DNF男毒王PK场技能使用心得 血色风暴不要轻易放
一、我说一说男街霸的几个技能(给PK新手的,高手勿喷)
1、挑衅,我认为他就是一个神技,不管是副本里还是PKC里,他都是一个好技能,最起码还能增加回避率。
2、毒雷引爆在PKC里有时候也是有用处的,有时候用于封路,或者技能真空的时候来一下也是不错的,当然别满,千万别满!我只是说的偶尔情况下有用,大多数情况下是没用的。
3、抛沙这技能在PKC里不太好使,说真的,失明这个效果对于地下城和死亡之塔比较好,对于PKC里,没有想象的0那么好,谁也不是傻子,对吧。
4、血色风暴不要轻易放,当别人落地的时候最好别放,受身蹲伏让你很无语。
5、千万不要和狂战近身玩命,记住,他天生就是绞肉机,你应该时刻和他保持一定的距离,除非你正在连招中--。
6、PKC里投掷强化快捷建成空格,不然←→C有时候会让你跳起来,到时候有你哭的时候。
7、不强化不飞针,砖块投掷则不然。
8、罗网投掷最好错位用,效果可能会更好!
9、这是一个原则性问题,我只说一句:别违规,也别吃亏!(外挂连发问题).
二、PK场里面的一些问题
1、我认为,在PK场里,除了主动觉醒技能,其他任何技能都可以用,什么无色不无色,都是浮云,但是其他无色技能伤害比较高,但还不至于置人于死地的地步,还有,许多人说,无色技能伤害太高,显示不出来技能含量。那我反问,你们追求高强,追求无影,几刀几***就让人残废,那样难道就有技术含量了么?
再者说,有一些无色技能不是为了伤害而存在,比如的螺旋滑铲,就是为了逃跑,还有,一些技能不是无色技能,请大家记住了:男街霸的罗网投掷。
2、就是关于组对与擂台的问题。我想大家会遇到这样的情况,当你们组队赢了好几把的时候,对方会让你换擂台,如果不换的话,他肯定说你垃圾之类的。呵呵,我想说的是,每个职业的特点不同,有的适合近战,有的善于远程,有的擅长正面攻击,有的择对游击感兴趣。
不要自己输了就找各种原因,P不过没人不给你饭吃,玩不好也没人让你写检查,能在PK场里,即便是总输的情况下一直保持“呵呵”的人少之又少。
我真诚的希望大家不要在里面口水战,换句话说,我们玩的韩国人的游戏,我们不能因为一个不是我们自己创造的游戏而自相攻击,让人家韩国人看到,人家会怎么想?当然,我知道,这游戏里面小孩比较多,没办法,素质教育的悲哀!
3、我再说一下连发问题,很多职业喜欢连发,诸如狂战之类。有人认为连发只是省去的XXX的疲劳感,并没有影响PK的公平性.其实不然,请问何为连发?连发就是一个辅助工具,那么照这么说,人偶工具也只是减少了按ASD的疲劳感,但是事实如此么?
大家心知肚明,其实连发就是增加攻速的补丁,我曾经和一个狂战PK,我输了,我笑着说,你是不是开连发了?他说:废话,狂战不开连发怎么玩?我顿时蒙了,哎呦,没有连发难道狂战玩不了?
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作者:766-混在当下)
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镇魔曲冰蛾pk好不好 冰蛾被动技能怎么打造
来源:1213发号网&&发布时间: 11:12:46&&评论()条&&
& 镇魔曲冰蛾是作为辅助宝宝的存在、所以是肉宠,当然也是挑战和千层窟神器。下面小编就来给大家分析一下冰蛾的几个技能:冰蛾的普攻技能寒冰魄的命中是非常低的,主要是因为速度慢,轨迹可见。
& 镇魔曲白金特权礼包领取地址:
& 1、冰风暴:这个技能是必须要有的,不管你是用来过挑战还是战场辅助。三级高冰风,技能效果是降低 60%的移速和4%的攻速(可叠5次)。
& 2、冰刺:这技能是冰蛾作为副本神器的核心技能。冰刺可以冰住任何BOSS,甚至可以打断BOSS释放技能,推荐:★★★★★,高冰刺可以冻住BOSS4秒,那叫一舒服。
& 3、冰盾:冰蛾辅助技能,也很变态,作战状态全程加盾(冷却10秒,持续10秒)。
& 全坚韧加点,2000坚韧资,80满级冰蛾,全程为你提供4000+的护甲。说到这里,大家肯定犹豫,到底选什么技能比较好?那么这边我给大家推荐两套:高冰魄、高冰刺、风暴(风暴高低亦可)【副本、挑战】;冰魄、冰盾、风暴(最好三高)【团战、辅助】。
& 至于为什么不用冰盾+风暴+冰刺,应该不用我多说了吧。冰蛾的技能释放优先级(就是BB切出来之后先释放什么技能)冰盾>冰刺>风暴>冰魄,有时候遇到刺客、龙将近身的时候,秒且,高冰刺冰蛾还有意想不到的惊喜。当然这属于非主流,如果是龙将带高冰刺,冰蛾这是一条路子。
& 现在我们再来看下冰蛾的资质
& 普通资质上限范围 变异资质上限范围
& 神力资质 1500 ~ 1800 神力资质 1650 ~ 1980
& 灵通资质 1900 ~ 2280 灵通资质 2090 ~ 2508
& 生机资质 1700 ~ 2040 生机资质 1870 ~ 2244
& 坚韧资质 1700 ~ 2040 坚韧资质 1870 ~ 2244
& 暴烈资质 1700 ~ 2040 暴烈资质 1870 ~ 2244
& 市场上三高的冰蛾,一般200R以上,资质、灵通,2050+,生机2000+,坚韧2000+即可,毕竟出镜率不高。花费太高没多大意义!加点推荐:生机坚韧1:4或2:3的加,坚韧是核心。被动技能推荐七孔技能:冰拳、缚冰、坚韧、急闪、生机、防护、振作;九孔技能:崎岖外表、净化、韧性皮肤。
& 以上就是镇魔曲冰蛾的一些介绍,欢迎大家继续关注_1213发号网。
&· (02-25)
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视频排行榜dnf中的狂战技能虽狠,但总费血。咋办?
给个回答呗?
10-08-08 &
武器技&上挑+10出强制&〔满〕太刀流上挑很好用PK刷图都很需要&太刀精通+10&〔满〕这不用废话了吧-&-!&三段斩+1&刷图时被围可以帮助跑出来&PK跑位&银落+1&银落这技能真的很好用&尤其PK&迷惑对手&血气&十字斩+20出强制〔满〕这不废话了吧?PK时用来连,顶那对手一下,刷图时让怪出血的几率高攻击力不俗配合血之狂暴你就玩命吸血吧&蹦山+5出强制&这个技能我觉得5足够用了,PK时跑位很好&嗜魂之手+5出强制&这个技能有很大争议我后面会详细讲述&暴走&必须满的技能,但是我50级只能加到9&血气唤醒+10〔满〕这个就不废话了,不满不叫红眼&怒气爆发+11出强制&这个技能必须满,但是我50级只能加到11&血气旺盛+1&这算我废话了&-&-!&血之狂暴+8&这个技能必须满,但是我50级只能加到8&这个技能不满,大哥你就删号吧。&-&-!&嗜魂封魔斩+1&我觉得这个技能刷图还不错,把怪吸在一起让你砍,很爽呀!&但是PK就不怎么好用了&蹦山裂地斩+1&攻击力不错,但是CD时间太长了,而且施放时的造型摆的太久了,PK时没人傻到站那等你吧?&通用&后跳&强制后跳&这不废话了,除了召唤哪个职业都要学&以上就是我的加点方法,我总共使用了2880SP点,还富余11点SP。可能各位当中某些人到50级达不到这么多,主要是因为你前面给SP点书的任务可能做的不全。本人可是能做的差不多都做了只剩下几个比较难的而已。&太刀红眼不推荐怒气爆发高过5级&因为太刀红眼是往PK方向发展的&他刷图根本比不上大剑红眼&并且非常需要装备支持&既然是为了PK&为什么去加怒气爆发呢&PK基本等于废物的技能&嗜魂之手是太刀红眼很恐怖的技能&太刀红眼非常高的攻击速度&可以在各种情况下用X去扯嗜魂之手&满级时抓住出血中的敌人&在PK场里能打出1W+的伤害&你不加这个技能?&但是大剑太慢&非常多的情况下是无法用X去扯嗜魂之手的&而且大剑红眼相对来说&更趋向于刷图并不是PK&所以推荐怒气满&嗜魂之手5出强制&还有就是银光落刃&如果为了PK&必须要10级&用过了以后就知道好处了&范围大&配合崩山&很恐怖的&还有就是格挡&鬼剑的神技&用好了就相当于一个小无敌&很多时候的翻盘技能&挡住了一个上挑&一个破军&一个BBQ&也许死的人就是对方了&十字初期费血多是因为你血气旺盛点早了&35以后点就好了&剩下的技能&楼上说的就很对了这里就不重复了。。&DNF国服鬼泣觉醒还是很猛/qqnba1/5178029
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落榜生照样拿名牌学校***,详情http://www./Class.asp?ID=37不管满不满。只要到了30秒就自动发出。这是从你使用技能开始就计算进去了的。你也可以提前甩出去。就是要再按一下你觉醒设置的快捷键。冷却时间是从你放出大招之后开始计算的&
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超级机战魂
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【攻略】DNF PK好手教你如何打红眼
DNF PK场知彼而后知己第一期——了解红眼的行动
转载请注明来自,请勿打上LOGO水印,否则谢绝转载。&最近看到很多论坛水友,无论是真的想体验一下PK,还是单纯为了活动去进入PKC,都或多或少的在吐槽PKC的红白两职业。所以用一点点时间讲一下对于一个新手玩家,如何才能正确的在PKC中找到你的立足点。首先明确第一点:红眼与白手,这两个职业作为DNF自古就有的传统职业,用户数量是非常之庞大的。企图屏蔽掉其中的一个来降低难度虽然是合情合理的做法,但随之而来的是匹配到另一种的可能性大大增加。所以,想在PKC中立足的第一步,要学会的就是,如何正确的打红眼和白手这两个职业。当有一天你发现,你已经可以在不会心惊肉跳的情况下战胜大部分靠着连发乱放技能的红眼,战胜靠着速度快乱冲猛龙的白手,你就可以在这个赛季的PKC中获得起码1400以上的战斗力分数了。那么明确了一个大的概念,就是要战胜红白才可以在国服的PKC中立足。那么第一期,我们就来讲讲红眼。但是,说完这个标题的下一步,并不是我给你分析你的职业用什么去对抗崩山对抗大吸对抗怒气对抗大蹦,不是。这样话题就太大了。而且,在你不够了解红眼和白手的情况下,直接去研究用什么技能打,是没有意义的,走都不会怎么跑?
况且一劳永逸的方法永远不适用于格斗游戏。所以,正确的下一步是在研究你怎么打红眼之前,了解红眼会怎么打你。目前版本的红眼,有着这样几个特点。一,暴走buff之后,速度极快。二,暴走buff之后,硬直和异常状态抗性都有明显提升三,嗜血buff之后,只要有抓头的机会,就可以将对手拉至浮空连四,残血爆发高,在残血状态下,红眼只要有一次起手机会就可以上挑+大蹦+血剑柔化抓头打出20W左右的伤害。五,死亡抗拒CD并不长,回血量多,所以最后一丝血的红眼经常拖很久,抓住机会进行反打六,通过第三方软件,使起手后的连招非常稳定,并在大多数场合可以通过高爆发或高频率攻击打出保护以上的更高伤害。简单的先说这六点,但红眼的特点不仅仅限于这六点,因为速度带来的其他方面的提升还有很多。所以综合来说,通过暴走的高速,配合其余特点,可以做到很多以前版本无法做到的,或者说比较难做到的事情。比如地波本身作为一个收招较慢破绽较大的技能,因为速度快导致收招快变成了一个起手技能,比如崩山作为一个起跳没有霸体,冲击波出现后收招较慢的技能,因为速度快导致破绽非常难以利用的技能。于是,大家会觉得红眼这个职业让人难以下嘴。但是,就像我说的,我并不会给大家介绍“用什么技能”去破解“什么技能”,而是让大家更了解红眼。所以,我会在红眼的视角,给大家分析,红眼下一步是想干什么,而当你知道红眼下一步“可能”会做什么,如何应对,就由你自己把握了。开场:一般来说,因为当前版本的红眼在开场时就可以释放双刀,而不是以前版本中需要用个人操作或走位拖过双刀的CD时间。所以大部分红眼在开场时都会考虑优先释放双刀,或者先后撤一步,先暴走再双刀。因为这是一种非常稳妥的方式。而如果,你发现这名红眼玩家开局之后的第一件事是三段斩or崩山or其他技能直接想抓你,那代表你的第一个机会来了。此时你需要做的就是,先躲开红眼这一波进攻的技能,此时红眼会退而求其次想开双刀,那么这时就是你抓红眼的第一个机会,打断双刀或在他开启双刀时起手。当然,这种机会毕竟是少数,因为红眼玩家自己也明白,如果开局后的第一波贸然进攻,没有取得效果并且没开双刀,那么接下来开双刀的时候就要面临被抓一套甚至双刀被打断的危险,所以这种机会并不多。但,是不是代表开局红眼玩家先双刀就很安全了呢? 当然不是如果你的职业带突进技能,开局之后根据对手的位置使用突进技能直接贴近红眼,你会发现他这一秒正在开双刀或者,刚上完暴走。那么接下来,是不是有机会打断他的双刀,或者对其进行起手,就要根据你的职业去判断了。比如漫游滑铲TMS,武神崩拳,蓝拳神圣反击破碎等等,都属于此列。开局之后,20秒内:开局之后其实分为很多个阶段,而第一个阶段就是大家都没有无色技能的时间。在这个时间里,红眼虽然没有怒气爆发,没有血剑,没有大蹦等等的东西,但是,红眼的buff是非常齐全的。此时,红眼身上一般会有三个buff,双刀,暴走,嗜血。就像我之前有提到的,有暴走有嗜血的时候,红眼是一个可以完全体现出他所有职业特点的时间段,在这个时间段内,任何一种起手方式比如上挑,地波,崩山扫到,银光落刃,乃至于鬼斩,逆转反击,都代表着红眼可以利用上挑+X扯抓头对你进行一次有效的高伤害输出。所以在这个阶段,红眼会频繁的使用地波,崩山击,跳X找机会银光落刃对你进行骚扰企图起手。而此时,同样也是一个你抓红眼的机会,银光落刃。这个技能的判定是比较有趣但是破绽很大的,当且仅当鬼剑士类职业在落到地面后才会形成冲击波。而在空中使用银光落刃,至落到地面形成冲击波之前,都是一个“没有霸体,且攻击判定只有一点点”的情况。所以,如果当你有旋风腿,手雷,刺拳,剑刃风暴等或在空中打断其技能,或在落点处抓他的技能,都是你起手的机会。勇敢的去拆银光落刃,你会发现不仅仅是红眼,你还学会了如何对付白手其中的一招。但是在这个阶段中,与其他职业不同的是,红眼的怒气爆发的开场CD较短,如果你获得了一次站立起手的机会,请在没有万全把握完整连招的时候,尽快使红眼进入浮空状态进行浮空连,不要让其猛按怒气爆发进行反打。开局之后,20秒左右:这个时候,如果红眼发现他之前的一些骚扰比如地波,比如银光落刃,比如崩山击都没有获得什么成效的时候,红眼玩家的内心依旧是比较自信的。因为这个时候嗜血buff还在,同时怒气爆发的短CD使得怒气爆发第二次冷却完毕,有着主动进攻的机会。所以这个时候的红眼,如果他人在你的上方,80%的做法会利用左右移动并且向下压制你的走位,如果你有向上跟他硬肛的想法,他就会使用X扯裂波斩或者X扯抓头对你进行起手。无论被哪种扯到,在有嗜血buff的情况下,这都是一波成功的高伤起手。而此时,如果他在你的下方,并且有着明显向上走的趋势的时候,你就应该明白,他是要贴近我,使用怒气爆发。那么,怒气爆发作为一个非霸体,瞬发,在第一下瞬发之后,人物需要站立半秒左右不能移动的技能,是走是躲是扛是拆,就要根据你的职业去判断,怎么才是最好的解决办法。但是,在这个阶段中,你需要学会,红眼的站位以及逼近你的目的,到底是什么,对的,怒气爆发。开局之后,40秒左右:在这个时间段,红眼已经转好了自己的最高爆发技能,崩山裂地斩。在目前版本的PKC中,绝大多数的职业45技能都有了非常明显的伤害加强,同样包括红眼。那么,无论是红眼在连招中使用崩山裂地斩,或者空放崩山裂地斩,都会给被击中的玩家造成非常高的伤害。于是,很多低分段的红眼最乐于做的一件事就是,在屏幕外看着你人物的位置,直接拍大蹦。以酒馆来举例,当你发现,这个红眼突然不逼近你而是突然用三段斩跑到酒馆左边让酒桶遮住他,或是突然在屏幕外人物站立不动半秒这个时候,你需要知道的是,下个半秒,大蹦可能马上就来了。那么这个时候,是跑是挡是拆是拼,依旧是要根据你的职业,自行去判断。特殊阶段,红眼残血阶段:在这个阶段中,红眼会在使用了一次死亡抗拒后,频繁的使用崩山击,三段斩进行位移。对于低分段红眼来说,他们这样做的目的,跑路拖时间&直接对你进行反打但一味跑路的红眼并不代表其没有能力对你进行反打,相反的是,此时在加了死亡抗拒,暴走,嗜血的死血红眼,才是这个职业的完整状态。如果在此时你贸然进攻,很可能会吃一个怒气爆发迎接而来的是20W血甚至更多的一套高爆发连招直接翻盘。所以在这个阶段,不仅红眼玩家心理突突需要非常小心走位外,作为对手,你也需要极其细心,去观察红眼是否在这时有回头地波,回头崩山的意图。就算没有,你也需要注意,在进攻时,要先利用进攻的趋势,做假动作,骗掉一个怒气爆发,然后再使用其他技能进行起手,这样才能成功的打死这个不死的小强职业。那么,说了这么多,到底有没有不让红眼在残血时候拖很久的一个方法呢。有,当你在红眼半血的时候起手了,当你发现这一套并不能打死红眼只能打到非常低的血量的时候,你可以选择打到“目测死亡抗拒的血线”之前,就收手离开。这样的优点在于,此时红眼有并不多但无法使用死亡抗拒的机会,同时对自己抱有迷之自信,不会产生“我要死了我要跟你猥琐到底”的想法。那么这时候,无论是你用什么技能进行起手,成功率都会相对高些,同时一旦起手,就可以直接打死他不给他死亡抗拒的机会。说到这里篇幅已经非常长了。PK本身是一个非常庞大的话题,哪怕仅仅说一个职业就有无数个细节需要讨论。所以今天也就仅用一点点时间,用我的一点经验来给大家讲述一下红眼进攻的节奏和心理。可能一时半会,你并不知道如何去破解崩山,地波银落甚至等等技能。但是,当你每一秒都知道红眼的这个走位到底是乱走还是抱有目的的时候,下一步你就有无数种可能去反打。红眼是一个很强的职业,但作为国服PKC数量及其庞大的一个用户群,如果你不会打红眼,甚至不能把对红眼的胜率达到60%以上,那这个上分之路,必然是极其困难的。仅以此第一期,希望能让大家对PKC中的红眼有所了解。祝君武运昌盛。如果有下次,再给大家介绍其他的PKC热门职业。【编辑点评】芙蕾语:嗜血状态下没把握没事别去和红眼刚,X抓头是红眼基本功,嗜血下的任何起手只要中了抓头就意味着之后的上挑一套,一群人拿不到5层红眼胜率天天喊着红眼强也够了当年红眼对上很多其他职业,红眼根本就没5层胜率,现在红眼打很多职业可以对半开了,这是正常的职业加强。你不能让一个职业在PK场常年拿4层以下胜率吧。红白毕竟是DNF国服人数最大的职业,不会打的话,在PK场会很难过的。
柏夫与菲比