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QQ华夏战士装备
来源:互联网 发表时间: 16:57:48 责任编辑:王亮字体:
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你的77是什么属性的 标准的百分3 的应该可以把 神是多少级啊 五行BOSS我看有点悬 2个4X乌龟毕竟最多只能加2000F把 防御上1W没 没上最好就别
解决方案2:
物防至少10000+ 法防8000+ 低了抗不了五行BOSS,要是能有一身不错的元神应该差不多。
解决方案3:
可以的(我也是你这样的)
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京ICP备号-1 京公网安备02号战士(ZS)&1、魔战 魔战装备好了之后物理攻击高 &&&&&&&&&&&&&&&当然装备属性高的话物理防御也高 &&&&&&&&&&&&&& 有时候抗BS的时候用一个医生就可以抗过来&&&&&&神战 神战和魔战最大的区别就是神战受到暴击的几率少些&&&&&&&&&&&&&& 物攻也比魔战少&&&&&&&&&&&&&& 物理防御跟魔战差不多、&2、PK PK来说战士算很厉害的了& 综合属性高法师(FS)&1、神法 神法就是法师修神 法师致命弱点就是物理防御低 &&&&所以说战士魔医克法师 修神就弥补了物防低的缺陷 &&&&&& 魔法 魔道法师暴击几率高 很高 &&&&&&&&&&&&&& 魔法除了神战畏惧3分 其他职业 基本不放在眼里2& PK就是FS最NB了 法师攻高 可以一下打掉对方一半以上的血 &&& 2下寒冰就赢了& 差不多幻师(YS)1、神幻 神幻+血厉害 还有就是他的雷很厉害 、&&&&&&&&&&&&&& 神幻主要是辅助作用 &&&&&&&&&&&&&& 百级技能九天神雷+满之后装备好点 就能电死人了 &&&&& 魔幻 魔幻敏捷高 致命几率就高 合掌重击就是魔幻的必杀&&&&&&&&&&&&&&&百级技能有个隐身的 名字不记得了&&&&&&&&&&&&&&& 隐身之后扰到后面去一下合掌 开BB 咬一下 &&&&&&&&&&&&&& 对方挂掉2、PK&& 神医PK不行& 很容易被杀&&&&&&&&&&&&&魔医PK很厉害的 我很喜欢魔医&&&&&&&&&&&& 魔医秒人厉害暗巫(AW)1、神暗 很少AW修神 AW修神就是走错道了 2、魔暗 魔暗防御高 掉血快&&&&&&&&&&&&& 打BS的时候占很大的优势 一个分流就能掉怪物的好多血&&&&&&&&&&&&& 现在AW进阶了就更NB了&&&&&&&&&&&&&& AW很厉害&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 说了这么多自己想想那个职业好玩&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 希望采纳 谢谢
追问:能把FS和各种职业比较下么?补充:好的
FS上来说操作技巧要比其他3个职业难
FS血比其他3个职业少
FS高攻 (同等情况下) 但是防御是3个职业比较差的
FS不能群 像AW就不怕群(上次一个FS 一个YS 两个ZS群进阶都不占优势)
FS单体攻击伤害高 比其他3个职业单体攻击都高
&&&&&&&&&&&&&& 嗯& 这个就是我的观点 不对请指出&& 谢谢追问:别人都说YS牛X& FS跟YS比呢补充:FS物防低 跟魔Y打架不占优势&&
&你可以这样想 魔Y不是很能偷袭吗?&
魔Y的合掌重击可以秒掉一个魔战 FS就不用说了
但是呢& 只要魔医不偷袭 那就什么都好办
还是两下冰& 你想想& FS的兵 高的一下不致命6000 致命20000我都见过
&FS很变态& YS很贱 偷袭厉害
群攻来说的话YS厉害 他的脚T出的致命高
不过呢& 如果FS是主修冰系攻击的话下雨也很NB
& 这是我的观点 如有不同&&希望指出 谢谢&
已有*** (9)
HZ-战士:力量大。血多,但是法不美!
百级太贵! FS-法师:法术攻击,血少,应速攻!
百级太贵! AW-暗巫:从地下召唤出两个BB,替自己参战,但是暗巫本人血太少!
HS-幻师:战斗中可以给自己或队友补血,
血不多。不少!
这个很难说清楚,各种职业都有亿的长处,玩好了,都厉害!还记得没有战魂的时候吗?FS& 多牛B啊!只能说目前,个人认为最强的就是AW&& YS& 了,ZS吗?防高没的说,感觉就是笨笨的。杀起人来。属性近攻性的,感觉不爽!& FS& 攻可以。防太低,PK& 上,讲究技术!AW&& 个人认为。一个平凡的职业,挂机强!杀人没有进究前,只能说是一般。进阶后。杀人很变态!我亲眼见,7DAW进阶50后。秒30级进阶8DZS&&YS&& 魔Y&& 单牛B&&&神Y&& 群架强者&
关于提升数值的技术分析 本文涉及的游戏系统内容包括所有数值提升的部分,其中包括装备系统的精炼提升、属性提升、宝石镶嵌;战魂系统的修为提升等此类内容。 名词解释: 概率:又称或然率、机会率或机率、可能性,是数学概率论的基本概念,是一个在0到1之间的实数,是对随机事件发生的可能性的度量。 概率的频率:一个事件出现的频率,总在一个固定数的附近摆动,显示一定的稳定性。 正态分布:是具有两个参数μ和σ2的连续型随机变量的分布,第一参数μ是服从正态分布的随机变量的均值,第二个参数σ2是此随机变量的方差,所以正态分布记作N(μ,σ2 )。 概率趋势:某种特定结果的在首次出现后,通过连续的概率分布使得该结果事件频繁出现,构成以此结果为标准的概率趋势。 在此之前,用一个统计学的小例子来说明这个问题。 抽样1000个人来对比身高,最终结果发现,个子最高和最低的人只占极少数,大部分人身高差别不大;降低高和低的标准,其结果还是比较高的和比较低的人占少数,并且这两个比例几乎相似。例如,1000个人中,160CM-180CM的人占80%,160CM以下及180CM以上的各占10%,这个规律,在统计学中,称为正态分布,也就是说,概率的结果释放,其结果是存在着规律性的。 回到游戏吧,用实际的例子来解决这个问题。 我们在面对数值提升这一部分的时候,是以概率做基准的,换句话说,就是成功和失败。常常有人说连续成功,或者连续失败,这都是数学的作用,并非人为干预的结果,坊间有不少偏方,例如装备精炼前换地图,用垃圾装备垫等等等等,客观的说,这些方法其实都是有效也无效的。怎么理解我说的这个观点呢? 首先,我们知道装备精炼不同等级的概率是不同的,以现在的1-7D装备来说,档次越高,精炼等级越高,概率越低,这个现象众所周知,也就是说,这其中是不同的概率,换言之,一件7D装备,加5和加6是不同的概率,他们是在不同的概率组中的,也就是说,加5的结果对是否可以加6是完全没有影响的,因为所使用的是不同的概率,但是在一个大的概率组里,也就是说一件装备从加1到加7的过程里,都会有一个更宽泛的概率在起作用。在文章之前,我提到了几个名词的概念,我们的目的是要运用原理来让这种规律起作用,达到我们的结果,用科学方法来说,就是如何利用概率的正态分布的规律以及概率的频率,把成功的普遍概率推送成为概率趋势,用我们自己的话来说,就是怎么样才能尽可能最小的投入获得最多的成功次数。 很多技术帖,对装备精炼这一块,都提到了“垫”的方法。从理论上说,“垫”是有效的,温习一下刚刚说到的正态分布。在一个固定的概率中,比如7D加7,在加6到加7的这一概率中,实际成功率并不算低,否则就不会有那么多的大红装备,并非谁谁砸了多少钱,加了多少次,实际上,很多人在不知不觉中遭遇到了成功的概率趋势,所以常常有人说4下到7。概率的正态分布是一个类似于开口向下的抛物线,一定会有两端以及中间的差别,这其中并不是成功或者失败的区分,而是一个阶段里,成功居多数或者失败居多数。 再打个比方,有20个苹果,10个箱子里随机分配,结果会是什么?大自然的分配结果不会连续分布,类似1、3、5、7、9中各有4个,2、4、6、8、10中没有,而更多的状况几乎是这样,1、2中没有,3、4中各有2个,5、6、7中各有4个,8、9中各有2个,10中没有;或者1、2、3和8、9、10中越来越多,4、5、6、7中没有,这个,是统计学的规律,利用理论,找到办法,这个才是我们的真正目的,看的人不要嫌我罗嗦或者摆大道理,只有明白了个中的奥妙,我们才能事半功倍。 如何寻找一个合适的概率频率并且推动出概率趋势呢? 有几个前提条件,首先我们知道,加1到加4是不会爆的,并且成功率非常高,成本也很低,那么可以有这样的多种方法,以下全部为举例,意图说明。 1、我有5件成品装备要精炼,先将其中的1件精炼至5,这个不难,其他4件装备全部为精炼0,分别精炼每件至1,然后加5点加6,如果失败,继续将4件加2,再加5点加6,如果失败,继续将4件加3,再加5点加6,如此反复,这样做的目的是一直操作概率让成功的分布频率更加密集,推动成功的概率趋势,这是一种办法,但是这其中的概率因为加1到加4的成功率非常高,并且和加6加7不属于一个概率数值,所以较难控制,有运气成分。 2、使用1D、2D、3D几件垃圾装备交替精炼,一次较高等级的精炼跟一次较低等级的精炼,在加5、加6连续成功后精炼主装备,这种方法是扩大影响总概率的各种分段概率的频率分布影响,推动出概率趋势,这种办法一样有效,并且可控因素更大。 3、赌个人品,随手点下,不要刻意去精炼,上或不上平常心。 以上所说的情况仅仅是用来衡量精炼等级的上升或下降,并不涉及装备消失的情况,消失也是同理。换句话说,我们常常说连续成功,连续失败,连续暴掉装备,都是那种情况处于一种概率趋势中。以上的第3点,是不存在个人的趋势而言的,因为单次的行为是在总的概率趋势中的,你的成功和失败取决于当前所有在精炼装备的人大家所呈现的正态分布结构中。 同理,宝石镶嵌、属性提升,战魂的修为也是相同的。我说说以下的情况,大家或有所感。 1、宝石镶嵌中,连续镶嵌三个石头,两个石头的属性相同的几率最大,甚至三个石头的属性都相同也很频繁,但是三个石头三个数值的情况很少见。 2、属性提升中,要么连续成功,要么连续失败,如果连续失败后,关掉窗口,重新提升,很容易成功,而一旦成功,就很容易连续成功。 3、刷清源长老的任务,如果点击的频率相同,很容易连续数次都是3星或者4星,神魔任务也是相同。 4、开箱子的时候,大家都集中在一个时间内开箱子,就很容易开出好东西,而零零散散的开,就不容易得到好东西。 5、一个BOSS掉了9X,临近的BOSS很容易也掉9X,甚至某天9X产出好几个。 等等等等。 如果,以上我描述的情况你有体会,那么很高兴的告诉你,你很容易驾驭这些看不到的数字了,也由此认真的说一句话,无论什么数值,精炼、BOSS的掉落、箱子开出好东西的几率,提修为的几率等等,只要不是新出现的,我们没有调整过,并且QQ华夏的规则是全区周二维护,就算有任何的调整,也会在以周为单位进行改变,所以绝对不可能出现周二调高了,周三调低了,周四调高了,周五又调低了的情况,一切的高低变化,全部都是概率和统计学这些自然原理在起作用。还有一个重要因素是你在做任何操作的时候,你的操作频率,对于概率的趋势有很大的影响。 了解这些,目的是为了更好的游戏,更好的节约和利用手里的资源,实现自己在游戏中的梦想,QQ华夏中大量的资源其实是可以通过游戏行为来免费获得的,任何一个小小的资源都是大家的辛苦所得,为了我们的星球,请合理的珍惜利用。
120以后还要转,转过后相对比较平衡『装备都是8D的情况下』,法师转过后就比较弱了
如果舍得花RMB的话,推荐顺序是战士和医生,法师,暗巫,法师属于高攻血低防底,战士是属于中攻高防血厚,暗巫全靠俩BB!防御最垃圾,医生是攻击中,防御中,会加血!不过只要BB牛才是王道!
法师,远程强攻,刷怪和活动最佳,我个人比较喜欢。医生副本,打架都需要,BB药都不用买了。暗巫,挂机最佳人选,药比较省。战士,肉盾,副本有用,但是抢怪太慢。各种职业都有自己的优缺点,玩家可以根据自己认为最好职业试玩,好的话就用,不满意可以换其他角色玩玩!
&QQ华夏各职业分析&QQ华夏-暗巫分析 暗巫:一个黑暗中的职业,一个孤独的职业,暗巫的技能也注定他的孤独,暗巫是唯一能独立单练的职业,其他三个职业组队必须配合其他职业,暗巫依靠自身的各类负面状态技能,主要是以持续降血和减防为主,多个暗巫降血效果可以叠加,这也意味着5个暗巫组队的效率不比任何一个队伍效率差。 技能分析 没有垃圾技能只有技能使用时机的不恰当。暗的最初技能暗影虽然攻击慢点,但是单体的杀伤是所有职业初级技能中最高的。暗讲究的是实用,技能学的多却不使用也是浪费。暗的冥念技能是以持续降血为主,4个职业里降血量最大,冷却时间最短的技能,别看它初期伤害没秒只有几十点,但在后期技能高了,可以让敌方回不过血来,配合毒一起使用无轮是PK还是杀BOSS,效果可以说都让对方吃不消,暗的持续降血都是固定伤害。对方防和法防再高都没用,伤害值是不变的,举步维艰主要是降低对方移动速度还加持续伤害,这个技能主要是对付战士,给自己有放恐惧的时间,人家说法师有冰啊和你一样,这点法师的冰没举步好用,举步能顺发延时4秒,正好是对方消除状态时间,可以说是PK打怪的好帮手。 诅咒形态 我们来说说暗巫的诅咒形态,以后练级和PK全靠诅咒形态了,暗的降攻击技能和降防技能是其他职业遇到最头痛技能。在PK中可以让对手攻击比你差防比你底,连加上这两个你的胜利已获得一半。配合暗的杀手锏恐惧加双毒可以说是单P的完美组合,催魂摄魄很多人都不理解这个技能有什么用,让对手定住6秒,对手不会受到任何伤害,疑问就出来了:那不是给对方加无敌保护还杀个屁啊我说你错了,这个技能主要是保命和给自己争取其他技能延时恢复设计的。缚龙技能有点象华夏1弓手的陷阱,不过缚龙的状态效果真的很好用,让对方群体定4秒不能做任何状态,这个技能配合恐惧可以说是真正的控制技能,可以告诉你,敌人被你控制4秒你还杀不了对方,那你就不配练暗。暗的诅咒状态是以控制为主,掌握控制你就掌握胜利,可以说暗注定是单P王者其他没有一个职业可以比例的,暗主要是以持续降血为主配合暗影做为攻击,注定PK是一个磨时间的职业,所以控制是暗的特色。 召唤形态 最后来谈谈暗的召唤形态,召唤形态可以说是争议最大的,11级就能带的狗宝宝两种形态下都能用,很多人都认为最垃圾是狗中看不中用,抗不能抗打不能打,告诉你狗宝宝是两个宝宝里最实用的宠,虽然它攻击不高但是高级宝宝的血和防没有一个战士能和它比,狗吸引仇恨的值是很高的,就因为有狗狗注定暗是唯一一个能单挑BOSS的职业,狗在PK中最大作用就是打断对方的技能,可以说小小的狗狗是法师们最头痛事情,魅影MM攻击速度是最快的,虽然看起来攻击不高但是我出1次暗影,魅影已经攻击2.5次垫加下来你算算是多少,而且它的攻击MISS很少,命中超高,可以说是你杀BOSS和单刷精英怪的好帮手,凝魔技能是给BB加血的,用上它你可以知道是战士能抗还是你BB能抗,呵呵,单挑BOSS滋味只有暗能体会,刑伤,偿还,暴烈3个技能是暗最高级技能,也是大家认为对暗最不公平的技能,偿还是反弹伤害,暴烈是加BB致命攻击虽然时间短但是他们不是PK用的是杀BOSS和精英用的,刑伤是你杀怪时候旁边多刷怪打你帮你加防把伤害加在狗BB身上,你会加血还怕狗狗抗不住吗?? 很多人认为暗是越高级越垃圾的职业,是因为他的高级技能都是召唤形态的,我只问这些不懂暗的人,要那么多高级技能来有什么用增加自己的操着难度,暗主要讲究的实用,暗也是4个职业里PK最讲究操着的一个职业,可以说PK乐趣和操作难度都大于其他3职业,但是暗的两个形态技能特色也注定他是唯一一个全能的职业。暗巫兄弟们加油,虽然我们孤独但是我们最强,付出就有回报,让其他3职业看看暗单PBOSS的快感,PK比自己高3级还很轻松的乐趣,孤独的自傲这就是真正的暗! QQ华夏-法师分析 装备选择 作为游戏中攻击最强大的存在,同样的法师的低防贫血也成了阻碍法师发展的最大问题,相对于其他职业,法师在装备的选择上面无疑更有针对性。力量、敏捷对于法师来说没有太多的用处,装备主要以智力、体质为主,在保证自己攻击的情况下,尽量争取高防多血,防备的其他属性也尽量以加物理防御和加血的为主。法术防御对法师来说并不是一个太大的问题。 练级 法师自身的特性决定了他们无法单练,而在组队练级中绝对是最重要的存在,有了法师的存在,杀怪速度快了数倍。在战士很好的吸引了怪物仇恨的情况下,法师的火舞红尘、暴雪寒流、地火焦熔将在最短时间内给予重创。同时在攻城战中法师也扮演着重要角色,攻守双方,哪方能拥有更多的法师,也意味着拥有了更强大的火力,在其他职业的掩护下,法师就是一个无坚不摧的火力点。 PK 同样的法师的低防低血在PK中将更加考验玩家的操作技术,在充分理解了法师各个技能的特点情况下,我们才能把这个职业发挥的淋漓尽致。流光护体、归元,法师的自我救赎;炙炎破、悬冰冻,让法师有充足的时间拉开与敌人的距离,我们的特点决定了我们要在保持距离的情况下发挥最大威力;雷霆之怒、雾隐迷踪,最让敌人为之无奈的技能。只要能充分发挥法师的特点,我们在PK中将同样强大。 QQ华夏-幻师分析 幻师:最全面的职业,即可以在组队中给自己和队友加各种有益的状态,更有治疗和复活作为队友的安全保障。 一、装备 幻师在装备选择上现在暂时有智和敏两条路线,当然,排除有钱玩家使用多属性装备的。推荐练敏的,智力对幻师加血量的影响并不明显也不在乎多或者少那一点点,关键是操作和把握时机。而敏捷则可以增加物理致命几率以及幻化形态下的攻击力,敏幻的好处就是攻击高,能PK,练级自由。42级之前,敏幻跟智幻练级速度相去不远。42出旋龙索之后,敏幻单练就要比智幻快很多了。 二、练级 先谈练级,工欲善其事必先利其器。装备的选择3个属性,物攻、物防、敏捷。注意不要选力量,因为力量是不会影响幻化状态下的攻击的。个人建议敏捷最优先考虑,因为对于幻师,1点敏捷就是幻化状态下的2点物攻,而且敏捷还加暴击。因此+7敏捷的要比+14物攻的好。还有一个原因就是敏捷的装备便宜,因为对其他职业没有什么太大的用处。 群练没什么好说,注意保战士,真元先全队来一个。玉泉要时时放。妙手实在不行就再鼎力回天。自己被打先玉泉+喝红,能抗就抗,太多就穿过怪堆让战士法师打他们。时刻注意帮队友补血,包括自己被打的时候。但是一个队伍还是要靠全队配合。死人了绝对不全是幻师的责任。 单练的时候找怪多而且密集的地方。不推荐刷精英怪。一次引怪推荐至少5个,做到8~10个最好。注意一边跑一边打,因为旋龙索打不到最近的怪,但是范围很大。边跑边打的话,打得到你的怪物数量不多,基本上玉泉就能回过来,但是整个怪群你都能攻击到。 另外,打精英、小BOSS的时候,注意技能配合,10格之外,紫电-荆棘-紫电2次-咆哮-跑开再紫电2次,然后再近身幻爪等等狂抓。适当的时候再拉开放荆棘,反复。这样损血就不会很严重。而且幻师可以玉泉+红药,回血速度相当快的。所以一般不会死。不推荐变身用妙手回春,太浪费了,还要10秒变回来,够你死很多次了。 下面最重点,引怪。用过旋龙的都知道,一群怪本来高高兴兴地追你,结果偏偏有几个突然就跑开,然后血就满了。这种情况应该见得不少,特别在洞里单练的时候。其实这是跟怪物的寻找目标系统撞车的缘故。怪都是有碰撞体积的,当一群怪围着你的时候,外面的怪就要绕路才能打你。但是华夏的怪不喜欢绕路,它会判断它去不到你那里,放弃当前攻击目标,然后就回到自己原来的位置……血就满了。 这种情况一般在自己退无可退,要转向的时候出现。因为这时候最容易把怪群搞得很密集。 解决的方法。第一个消极的。引少点,一次不要超过5个,保证不会出现以上情况,但是效率就低了。第二个就要讲点操作,把怪引散。一个怪群,一般来说都会把它们引到一堆,密密麻麻一群,中间不留间隙。但是这样很容易就会造成又有一两个跑开,效率还是低了。如果怪跟怪之间空间比较大,怪群比较松散,这样跑开的机会大大减小。如何把怪群引散呢?分两步,第一步跑远,这样怪群拉长;第二步转到侧面、后退,这样怪群就会变得相对分散了。不用每下都这样,转向的时候注意一下就可以了。 三、PK 幻师PK需要提醒的不多,在加好攻防后转换为幻化形态,充分利用甘露、荆棘丛生、灵光禁魔、咆哮这几个技能,幻师出色的攻防将令你在PK场上不逊色于其他任何职业。 QQ华夏-战士分析 战士:《QQ华夏》中拥有最高的物理防御,最多的血的职业,不管是练级还是PK,他的威力都是惊人的。 练级: 战士初期练级可能不象其他职业那么快,因为我们没有远程攻击技能,当我们跑到怪物跟前的时候可能别人一个火球就把怪物引走了。但是不要气馁,毕竟《QQ华夏》中练级地方的选择性是非常自由的,而且前期的升级需求也不高,应该还是比较快的。当我们30级出了磐石形态第一个技能盾壁如山后,从此组队练级的队伍里战士就是不可缺少的一员了,42级出了叫阵后,拥有战士的队伍将永远是最安全的队伍,当然对于叫阵的时机把握,这就需要大家在游戏中不断熟悉掌握了。 PK: 战士应该是《QQ华夏》中最强的PK职业之一,他的超强防御让所有的对手为之头疼。奔雷、惊天一击更是他的杀手锏,再加上疾风斩、破碎诀,只要技能用的好,战士在PK场是非常强大的。 装备: 战士装备的选择主要以力量为主,说要选择装备属性就不能不先说一下各项属性对于战士的影响,这个大家在游戏中的人物属性面板可以查到相关的影响。 力量 增加物理攻击力,并增加少量生命值 体质 增加生命值和物理防御力 智力 战士不受此项影响 精神 增加法术值和法术防御力 敏捷 增加物理致命几率 从上面可以看到,除了智力对战士没有影响外,其他属性都是有用的,但是多属性装备毕竟可遇不可求,如何选择最适合自己的装备呢,由于战士的防御已经是出类拔萃的了,所以重点推荐使用带力量和敏捷的装备来提供自己的攻击力。当然,如果大家财力充足的情况下当然能拥有多属性装备或者准备一套攻击、一套防御装备更好。这个大家就按个人情况来选择了。感觉回答的不错给个好评哈,呵呵!
要我说啊,每个角色都有自己的长处:战士,血多,带斧就是攻击型的,带刀盾就是防御型的。法师,法攻法防,物防较少。幻师,到了100级看你选什么神魔了,神道就是法攻,魔道就是物攻,神道的主要是去打群怪、带学校,魔道就是PK、爆别人装备嘞。暗巫什么都比不上其他角色,但是他有3个宠物!加上刑伤,战士都拿他没办法!
如果长期目标是领军人物的话建议玩神医魔医战士各一个____神医血高,副本抢手;___魔医攻击比战士厉害,百级群攻技能是唯一不会被打断的。__战士抗与攻都有的综合型角色。__前提是百级后才有发挥的空间__到110级再来弄装备,弄BB。__有好BB比什么都重要,到时候就可以秒杀别人了。。还有就是要准备好充足的资金…
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