天龙八部鬼谷门派加点门派如何加点

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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
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  天山:
  无限的隐身牛逼的爆发堪比凌波的踏雪,造就他的火爆程度,但一旦被反控就很无力。建议多修,保证命中的情况下多修,移花的时间里追求最大伤害,进阶兰花和同生随意,群架进阶鹰击,单挑和副本进阶凤舞,主抗天外,其余看敌对,五级宝石六级雕文以下建议身法,高宝石建议体力。
  丐帮:
  两个技能把丐帮从倒数第一排到了群战第一的地位,90以下这个门派几乎可以说是同配置最垃圾,非常注重多修的一个门派,建议加点体力,防具追求体力闪避身法,进阶狗头横扫无疑问,单挑近战门派有些难打,但远攻门派绝对几乎没对手,丐帮推荐高血高闪多修,群战之王无疑问。
  少林:
  很多人认为是一个除了血厚无优点的门派,但绝对是一个很牛逼的门派,缺点控制少腿短,优点高攻高血能减伤能反弹,开了状态的和尚绝对可以和开无中纯阳怒火的明教对撸,死的一定会是明教,天山满血开移花和少林还有三分之一的血对撸,死的一定是天山,加点体力,不怎么建议多修,追求命中,体力最大化,除了逍遥峨眉以外,少林打别的门派都好打,群战的百无也是神器,三级石头不建议少林,最少四级体,副本地位只排在逍遥唐门峨眉天龙的后面,少林的拉怪所有怪都不能免疫,绝对比的上远攻的效率,而且平推第一不是吃素的。
  明教:
  曾经的无敌门派,现在感觉被天山克,一个天龙完全定位的狂战士,辅助状态最多的门派,有天龙唯一一个加属性的状态,80技能怒火的诞生,炎龙的进阶把明教的爆发发挥到极致,建议加点身法,不建议多修,追求极限命中,但怒火的状态最少把命中降低了三分之一,有人说过怒火前几刀建议平砍,因为平砍的速度最快,后面几刀再上技能,建议进阶烽火,炎龙,高宝石可以进阶火烧,抗天外,月落,明教永远是天龙第一狂战士。
  慕容:
  09年还是10年新出的门派,可以说这个门派的打架绝对非常牛逼,破天群战的控场作用也是非常大的,丐帮的血成长和第一闪避成长,武当的第一内功成长,外功的单属性成长,身为近战有一半远攻技能,最短的冷却时间,10秒的瞬移让少林羡慕的要死,技能栏几乎找不出鸡肋的技能,几乎是一个各属性完美的门派,各种控制反控制让人羡慕,80以下的慕容同配置几乎无敌的,但就这么完美的门派却让我们找不出他的优点应该是十一大门派突出点,80以上特别90进阶以后慕容的优势慢慢减少,但打架群战还是非常给力的,副本地位不行,建议加点体力,保证命中的情况下适合多修,喜欢副本生活玩家不适合慕容,但是卡级党很适合慕容,进阶探营,主属性攻击技能,和慕容打架除了少林,一定要躲破天再和慕容干。
  武当:
  听说07年天龙最吊的门派,没有之一,丐帮没有狗头横扫,明教没烽火,逍遥没西山,峨眉没西山,天山没控制,外功系数低,内外功的时代武当凭着高内高控还是远程,尼玛武当就是霸主有没有,最坑爹的就是他么的这个门派技能还不需要冷却,不要说血,那时候的血没龙纹没雕文没96神器好像还没暗器,每个门派血差距没多少,你说这个门派那时的玩家有多少,武当太变态了,所以每次加强门派的时候,武当的获益最少,一次次的血量增强,一次次的控制增加武当都在变相削弱,特别是进阶的出现,人人抗天外或七星,导致了武当单挑排在了倒数,武当的控制是不可否认的,群战武当的作用也是能排在前三的,建议加点身法,玩武当需要一定的心理承受力,保证命中的情况下建议多修,至于主修冰还是修玄,看区里抗性和自己经济能力,武当永远是天龙的第一控制之王。
  逍遥:
  十秒的西山,一个技能成为了副本专属王者,逍遥的凌波让他成为最有操作性的门派,进阶的出现很大程度削弱了逍遥,每个门派都有解放大技能,所以都感觉逍遥的单挑是垫底的,但对于操作流逍遥来说,有西山这个不稳定技能,他们能把单挑倒数混进单挑前三,凌波和西山让逍遥的名字名副其实,玩逍遥玩的是一种操作,打造建议加点身法,建议保证命中的情况下多修,逍遥在天龙里表达的是一种飘逸,没有最弱,只有打造和手法。
  峨眉:
  清新的出世让峨眉成为那个时代的单挑王者,现在大多数峨眉都堆血,不重视属性,所以看到峨眉第一感觉是只有血的秒货,峨眉现在主流都是玩抗的,全四抗全五,其实我也不是很了解峨眉,只知道和峨眉打架,单挑峨眉不是吃素的,昭君百分之35后的放大平推也能进全三,能打又能加,峨眉唯一的弱点就是半怒和门派药几乎不能解大多数门派的控制,所以易被控制,碰到高爆发门派比较无力,所以野外带一个好的BB很重要,加点必须体,选择万宝冰火抗打架也是非常给力的,而且峨眉的属性攻击技能也是加成最多的,建议玩冰,副玄,玄抗因为少做副属性打人也是比较给力的,副本峨眉的平推有昭君后也是很有攻击的,身上所有装备最好都要有体,建议多修,靠装备提高会防闪避,天龙里面每个门派都有自己的特色,即使是出百花,峨眉也肯定是天龙第一辅助打手。
  唐门:
  新出的一个门派,半怒解封穴,门派药抗封印,天山的血成长,身法成长综合最高,几乎克制了慕容,天山,天龙等主流控制封穴封印的门派,一个六级唐门就有9w+的命中,全服第一命中,可以说也是非常完美的成长,单挑很吊的一个门派,因为血成长低的门派中了一个进阶封印,几乎可以丢鼠标了,虽然先手有些难除了明教几乎爆发门派都可以让对方先手,但逍遥武当两门派都不能解对方控制,这就比较看技术和人品呢,推荐加点身法,必须玩毒,副属性玄,追求命中的前提下允许多修,缺点风雷后几下没中就秒不了人,进阶暴雨,九天,抗天外月落,唐门缺点就是一套秒不了被反控比较无力,主流门派控制就一个,但副本地位感觉就在逍遥后面,唐门的减会防状态,如果风雷后出状态,所有的怪都是一直暴击。
  天龙:
  一个四修的门派,属性的加成比较中庸,远攻血最高,我认为天龙最大的优点就是他的半怒和门派药,解封穴散功抗失明,几乎免疫了一半以上的门派控制,现在主流控制最多的就是封穴散攻失明麻痹,天龙能解百分之70的控制,天龙有中冲这个技能注定要三修或四修,除了吃药唐门不好打,单挑也能排进前三,野外建议先附身秒BB,进阶八门抗天外和烽火比较给力。
  星宿:
  真心很少见这个门派,稀有动物,缺点腿短,无加速瞬移,优点所有技能几乎都是必中的,灰心成长也很高应该和唐门差不多,天地是天龙单体伤害最高的门派,最重要还是必中,逍遥打星宿几乎没有什么几率赢,所有控制几乎没用了,星宿半怒解围困,药抗失明,对这个门派不是很了解,不过看星宿打架也是很厉害的。
  事实告诉我们没有最厉害的门派,每个门派都有各自门派的风格,看自己的性格选门派才是最适合自己的。
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《天龙八部》鬼谷门派技能进阶与人物加点分析
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估摸着大家对鬼谷的方方面面也有了一定的了解。
鬼谷的定位是辅助性门派,在6V6或者团战中起到的作用还是相对较大。
鬼谷的几个主要技能如下
单体瞬发技能:风云反覆、未老先衰、一气三清、万宿晨光、荧惑守心
阵法类:长生阵、贪狼阵、七杀阵、破军阵、阴阳阵
控制类:陶然一醉、步罡踏斗
群体攻击:太上忘情
而陶然一醉满心法后是6秒的控制,但是面临现在豪侠印的减免伤害的满级减免两秒,所以控制时间只有4秒。
鬼谷的进阶技能除了普通技能乾坤引还有四个分别是:太上忘情,一气三清,风云反覆,陶然一醉。
太上忘情和一气三清都是增加伤害技能。
个人感觉进阶太上忘情的鬼谷对团战很有帮助,攻击8个目标,所以说太上忘情进阶后击杀宝宝应该是很给力的,
团战中没有宝宝的出现对一方来说是占据一定的优势地位的。
一气三清增加角色的玄攻击伤害,相信是和逍遥的弹指神通效果类似
陶然一醉,进阶后增加麻痹时间,个人建议学习陶然一醉。麻痹12秒,这让我想到了武当的天外飞仙,解麻痹的门派药只有丐帮一枚
风云翻覆,增加散攻几率,本身满心法状态有32%的几率可以是目标散攻,但是算上半怒和门派药解散工的门派丐帮、慕容、鬼谷、逍遥,以及峨眉的呆若木鸡。
人物的潜能点建议加体力,身法成长够高,命中7.8,闪避3.5,会心0.05
体力的成长和阵法息息相关,阵法具有人物15%的血量,所以自身的血量多一些,阵法也可以多撑一会。
还有长生阵的每隔3秒恢复人物的3%的血量。
鬼谷爆发力并不像唐门,天山一样,所以体力流相比其他流派应该相对实用。
鬼谷派的属性上线玄属性1.3火属性1.2,现在区内玄抗人较少,玄属性伤害也相对较高
门派属性建议主玄副火,其他属性可以完全不需要考虑
鬼谷派的技能伤害也主增加玄攻击。
至于宝石打发相信清风大神的贴各位已经看过
宝石采取标准打法,
防具 体力、闪避、杂抗、身法。
武具 命中、冥晶石、属性、属性。
通用 体力、冥晶石、属性、属性
雕文也可以体力为主,至于项链可以号主根据自己进阶的秘籍来选择。
(责任编辑:幽灵学院)
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