梦幻西游大唐双龙传 3L 1T 1N 体耐大唐双龙传

梦幻西游血耐大唐的属性谁能给张图来看。
梦幻西游血耐大唐的属性谁能给张图来看。
不区分大小写
装备什么样的?
我11点发给你
不好说,血耐DT看的不是伤害,主要适合配合有干将莫邪的玩家。
我这没有图,但是打他数据可以知道,155标准
6000+血& 防御相对5力高不少, 伤害不是很突出,配合好装备可以弥补一些
加上干将的加成,....
& 有句话,一个站着的DT才是最有威慑力的....
记得给分,谢谢
没有具体的图
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&SOGOU - 京ICP证050897号梦幻西游血耐大唐问题_百度知道梦幻西游,全力大唐厉害 还是血耐大唐厉害?_百度知道梦幻西游大唐官府 血耐大唐好,还是全力大唐好..!_百度知道万血大唐还是血耐大唐 用图来告诉你
作者:番茄 来源:本站原创 发布时间: 9:52:28
  下面一仅供参考的文章:
  中庸型DT:鸡肋DT。加点1血3力1耐。能在各级别比武队伍中起有限的作用。所谓鸡肋仅仅是个人针对比武而言,因为即使加了血耐,但是由于总点数不足,抗性上没有多大提高,而减少的力却把伤害数值拉低了不少,属于那种站的不怎么久,打的不怎么多的类型。无非是在和同门的比较中占个“全面”的称呼……呃……我在高力DT界防御最高,高抗DT界伤害最高……明显地,这类DT的攻击力和承受力都不符合比武的极端化趋向,因此可以说,在所有类型中以中庸DT最不适合比武。特色方面:没有优点就是优点??也就只能这么说了吧……
  高抗型DT:战术DT。适合所有级别的比武队伍。配合法术门派的模范攻击手。高抗DT在这里并非单指血耐型。也有高血低耐型和低血高耐型。加点方式很多,2血3力、2耐3力、甚至有人3血2耐或者2血2耐1力加(不加力的应该是太罕见了)……记得梦幻刚推出的时候,DT很流行一种4力1耐的加法,貌似一度成为当时的主流加点方式。当时的物理系分支就是DT防高STL血多。随着梦幻的演化和个人思维灵活度的体现,DT的加点方法从大众逐渐走向极端。高抗DT应该是DT加点的另一种极端,甚至有些颠覆长久以来形成的思维定式。根据长期观察和采访的结论:高抗性DT适合各类DT能参与的活动。体现在PK中的作用就是:依赖门派技能优势将伤害和伤害效果提升到优于任何非物理攻击门派的地步。因为伤害力相比其他DT确实有差距,所以在战斗中经常看见的是高抗DT只能依靠攻修带来的伤害加成来清理BB。那其实是一种单纯的战斗思维。别忘了,没有几个队伍愿意让一个DT长期地站在场上,因为即使他的伤害再低,也有致命的危险。这就是高抗性DT的优势----吸引火力的能力。想想看如果几轮下来,对面的DT对你又扫又破血,STL又鹰又象又连,LG腾了MW烧了,BB也点你了,就连封都忍不住把你给定住,你却还站着(别说不可能,依靠战斗时的速度差吃药,再加上特技和保护效果,足够做到!)这不仅仅是一种心理上的打击,而是将对方的攻击和控制火力都吸引了过来。不用上升到全局,仅从近几个回合而言,你为你的队伍提供了不小的帮助。何况,被合力攻击过的你这时候应该有了足够的SP释放特技了吧?攻击类辅助类损益类特技,根据需要你就放吧!(估计很少有DT带后2种特技,那么就攻击类吧)特色方面:站的长久,总体伤害高(其实很多DT的伤害总量是比不上高抗性DT的,想想就很清楚,几个回合都躺在地上不动,怎么比的上人家最少2回合动一次?),门派内部单P很强。在这里必须提醒一点:如果做高抗性DT,那么就请你偏激一点,要加强就有目的性地加强甚至允许偏激,不要加成中庸DT。
  所以果断洗点,不玩非主流那血大唐了。洗成血耐,看上图就能很清楚的比较出来&&&[2]&
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