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爆率到底和什么有关系呢?一起来分析下DNF玄学
尚有根据但是有些可以婊人有些可以被婊的结论
本文章转载自COLG,原作者ID:安叶序,转载请注明出处。
哦,其实就是我心血来潮随便发的一个东西罢了,感觉收集的资料足够了,所以就发出来了。
不过还没做什么整理,有一些笼统的玩意放出来,正式版的大概会在以后放出吧,嗯,大概。
下面放一些尚有根据但是有些可以婊人有些可以被婊的结论吧。
其实六条结论,每一条都是息息相关的。如果分开来看,则只会让你蒙蔽在无知的阴影中。
1、职业检测是存在的
最直接的形式在于异界的掉落,懂了么?
检测系统会检测你的职业,队友的职业,地图难度......这些种种。大家都知道的吧?哼哼......
2、DNF的掉落中有一个【暴击】概念
该概念适用于普遍型材料/消耗品,参考金币,狼大的蛋,遗忘陨石等,这些会偶尔爆出一大堆来。
这个概念也会延伸性的使用在DNF的其它系统中,但不是完全照搬的那种。
比如说,装备***获得的晶体/上级........这个可是很早就有了的概念呢。
3、DNF的刷新机制由【时间】与【投放】两个概念组成
这里我无法给出较为具体的证据,以后我会证明的。当然,也有些人曾经受益于我,他们大概会帮我证明?
噢,我只能说,我个人在得出这一点之后,是有收益的。
4、DNF的每次循环性刷新后,会有一个特殊节点
该节点会与【投放】产生极大的交错与影响。
啊啊,我简单点举例。异界掉落,强化,增幅,SS,传说,神器,具体证明以后放出。
5、关于lucky point,它是切实存在的,但不是影响一切的
让我下跪的方法之一有给我钱,但是不是说你有钱就一定能让我下跪,这样讲大家懂吗?
6、dnf的【随机】其实分为很多种类
我举个简单的例子,玩命和冥炎刀,前者的随机会被外因变为不随机,后者则无法达成,还有一个特殊的例子就是肩。
其它种类和不同领域的【随机】以后会提到。
以上是普通玩家较为关心的结论,要撕逼看到这里就行了, 下面的东西你们不看也无所谓。
这里开始,则是关于我的研究方面的一些概论了。
我知道大家看过很多贴子,见过不少人发帖说找到了非bug性质的技巧,或者关键什么的。
很多人对此嗤之以鼻,比如我,也有人对此抱有兴趣,比如我,还有人去尝试着做了看看,但是没有结果,比如我,也有人得到了结果,但是没发出来。
在这里,我发出来了。
一般来说,那种贴子我都不会太在意,一方面是因为他们的眼光太狭隘,看的不够广阔,一方面则是他们研究的深度不够,在我后面吃灰。
是否对我骄傲的口吻感到有点不耐了?没关系,下面我们开始长话短说吧。
DNF的各种机制很难掌握或者弄清楚,很多方法被称之为玄学,但是似乎有效。很多奇怪的结论似乎与此毫无关联,但是其实并非如此。
其实六条结论,每一条都是息息相关的。如果分开来看,则只会让你蒙蔽在无知的阴影中。
1、职业检测
啊啊,在这个史诗当道的时代里,这大概是大家最关心的话题了,所以我也放在第一位来跟大家讨论。
第一点、异界是什么时候开放的?
第二点、再想想,异界已经成功开放了多少年?
我想说的是,异界的职业检测系统是非常优秀的,它运营了很多年,不会让多数玩家太快野生随机毕业,也不会让多数玩家太慢无法毕业。
那么有没有可能,将这套完美运行了很多年的职业检测系统,稍加修改之后,使用在其它方面呢?
没了,剩余的要写则是很大篇幅,要么等我以后编辑,要么自己动脑子哦~。
2、所谓玄学
从远古时***始,就有各种各样的贴子说什么强化秘籍,深渊秘籍,一直到现在。
有些听起来很有道理,但是无法适用于所有情况,所以有的人尝试后赞同,有的人尝试后不屑。
那么他们到底对不对呢?
就好像有人发现1+1=2一样,于是他宣布 2=1+1 哈哈,很正确,但是很片面,对不对?2也可以是11-9,或者-8+10,不一定非得是1+1嘛。
尝试的人,有的人遇到的题目恰好是1+1=?,于是他们填2,噢~,就对了(这是那些呼吁【邪教】正确的那部分的人。
但是有的人遇到是1+0=?,于是他们填2--------就错了(这是那些参考了【邪教】但是失败了的那部分的人,他们与上面的人只有一点点差别,就是算式的加数分别是0和1。
还有的人,遇到是2+0=?,于是他们也正确了(这是那些跟上面两种人遭遇不同环境,但是偶然使用【邪教】撞运的部分人。
我举例只是为了让大家更好理解---------其实我想说的很简单。
那些人的结论其实并没有错,但也不算是完全正确,只是片面的正确罢了-------在满足特定条件下的绝对正确。
我由此想到的延伸想法之一则是--------如果将DNF的某个复杂的系统,稍加修改一点点,然后用在其它方面,那么别人就会认为是一个全新的系统了。
而且当这个复杂的系统越是复杂的时候,一个小小的修改,就会让它的样貌变得越不可思议,大家就越会相信是一个全新的系统。
而不会去想,会不会其实是某个旧系统稍作修改了而已。
如果将异界的职业检测稍作修改,运用到深渊挑战的史诗上,会怎么样呢?哈哈哈.........
3、关于以上两者结合后的简单说明
有的人开始怀疑我说的也许有点道理,也许我也只是片面的正确。
也许我的结论也不过是2=1+1,而不是1+1=2呢?
这里我就简单的放出一下,关于深渊的影响因素吧
1、lucky point
这个东西我没法具体研究,可能和角色存在时间有关,可能是账号存在时间,也可能和制裁纪录,封号纪录,充值量有关。
但是一定会有影响,这一点我是肯定的。
就是北京时间,更具体的说是dnf内的时间系统才对,毕竟dnf有时候是对不准北京时间活动的(比如周年庆,笑。
这项的影响占比比较大哦。
即为xxx线,但是有的鬼区没有对应频道怎么办?
我知道你们想说还不能确定DNF的SS到底是随机还是投放所以不能下结论,那你们就这样认为吧,嗯。
5、地图难度
普通冒险勇士......
某些特定掉落的史诗可以很好的说明这点。
7、角色职业
职业检测嘛,怎么能没这一点呢。
8、角色的志愿兵/角色的身上装备/角色背包内物件
这几点是我彻底没把握的考量,不看也罢。
这几条内有的我有根据,有的我也只在猜测,也许你会说:“你自己都没有根据就拿出来当结论?”
嗯~~你要知道,人力有极限(虽然我不太愿意承认),我能照顾很多方面一起思考,但是不代表我能顾全所有方面的。
有的人会在特定方面比我走在更前面一点,但是却会因为目光的狭隘而只看得见思路。
在此,我公布了自己思考的原始概念,希望一同思考的人,能够更进一步。
这还只是一个未完成品,我怀疑放出完成品后,对方可能就会动手修改了。
就跟我过去研究深渊一样--------我发在这里,有多少人看,有多少人得益,要不要讨论,全看诸位了。
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发布时间:12-09-03 14:36 来源:网络 作者:佚名
1,鬼吹灯;
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当时玩过一个摔跤,但是太坑爹了吧,蛇抓不了,飞的也抓不了,还有部分人形也抓不了,作为一个抓取技能为主的职业,这个坑太大了吧,人物动作也是很僵硬。
果断放弃了。
2,新鬼吹灯;
运营公司 盛大
整体感觉和画面都看着还不错,就练了一个罗刹,结果我又后悔了。技能和dnf基本是一样的,动作却依旧僵硬,平衡性也不够。
3,龙之谷;
运营公司:盛大
玩的是战士,练级的时候好感觉还不错,可是PK一段时间就没兴趣了,职业平衡性还是一个大的缺陷,远程职业优势巨大有木有?
4,名将三国;
运营公司:九城
一开始宣传的多好啊,可是我玩战士进去一看开场就冷了3分钟,无论职业还是技能依旧是模仿DNF,没有丝毫创新,人物操作手感也很差。
5,梦幻龙族、6,梦幻龙族2;
运行公司:冰动代理的1,九合代理的2
游戏还是可以的,我认为不错,副本有疲劳限制但是野怪聚集地是没限制的。可惜1停运了,我真觉得不错,只是宣传的力度不够吧。
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