网络上的游戏玩家们是如何玩家能赚钱的网络游戏

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现在网上免费玩什么游戏能赚钱?一天赚50元的项目
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  打开苹果APP Store抑或者各种安卓应用市场,排名靠前的应用或者推荐应用无一例外地被游戏占去了半壁江山。随着智能手机的普及,手机游戏市场的发展异常迅猛,在巨大的市场潜力面前,许多端游、页游厂商甚至于其他领域的企业也开始转战手机游戏。
  记者了解到,手机游戏不止开发成本低,而且利润率高,这也是目前APP应用市场中每天涌现出几十种手机游戏的主要原因。业内人士认为,虽然近两年手机游戏呈几何数增长,但是游戏缺乏创新、中小企业处境艰难不盈利等问题却一直困扰着整个行业的发展。
  上半年手机游戏数量增长5倍
  随着智能手机的普及,手机游戏已经成为了人们生活中的必需品,众多用户也从习惯用手机上网、玩游戏到现在的依赖手机、没有手机就会觉得别扭。据CocoaChina报告,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币。
  而近日UC优视COO朱顺炎在出席移动互联网创新大会时指出,2013年手游市场的火爆程度远远超过业界的普遍预期。
  “现在UC九游平台平均每天就要上线3款新的手机网游,今年上半年游戏数量增长已经达到了去年同期的5倍,市场收入规模翻了一番以上。”同时他也表示,由于大量新团队涌入手机游戏市场,尽管市场总量增长,但是竞争愈发惨烈,只有不到20%的游戏可以赚到钱。
  根据CNNIC发布的第32次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,手机成为各类应用规模增长的重要突破点。其中手机网络游戏的用户规模相比2012年年底增长了15.7%,保持了相对较高的增长率。
  从UC九游的平台数据看,目前整个手机网游市场的规模至少已经翻了一番。除了游戏数量增长迅速外,手机游戏的类型也变得更加丰富。不论是《时空猎人》、《我叫MT》这样的网游,还是《捕鱼达人》、《找你妹》、《神庙逃亡》这样的单机游戏,都在市场上大获成功。
  “而且随着手机支付环境的不断改善,手机游戏的盈利能力也将得到进一步提升。”朱顺炎表示:“UC与支付宝和中国银联早在两年前就达成了战略合作,UC九游的用户可以在游戏中非常方便地进行游戏充值、购买道具等行为,这也为游戏行业的健康发展提供了坚实的基础。”
  策略卡牌游戏成主力
  记者注意到,在整个手机游戏行业,手机网络游戏所占比例逐年上升。根据91无线发布的2012年11月至2013年3月《手机网络游戏发展趋势报告》显示,截至2013年3月,91移动开发平台月销售额10万以上的手机网络游戏约占总比18%,手机网络游戏用户、充值金额持续上涨。
  从市场份额来看,回合制角色扮演类、策略卡牌类及角色扮演类长期占据前三位,最受玩家们的喜爱。其中策略卡牌类游戏由于需要玩家通过充值来达到一定经济水平,因此近两年成为了各厂商眼中的香饽饽。
  一次针对2013年度手机游戏市场占有率分布的市场调查结果显示,目前横版格斗类和卡牌类手游获得了大部分玩家的青睐,跑酷休闲类游戏次之。
  结合手游细分市场现状分析,横版格斗类手游有《时空猎人》、《王者之剑》等高品质游戏的推出和持续更新,卡牌类手游则有《我叫MT》、《大掌门》《抢你妹》、《扩散性百万亚瑟王》等,受到众多玩家追捧。这两大类手游成为时下热门也在情理之中。
  目前App Store收入榜排行前十的有3款卡牌游戏,而几乎所有的卡牌类游戏都采用了自动战斗模式。有消息显示,国内目前有近300家游戏制作商在制作策略卡牌类游戏。策略卡牌类手游因为卡牌的多样性、精美的原画以及不同卡牌排阻多样性策略,受到众多年轻玩家的青睐。
  业内人士认为,诸如《时空猎人》、《我叫MT》这些市面上月收入已经达到千万元级的手游产品,其所取得的成功并不是毫无依据、空穴来风的。
  优秀的题材、成熟的系统玩法、不断更新的游戏内容都是获得玩家喜爱的关键因素。说到底,一款产品只有让玩家的游戏体验愉悦爽快,才有获得成功的可能性。
  记者揭秘
  月入千万 手机网游到底怎么赚钱
  据CocoaChina报告,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,而到2013年更将达到80亿人民币。如此大的市场,各家公司自然挤破头想要占有一席之地。
  数据显示,近2013年2月,就有多款游戏月收入在千万元以上。其中,《我叫MT》分成收入达到1500万,《大掌门》单月流水收入突破2500万大关。而《萌江湖》月流水也为1500万元。
  究竟这些卡牌类游戏是如何赚钱的呢?
  记者分别下载了《我叫MT》、《大掌门》两款游戏,试玩后发现,新手如果不使用人民币充值的话,很难在经济中达到较高水平,只有挨打的份。同时,玩家等级成长速度也相对较慢。
  不过,如果充值人民币,情况就大不一样了。在游戏中,玩家所充值的人民币可以用来买等级较高的装备和任务等,装备后能够令玩家的战斗力瞬间飙升。相较于那些没有充值的平民玩家,通过充值,人民币玩家不管在升级速度还是战斗力提升上都要快上好几倍。
  “谁玩游戏不想成为那个最牛的人呢?不充值绝对到不了。”忠实于各种卡牌类手机游戏的玩家小张告诉记者。
  记者发现,为了刺激用户充值,开发者会使用各种手段和奖励措施。
  如首次充值通常能够得到翻倍的奖励。此外,级别高、杀伤力强的武器或者人物,一般只能通过充值后抽奖才能获得。
  此外,利用玩家迫切希望迅速升级的心态,开发者还会设计出如经验卡、体力丹、升级卡等装备,吸引玩家利用充值的人民币进行购买。
  如此计算下来,一名玩家如果想在一款卡牌类游戏中排名靠前,就至少需要充值上千元,有的VIP最高等级甚至需要花费人民币过万元。
  如此计算,一款卡牌类手游想要月入过千万元,简直是轻而易举。而这样的卡牌类游戏开发成本往往不高,有的甚至只需要五六个人的团队就能完成。
  业内分析
  用户黏性差 生命周期短成手游主要问题
  虽然如策略卡牌类手游确实能够令开发者赚得盆满钵满,但是用户黏性差、游戏生命周期短、风格雷同等问题,却正制约着国内手游市场的发展。
  根据91无线发布的2012年11月至2013年3月《手机网络游戏发展趋势报告》显示,在用户的黏着度方面,动作冒险类、棋牌类以及角色扮演类游戏在初期的表现较好,能吸引更多的用户再次上线,但是后期流失速度较快。
  策略卡牌类游戏则恰恰相反,前期流失较快,而后期留下的用户的黏着度都非常高。
  但是整体来说,手机网络游戏对于用户的整体黏着度仍有待提高,仅有10%-15%的账号能够在游戏内登陆超过7天。
  除策略卡牌类游戏有超过10%的账号能够登陆两周以上外,其他品类登陆超过7天的热度用户在游戏后期均有显著的流失行为,后续玩点不足是手机网络游戏的瓶颈。
  同时,“渠道危机”最近成了一个热门话题。随着手游厂商的增多,产品的丰富,互联网巨头、端游页游公司的转型杀入,渠道争夺战会愈加惨烈,平台流量被包,推广刷票成本上涨,许多月流水百万甚至千万的游戏根本就赚不到钱。在这种大环境下中小公司处境愈发艰难,更别说那些没有钱做推广的游戏了,已经有太多的好游戏因此被埋没了。
  业内人士分析表示,目前国内手机游戏如雨后春笋,除了相似的游戏类型之外,相似的游戏风格和画面,也令创新成了各手游开发者必须要思考的问题。
  如目前在APP下载排行榜上有名的《大掌门》、《抢你妹》、《比武招亲》等手游,就拥有着相同的题材、相似的游戏画面和关卡设置。
  传统应用没落 APP商店将成手游天下
  有业内人士预测,未来不管是苹果iOS系统的APP Store还是安卓的应用商店,都将会成为手机游戏的天下。因为从目前来看,占据APP应用商店首页推荐和排名靠前位置的应用程序,已经全部被各类手机游戏占领。受到研发更新速度慢的影响,传统手机应用正在逐渐成为APP应用商店中的拖尾大军。
  对于未来手机游戏的发展,DCCI互联网数据中心创始人胡延平表示,移动游戏一定是今年市场最大的增量,而且移动游戏未来的市场份额一定是所有游戏里面最大的。
  此外,中小团队在游戏部分的机会比在移动互联网其他部分的机会要大,因为移动互联网整个洗牌之后的山头化,造成了中小团队在其他方向,相对来讲门槛比过去要高很多。反倒是在游戏内,可以有一定的作为。
编辑:夏初作者:王伶玲
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职业游戏玩家到底能赚多少钱
一般来说,软件公司的职业玩家都是兼职的,他们来自社会各行各业,但有一个共同的嗜好———玩网络游戏。玩家们在乎的不是报酬多少,而是新游戏让他们先玩是一种很“炫”的感觉。
  所谓的职业玩家,在大多数人的观念中就是指专职游戏者,以参加游戏比赛获得奖金为主要生活来源的人。也有人认为职业玩家,就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金等。  职业玩家:分官方、民间两种  所谓职业玩家可以被如下分类:官方的即指包括游戏测评人员、游戏代言人等等领取官方工资或者说报酬的职业玩家。民间的即指与官方无任何经济关系,仅仅依靠自己在游戏中的地位或者说造诣,从游戏中谋取经济回报的职业玩家。  现状:收入可达5000元/月  职业玩家在国外并不算新鲜,但绝对是一个吃香的职业,它随着网络游戏的出现而出现。职业玩家要负责公司游戏软件在上市前的游戏测试,然后撰写测试报告,测试时间多是3个月,在外国为半年,每天大概工作8~10个小时。一般来说,软件公司的职业玩家都是兼职的,他们来自社会各行各业,但有一个共同的嗜好———玩网络游戏。玩家们在乎的不是报酬多少,而是新游戏让他们先玩是一种很“炫”的感觉。  记者采访了职业网络游戏玩家和网络游戏工作室。据了解,由于网络游戏装备有价有市,一般有钱但又没时间的狂热玩家就会来买职业玩家的账号、装备。这催生了一批以玩网络游戏为生的职业玩家,通过在游戏中“练级”再售卖自己拥有的虚拟角色账号、货币及装备,转换成现实世界的人民币。网络游戏玩家中已经形成了一条产业链,从代练、销售游戏账号,到专门靠卖游戏中的装备赚钱,再到点卡、游戏币交易,游戏中的每个环节都产生经济价值。  据记者了解,职业网络游戏玩家每个月的收入最多时能有元,而一些专门靠赚游戏币为生的游戏工作室甚至月收入过万元。  其实,职业玩家不光是做测评,还可以参与策划、开发,撰写游戏心得、管理游戏论坛、编写游戏软件程序、代理游戏公司销售活动、充当游戏形象代言人等。将其算做是一项职业无可非议,它给挖空心思玩游戏的人创造了另一种职业生涯———做自己喜欢的事情,而且工作、娱乐两不误。做人要有“人品”,而玩网络游戏同样要有“游品”。  局限:不能作为终身职业  现在的社会环境,决定了你不可能靠做职业玩家过一辈子。职业玩家的存在,有个人自身的价值和市场的需求,这一行业知识和技术更新太快,有精力、有体力、有激情的年轻人才能做得好。即使是现在选择了从事职业玩家的工作,最多也就干两三年,因为会有技艺更高的人把你打败。这是一个吃青春饭的职业,不可能一生都在紧张的气氛中度过。
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