魔兽世界7.0战士pvp宏战士PVP天赋

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魔兽7.0武器新增天赋分析,武器战士在7.0中的改动还是很大的,天赋、技能、神器等都有不小的改动,下面就随小编一起去看看本次为小伙伴们带来的武器战新增天赋改动详细分析吧。魔兽7.0武器战士新增天赋分析天赋截图改动天赋分析压制:消失了好几个版本的压制在7.0中将回归,而他必然命中的效果也回来了!坚定:简单明了,不解释防御姿态:对于武器战来说,这好像不是很有用,防护战不用说。致死打击:不减少冷却时间,只是增加一次充能。致命平静:效果与最初版本类似,现在使战吼时所有的技能无怒气消耗。创伤:重伤的可叠加版,持续时间很短,叠加的数值根据最大的一次猛击或旋风斩的伤害来判定。泰坦之力:效果谁用谁知道机遇打击:机遇打击的效果非常类似于60年代的剑专精效果,触发一次额外的攻击,触发几率高,效果不错。怒火聚焦:新增技能,单独CD不影响公共CD,可绑定宏使用,堆叠3层后的致死打击伤害爆炸!杀心骤起:提高斩杀阶段的怒气回复效果。战斗狂热:实用性偏低的天赋。撕裂:撕裂现在是第三层天赋,适合AOE的场合。横扫打击:横扫攻击现在是第一层天赋,只有致死和斩杀会有效果,不用再横扫+剑刃风暴了……愤怒掌控:愤怒掌控不再影响别的技能,只对新增的战吼技能有效果。腾跃步伐:将原来的两个英勇飞跃的雕文整合,提高了战士的移动能力。复苏之风:由原来的35%以下的生命值恢复变成不受伤害5秒就回血,回血量非常可观。
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扫描二维码魔兽世界1.12战士升级天赋 是1.12版本的 60年代的 谢谢
魔兽世界1.12战士升级天赋 是1.12版本的 60年代的 谢谢
不区分大小写
额,必然是武器战升级,不过需要楼主提供下天赋树,我电脑是新买的没有60年代的天赋树了。
& 用IE浏览器打开 谢谢了&
这是DZ的模拟器啊…
这个就可以&
那如果是满级了 打副本这个版本需要什么天赋 还有防战的 PVP的 都麻烦您了。。。。 我会给你追加的 算是我的一点心意
PK的PK武器专精根据你的当前武器来点,一般都是锤专或剑专,锤专是眩晕剑专是多砍一刀。
你的意思是这个年代没有狂暴战士是么???
有啊,不过按照那个年代的算法,武器比狂暴好控制一点,而且野外遇敌对阵营武器砍起来也方便很多。
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&SOGOU - 京ICP证050897号魔兽世界7.0战士武器专精指南 wow7.0武器专精全方位攻略详解
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& & 天赋加点
& & 坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。
& & 压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。(PVP里可能用的上,PVE目前来看伤害完全看不了)
& & 横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。(这个天赋与以往横扫不同,是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。在双目标战斗中配合泰坦之力也许会有额外惊喜,但以翡翠梦境没基准没什么出场机会)
& & 震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。(5人本秘境必备)
& & 风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。(不在享受昏迷伤害加成,已经是个鸡肋技能)
& & 再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。
& & 战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。
& & 撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。(15怒气 造成大约15W 左右伤害完全不合算)
& & 天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。
& & 复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。(适合做任务跟PVP)
& & 昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。(个别副本需要频繁的大范围移动)
& & 防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。
& & 杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。(目前还没机会出场,期待以后表现)
& & 致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。
& & 怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。
& & 致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。
& & 创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。(PVP 实用)
& & 泰坦之力:被动,延长你巨人打击对目标的易伤效果持续时间200%(16秒),就是说巨人打击的易伤效果总共会持续24秒,但是效果降低20%。
& & 愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。
& & 机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。
& & 破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。(短时间的单体爆发,要强于愤怒掌控,适合5M 跟大秘境模式)
& & 团队天赋(翡翠梦魇)
& & 在团队下 翡翠梦魇中,ADD 的战斗非常的少而且机会ADD 战斗都对战士并不友好所以BOSS 可以完全放弃AOE 专心单体的伤害。但是并不是完全不能A 。比如蜘蛛BOSS 的小蜘蛛,可以风车A 一波。防御姿态可以说是战士保命的神器,虽然10秒CD。
& & 5人本及底层大秘境(2-7层)
& & 秘境当中小怪多 ,很多地方可以放开AOE 而且底层多以打2-3箱子为主。所以AOE 战斗偏多。破坏者1分钟的CD 更适合。震荡波是为了坦克的生存,控制一手。防御姿态能让你应对很多必死的技能 。
& & 高层秘境(8-?)
& & 高层的秘境小怪血量厚而且常常伴随者强力词缀,一般队伍不会选择拉大量的怪一起A 野队一般都是一波一波清 愤怒掌控能给你更多的波次开启战后,其他同底层。
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