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盘点 日本19大知名独立游戏厂商(二)
来源: 日期: 12:04:36 作者:乐游
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[乐游网导读]上一期小编给大家盘点过日本19大知名独立游戏厂商的前10位,今天小编继续来盘点后面的10位,来看看吧,游戏迷们。
上一期小编给大家盘点过日本19大知名厂商的前10位,今天小编继续来盘点后面的10位,来看看吧,游戏迷们。点击查看:来看看这一期的内容吧。Idea Factory代表作:《薄樱鬼》《鬼魂力量》《新天魔界》《超次元游戏:海王星》《阿加特雷斯战记》这个公司的名声实在是……Idea Factory,简称IF。早期游戏大都汇采用Idea Factory的厂牌,不过近年公司先后成立了otomate和Compile Heart后逐渐将淡出了开发业务。公司早期的知名作品就是奈巴兰特物语系列,其主要有《鬼魂力量》和《新天魔界》两个分支,当然这个游戏的具体名字我也是醉了,因为IF在游戏名字上真的是乱一塌糊涂,移植版乱加副标题导致名字翻译乱七八糟,我现在也搞不懂怎么回事。但游戏以独特的策略+RPG的玩法让不少玩家印象深刻,当然同时IF也推出了不少GAL游戏。在公司业务分家之后,otomate开发大量的乙女向游戏,而Compile Heart也不是甘落后,虽然公司秉承RPG开发的宗旨,但是基本在游戏风格上几乎成为了宅乃们的二次元理想乡,各种卡通卖萌***和隐晦的画面出现其中。当然平心而论,Compile Heart的游戏在制作商也还面前算得上过得去,但其凌厉的游戏风格最终还是赢得了玩家们“地雷社”的美誉,比喻其游戏天雷滚滚。Compile Heart自成立之后也是新作不断,看得出这个子公司的赚钱力度还是非常不错的,而且公司也是在PS4发售之后第一个在其平台上推出独占日式游戏的公司,在为普及的高清主机上推出游戏,可以说是成本高回报少的行为,很多小公司都可以去回避(当然日本一是索尼亲儿子这不能算),但是Compile Heart敢于作此决定,相比其吸金能力还是相当足够的,否则难以这么豪气的开拓新市场,起码比原来Idea Factory本社的游戏赚钱的多。Idea Factory在日本具有独立发行游戏的能力,但在海外主要是依靠日本一发行游戏。Idea Factory和日本一有着长期的合作关系,不但在早年合作开发过《跨越边境》进而《三重宇宙》,也共同在北美投资设立公司,可以说是相依相扶,但其名声可谓是天差地别。Idea Factory旗下的两个公司的经营状况很大程度上反应了日本游戏产业如今严重宅化的走势,虽然公司也是做得风生水起,但这并不是什么值得高兴的事情。Falcom代表作:《屠龙剑》《伊苏》《英雄传说》《魔唤精灵》《双星物语》《撼天神塔》这个公司嘛,曾经是不少国内玩家口中的日本游戏巨头。2000后,Falcom作为为数不多的PC游戏公司凭借《伊苏6》《空之轨迹》《双星物语》得到了中国大量玩家的认可。另外公司游戏的优质配乐而闻名,其音乐制作班底Falcom Sound Team jdk也是相当的有名望。Falcom是80年代日本游戏诞生起就起家的一个公司,在早期游戏PC界的地位可以和KOEI相提并论(Falcom一直宣称它们生产了世界第一款JRPG《帕诺拉马岛》,当然这个并不被业界和玩家承认)。尤其是《屠龙剑2》和《伊苏》更是把Falcom的声誉提升到顶峰,然而随着日本PC市场的不断衰退,Falcom的也逐渐沦落成为一个小公司,Falcom并没有像KOEI一样明智的跳转到主机平台,更多时候他们更多喜欢把主机版授权给其他公司,这就大大限制了公司的开发经验和收入。虽然在2000年代,Falcom抛弃了PC98转战windows获得了短暂的复兴,但最终《双星物语2》的失败让Falcom开始重新审视自己的业务情况,从而结束了二十多年的PC游戏业务,转战掌机家用机平台。目前Falcom的业务主要还是集中在日本,靠《伊苏》和《英雄传说》的轨迹系列维持生计,目前看来轨迹系列在日本的销路还算不错,而《伊苏》则受到了欧美人士的青睐,整体来说Falcom的游戏品质算得上是中上等,其游戏往往具有传动日漫的叙事风格,但相比很多大作来说显得很小家子气(并不是说画面,而是从剧情、系统设定等方面来看),可见虽然公司经济状况较早全有所好转但依然并不富裕。由于Falcom没有在海外发售游戏的能力,因此其产品一直依赖Marvelous在北美发售。以目前来看Falcom应该在很长一段时间内也很难改变目前公司现状,虽然公司品牌目前走势都较好,但公司累计的资本还不多,这个从游戏开发成本就看得出来,虽然公司有三十几年的经营历史,但几次经济危机早就把资本败光了,想要一鸣惊人Falcom还是要蓄力很长一段时间。Kadokawa games代表作:《罗德亚 天翔神兵》《天赋教义》《舰队Collection》《恶魔凝视》《Love Live 校园偶像天堂》Kadokawa games是日本出头角川书店旗下的游戏开发发售公司,虽然角川旗下子公司很早就有射击游戏产业,但真正专门从事游戏事业的Kadokawa games直到2009年才出现,并被冠以了母公司的名称——角川(即Kadokawa)实际上角川游戏早年多在掌机上开发一些诸如《魔法禁目书》《强袭魔女》等动漫改编的小成本粉丝向游戏(当然现在也在做),直到近些年才有相对大成本一些的游戏产出(当然是相对来说)。比较知名的我想还是最近火得要命的页游《舰队Collection》,当然还有其衍生的掌机游戏。近期角川游戏也逐改变自己的小成本粉丝向的游戏模式,逐渐尝试一些品质稍高一些的游戏,例如资助日本迷宫游戏开发商Experience开发了《恶魔凝视》,并尝试在次时代主机WiiU和PS4上先后推出了《罗德亚 天翔神兵》《天赋教义》,虽然两款游戏都是跨平台,但也体现出了角川对于新市场的野心。当然角川游戏成立至今仅仅不到6年,其市场和品牌还远远未成熟,虽然有像舰娘这样一鸣惊人的作品,但其他游戏目前的口碑并不是十分良好,《天赋教义》的销量也真是低的感人肺腑,可见未来的路也还长着呢。From Software代表作:《黑暗之魂》《装甲核心》《合金猎犬》《御伽》《忍者之刃》《九怨》《赋法战争》《暗影之塔》《天珠》(3代后)我想大家都不会太陌生From Software,他们开发的高难度动作RPG《黑暗之魂》在近年几乎是横扫全球游戏市场,得到了大量核心向玩家的追捧。当然对于这个公司的发展或许很多人并不了解,翻开From Software的历史你会发现这个公司的开发历程是相当的丰富。除了《黑暗之魂》一类的游戏外,From Software旗下的《装甲核心》也算得上是机甲游戏中的强者,还有日业务是神话题材的无双游戏《御伽》和历史题材的《义经英雄传》,恐怖游戏《九怨》,另类RPG《暗影之塔》,传统日式RPG《赋法战争》,动作游戏《忍者之刃》,卡通休闲游戏《玉兔追月》,带有潜行要素的忍者游戏《天诛》(系列最初为Acquire开发,From自三***始接手),甚至还做过数独游戏。可见From Software自94年转行游戏业开始到09年,在游戏开发的产业上足足摸索了15年才真正出人头地(当然《装甲核心》早已让From Software崭露头角这不能否认)。虽然From Software开发过像《赋法战争》《玉兔追月》之类的比较浪漫主义的游戏,但整体来说From Software的作品大都是走高冷路线,以相对压抑和诡异的风格而闻名,这也是为什么From Software长期的不到大众认可。但是From Software却也是一个相当前沿的游戏开发商,可以说公司的产品决策相当的大胆激进,除了敢于大量尝试不同类型的游戏外,也乐于在不同平台参与游戏制作。From Software在第六代和第七代主机的全部平台都推出了游戏(包括DC),更是多次参与了首发阵营,这种对新技术新元素的大胆探求在日本游戏中四中相当少见。综合来说From Software是一个有想法敢作为的公司,算得上是游戏技术的前沿阵地,虽然公司并没有十分雄厚的财力,但却得到了注入万代南梦宫、索尼等大厂家的青睐。2014年From Software成为了川角集团下属的子公司,再有了有力的后盾支持后,似乎大家也会更加的看好From Software的发展。AQUAPLUS代表作:《传颂之物》《提亚拉之泪》《 AQUAPAZZA 》《童话战记》《迷宫旅行者》《To Heart》AQUAPLUS本来是一个制作***游戏的公司,但和一般***游戏公司不同,AQUAPLUS可以算***游戏公司中的土豪公司。早年出产的《To Heart》和《白色相簿》等******G。早年也曾经尝试在XBOX上推出了全年龄向的RPG《童话战记》但销量遭到惨败因而放弃了进军主机市场的意向。之后再2007年期推出的PC游戏《提亚拉之泪》获得了广泛好评再次激起了AQUAPLUS的主机梦想。随后AQUAPLUS制作了PS3版和PSP版的全年龄的《提亚拉之泪》(实际上和PC版仅是剧情相同,游戏玩法和画面明显是另一个游戏),兵取得了不错的成绩。之后AQUAPLUS也逐渐开始在PS平台推出一些游戏,如迷宫RPG游戏《迷宫旅行者》、以及旗下的GAL人物大乱斗游戏《AQUAPAZZA 》,以及《提亚拉之泪2》,并尝试在主机上推出一些GAL游戏,最近则更是推出了《To Heart 2 迷宫旅行者》这样GAL人物穿插进RPG的游戏形式。AQUAPLUS可以算是日本为数不多转型的***游戏公司,当然这种转型并没有什么普遍性。由于AQUAPLUS有较为宽泛的业务渠道,设计音乐、汽车、餐饮等业务,因此公司可以算是***游戏公司中的土豪,所以才能够有财力进军家用机市场,并且在一次失败后还能重整旗鼓再来一次。当然作为一个***游戏公司转行,AQUAPLUS很多游戏还是带有大量微H成分的,相对来说这几年第一方对于游戏的限制程度也慢慢放宽了,这也为AQUAPLUS进军主机市场创造了有利条件。D3 Publisher代表作:《SIMPLE》《地球防卫军》《***玫瑰》《梦幻俱乐部》其实第一次看到D3的LOGO我就觉得这个公司有一种极其土鳖的即视感,让我觉得这公司就是个穷的只会做一些丢节操的游戏的公司,大概看也的确是这种感觉,尤其是看到《***玫瑰》《梦幻俱乐部》这样的游戏让我对这公司更没好感。但如果你真的去细细调查这个公司的底细的时候你会发现,这公司的实力还是很雄厚的,它也是一个具有全球发行游戏能力的公司,不但在北美发行过《白骑士物语》,还在全球发售《黑暗地带》这样的欧美游戏。D3P也算得上是业界奇葩,其同很多日是小厂家一样经营GAL游戏,但除此以外,D3P的发家史还有一个奇招,那就是SIMPLE系列,也就是中文一般说的简单系列,实际上这个系列各个游戏基本上没有任何联系,他们唯一的共同点就是容量小而售价低,这些游戏大多推出在掌机上,也有退出家用机上的,这些小巧精致的游戏很适合玩家们打发时间,再加上低廉的价格收到了掌机用户大量的购买。系列的内容可谓是包罗万象,有战争射击游戏、美女麻将游戏、沙滩排球游戏、魔幻动作游戏、密室逃脱游戏、犯罪刑侦游戏等等等等。由于这些游戏制作周期短成本小,D3P得以大批量出产作品,以大批量的市场覆盖迅速累积资本。D3P在起家之后也开始尝试在家用机平台推出一些相对高成本的游戏,比较典型的就是结合了丧失和美女题材的《***玫瑰》和将日本特摄剧中的怪物应用到射击游戏中的《地球防卫军》,或许是走偏门起家的缘故,起家后D3P的作品依然是十分的剑走偏锋。虽然游戏的品质并不算过硬,但其惊奇的风格还是得到了很多玩家的喜爱。D3P对已新领域的探求似乎也是十分积极,虽然游戏的画面并不好,但是《***玫瑰》依然是在日本游街冒尖登陆PS4的游戏,而《地球防卫军4.1》也紧随其后。最近公司又公布了一款《夏色高校 青春白书》的游戏也将登陆次世代平台,从这个是品种看,这游戏也是相当的奇葩。虽然不少人都诟病D3P的游戏低级趣味,但D3P独具一格的游戏风格对游戏界繁荣和发展也有不少的贡献。LEVEL-5代表作:《暗云》《白骑士物语》《闪电十一人》《妖怪手表》《银河游侠》《二之国》《雷顿教授》《纸箱战机》LEVEL-5是一个知名度较大,口碑较好但同时也有不少争议的公司。LEVEL-5成立于1998年,擅长制作日式风格浓厚的RPG游戏,公司最早受到索尼委托开发了《暗云》系列,之后又收到SE委托开发了《勇者斗恶龙8》两作从而名声鹊起,后来公司也开发了《银河游侠》这样高销量高知名度的游戏。不过LEVEL-5虽然开发了诸多大作,但作为一个独立开发商始开发大型游戏基本都是寻找投资方,长期受制于人。因此LEVEL-5逐渐将游戏的开发重点放到了成分相对较低的掌机平台,先后推出了《闪电十一人》《纸箱战机》《雷顿教授》等脍炙人口的游戏,而对于主机平台往往也都是顺带一作。这种行为引起了不少主机玩加不满,尤其是很多玩家一直对于LEVEL-5游戏偏于低龄化的风格表示不屑,尤其是在《妖怪手表》发售后更是进一步(虽然其玩家很多都是叔叔阿姨辈的)。目前来看《妖怪手表》已经成为了日本游戏市场啥出的一匹黑马,其在日本的声势甚至完全不输《口袋妖怪》《怪物猎人》。在3DS平台的巨大成功也让LEVEL-5看到了希望,并在3DS平台上更加积极地推出游戏。不过在欧美地区LEVEL-5的掌机攻势却没有起到什么作用。对于欧美人来说他们还是更喜爱LEVEL-5的主机作品,无论是《暗云》《银河游侠》《白骑士物语》还是《二之国》,LEVEL-5的嘴贫都得到了欧美玩家和业界的赞许,尤其是《二之国》还一度成为2013年GT的年度RPG,而欧美媒体在评选最期出续作的JRPG时《暗云》的的呼声也是相当的高。无关玩家如何评价,LEVEL-5在制作JRPG时候的确有一手否则也不可能得到如此多的认可,虽然作为一个独立开发商,LEVEL-5恐怕没办法如玩家所愿大作不断,但像《妖怪手表》这样小制作却依然给日本游戏产业带去了久违的活力。ACQUIRE代表作:《侍道》《忍道》《秋叶原之旅》《剑、魔法与学园》《勇者别嚣张》《精神零界》《墨鬼》《神业》说起Acquire我想更多人会想起忍着游戏。是的,Acquire曾先后开创了《天诛》《侍道》《忍道》《神业》等和风忍者动作游戏,以高自由度和潜行等要素著称,Acquire也被赋予了忍者社的称号。当然随着时代变迁,游戏市场也发生着翻天覆地的变化,Acquire也在不断的改变自己的风格。Acquire在之后推出了在感官上和和他们风格完全不同的几款游戏,如卡通风格的迷宫RPG《剑、魔法与学园》和马赛克风格的创意游戏《勇者别嚣张》。这两款游戏看似简单,却体现出了Acquire不凡的游戏制作水准。不过我们也看得出,Acquire的更个逐渐二次元和萌化了起来,虽然后来公司也推出过如《角斗士对决》这种相对硬派的游戏,不过已经是少数。今天我们看到的《秋叶原之旅》则更是略带恶趣味的宅男像游戏,不过如果你细细去品味的话,其实游戏的高自由度和开放世界还是承接了《侍道》的风格。不管怎么说,一个公司在游戏多元化上的常识也是值得肯定的。之后Acquire也在PSV上推出过了效仿《女神异闻录》和《大神》等名作的《精神零界》《墨鬼》等游戏但都并不成功。纵观Acquire成立20年,并没有成为人们口中的知名公司,但尝试了多种风格的游戏,但似乎也在游戏发展的道路中迷失了方向。Arc System Works代表作:《苍翼默示录》《圣灵之心》《罪恶装备》“热血系列”《夜下降生》这个公司真心没什么好说的,从1988年船离开时,就开始做2D格斗游戏,到现在还是在做2D格斗游戏,虽然偶尔会出现一些另类的游戏,但是整体上来说这公司的风格从没跳出2D格斗的圈子。公司的游戏特性也很强,以华丽的人设和优秀的美工为特色,在格斗游戏中加入了大量的剧情,其实很多玩家心中,Arc System Works的游戏就是半个格斗半个GAL,大量的剧情对话充斥其间。而后来公司旗下的《苍翼默示录》在市场表现良好后,Arc System Works还真的将系列衍生出了一个《X苍翼》的纯文字GAL游戏。除了格斗游戏,公司也出过注入《热血进行曲》《魔都红色幽击队》《梦想书店》等不同种类的游戏,但大多都是小成本制作。说起来Arc System Works成立也已经有二十几年快三十年了,一直坚持自己的风格做单一类型游戏也是着实难得,可谓是日厂中一个独特的风景线。好了就是这些了,希望大家有所收获。
读完这篇文章后,您心情如何?
有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点& 现在的游戏厂商都在做点什么东西啊!
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刚刚把帝国全战、模拟人生3和那个UBI的飞机游戏删除掉了。
真的不好玩。也有可能是我才疏学浅没玩懂吧。
尤其是这个模拟人生3!原来我没玩过2,看到大家都挺期待的,我也就下载玩了下。
完完全全的不知所谓!这游戏到底要玩点什么啊?实现自己不能实现的人生?OMG!
好吧……其实我是在和几个美女上完床后才删除的……
这些所谓的大作,没出来之前熙熙攘攘,感觉要冲出太阳系一样,一出来了……
还比不上粘粘世界、植物与僵尸这样的小游戏耐玩。
别说我浮躁啊!
我要是浮躁,怎么可能把空轨的对话一字不落全看完。
[ 本帖最后由 马乙的哥 于
16:29 编辑 ]
billie jean is not my lover
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因为你就是纯吃免费午餐的白拿
来得轻松所以删起来很轻松
不可能好好地坐下来静心体验游戏
故没啥感觉了
游侠网无人能回答的问题1:http://game.ali213.net/thread--1.html
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他们在琢磨出什么游戏才能不被LZ怒删
是非审之于己,毁誉听之于人,得失安之于数。& & ----陈宏谋
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原帖由 红马甲 于
16:30 发表
因为你就是纯吃免费午餐的白拿
来得轻松所以删起来很轻松
不可能好好地坐下来静心体验游戏
故没啥感觉了
其实英雄传说6我也是下载的,怎么就“可能”静下来了……
莫非玩游戏也是有“时辰”的……
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我只能认为iLZ适合日系风格 ,欧美的貌似不是你的那杯茶
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~ § 境由心造,相由心生 § ~『体育游戏区』太空城の火箭之魂
Yao11☆路飞黑暗圣斗士
死亡皇后地狱火英格兰 国家队 灵魂★★★★★
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LZ喜欢快餐游戏类型的吗????????????
青铜圣斗士?凤凰座?凤翼天翔
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我是来顶空之轨迹的……不过话说LZ肯定没有看完全部对话(包括NPC的对话)……
如果你想知道什么是真正的又哭又笑,就去看《豪杰春香》吧!!!
英雄传说6、7、8:史上最强日式RPG三部曲!日式RPG Fans有福了!
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原帖由 sunty 于
16:39 发表
我是来顶空之轨迹的……不过话说LZ肯定没有看完全部对话(包括NPC的对话)……
你说的是SC第几章以后那个所有NPC对话全部重新更新的时候?
呃……这个真没有。
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有爱无爱的原因,空轨神作加1,期待7代雷书记的表现啊。。。。
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回复 #9 马乙的哥 的帖子
不光是那个,FC和SC发生一点小事情就会更新NPC对话……3rd的NPC太少就不讨论了……
如果你想知道什么是真正的又哭又笑,就去看《豪杰春香》吧!!!
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Memento Mori大马士革领主绝对中立 高等精灵 预言大师
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LZ玩空轨的时候不浮躁,现在浮躁了。。。。。
就好象我玩白发、朱红的时候不浮躁,到了海之槛歌的时候浮躁了一样。。。。。
神作Mana-Khemia:http://mana-khemia.jp
Memento mori----这话在这对所有人都有效,无效的话,那就不是人了。。。
本人已辞职,有事请找zhuangdiablo。。。
这ID08年10月我才用的,所以那之前的发言,怎么起名的一概不知道,我在别的论坛是不用和这同名的ID的,所以不要打错招呼了。。。
日,7年间无人战胜的真绯蜂改由MON击破,STG新时代来临了。也许我也该考虑自己新的开始了。。。
绊地狱弹幕真鬼畜。。。
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LZ 你不适合模拟人生。。
你不懂得享受生活。。。
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从逆转检事中头昏脑胀地爬出来一下。。。
没什么好为什么的,就是那些游戏已经吸引不了现在的你了
也不一定就是游戏渣了,心态环境。。。影响的东西多了去了
爱玩玩不玩删吧
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原帖由 小生是浪客 于
16:53 发表
从逆转检事中头昏脑胀地爬出来一下。。。
没什么好为什么的,就是那些游戏已经吸引不了现在的你了
也不一定就是游戏渣了,心态环境。。。影响的东西多了去了
爱玩玩不玩删吧 ...
快去汉化造福民那去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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回复 #10 苏格拉底叔 的帖子
雷克特泪流满面!“我不雷!基尔巴特才雷呢!我要改名!从今天起请叫我牛克特!”----根据博物馆惊魂夜2国语版台词改编……
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回复 #16 苏格拉底叔 的帖子
嗯,你想看一个由我和巧舟合力编写的故事么?
啊,忽然想起来听完穿的说制作人名单里没有巧舟了- -
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回复 #18 剑帝之弟 的帖子
游侠啥时候才有ED7的签名栏买啊!我也要搞个签名栏玩玩!
如果你想知道什么是真正的又哭又笑,就去看《豪杰春香》吧!!!
英雄传说6、7、8:史上最强日式RPG三部曲!日式RPG Fans有福了!
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又见怒删党。
无营养的贴子越来越多,
现在的游侠要成猫扑了。
任职满12个月
发帖数达到10000
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
NBA洛克公园月度优秀组员勋章
NBA洛克公园月度优秀组员勋章
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