无聊打发时间的网游中~谁能猜出我描述的网游是什么?(拜托放到全网游…

专题|当我们打网游打得无聊了, 然后做什么?_三棵树_传送门
专题|当我们打网游打得无聊了, 然后做什么?
导读不断按,不断按,不断玩,不断玩,即使你一点都没享受,但是有奖励,所以你的鼠标键盘就会噼里啪啦不断1
在游戏里恋爱、杀人,更好的生活本土当代大学生的网游初恋,多半都是《传奇》。各大公会为了攻占沙巴克城堡愉悦地屠杀,同时也会因一位公会成员的去世从全国各地奔赴参加葬礼。此时杀人有罪,会不幸地被顶上红名。在后来在《征途》里,史玉柱并不嫌弃丧心病狂无端杀戮的玩家。玩家可以从杀戮中获得功勋值,借以升级并打造更好的武器,威名和杀人数量同步呈正比,征服欲和斗胜欲被放得太大。现在,由于大家都很忙又懒得杀人杀怪,小资网游开始在国内流行,文艺指数超过了战斗愉悦度,光是“看风景”“开顶配”,就足够很多人去玩了。其中《九阴真经》采用的升级方式,是“在线时长”的积累。幸好地图设计地足够大,你逛一圈城市的时间,内力又能上一层了。所以小资网游的恋爱成功率普遍很高,玩家都有足够的时间去进入寂寞状态。刚好这类游戏的控制人物又可以自定义捏脸塑形,游戏商城常常能推出俊美的衣服售卖,当T台精神逐渐取代了游戏精神,那么其线下社交能够如此火热也就不奇怪了。如今,世界上最大的多人在线网游是《魔兽世界》。它在全球拥有的玩家数量接近2000万,每个玩家平均每周在上面花的时间数,是16至24小时。这是目前最为广大人民群众喜爱的网游形式:大型多人在线游戏。用户通过游戏系统设置的技能及其他各方面投入,复制现实生活中的生存与生长。有研究显示,在这种网游内的交流过程中,玩家说话会不自觉地带有自己所扮演的游戏角色的特征,出于对自己所扮演角色的强烈期盼,他们会尽可能地在微小的细节上使自己的言、行、举、止符合虚拟人物的身份。游戏毕竟是一个生生构造出来的虚拟世界,作为游戏玩家,要时刻假想着这个虚构世界一直存在。因此在这样的一个生活社区里,我们必须都是合法的公民,共守一个默契:对游戏规则无条件尊重和遵守。网络游戏走到今天,其功能早就不仅仅是娱乐,而是人性在另一个生活社区里的集合。你可以在虚拟的世界里和队友组队猎杀怪兽,一丝不苟密切合作,也可以随意砍杀路人,洗劫城市,做一切非法之事。当然,也能像常人那样购物,散步,约朋友聚会,顺便再谈谈恋爱,过再典型不过的文艺生活。现实的道德在这里不起作用,但这里还有着另一套游戏规则。我们可以去那里过另一种短暂但从未经历的生活。按《游戏改变世界》作者简?麦戈尼格尔的说法:“当我们不得不面对难以好转的严峻事实时,优秀的游戏能帮助我们更好地应对。”2
当游戏再也不能带你装逼带你飞,它就开始无聊了美国心理学家斯金纳发明过一种很简单的机器,称为斯金纳箱,里面有一个横杆或者按钮,按动按钮就会有饲料掉进箱子里。鸽子被关进箱子后,因为总在随机乱动,所以总是会偶然碰到按钮,得到饲料。久而久之,鸽子就会一再按按钮。不断按,不断按,不断玩,不断玩,即使你一点都没享受,但是有奖励,所以你的鼠标键盘就会噼里啪啦不断----很多批评家对网游都有着这样一套说法。特别是没法创造足够大的故事背景让你探索的网游,就会用积分、等级或是其他什么来诱惑你一直做任务、刷怪或开箱子,虽然认真来看它们都只是一些电子代码。然后,就会渐渐丧失游戏的热情,陷入一种无聊的状态。相对应的术语是:游戏性贤者模式。如你所见,虽然上面的术语纯属伪造,但这并不影响无聊的正当性。大量的研究结果发现,身处重复、单调、压抑的游戏环境中,人们会频繁地体会到无聊的感觉。所谓“无聊的感觉”,如果按心理学家费希尔对它的定义,就是一种“无兴趣和对当下事务难以集中精神的感觉状态”。现实生活中,无聊的结果往往是盲目地追求新奇和刺激,做出一些可怕的事。或者是感觉自己萌萌哒,时时刻刻顾影自怜地来一发自拍。但网游里,玩家们有特殊的无聊技巧,比如??扮演成异性角色。在《Information, Communication and Society》发表的一项新研究里,研究者在《魔兽世界》里创立了一项定制任务,然后召集了375个玩家来玩,他们发现,男性选择异性角色的概率比女性高出3倍多。这些男性玩家的选择倾向多偏向于传统美女----长发飘飘,面容温婉,女汉子型的就免了。甚至他们的聊天方式也会试图去靠拢现实中的女人,更多地使用情绪化的表达,或是发出一连串的“!!!!!”对于这些继承了《一个演员的自我修养》的换性别玩家,目前最被接受的解释是:为了屁股。在游戏界面中,玩家都是以第三人称视角从背后看他们选的角色,这下事情就简单了:男人当然都更愿意盯着妹子的屁股,于是坚持美感第一的原则选了女性角色。著有《无聊的哲学》的史文德森认为,现代人比任何时代的人都更容易陷入“无聊”的境地。从网游的角度看,如果不舍得离开,就倾尽全力榨出最后一点乐趣吧。回头看看你的网游日常,会不会有一种感觉让你倍加温馨?3
以壕为游,譬如北辰,居其所而众战队拱之今年7月,就有本土前辈向我们指出了这条路的光明大道:中国New战队在DOTA2国际邀请赛成功问鼎,500万美元成功入手。厌倦了日常网游的小打小闹,就去当正规军吧。当然,你要做好一些心理准备。职业玩家是一种很奇妙的体验,身处这个位置,就算你玩到无聊也没办法,因为这就是你生活的全部。你的每天平均训练时间起码10个小时,其余时间里还要自己选择练习。看了这些如果还想加入职业战队,最好尽快。电子竞技战队的平均年龄大致在20出头,但是队伍中17、8岁的年轻人也并不罕见。一般来说,超过26岁,就到了退役的年纪了。此外,你还需要锻炼你的双手,最好每秒钟能完成5次以上操作。战略游戏中有一项术语叫作APM,全称Actions Per Minute,即每分钟操作的次数,包括鼠标左右键以及键盘的敲击。如果你选择的是《星际争霸2》这种极度要求良好微操的游戏,身为职业选手,APM至少要在300以上。在电竞产业化的当下,你需要去投靠最好的俱乐部,前提是你能进去。高端战队里有黄金配置的领队和队友,如果连专职教练都有,那就再好不过,但有教练配置的俱乐部数量很少。王思聪的IG战队,至少DOTA分部就没有教练。如果你开了金手指,上述要求居然都完美达到。那么接下来到了观察对手的时候了,在热门一点的世界职业电竞战队中,仅DOTA2就有286家,《英雄联盟》的热门战队更达到了513家。现在是不是该考虑一下?高收入的电竞玩家虽然的确可能达到年薪百万,但万中无一。而绝大多数职业玩家最后的结局都是----找工作,深藏功与名。
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