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(推荐度-词条-相关词数)巫妖王之怒:战士新一键拉怪宏命令测试报告
作者:叫兽级工程师来源:艾泽拉斯国家地理(NGA)发布时间: 09:53:12转帖到个人空间
摘要:对准目标,使劲按,配合雷霆、挫折效果更佳,必要是可以同时使用嘲讽。
第二页: -
[宏名称]拉怪宏
[汉语拼音]LAGUAI HONG
[成 分] 英文字母,汉字,数字,特色符号
[形 状] 白纸黑字。
[功能主治]手脚抽筋。
[使用量]快速20秒/次。 小怪时稍减
[规 格] 250字符内
[贮 藏] WOW的WTF文件内
[包 装] 100片/瓶; 聚乙稀塑料瓶包装。
[有效期] TBC-WLK
[使用方法]对准目标,使劲按,配合雷霆、挫折效果更佳,必要是可以同时使用嘲讽。
基本宏命令介绍:
castrandom 随机施法或使用物品命令宏
castsequence 按顺序施法或使用物品命令宏
/castrandom 盾牌猛击,复仇,毁灭打击&---在这三个技能多可以用时,在3个技能里随即使用一个技能。
/castsequence reset=2/combat 盾牌猛击,毁灭打击,毁灭打击,复仇&---按顺序释放盾牌猛击,毁灭打击,毁灭打击,复仇技能。reset=2:两秒没有按次宏时从新开始按顺序释放。Combat脱离战斗后从新开始按顺序释放。
现在写在前面:AutoHotKey的使用是仁者见仁智者见智。跟什么有GCD的技能放不出啊,需要插入XX技能啊,没关系,知道你能正常玩WOW,这些都没问题。宏和AutoHotKey是为了你能更好更轻松的的拉怪,创造更高的TPS。而不是让你不用其他技能无脑拉怪。
测试工具:
1、CWOW(2.4.2版本,3.0.5测试更新);
2、大脚内置Omen3及DPS统计插件;
3、AutoHotKey 中文版
脚本内容:
#Persistent
#NoEnv
v_Enable=0
v_Enable:=!v_Enable
If (v_Enable=0)
SetTimer, Label0, Off
SetTimer, Label0, 100
Return
Label0:
SendRaw, e
Return
说明:按下~键开始运行,1秒10次E键(一键宏放在E键),再按一下停止运行。
测试主体:WOW防战人物装备如图,天赋(5.3.53)。
符文系统:
试验对象:诅咒之地,坐标(41,40),56级人形怪 [瑟温妮的仆从]。
测试前,先将[瑟温妮的仆从]血达到1%,处于放逐状态,当[瑟温妮的仆从]会还击后再开始记录数据,故每个测试宏都有开始数据,和净数据。
测试宏内容:
1、castrandom翻页宏
第一个说明:/castrandom 复仇,复仇,毁灭打击?-随机释放复仇、毁灭打击。释放复仇概率66.7%,释放毁灭打击概率33.3%。
#showtooltip
/startattack
/cast [modifier:shift] 英勇打击
/castrandom 复仇,复仇,毁灭打击
/swapactionbar 1 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
第二个说明:/cast 盾牌猛击 ?-释放盾牌猛击。
/startattack
/cast [modifier:shift] 英勇打击
/cast 盾牌猛击
/swapactionbar 1 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
2、翻页组合宏
第一个说明: /castrandom盾牌猛击,盾牌猛击,盾牌猛击,毁灭打击?-随机释放盾牌猛击、毁灭打击。释放盾牌猛击概率75%,释放毁灭打击概率25%。
/startattack
/cast [modifier:shift] 英勇打击
/castrandom 盾牌猛击,盾牌猛击,盾牌猛击,毁灭打击
/swapactionbar 1 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
第二个说明: /castsequence reset=2/combat 复仇,英勇打击?-按顺序释放复仇、英勇打击。释放复仇后才释放英勇打击。
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=2/combat 复仇,英勇打击
/swapactionbar 1 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
宏放置位置说明:
把第一个放在左下动作条(防御姿态下)
把把第二个放在隐藏动作条(按shift+&)
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UID5768141帖子威望0 多玩草639 草
今日战士区,特别是防战们一片低迷,在此我再次重申:战士是可以T的!但是要付出比别的职业更多的努力,获得比别的职业更少的收益。成为优秀MT的秘决只有一个:“永远在思考,如何做得更好。”
& &&&1:战士次3.35版本的提高。
& && &相对于3.35而言战士T比3.22略微提升了一些,首先是复仇技能的改变,使得在点出强化复仇天赋的防战们在仇恨上不再提心吊胆,复仇的低怒气消耗和高仇恨回报再配合刷新的免费盾猛使得战士在拉BOSS的基础上上有了足够的怒气用来干别的事情。其次是骑士T的血量被砍,使得战士终于不是血最少的那个T了。第三,3.35战士的群拉能力有了一部分提高,无限顺劈,卡CD复仇+冲击波,换目标毁灭+盾猛,使得战士在拉冰冠一号小怪是有了DPS秒伤4500+能力。
& && &2:防御技能多少免爆?
& && & 面板540,四舍五入应该541.。如果使用1W荣誉购买的30耐15韧性的战场附魔,则536防御等级即可。
& && &3:关于强化挫志天赋。
& && & 经测试,搓志怒吼可以降低Boss 10%的物理伤害强化后的搓志怒吼可以降低15%-20%的物理伤害 因为Boss的Ap计算和玩家的完全不同。
4:关于命中和精准?
& && & 骷髅级别BOSS命中8%,80级别小怪5%,每高出一级多1%命中。精准26抵消闪躲,想完全抵消招架需要60精准。(部分BOSS有招架提速,如ICC老二,ICC冰龙,此类BOSS不适合精准低于54的战士T抗。嘲讽属于法术,需要17%法术命中)
& && & 5:目前版本战士T的配装和宝石 附魔。
& && &&&ICC是血甲流时代大家都懂得,但是再血甲也必须达到541防御等级。防御等级达标后FM首先选取耐力类(如头部FM如果是工程的话就应该FM洗脑帽而不应该FM北伐军)。宝石蓝色必须30耐力,***和红色看插孔奖励,如果奖励耐力那么***10命中15耐力&&红色10精准15耐力比较好,如果奖励不是耐力则无视奖励一律30耐力。这样可以达到生存和仇恨兼备。关于目前装备245等级以上战士配装问题,首先ICC锻造腿凭借超高的护甲是毕业腿,而其他部位则都应该选取T10。我最想告诉大家的,真正决定你扑街与否的,70%来源于你对Boss技能的理解、自身/团队免伤技能的分配、合理的战术安排;30%来源于你整体装备水平,而不是你1-2件等级类似的装备,属性到底多一个孔还是少个孔、精准多一点、命中少一点、耐力多那么10来点这种蛋疼的地方。
& && & 6:副业选择
& && &&&扒皮&&采药 铭文 练G 制皮附魔&&锻造 宝石 工程(越往后收益越大)
& && & 7:拉怪手法
& && &&&群拉:冲锋一个法系怪,盾击沉默他,拦截另一个法系怪,雷霆+聚怪+冲击波,换目标毁灭+复仇。出免费盾猛就拍,法术反射看情况使用。
& && &&&单拉:有毁灭打击雕纹的,无脑毁灭打击+盾猛+复仇。没有毁灭打击雕纹的,盾猛+复仇+毁灭打击和英勇
& && &&&8:关于雕纹和天赋
& && &&&天赋:单体仇恨出重伤,生存天赋出挫志,群拉天赋出强化顺劈,副坦天赋出强化援护,控场天赋出刺耳怒吼。
& && &&&雕纹:盾牌格挡比较垃圾,一般也就拉25H小强中虫把盾墙雕纹换成他,因为盾墙只能用一次。毁灭打击雕纹是仇恨神器,信不信由你。换T的BOSS装上嘲讽雕纹。群拉小副本装上顺劈雕纹。破斧永远雕纹必备。
& && & 9:战士的优势
& && &&&相比熊坦免伤略占优势,但熊坦拥有比战士更高的单体仇恨能力和血量优势.
& && &&&相比防骑战士能够解除恐惧以及挫志和破?, 但防骑拥有最强的群坦能力,以及更好的团队BUFF功能.
& && & 相比DK战士拥有挫志以及盾档. 但DK在BLZ的定位下是最强的法系BOSS坦克.
& && & 总得来说拥有盾牌的防骑与战士. 是职能最相近,技能最类似的坦克.
& && &&&战士的坦克技能是最丰富的, 给予了玩家化弱为强的可能.
[ 本帖最后由 为了艾泽拉斯 于
23:06 编辑 ]
笨笨的斑马
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UID4311575帖子威望0 多玩草10 草
战士TANK是我的梦想,我从来不拿输出装备,因为我的左手是用来拿盾的
还是那个逗号
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UID3448092帖子威望0 多玩草11 草
一直默默的信仰
一直默默的信仰 信仰战士的春天来临&&信仰战士永远不会再黑暗中成论& &信仰每一个玩战士的朋友 心里都有一个不放弃的信念
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UID438106帖子威望0 多玩草12 草
楼主说的可以借鉴 但目前的确是战士T的冬天不解释
这也是快餐版本造成的悲剧,同样的条件下,骑士比战士拥有更多的生存能力,这是事实
当然不乏跟风的人,但是冷静分析以后,天赋技能不如人是事实
战士永远是一个学习型的职业,像楼主说的各种天赋以及调文的搭配,后期伐木阶段以后宝石的取舍,而骑士只需要一套天赋雕文就可以搞定,所以快餐T不解释
凤凰 0/1 黑龙MM 0/1 左右脸 0/2 蛋刀 0/1
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1663精华0UID3673998帖子金钱1348 威望0
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UID3673998帖子威望0 多玩草10 草
其实我倒没觉得战士T在生存上有多大的劣势
主要是战士的技能比较复杂,操作比较繁琐
相对于防骑来说,玩好战士需要更好的意识和水平
也是很多新人便当战士拉不好怪的原因,再加上各种便当治疗和DPS,使得战士似乎脆了
鄙视我的人多了,你算老几
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UID8482960帖子威望0 多玩草10 草
我已经敢抗ptsl了,虽然是秒
Autoattack
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UID3883467帖子威望0 多玩草64 草
爱心贴~先顶了再看
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