魔兽世界什么职业耐玩玩什么职业好!

WOW职业乐趣大排名 盗贼0分
  今天我们来讨论一下现阶段下各职业的娱乐性排名,我会给每个职业的得分做出解释。最高为10分,最低为1分。
  决定排名的因素包括职业的可行性,游戏风格的多样性,当然最重要的一点还是职业本身的趣味性。职业的可行性基本上是和职业在高端竞技场中的表现相关。多样性是基于职业拥有多少种不同的玩法(比如说拥有多少种游戏风格或者天赋搭配)。趣味性这个取决于个人兴趣了。
  按照表中从左到右依次进行解释
骑士 - 4分
  我只给了骑士4分,原因是虽然骑士这个职业拥有很高的可行性(三系天赋在竞技场的中高端均有不错表现)以及多样性(三系天赋的游戏风格有很大差异),但是这个职业在趣味性上让人感到十分悲哀。我并不是说我讨厌骑士,因为现在我已经掌握了德鲁伊和牧师,但是仍然在坚持玩骑士,如果我这样说那我一定是精神有问题了。但是从普遍的情况来看,骑士比较单调,缺乏复杂性,而且不像其它职业那样需要很非常高的技巧。所以,虽然我希望能把骑士的分打的高点,但是对于大多数人来说,这还是一个比较让人犯困的职业。
牧师 - 6分
  牧师,这是一个WOW中比较复杂难玩的治疗,拥有很高的可行性和多样性。就像Talbadar证明的那样,甚至暗牧在高端竞技场中也有了一席之地。戒律牧师有很多选择,各种法术菜刀组合,或者可以打老牌的贼法牧组合。暗牧可以打一些比如暗牧/术士/萨满,暗牧/法师/萨满,当然还有暗牧/恢复萨/恢复德。总之,牧师是比较有意思,比较有美丽的职业。在我脑海中,唯一使得牧师分数大大降低的一个原因就是“总被追杀”。无数中组合的首选攻击目标都是牧师这个职业。每场比赛都被追杀是否会觉得非常好玩呢?恐怕不太好玩吧!
德鲁伊 - 8分
  众所周知的德鲁伊,曾经他们是竞技场中的王者,当然现在的表现也在从沉寂中慢慢上升。在职业的可行性上他们表现的非常棒,恢复德在高端竞技场中拥有出色的表现。他们几乎是拥有可选组合的治疗职业,因为他们是生存力最好的治疗职业,同时还能提供很好的连续控制,在面对魔法菜刀队的时候,他们更是理想的治疗。在多样性上,德鲁伊有野德,平衡和恢复三个独特的天赋树,尽管我只在高端竞技场中考虑恢复德。当说到趣味性,德鲁伊绝对可以得到高分。即使你玩着相对弱势的野性和平衡天赋,游戏的体验也是非常过瘾的。有对德鲁伊的经验其实不多,我只是在使用德鲁伊打比赛之后才马上有了一些体会。
萨满 - 10分
  萨满!这是我眼中竞技场新的王者。考虑到可行性和多样性,他们在我心中得到了最高的分数。不仅是恢复,增强,元素三系天赋都可以在高端竞技场中驰骋,而且这三系天赋也是游戏中最有趣的天赋。如果你想感受一下当施法者,你可以洗成元素天赋,而之后你就会明白,如果你愿意的话,你可以轻易的在几个公共CD内让敌人在你眼前消失。如果你想当个近战,增强萨满绝对符合你的要求,如果你只想当个治疗,恢复萨满也是非常好的选择。萨满拥有的三系天赋中,两个非常复杂而且很强,还有一个是又简单又强。萨满在大多数的竞技场比赛中均有出场机会,如果以后有人用元素萨/恢复萨/增强萨组合取得成功的话,我是一点也不会感到惊讶的。
术士 - 9分
  与萨满和德鲁伊类似,术士的得分也很高。我从来没有把我的术士练到80级,但是我还是很喜欢使用痛苦天赋的经历,而且毁灭术士的魅力也是人所共知的。术士也拥有差异很大的三系天赋树,拥有不错的风格多样性。其中之一显得有些没用(恶魔),而其他两系都在高端竞技场中都有很好的表现。毁灭和痛苦不仅是两个非常非常强的天赋,而且它们还提供给玩家完全不同的两种游戏风格,就如同我说的,具有多样性。毁灭靠的是爆发,类似于法师的风格,而痛苦术士更加平衡,在控制的同时以消耗为基础。回到职业的可行性,术士的排名也非常靠前,因为很多种组合的战术核心都是术士这个职业。
猎人 - 7分
  猎人,一个被很多玩家充满敌意的职业,原因就是超高的远程伤害加上操作的简单(尤其是兽王天赋)。猎人在WOW的每个时期都被玩家们抱怨过(我记得猎人们抱怨自己在TBC的时候是多么的弱,而当时他们是最让人讨厌的抽蓝职业),很多人都对这个职业有复杂的感情。至于可行性方面,我认为他们处在竞技场中的中间阶层,因为他们有一些组合还是可以冲击竞技场的最高层的。然而在多样性方面,我认为这是他们很缺少多样性。生存猎人在竞技场中已经看不到了,兽王猎人基本上只是个投机的玩意。尽管缺乏多样性,但是在趣味性方便,猎人绝对可以打高分,因为他们可以轻易打出恐怖的伤害,还有致死效果,而且猎人不是很难掌握的职业。
死骑 - 2分
  DK,曾经是WLK初期的强力党,现在只能活在过去的阴影当中了。随着一连串的nerf对这个职业的打击,DK现在发现自己很难在竞技场中找到队伍。虽然DK曾经在拥有很高的可行性,但是他们一直都缺乏多样性;他们通常是在一个时期忠于一种天赋(WLK的早期是冰系,之后是邪恶)。综合考虑来看,DK现在的可行性十分有限,猎人/死骑/骑士已经是剩下的唯一强势组合。尽管存在这样的一些问题,我还是玩过一些DK,我发现总的来说这个职业玩起来还是比较有意思的。由于这个原因,我才没有给DK 0分。
法师 - 5分
  Orangemarmalade和Pookz所使用的职业,人们总会找到很好的理由来解释法师的强力。在职业可行性上,法师总是能找到至少一个强力的组合来依靠。在TBC时期就要数贼法牧了,而到了WLK选择就更多了:贼法牧,法术萨,法术德,还有其他等等组合。在多样性方面,他们有火,冰,奥三系天赋。虽然我没有玩过法师,但是我总感觉火法就像是一个削弱过后的奥法。所以从这个角度来说,也就是说只有两种风格的天赋,冰系和奥系。我个人并不认为这个职业玩起来一直感觉很爽,但是我可以很明确的感觉到为什么有这么多的玩家都喜欢这个职业。但是有时候一直被追杀,并且还没开冰箱就被打烂了,这对我来说并没有什么乐趣。我考虑到底该给法师多少分,虽然曾经心软想给法师8分,但是最终我还是绝对根据自己个人的兴趣来判断,所以最终是5分。
战士 - 6分
  战士,我几个月前尝试在练的职业,这也是我唯一尝试过练到80的近战职业。在乐趣方面,我想战士可以有加分。每一次的冲锋拦截都有一种让我想从椅子上坐起来的冲动。我能感觉到自己的血液在血管中流淌,乘胜追击总是让我想要继续杀戮。不幸的是,战士与盗贼同命相连,都被法系菜刀欺负的十分惨,这使得他们原本不错的可行性大打折扣。就我来看,目前只有一个战士的组合可以在高端的竞技场中混,那就是防站/猎人/骑士。我知道我排除了战术德,但是我个人认为这是个糟糕的组合,他的辉煌已经是过去时了。他们的可行性的问题是基于防站,而不是武器战。虽然战士拥有一些多样性(武器和防御天赋都很不错),但总体来说他们在高端竞技场中缺乏可行性。但是,就像我提到过的,战士这个职业玩起来还是很有乐趣的,由于这个原因,给出6分。
盗贼 - 0分
  盗贼在我看来现在处于所有职业中分数最低的地位。虽然他们拥有高伤害,但是他们也有太多缺陷。在职业可行性上,我把他们排在绝对的最低位。法系菜刀和三板甲队伍最喜欢的就是盗贼这个大沙袋。许多的队伍都喜欢将盗贼作为首选目标,这迫使盗贼在进退之间全得由暗影斗篷是否CD来决定。看到比赛中盗贼抱着柱子不是为了重新前行,而是被为了躲避伤害等待自己的CD,这让我感到十分心痛。另外,一旦没有CD,盗贼的作用将会大幅度下降。在多样性方面,虽然盗贼拥有敏锐系天赋作为备用,可以对目标进行爆发性伤害,但是他们仍然被我上面提到的缺点困扰着。0分。。。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-18 10:59:20
魔兽世界6.0哪个职业比较厉害_魔兽世界6.0全职业详解。一起跟随小编过来看吧
魔兽世界6.0哪个职业比较厉害_魔兽世界6.0全职业详解:
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。
SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了&&
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。
测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士&&角斗士!
是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。
增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。
以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。
也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。
FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间&&1.5秒又能干什么。
以上就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,更多游戏专题攻略敬请关注脚本之家游戏栏目。
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