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DNF柔道PK流派分析激进型打法可行性研究
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发布时间:12-12-15 14:23 来源:colg 作者:楠楠和琢琢
  我要说明柔道pk的不同流派:
  柔道分为勇武的激进流和注重跑位抓时机的猥琐流。
  HF代表人物分别为:金太桓、胖柔;GF代表人物:兜兜飞、街机达人。
  不是每个职业都能激进的,那么柔道激进的可行性在哪呢?
  为此我们先来看看近身技能:
  钢筋铁骨 与对方拼命的资本,+防+血,没有人不点满吧?
万能技,收尾伤害输出之一,后可接抛投、摇篮、旋风cc、碎、肘击,标志性的破2保技能。暴力抓后,突进技首选,主要目的为接近对手,后手彗星、抛投的位置做准备。
最重要的浮空级,浮空连miss、2保后制敌浮空的唯一手段。个人感觉5级足够。因可抓取对方一段时间,遂可拖延散打霸体时间,躲避各种雷、原子弹。
  折颈 bug般的破霸体技,对手认为柔道玩赖的代名词,4x折可实现扫地;当前平地折,无论怎么连,我认为伤害都会算在浮空里。
  地狱摇篮 最主力的输出技能,算好它的伤害实现2保的可能是新一代柔道必修课题。另外,滑行距离最远是其特征之一。
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