征途刺客征途召唤穿什么装备备

刺客的操作与装备剖析 不属于正统的刺客风格
作者:高参 来源:96u游戏网
时间: 14:51
a所谓刺客当然就是那种从事偷袭埋伏秒杀工作的职业。但是现在的大号刺客基本不属于正统的刺客风格,他们所需要的刺客的短时间冷却牵制技--残月斩、鹰袭、飞鹰屠龙。而大号&刺客&出门的时候一身战士或者卫士减伤装备,杀人靠法杖和弓箭,其实这些大号&刺客&都是学了刺客招的双攻法师(射手)。
  真正刺客是这么来愚弄对手的。
  首先,刺客的定位是神出鬼没,战场逗留时间短,一出现立马制敌,无法击杀立即远遁。被一个法师或者射手打到的刺客不是一个好刺客。一个真正好的刺客能三进三出一群敌人中而能从容周旋。绝对不能让敌人有任何接触你甚至伤害你的机会。
  其次,刺客在平常任务是非常独立的。靠家族车和团队来完成任务的刺客也不是一个好刺客,因为人一多,或者你乘上了家族车就会失去机动性,没有速度的刺客怎么算好刺客呢。
  最后,刺客的行动要猥琐,无论你在pk、任务、领队。。。你要确保自己是很难被点到的,这就需要良好的操作和走位艺术了。一个会跑的刺客才是好刺客。所谓的跑就是,第一、在技能冷却的时候不加入战局利用自己的跑动来给技能以冷却的必要时间,第二、刺客的跑位要能保证自身在pk时不易被他人点中自己,因为有人马合一这个技能的关系,使得刺客占位比较小,这样就不容易被点,但是单单这样是不够的,一定要不停的跑,让敌人不容易点上你,而已反身就能点到他人,这才是一个好刺客应该有的素质。
  以上三点是成为一个好刺客的必要的条件。有了这几点条件之后在来说说刺客的技巧。
  在边境pk时候(做任务要出国,所以边境pk是很常见的一种情况)
  在边境pk时,对方人马多于你自己N倍。所谓双拳难敌四手,这种情况第一反应就是跑,能跑的掉就是此时的技巧。跑的时候可以如下的操作,可以有效摆脱追杀,在自己国家王复活点上好状态,有了李代桃僵,到其他国家边境的传送者这段距离刚好有20秒多,这样,刚过边李代桃僵被打掉立马可以上,李代桃僵,这样就保证了两次瞬移。如果不幸,两次瞬移都在八卦附近,那么可以利用鹰翔隔墙跳然后跑安全屋或者直奔东郊,抑或利用残月斩飞边境的守护者(和鹰翔有异曲同工之妙,拉开与敌人的距离和让点中你的敌人失去你的目标)然后就是跑的问题,在跑动中,不能回头,一路直奔东郊,如果一两个敌人与后方的敌人拉开了一定距离,或者位置在换地图的点的时候,可以选择鹰袭或者飞鹰屠龙直接秒杀,然后再跑,因为你杀了一个你的追杀者那么你的生存几率就高了很多。如果追杀你的人中有高级号,切忌与之发生战斗,以飞鹰屠龙或者鹰袭扰乱他,而杀其他小号,一旦小号都已经被你杀光的时候,可以选择无敌切换忽视装备打,在打的之前要记得要用大洗将其状态洗光,一来可以降其攻防,二来一会儿跑的时候上潜行他看不见。一旦他没了无敌或者他洗了你状态一个木头人加上,被打飞,再一个潜行,切换刺客速度装备跑。及时他加了眼睛追你,也慢了1.36秒,你已经跑出他的射程范围了,切换棍子(出潜行状态)再切换刺客装备,跑。跑到东桥附近,可以利用鹰翔(经过刚才的战斗应该已经冷却好了)摆脱大号的追杀。
  现在刺客越来越多了,不管大号小号都学刺客,因为其任务能力和pk能力的出色也是理所当然的事。但是真正清楚刺客精髓的却不多。刺客的pk能力体现在并不是高攻击,相反的有时候高攻击会导致反效果,与刺客同时兴起的还有反射装备的陷阱弓,守护战士,天地仙等等反射职业。一旦刺客的血量跟不上其攻击力的时候很容易出现的一种情况就是你将人秒杀自己也死了。所以将刺客的攻击维持在血量1/2左右为宜。这样出一个绿字在自身满血的状况下不至于被秒。刺客的精髓在于他强大的机动性和回避能力,因为有李代桃僵这个技能,所以刺客不易被击杀。在刺客对p的情况下,首先要做的就是打掉其两次的木头人,这样才能对刺客进行伤害性攻击。在刺客对p时,有几个技巧可以提供,第一个技巧,对方有木头人,一个残月斩消耗一次木头人,对方第二次木头人,用鹰袭消耗其第二个木头人,再来就是以飞鹰屠龙击杀。第二个技巧,潜行接近敌人,一下刺客的普通攻击划掉对方的木头人,再一支箭射掉他的另一个木头人,再一残月,鹰袭或者飞鹰击杀。第三个技巧,鹰翔拉开与别人的距离,无敌,和平模式,点上对方,大洗之,国家模式在接一个鹰袭或者飞鹰。上述的三个技巧不能死托硬用,要因地制宜的结合或者***来用,比如说,别人先手点上你,你木头人飞掉,再上木头人,人家再一个鹰袭,木头人飞掉,之后,在人家接近你时,在飞鹰未发之际,接着以第三个技巧来击杀对手。在对方飞中你的时候,如果你没木头人也没无敌的状况时,你可以选择反飞他,虽然他带闪避,你不一定飞中,但是你飞了之后也是有闪避效果的,可以进行对砍,这就看双方的运气了。
  在你一个对付对方3个刺客的时候,可以以以下方法操作,首先尽量跑来拉开距离,接着停步点出残月斩的&绿手指&点上对方任意一名刺客甲,打掉其木头人,然后以刺客普攻划掉另一个刺客乙的木头人,第三个刺客丙将你打飞,再以鹰袭飞三个中的甲(或者乙),跑过去以刺杀秒杀,秒不了的向乙丙的反方向跑,切换弓箭射一箭。不论死活,右击地图空白处,射乙或者丙再将其木头人打飞。跑过去飞鹰屠龙击杀,另两个来追杀你,无敌之,刺杀两个中的任一个,不论是否有木头人,如果对方有木头人,飞走之后杀另一个,再以残月斩杀最后一个,如果最后个你没杀死,而自己也没木头人了潜行之,尾随,等残月斩冷却,以刺客普攻划一下现身接残月斩和末日连环。1VN的情况大同小异,只是要知道自己的实力与能力,杀不过的跑是最好的选择,如果对方不是刺客而是法师的话,要注意自己的木头人情况和无敌情况,保证自己不受威胁的攻击才能将对方全部击杀。你无敌的时候,对方是卫士、射手或是仙人,下马洗的话,在对方下马之后以鹰翔飞走,这样对方洗的将是自己。如果对方有马牌,在无敌对砍的时候,对方顿了一下,那一下也是可以跑开的。
  最后说说刺客的装备的选择问题。
  很多都说刺客嘛,当然是忽视好了,其实不然。第一、你能秒的对手基本不用忽视也能秒,就算秒不掉也很好杀,而打大号就算你出了忽视也不见的能秒他,血量和装备差距的问题。那么刺客就不需要忽视了么?那也不对的,很多时候忽视是必须的,因为刺客攻击是很单调的魔攻攻击,所以在对付魔减装备的对手时,一套物理忽视弓箭是很需要的。而对付哪些物减魔防超高的战士或是卫士时,魔减套也是必要的。
  那么究竟怎么样的装备才是最适合刺客的呢?
  主装,也就是刺客装备,这套装备要达到的效果是物减90以上穿血衣,攻击力在数值上能为血量的1/2。副装,忽视弓箭一套38以上忽视几率、忽视法杖一套(戒指和项链可以借用主装)、忽视刺客一套(攻击为物减主装,防具为忽视弓箭装)、刺客速度装。其实一共就三套装备,刺客物减装,弓箭忽视装,刺客移动装(如果本来忽视或者物减装上有移动速度属性就更节省装备数量了)
  现在来说说如此分配装备的目的与效果。
  主装为什么是物减而不是忽视呢,刺客不容易被打到是因为李代桃僵这个技能的原因,很多人都觉得有了这个技能,就不需要减伤装了,或者将减伤装作为副装来配备。其实是很大的错误,因为战士的冲锋可以直接冲上带了李代桃僵的刺客,如果是忽视,那么被战士大冲之后很容易就挂。还有个理由就是,很多人打刺客喜欢用弓箭射他的木头人,木头人被射完之后,刺客大飞对方,却发现别人在你闪避的时候将你一箭秒了。由于这两点原因所以主装为物减是比较好的选择。
  副装忽视的效果,两套忽视以物忽视为主忽视,攻击能达到一定水平。以弓箭为攻击手段时一般身上要带上李代桃僵,这样即使被人打到或者被战士冲到可以迅速切换物减装顺带加上李代桃僵(战士冲上了就不能加李代桃僵了)。以法杖为攻击手段时攻击目的和攻击方式与弓箭装相同。当对手为物减或者魔减战士时,可以以一箭(杖)、切换刺客主装、受攻击跑开(没有李代桃僵,对方是战士,而你是物减不怕)、再接一箭(杖)、再跑开。以这种方式来击杀对手,一旦对手换上杖子,立马给他一个大飞。对付物攻卫士也是相同手法,但是切记要等他打了你一下之后再射箭,立马再切换会刺客物减装备,如果节奏不对,就会变成在弓箭忽视或者法杖忽视的时候受到物理攻击,这将可能导致直接的被秒杀。
  副装刺客忽视的效果,当遇到物减魔防超高的,这时候法杖的忽视就显得有点攻击不够了,在以法杖打上忽视一下以后,以李代桃僵离开,加上无敌,切换刺客忽视装备,以大飞加连环的经典刺客技能组合击杀。刺客忽视大概有20多个百分点的几率,大飞连环(攻击为1.5倍,对方防御为0.8倍)接上砍两刀,基本会死,如果在无敌要结束时还没有杀掉的,潜行跑,或者鹰翔跑后加李代桃僵。
  而移动装备做成刺客装备的原因是,在潜行状态下,如果以刺客主装的话移动速度太慢,而以战士速度装的话,切换装备时会取消潜行状态。所以移动装备要以刺客装备为好。
  对付战士冲的办法,哪怕你有物减装,被战士冲上也是很容易被杀死的,所以一定要有办法来限制战士的冲锋。在对付战士时,在确定对方点到你的时候,一定要以鹰翔飞开几步之后在回头杀战士。因为此时有闪避效果所以不一定能被战士冲到,这时手要快了,因为我们要吧不一定被战士冲到变成一定不被战士冲到,鹰翔之后,战士失去了你的目标,回头,大飞,一定要比战士快,大飞之后与战士已经是近身了,对方已经不能再对你经行冲锋了,一旦对方走开(此时有减速,他走到能冲锋的地方,需要0.5秒左右的时间,这时无敌,接残月,对方是魔减的,按上述以换装打战士的方法来操作)。如果是一群人追你的话,为了防止被战士冲到,要尽量保证战士在你九屏范围之外,或者你接近敌人的时候身上带着闪避效果。
  以上是个人对刺客的薄识,个人认为还是比较全面的。但是在擂台上这种刺客就不太适合了,因为擂台场地的印象,不能给刺客以足够的伸展空间。这也是理所当然的,擂台比的基本就是装备了,操作层面已经无法打破装备的压制了。
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参考资料

 

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