战地1画面设置3画面效果挺好的,用的什么技术啊?

优化与***的徘徊,DX11豪作《战地3》画质浅析
优化与***的徘徊,DX11豪作《战地3》画质浅析
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  测试发现游戏中的阴影、抗锯齿以及环境光遮蔽最为消耗资源,用户想获得更流畅的效果可以降低这三项设置,或者将抗锯齿换为FXAA,性能损失更小。
&  虽然DX11与Win7系统同步推出,但是DX11游戏的发展却远远落后于Win7系统的普及速度。时至今日,真正意义上的原生DX11游戏一个也没有,大多数游戏厂商要么停留在DX9级别,即便支持DX11也不那么彻底,至少也会保留DX9模式(DX10倒是很悲剧),于是我们就用着先进的DX11显卡玩着六七年前DX9级别的游戏。
为了实现电影级画质效果,《战地3》大量使用了DX11中的3D技术
  《战地3》开始对这一现象说不,DICE工作室为了实现更高级的画质效果,果断在《战地3》的寒霜2引擎(FrostBite 2)中放弃了DX9支持,全部使用DX10/11技术,特别是DX11中的Compute Shader(计算渲染器)技术,《战地3》的Deferred Shading(延迟渲染)、全动态光照(Fully Dynamic Lighting)、地形渲染(Terrain Rending)等都与之息息相关,此外Mutil-Core Optimization(多核优化)、HBAO(水平环境光遮蔽)等技术也提高了游戏的画质表现。
贴图延迟渲染
贴图延迟渲染是《战地3》的核心图形技术
  贴图延迟渲染将游戏画面分成瓷砖那样的小方格,可根据显示需要决定哪些贴图需要渲染,这样可以减少不必要的数据量,并可以自定义渲染。
计算着色器光照
计算着色器可以模拟出1000个光源的光照效果
  《战地3》的光影效果很赞,很真实的感觉,这就要归功于寒霜2引擎的计算着色器光照技术了,游戏里的点光源、锥形光源以及面光源都可以通过DX11的Conpute Shader 5.0来完成,而且不会产生阴影,上图展示的效果就是模拟1000个光源的光照效果。
支持多种抗锯齿
抗锯齿运算中也少不了计算着色器的参与
  抗锯齿性能也是游戏中不可或缺的因素,在《战地3》中计算着色器也参与了MSAA抗锯齿的光线渲染,首先会预估需要光线渲染的每个像素,进而决定需要渲染的的像素值并将其添加到共享内存中的原子操作列表中,运算完成后再同步所有像素。
  《战地3》默认提供的依然是传统的MSAA,但是游戏本身还支持其他抗锯齿运算,比如FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)和SRAA(Sub-Pixel Reconstruction Antialiasing),它们都属于后期处理AA,与MSAA这样的硬件AA有所不同,其中FXAA日渐兴盛,在画质相近的情况下性能损失大大低于MSAA,而SRAA则是NVIDIA提出的,目前应用还不够广泛。
《战地3》还支持立体3D显示,包括NVIDIA的和AMD的HD3D
  《战地3》采用的3D技术有很多,这里就不再一一介绍了。从DICE之前的宣传来看,与其他DX11游戏不同的是,寒霜2引擎非常倚重Compute Shader计算着色器技术,贴图以及光线渲染都以其为基础,而对NVIDIA和AMD互相攻讦的(Tessellation)技术则是一笔带过(EA官方并没有谈及战地系列支持曲面细分,但有人也说有小部分曲面细分技术,到底支不支持还没有准确定论,这里当作不支持吧)。
  有了这些3D技术的加持后,《战地3》的画质到底处于什么水平呢?
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《战地3》画面设置细节详解
日  阅读(0)  
根据DICE的官方说明,主机版《战地3》的画面大致相当于PC版的最低画面。那么其实对于PC玩家来说,想要体验最高画面也是鸭梨巨大的。战地3》的渲染架构师Johan Andersson对PC版的画面设置细节发布了一个详细的说明,让我们来看看究竟不同级别的画面都有怎样的差别吧。
Low = "lowest possible"(最低设置):
?视觉效果和主机版类似,很多特性都被禁用?多人游戏中仍然会包含必要的视觉特效?最低需要GeForce 8800 GT 512 MB
Medium = "good performance"(最佳性能):
?大多数重要的视觉效果都会启用
High = "what the game is designed for"(游戏的本来面目):
?所有主要特性都会启用,除了MSAA(多重采样抗锯齿)以外?推荐使用GeForce 560 TI或更高
Ultra = "highest possible"(最高画面):
?只为那些拥有多GPU的机器而设置,并且保证可以达到60+FPS
其实很多PC玩家都还是无法达到Ultra级别的画面的,估计普遍是可以达到Medium和High级别吧。那么无法达到Ultra级别对玩家来说会有什么损失呢?Johan Andersson对此解释道:“Ultra级别让画面整体更上了一层楼。”
“阴影更加锐利,地形更加细化。最重要的是我们在Ultra级别上采用了抗锯齿。由于我们使用了多重采样技术,所以对显存的消耗非常巨大,同时对显卡性能的要求也更高。”
“画面看起来会更好,但是也没有大幅度的飞跃。所以如果你有一台多GPU的机器,比如双核580显卡,你就可以在这个级别下达到60帧每秒的流畅度。”
DICE为了《战地3》专门研发了寒霜2引擎,这个引擎摒弃了DX9,直接进入了DX10的时代。而如今市面上的显卡虽然都已经支持了DX10,但是采用DX10渲染时的效能和采用DX9渲染时的效能相差很多。所以《战地3》提出如此之高的硬件要求在目前看来还是有点与时代脱节,就像几年前的《孤岛危机》一样,最终只能是曲高和寡。
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参考资料

 

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