世界上最难的游戏什么游戏最好玩

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| &60个内容/页&&转到第页国内有哪些好的世界观适合做游戏?
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当然是民国时期的世界,材料太丰富了光说势力分布,就有没落皇族,北洋政府,大小军阀,KMT工产党,青帮洪门哥老会,山寨土匪绿林贼,还有日俄美英等各方利益代言人在幕前幕后翻滚着,光拿这些割据势力做文章就可以做个三国志类的战略游戏。如果讲蓝衣社和戴老板的故事,可以做成暗杀潜行类。描述青帮小弟如何步步成长为老大,可以做成动作武侠类,招式人物典故有现成的“城邦暴力团”可以参考; 当然如果武功练得太强到都能手撕鬼子了,就成主旋律游戏了。。无数现成经典战役可成为背景材料,可以虚构个脚男从武昌起义游到渡江战役,从前线小人物角度描述历史,这就是call of revolution,做5,6个续集都不是问题。“书记去哪儿”,做个解谜冒险游戏多好再不济,做成页游也很容易的啊,“小凤仙等着你来解救~”这短短的三十多年,在中国历史可真是空前绝后。斑斓壮阔的历史,对于阅读历史的人们来说是有幸的,而对于那些生活在战乱的年代的前人,我们应该永远记住他们的痛苦与不屈。
沧月!!沧月的镜系列!!初高中看的时候就一直YY,要是镜能出游戏or漫画绝对去买阿!再贵也买阿!哦,前提是尊重原著+制作良心。
三体(我的有生之年系列)。个人意见: 1. 剧情向,玩家可以选择不同的角色身份,或依据或改变剧情走向,如破壁人和面壁人对决,圣母程心的救赎等;2. 宇宙探险(战争)向,我的征途是星辰大海及三体人的逆袭等,可RPG可沙盘;3. 解谜向,接触不同人物,破解任务如走迷宫拼图等,收集物品或解谜,接触地外文明密码破解等;4. 养成类,我就萌罗辑这种大叔或者我就是圣母脑残粉哪怕你害死全世界我也要和你在一起;5.我最喜欢的三体游戏设定不能不提,在混乱的时空中扮演一个角色,计算出恒纪元与乱纪元,结束三体人的挣扎。体感游戏什么的最棒了。
为什么诸位的***一定要受限于从传统文化的典籍里找作品改编游戏?国外的游戏作品没有多少是这么干的吧。游戏要有本国特色不是问题,但只有本国特色几乎可以肯定会失败。明确这一点的情况下,审视各种作品,仅考虑剧情的情况下,我们可以发现世界观什么的其实是不重要的,故事情节可以依托任何合适的背景展开。所以一个游戏变成了以一个世界观为主要卖点的作品时,它离失败就不远了,不打磨故事情节,世界观是不能独立回天的。莎士比亚的悲剧在中国就不能改编个版本?西游记就不能改编个希腊版本?Blah blah blah blah。肯定都可以。所以,先构思情节吧,世界观会在这个过程中自然成型的,中国特色自然会有的。
魔方大厦,恐怖类解谜游戏。
绝对是《疯狂的兔子》好吗?在我人生观基本确定之后的绝大多数的时间里,我一直都在思考这样一个问题,为什么我小学的时候学校居然组织我们去看这样一部片子。这个电影的故事如果能够改编好了,其效果绝对堪比生化危机和寂静岭的合体。在我看这部片子之前,我是一个非常胆小,非常怂的小孩,怕黑,怕鬼,怕妖怪,怕死人,怕僵尸,怕外星人,乃至怕未知。但据我父母的日记记载,看过这个电影之后,我似乎忽然间开窍了,当天下午回到家说的第一句话是:其实这个世界上,最可怕的是人。某种意义上,是这部电影向我揭示了恐怖小说营造恐怖感的最大的关键之处:要让一些自然平凡的元素,以不自然不平凡的方式结合,然后出现在不自然不平凡的场合之中。根据我父母的日记记载,我自看过那部电影以后,开始关注如下名词:集体无意识,心灵控制,复制,灵魂,魔幻现实主义,洗脑等等。当然,后来我想通了,这部片子其实大概是在揭示某些历史上已经翻过去了的丑恶事件。就跟《生化奇兵?无限》那样。放个链接让同志们去怀怀旧,或者让童年里没有这部片子的小朋友们去补上这一课。 (上部) (下部)
世界观算个屁,有再好的世界观,他们不想弄,有什么用
看看中国的穿越小说们.....他们穿越过哪个朝代 哪个朝代就适合做游戏至此 怀念一下大夏朝《巫颂》
邋遢大王Vs老鼠,宜做成潜入、动作、无双类游戏(又暴露年龄了
国内比较好做游戏的题材:山海经(泛用性强),三国(国内较多,也是最少人做出特色的),西藏神话、宗教(触及最少,很具神秘性),武侠与仙侠(国人专属不多说)题外话,国内有太多的游戏困在特定的题材中,导致国产游戏能在剧情上突破的非常少,像《斗战神》这样的背景就是在国内比较罕见但让人眼前一亮的,其实个人认为创造属于游戏本身的世界比去用题材框定一个世界来的更有意义,但这个原创的世界则能参考很多的东西。《魔兽世界》经典游戏,里面参考了很多北欧神话的设定《暗黑破坏神》参考了众多的历史,里面的职业都有历史可考证但却拥有着绝对的自身特色。小说中《武道狂之诗》峨眉不再用剑而是使用长***,武当不再仁义而是要称霸所有江湖,这也是跳出框架的表现。在游戏圈中总能听到类似这样的话:你自己编玩家会理解吗?你拿个三国玩家就能理解。也就是总有这样的声音在国内的游戏大部分都无法跳出框架外,也少有能够让人印象深刻的游戏剧情,就因为题材同质化,玩法同质化。
三体,建议一阅
其实,大众的才是完美的,耳熟能详的东西能够唤起心底里的亲近感,比如三国、西游、金庸。你看电影、电视和游戏,为啥那么多人乐此不疲的去搞,就是受众太广泛了。当然,玩的久了就会腻,只能选择概念上突破了,个人觉得东方教主的改变就很成功。
三国,玩烂了,还在玩
借鉴一下单机游戏《孢子》
真希望科技快点发展,在我有生只能能体会到虚拟头盔神马的!→ →好嘛,我承认我小说看多了~
山海经 搜神记 太适合做背景了
Vendors VS Urban inspectors 中文名:小贩大战城管
游戏类型:Tower Defence
天朝这种人口密度 来个丧尸题材简直就……
这个我必须要答~世界观,其实我们这个族群对自己和对世界看法的集合,它必须是有在历史的传承中有积淀有民众基础的,能够唤起对自身身份的认同,引起对过往和未来的精神寄托,产生价值上的共鸣。不光游戏,影视剧也一样,对当今的历史总是比较回避,一方面是意识形态确实有冲突,再者人类的视野极难跳出近代历史的窠臼,我以为中国尤甚。我认为,中国最好的世界观,必须是从传统文艺中和先民的生活中汲取。历史。中国史学积淀极为浓郁,春秋战国、三国魏晋南北朝、五代十国几个著名乱世有极多的故事可以诉说,乱世本身具备广阔雄大的历史空间感,一部《二十四史》可以找出无数经典。同时中国历来改朝换代的几十年,也是历史中最波澜壮阔的节章,在这样的背景下,中国传统文化下的各种信念都有杰出代表。其中群雄争霸、王道纵横、宫廷暗斗、边疆开拓和反击、边患和内匪这样的大镜头可以做支撑,再者儒道释墨杂阴阳各流派和文人墨客、游侠剑客不同人群穿越其中,传统、文化、念祖情结、先民崇拜和自我认同的价值能够被提起,整个世界观可以非常丰满,基本上金庸的武侠就是走这个路子。历史不仅惊人的相似,而且似乎在冥冥之中轮回,只是现在挖掘的远远不够,人浮于事,歌颂吹嘘居多,以独特视角和自我反省少之又少,普遍缺乏一种对其本国以往历史之温情与敬意(钱穆语)神话。中国传统的神话故事在上古其实是很发达的,《山海经》是代表,确实不系统,但神话不必那么系统认真,况且也历时久远,越系统,则人加之于上的编辑成分就越多。神话西汉以后就衰落了,因为儒家占统治地位,比较排斥这些,还是更注重真实存在的人。不过东汉以后道教兴起,佛教也影响甚广,与此相对应的,鬼怪故事非常发达,《神异经》(东方朔著,一卷)、《十洲记》(东方朔著,一卷)、《博物志》(张华著,400卷)、《搜神记》(干宝著,20卷)、《幽明录》(刘义庆著,30卷)、《太平广记》(344种,含鬼40卷)、《子不语》还有纪昀的《阅微草堂笔记》,这种神话有独特的浪漫情怀。佛教传入中土,要比中南半岛的佛教更典雅醇厚,这也影响了古代先民的精神气质。尤其道教为中国所独有,其神秘、幽深、清远、玄妙、美幻的特质,很难在其他文化单元中找到。
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