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《幕府将军2:全面战争》基本技巧操作
写这些技巧的主要目的是通过一些例子解释全战和其他RTS不同的战斗规则。通过这些技巧获得战术优势是次要的。
关于弓兵
射箭瞄准是按照拉弓时目标的速度预判的,所以诱敌的时候看到箭飞出来再变线就行了。
初期经常有小规模攻城战。考虑敌人弓不多的情况。1. 把***兵放城一侧吸引敌弓兵,自己的弓兵和将军放城另一侧隔着墙射敌军。由于上述预判问题,看到敌军刚动则停止射击,这时候不容易射准,等敌军停下来再射。2. 把自己的弓兵放在敌弓兵侧后(正后方距离太远射不到),确保不会被墙和屋檐挡住,可以射杀大部分敌弓。由于位置不好,可能只有少数人能射击,考虑用纵队。3. 从敌弓背面登城,敌弓虽然可能不动但依然会转身射你,所以登城时用部队在敌弓面前吸引火力直到大部队登城杀到敌弓背后。
弓兵的自动射击有时会只有部分人射击。而在行进过程中选主动攻击敌军的话可能会白走好几步才停。所以看到敌军基本全队进射击范围后,手动停止前进,再下令攻击。但注意手动攻击可能会让贴在竹墙/木盾后面的远程部队试图绕过障碍。
弓兵转方向再射可能会耽误时间,一个横队要转到位置需要等最外侧的人也到位,而且拉太长容易碰到敌军。所以可以用鼠标右键拖动一个方队或纵队到合适为止然后再射击。
接战以后想把部队拖出来比较难,而且损失会很大,点合适位置的敌军来把部队拉出来。
发起冲锋是有条件的,试试就知道了。把骑兵拉到和目标一样宽(理论上拉非常宽是可以一次冲多队的,不过鉴于骑兵太脆。。。)。对步兵的话拉到其正后方一次搞定。
部队得到命令之后有延迟。不要重复下令,下令之后部队会先停止再执行新命令。己方骑兵试图躲开敌方骑兵时,就不能等离很近再变线,要提前下令。躲不开还不如对冲。
自己几队士兵堆在一起会相互影响而减速。例如,弓兵在第一排射,第二排***兵上前相互拥挤容易慢,注意算好时间。
两军遭遇则自动停止之前行动开始作战,敌军一般不会把部队强拉走,所以可以有选择性的粘住一些部队。例如你的几队骑兵在杀将军,敌军***足轻来增援,你可以让其他兵粘住他,但不需要大面积接敌。
开始跑动时队列会被拉开。这也是有好处的,看到敌人向你冲锋,可以转身往回跑/转向,使得不会被结结实实的冲上,并且拖延时间调其他兵来侧面拖住敌军使冲锋实效。不过这样被背冲容易降士气,小心使用。
***足轻开始近战就不能开***阵。而提前开***阵敌骑兵就会绕开,所以看敌军冲到面前再开***阵,敌方行动也是有延迟的。
追逃兵时AI挺低,让自己的骑兵跑到和敌军重合的位置再开始攻击。如果觉得在溃兵逃走前没法杀光,则先跑到敌军前面,敌军就会转向跑。疲劳度影响速度,不过骑兵还是能追得上步兵
(本文编辑:霸刀)
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Copyright & 2009-. 要我玩单机游戏网 版权所有& 全战斗幕府将军2电脑***真厉害,完全没有决战,只有不 ...
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这几天玩全战武家之殇,选的毛利中等偏上难度。被虐的很惨啊,一开始不小心当了关白准备扶持天皇,结果做佐幕派全部与我为敌,不停的派一两艘军舰源源不断地轰炸我沿岸和港口。实在玩不下去了,读档,先生产军舰把各个水上要道守好,再做关白。结果又遇到问题了,好不容易把京都占了,结果电脑组织了三四个满编来打我,我实在想不通对面怎么这么多满编,仔细看了一下,一个领土才三个城市的小大名居然都能组织到接近3个满编来围攻我.......实在不甘心被电脑***虐的那么惨,我也***算了。
玩了这么久全面战争,我发现这款游戏的提高游戏的难度方式一点也没有变化,让人很烦。我总结了几点让我特别不爽的地方。
1.一般的战争都有冲突再到决战的,这个游戏根本没有,经常遇到这样的情况,就是在你好不容易用操作在以弱胜强,一个满编解决掉对面两个或者三个满编,以为对面大势已去,那就大错特错了,如果你稍微耽搁几个回合,等你兵临城下的时候发现也许所谓的残兵比你现在还多.........
2.玩这游戏,肯定会遇见大包围网或者尊王佐幕,无一列外的就是所有人打你一个人,你的盟友能帮到你的很少,如果我发展好了大家来包围我,我认了,但是电脑发展比我好,却没人来包围电脑。
3.经常会遇见一些白痴电脑,比如在大包围网一起来打我,电脑根本不管后面自己的城市如何防守,全部兵力都往我这里堆。堆完了一堆又一堆。我有时还遇见这样的电脑,别的电脑在打它,它却不管,任然把兵排到我这里来打我.........
发一点闹骚,一直对全战的地图战略很不满意,至少是幕府。这次玩武家之殇用了音乐MOD,感觉真爽啊,很壮阔的感觉。澳大利亚人做的东方音乐只有表面没灵魂。果然还要用日本人自己作曲的音乐体会才棒!
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人工智能就是要把玩家搞死。。。。。。。。。。
系统:WIN7 64位
CPU:至强E3-.30Ghz 四核
主板:B85-Plus
内存:8GB X2(金士顿 1600Mhz)
显卡:GTX970 4GB(华硕)
显示器:戴尔P英寸
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二?不?直接***
伸手?三戒: 勿?! 勿催! 勿提意?!
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是的啊 包括信长之乱望都是这样 玩不了多久就被AI轮
"?遨天地任逍?"桃花?主
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??我?玩家也能的?{:7:}
命理有???有,命中若?莫?求
宠妃游侠元老版主『欧美角色扮演区』偶开天眼觑红尘
UID2366858主题阅读权限100帖子精华0积分23765金钱104627 荣誉338 人气5600 在线时间36316 小时评议18
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ai就这样& &
~人生如梦&&总有一些孤独,曾在我们左右;也总有一些孤独,离我们远去,让我们无从寻觅。一切都过去了,是的。阳光里,不会再有天使低下头来,亲吻你的脸。晚安,我自己。
UID6060425主题阅读权限50帖子精华0积分1629金钱2735 荣誉0 人气50 在线时间6105 小时评议0
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确实,需要个决战系统,不然只有无限的疲倦,你还是佐幕,你自立看看,更是可以搞死你
第一,不要从陆地上进攻莫斯科
第二,不要在欧洲同时两线作战
第三,不到万不得已,不要主动攻击美国
第四,不要在地面上同中国陆军交手
UID5468469主题阅读权限70帖子精华0积分6356金钱6163 荣誉4 人气471 在线时间24691 小时评议0
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***ai容易开发,人家才懒得开发高智商的ai。。。
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ceciliagg 发表于
07:04 是的啊 包括信长之乱望都是这样 玩不了多久就被AI轮信长之野望比较简单,瞬间暴兵是看不到的。电脑也经常被包围网。
皇家?德里 功勋教练 200/200黑暗天马?黑暗流星拳◆◆◆
UID1870481主题阅读权限70帖子精华0积分6528金钱7968 荣誉31 人气967 在线时间9389 小时评议0
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楼主忽略一个关键。全战在战略和外交层次最为重要。如果没搞好,就像拿破仑那样,胜仗不停打,包围圈越来越多。幕府我没玩过,不过从罗马中世纪到帝国都是这样。
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我当时玩的时候是被电脑的海军烦死的,灭了一波又一波,一过来就封锁贸易港,而且每次打还都要手动.....
游侠实况工作组【补丁整合】传奇巨星 罗纳尔多冥界引路人?马尔基诺
UID2831624主题阅读权限70帖子精华0积分11774金钱5557 荣誉183 人气1426 在线时间14311 小时评议0
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确实很***
UID5020646主题阅读权限30帖子精华0积分306金钱2651 荣誉1 人气8 在线时间2300 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 306, 距离下一级还需 194 积分
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修改器的用用
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武家之殇只适合种田派,LZ肯定没有赚够钱就打下第15座城了。一打下第15座城就是全世界围攻。
前期一定只跟一两敌对家开打,陆战只要有5,6门大炮,平地野战打AI垃圾兵绝对零损伤。就是海军不断骚扰烦人。
但其实AI只会沿着海路,一直开到你跟外国有贸易的港口,途中有什么就打什么。只要有两队2,3艘16炮的舰队守着AI几个登陆点,再用一队
带将军的主力舰队追打其他骚扰船只,手动开战,见一队灭一队,绝不会有损失,但是AI有燃烧弹就要小心点。
开局慢慢拿下14座城,不是战略要点绝对不占,被迫开战的都尽量用钱去求和,用60-70个回合种田攀科技,50-60W存款后就随便玩了{:7:}
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yinloneboy 发表于
楼主忽略一个关键。全战在战略和外交层次最为重要。如果没搞好,就像拿破仑那样,胜仗不停打,包围圈越来越 ...
这方面我真不拿手,尝试过很多外交,电脑都是直接拒绝。
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zxcslr 发表于
我当时玩的时候是被电脑的海军烦死的,灭了一波又一波,一过来就封锁贸易港,而且每次打还都要手动..... ...
确实感觉很疯狂的,对面的电脑基本好多都是派一艘,源源不断地来,而且一来就封锁港口,直接造成这一回合贸易额减少,真的很烦,真正打仗谁会这么来送死呢?
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iloveutwins 发表于
武家之殇只适合种田派,LZ肯定没有赚够钱就打下第15座城了。一打下第15座城就是全世界围攻。
实在是没办法,要在6年内打下14座城池,还要占领山城和武藏。特别是那个武藏,在日本的那一头,基本要靠用船运输过去。我是强行打下山城,搞得N个电脑用满编的兵轮流围攻我,费时间更费精力,实在是痛苦。
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露西亚 发表于
确实,需要个决战系统,不然只有无限的疲倦,你还是佐幕,你自立看看,更是可以搞死你 ...
你说的太对了,确实打完一轮又一轮,很疲倦。换做日本的实际战国情况,都不知道打了多少次关原之战了。别人的关原之战一次就决定胜负。
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ceciliagg 发表于
是的啊 包括信长之乱望都是这样 玩不了多久就被AI轮
信长的兵我感觉能观察出来,兵都不是那么变态爆出来,还能根据战略正常操作。 幕府2就不一样了,以为电脑没兵了,又不知道从哪里冒出N个兵出来,搞得自己还不知道怎么回事。
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全战前几代***没这么严重的,都是打残几个满编后基本就定胜负了,幕府这代***最为恶心,敌方哪怕只有一个城也能不断爆出满编来,所以咱早就怒删了
2014年优秀版主勋章
2014年优秀版主勋章
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《幕府将军2:全面战争》新手战斗心得
出处:2345软件大全
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核心提示:《幕府将军2:全面战争》新手战斗心得
1. 发现这个版本的将军作用巨大。。可以说是战场的灵魂所在,相比前作,将军的范围效果很明显。。技能也非常有用,对于实事策略也很有帮助。。玩的相当过瘾,但是将军离开队伍太远,或者提前死亡的影响就相比前作更大了,我在网上和其他玩家对战的时候,将军一死。。。对方全部白旗的士兵瞬间变绿了。。我方绿士气的士兵直接开始跑,所以说这个版本很多地方看的是将军卫队的微操。。
2. 队伍非常容易白旗。。这个版本的士兵比前作还要人性化,有的时候刚进入战斗就会开始畏惧,很多时候会被对方超出自己的数量而影响,也会因为侧翼或离开将军太久影响,但是白旗的士兵不等于是逃跑。。大部分时间白旗士兵的作战能力还是具备的,只不过是不打了而已,有时候你会发现打了几秒钟就白旗了,但是千万要记住,这些白旗的队伍千万不要放弃,因为很多时候,你的一个举动可能会使所有士兵的士气瞬间提升,这里也靠将军的使用,和其他部队的配合。。我开始玩的时候不习惯,因为一开战没几秒士兵就开始举白旗了。。以为要输了,但是将军卫队过来用激励,瞬间就上去了。。
3. 兵种之前的差距缩小,微操增加。。你有没有发现你的农名也可以冲杀一整队的武士。。这个版本兵种相克可以通过微操弥补,好的微操,即可立刻翻盘。。不像某些前作和MOD。。有的兵牛B成圣斗士,微操无解。这个版本的士兵都会受各种东西的影响,所以农名可以利用天气,地理,战术干掉敌人更强的队伍。。
4.杀人不是关键,士气最重要,你们有没有发现,其实杀多少人并不是最重要的,最重要的是如何在最短的时间内,使最多的敌人逃跑。。有的时候和老外对战,他们会犯一个毛病,我也犯过,就是看见敌人白旗的士兵以后,就集体冲杀,想尽一切办法剿灭当前部队,这种打法不是不可行,但是我个人认为不应该为了多杀一队人而打乱队形或者冲杀,因为这个版本的白旗现象很容易产生,很多队伍还有80人的时候就开始逃命,所以你集体冲杀这80人,砍头都要砍多久?所以我发现对方的士兵白旗的时候,要及时改变目标冲杀,这样才容易产生联动效应,你会发现他们的部队一下子都开始逃命,相对于歼灭一组士兵,倒不如迫使对方逃命更有效。。有一场战斗,我才杀死对方300人,光逃跑的就有800。。
5. 选择自己的特长,加天赋技能,将军和士兵都可以加点了。。我发现同一种士兵可以有不同的用处,你可以加天赋使他当肉盾,或者冲锋,或者杀敌。。根据自己的微操水平和喜好,大家完全可以玩出自己独特的打法,没有必要刻意学习高手视频。。
6.AI特别聪明,而且海战的船的操作更加舒适,士兵很灵活,不会站着后面不动。。
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