多玩魔盒官网如何在组队是显示伤害和仇恨?退出队时消失。

奇葩BUG:更新后组队下仇恨BUG伤害转移 _ 地下城与勇士 _ 多玩DNF专区
奇葩BUG:更新后组队下仇恨BUG伤害转移
13:55:20 条 来源:多玩 作者:喵帝卡拉肖克、潘 ]
原来仇恨BUG存在于灵魂猎者上。
这次更新后,仇恨BUG全职业都有可能会触发。
  伤害转移测试:
  由于着急上班。所以测试可能有些不全面,也请大家谅解一下。
  总体来说就是组队会丢失10%的伤害。(职业不同可能受到的影响也略有不同)
  下面说一下里没提到 或者说说错的
  大家可以看到1个人的时候伤害一直是809.但是2个人组队仇恨在自己身上的时候,伤害会有的时候多出10%变成896.
  录视频的时候我以为是伤害丢失的10%转移给了队友,后来想想不对,因为伤害提升10%为小几率情况。没仇恨的一直少10%但是有仇恨的却只是偶尔多。
  组队的时候没仇恨的也会偶尔回复正常攻击力。所以应该组队的时候仇恨转移或者其他什么的会增加全队10%伤害。
  实在没时间测试了。原理是什么有兴趣的可以自己研究一下
手机加点模拟器,游戏更新抢先爆料
个人面板随时看,多玩论坛海量视频
DNF美图人品
DNF职业资讯
DNF职业资讯
DNF职业资讯
DNF职业资讯
DNF职业资讯常用入口:| | |
常用攻略:| | |
> 职业经验 > 仇恨论终结者!实测红眼魂链组队伤害丢失情况
仇恨论终结者!实测红眼魂链组队伤害丢失情况
红眼带魂链,固伤无BUG,跟技能近、远程无关。
本文章经授权转载自dnf红眼吧网站,原作者ID:琉珑玛。
本文已被17173收录有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎原创玩家积极投稿。
说说一件很搞笑的事情,所谓的colg的某大神说&魂链对固伤有BUG&,很狂妄,不带上范围,单纯的一个测试就能否定全部固伤带魂链。
而我是一个6+3党,也有50右槽,但是我一直是带着魂链打团,从来没发现所谓的BUG!为了纠正大家的观点,给魂链鸣不平,后来我就测试了,之前的三波测试
测试的技能有血剑、小崩、大崩,组队的职业是奶爸,毒王,修罗,结果证明是魂链对红眼固伤无BUG,毕竟只是测试了红眼,范围不敢扩大化,不敢说所有职业固伤有BUG,数据党要负责,思路要严谨
然后某大婶看到了我的测试,没发现漏洞,自己再次测试,明显把BUG范围缩小,从否定全职业固伤变成&固伤近程有效,远程无效&了。口风改得真快
这是某大神测试时上传的图片以及说法。
如图()/179,这就是叫做技术有限的计算,差了2%也能叫基本吻合?下面会有解释为什么会有这种测试结果。
好了,不管他,我们再次验证红眼的远程技能,远程比较明显的,浴血和2觉,就测试这两个了。
睁大眼睛看看,触发魂链同样有两段,丢失仇恨怪物是3034445,有仇恨的怪是310643
(998)/.94%
(000)/.94%
这才是魂链的提升率(永远不会超过20%)
这个浴血的距离算远程吧?足够远了吧?然后伤害丢失了吗?
 明显带魂链,浴血也没BUG
一些所谓的&数据党&的结论,魂链提升竟然达到22%-23%,神秘力量2%-3%
好吧!他的解释都是仇恨和魂链提升扯到一块了,不知道的人还信以为真
我能说你那是破招吗?本来破招25%,仇恨丢失2.37%左右,计算取数问题,直接变成22-23%,好吧!不信是吧?下面来测试2觉,随便解释一下那个问题。
一样利用魂链真空期,测试魂链不触发的2觉伤害
这才叫完美截图,&暴击与否、破招与否、丢失仇恨与否&完美体现在一张图里,
未暴击未破招无仇恨是225884,
暴击未破招无仇恨=.5=338826,
暴击未破招有仇恨=346870 (有仇恨多出2.37%),
暴击破招但无仇恨=.25=423530
然后我们测试触发魂链时
近,未明真相的所谓数据党肯定迷乱然后导致错误结论,有一句成语说得好&千里之堤毁于蚁穴&
我来一一说明,大家应该发现一个数字277400(虽然挡住了还可以大致看到),这是未暴击有仇恨有魂链加成的伤害
我们知道仇恨能导致丢失2.37%,魂链不带武器提升20%
上张图可知,未暴击无仇恨是225884,
可求,未暴击有仇恨有魂链加成的伤害=.023*1.2=277485 (符合)
346687是未暴击有仇恨有破招有魂链加成伤害,.25=346856 (伤害轻微波动,符合346687)
406380是暴击未破招无仇恨有魂链加成的伤害,.2=406590 (伤害轻微波动,符合406380)
507974是暴击有破招无仇恨有魂链加成的伤害,.25=507974(符合)
再来一张图吧
416023是暴击未破招有仇恨有魂链加成的伤害,.2=416244 (轻微波动,符合416023)
少了一组数据,暴击有破招有仇恨有魂链加成的伤害=.25=520029 (这里没截图截到)
看到这些,是不是很脑胀?是不是很混乱?
暴击与否、破招与否、丢失仇恨与否、魂链加成与否?这么多重因素下,分不清,把数值代入错误,就会导致错误的数值,从而引发错误的结论
比如这张图,如果我这样计算:(023)/.1%
这个数值跟魂链的提升非常接近,然后我就妄言&魂链BUG&,这2%是仇恨吗?不是,而是测试的计算错误。因为截图有限,看到的数值有限,本来应该未破招406375,却把416023代入计算,然后导致误差。
误差分系统误差和偶然误差,这样的错误代入计算叫系统误差,是测试者的分辨能力错误导致的,这个误差波动可以无限放大化,完全取决于测试者专业程度,这就是那个鬼泣测试者错误的所在点,而系统伤害的波动只是偶然误差,偶然误差是轻微波动范围,可以取平均值。说了这么多!大家应该知道结论了吧?
我的结论很明显:红眼带魂链,固伤无BUG,跟技能近、远程无关。
其他职业固伤有无BUG自行判断,本人是个严谨的数据党, 没空测试其他职业,所以不敢妄言,我只负责红眼不像某些人,随便一个鬼泣就否定全部固伤把鬼泣的测试发到红眼吧,我叫他弄个红眼测试,自己就怂了。
借口很搞笑,他自己都说了他都做5条魂链出来了,但,他的的红眼竟然没魂链,呵呵,没魂链你还弄一个鬼泣测试到红眼吧?如果你的数据分辨能力有你扯犊子能力的一半,你也不会这样了,我能说,你鬼泣的测试纯属系统误差,你信吗?
对比测试,大家可以看看,我所有的伤害都有详细对应的文字说明,不像某些人,无法解释的神秘力量,文字说明不足,硬是扯到仇恨身上,很多吧友不明伤害加成原理,信以为真,人云亦云,三人成虎。
以上测试由dnf怒气战士交流群管理员@数据F制作,结论@琉珑玛负责发表。
DNF为你推荐:打发时间系列
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
国服魔***士二觉
魔***士二觉:
最新活动:
系统更新:
友情链接: | |
连续签到:&天&&累计签到:&天
今日抢签到排名【多玩魔盒绿色版】多玩魔盒6.0.4.1 官方版 多玩魔盒-下载王绿色软件站
您所在的位置:&>&&>& >>
多玩魔盒6.0.4.1 官方版 多玩魔盒
&热门搜索:
多玩魔盒多玩魔盒和大脚插件一样都是魔兽世界最好的插件,多玩讲究创新,讲究改变,大脚讲究在保证玩家玩得到原汁原味的魔兽的同时,起到辅助的作用。魔兽世界
多玩魔盒和一样都是魔兽世界最好的插件,多玩讲究创新,讲究改变,讲究在保证玩家玩得到原汁原味的魔兽的同时,起到辅助的作用。
多玩魔盒依赖的基本函数库,并内置了一些基本模块,包括插件管理器、小地图按键包、多玩菜单栏、简繁转换(仅限台服版本)等,那么即便你不登陆游戏,也可以浏览各种好玩有趣的玩家新闻帖子。
多玩魔盒依赖的基本函数库,并内置了一些基本模块,包括插件管理器、小地图按键包、多玩菜单栏、简繁转换(仅限台服版本)等。
鼠标划入小地图便可以看到多玩魔盒的设置按钮。
多玩魔盒完全支持单体插件的使用,插件管理器就是为了方便玩家管理自己的单体插件而设计。如果玩家使用了与魔盒相同的单体插件,请在客户端的插件选择中反选相应插件,这样魔盒更新就不会覆盖掉玩家自己的单体插件。
多玩魔盒使用帮助
所有模块的配置入口,操作简单方便,玩家只需要少量的操作就会拥有自己满意的配置。魔盒的插件分为常规和团队两类,团队插件除副本掉落外缺省都不开启,玩家不选择开启的情况下不占用任何资源。这就是魔盒拥有强大功能的同时资源占用比同等级插件小的原因。
&插件管理器
点击左下角的插件管理进入管理界面,玩家可以通过插件管理加载或者卸载自己的单体插件。当然甚至可以用来管理魔盒的插件,官方建议在多玩魔盒设置中管理魔盒插件模块。
&小地图按键包
右键单击小地图上魔盒的按键就会弹出收集起来的小地图按键。
&多玩菜单栏
在系统菜单栏处,点击翻页按钮。就可以进入多玩菜单栏,这里玩家可以方便的开启副本掉落、多玩DKP、多玩移动、伤害统计、仇恨统计、交易记录等功能。
&简繁转换(台服版)
玩家可以输入的简体中文将只能转换为繁体中文,征战台服必不可少的利器。
多玩魔盒更新说明
魔盒版本:(6.0.4.1)
1、首领模块:更新DBM语音版和旧世界模块
2、团队助手:oRA3更新新版
3、多玩界面:修正系统菜单中部份按钮失效的问题
4、采集助手:采集助手数据库更新
5、法术助手:法术学习助手模块更新
6、任务指示:任务指示数据库更新
7、多玩界面:可ROLL装备列表修正有时物品不显示
&&多玩魔盒绿色版32/64位通用下载地址本地下载
多玩魔盒6.0.4.1 官方版 多玩魔盒
&正在下载,用户还下载了
12345678910
12345678910

参考资料

 

随机推荐