减为了每月1-2款的速度。而这中间的变化就是在Q2不追求数量而更在意质量的策略调整。
& &但腾讯光鲜的下也有着不被熟知的内部淘汰与残酷竞争。虽然在腾讯立项相对容易,也有大资源支持,但如果一年或一年半内没有取得好的成绩,也难逃被边缘化或是裁撤的命运。包括海外游戏,2015年我们已经看到多款停运产品(多数为海外产品)。而在对外策略上,以游戏为例,我们可以清晰的看到腾讯会进入每一个已经被验证的领域,并且取得市场份额的绝对领先(除了回合制外)。即使在同一个细分品类,腾讯也会推出多款产品,在我们看来,这更像是&养蛊&或&左右互搏&。不过效果也显而易见,腾讯这几年尝尽了关于开创新品类所带来的红利好处。
& &2、腾讯的热是外部的战略与布局:市场蚕食与入侵
& &说到腾讯的2015年,我们这里就不得不提及,腾讯的内部整合与精品策略。正是因为这两部分的执行,腾讯手游才得以快速扩展并逐步蚕食外部市场。腾讯内部整合的具体时间我们不得而知,通过外部观察,从2014年初到2015初,整个一年多的时间,腾讯内部进行了以游戏平台为核心的五大BG的资源整合与打通。而在这个过程中,腾讯更加开放,第三方合作产品数量渐增,截止目前,40余家公司与腾讯展开合作,产品已经或将登陆精品平台,在这些厂商中,既有传统端游大厂如盛大、畅游、西山居等,也有新兴手游研发。另一方面,腾讯的精品策略也贯彻了两年,相比2014的精品1.0,2015年的精品2.0升级更加强调细分与垂直。2016年腾讯或许会公布新的精品3.0策略。不过,更让游戏陀螺在意的是从2015年底开始的腾讯精品手游渠道开放合作,包括小米等外部渠道开始推荐腾讯产品,并且2016年的合作力度会更大。而且在国内格局已定的情况下,腾讯也在发力海外市场,在港澳台、日韩、东南亚等,腾讯系的产品不断被代理上线。
& &另外在腾讯集团的游戏投资布局上,根据游戏陀螺统计整理,腾讯这些年投资了很多国内的优秀公司如乐元素、网域游戏、谷得游戏、银汉、智明星通、中清龙图、游戏谷、华清飞扬、乐逗、Bilibili、胡莱等,俨然已经入股了超半数以上的知名公司,它们都是投资人眼中的优质游戏公司。
& &在海外,据公开信息显示,腾讯投资入股的公司有:Nexon、Riot、Glu、KakaoTalk、Aiming、暴雪、Level Up、EpicGames、PATI Games、CJ Games、Reloaded studios、Redduck、Eyedentity games、GH hope lsland、Topping、ZAM、Raptr、Studios、Hon、Next play、Out、Spark、Tapzen、Robot Entertainment、Pocket Gems、Miniclip、Creative lab、Playdots、Aiming、Kamcord、Hammer、Chisel等。而从2013年7月至今两年半的时间,腾讯在手游领域共进行了多达9起的并购(不完全统计),并购标的大部分集中在手游开发企业。其中2014年3月入股韩国CJ GAME,斥资金额高达5亿美元。腾讯的游戏帝国正在全球市场展现这它的影响力。
& &普遍产品只有半年到一年的周期 高DAU与MMO是手游秘籍
& &前文曾提到在腾讯2015年发行的手游比例中,增加了第三方产品的发行数量。而2015年腾讯也确实有几款不错的第三方产品取得了好成绩。但是大多数产品依旧停留在半年到一年周期,包括腾讯自己的产品。游戏陀螺截取了日App Store当天畅销榜TOP50中腾讯手游的产品信息。我们不难发现,还在TOP50中的2015年上线产品,基本都是下半年发行(榜单有波动,仅限参考趋势分析)。而发行时间早且还在TOP50的产品多在2013年上线,基本都是休闲类产品,这类产品的特点就是高DAU,而有DAU才有做高收入的可能。最近《王者荣耀》、《穿越火线:***战王者》DAU纷纷突破1000万的消息,也奠定了这两款产品在MOBA、FPS手游中不可动摇的地位。用户数量有限、玩游戏的时间有限、高DAU产品之后留下的是用户获取的高成本与门槛。
(仅统计日App Store当天畅销榜,腾讯发行游戏排名)
& &其实我们结合这几年的腾讯手游发行情况,腾讯的主要还是获取用户为主,因为在之前几年中渠道拥有很大的优势。腾讯70%的产品都是基于大品类覆盖,包括、。但随着人口红利优势衰减,用户不断成熟,渠道已经不能决定用户选择游戏的方向,游戏本身的质量已经越来越重要,越来越多的用户开始有了明确需求。细分市场,垂直用户以及精品产品成为了腾讯的基本打法,这一策略也被市场所验证。不过手游生命周期的问题,依旧困扰着所有从业者,如何延长?最靠谱的方式还是MMO,这个被端游、页游市场验证过的形式。不光腾讯,2016年所有的大厂都往这个方向靠拢。
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备案编号:沪ICP备号-6为什么我在平台上更新cf总是更新不了还说文件被占用 都更新好几次了
清查看下您下载的东西是文件还是快捷方式还是没有上传成功的部分文件呢
中病毒了 可能是木马 我以前也出现过这种情况 就晚了几天后果很惨 先下个新的***程序试试 要是还不行就赶快重做系统吧 被盗空是一件最让人伤心的事……
可能使你电脑问题,尝试修复CF,实在不行重装下系统,另外,看看QQ有没有跟CF冲突了 修复CF就是重装CF(线完全卸载),冲突指的是腾讯的TP ...
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