经典街机游戏赏析正式版来袭,准备好迎接新内容的挑战了么?
可以进入游客第一人称的游乐场模拟经营游戏。
加入最恶名昭彰的黑客团体 DedSec,执行史上最大规模的黑客行动
一款模拟经营游戏,目前处于早期测试阶段。
玩家需要解决围绕在诺亚、蕾妮和沉寂世界周围的许多谜题。
缤纷十一月即将到来,精彩游戏抢先知晓!《使命召唤13:无限战争》,《羞辱2》,《看门狗2》《最终幻想15》等哪些是你喜爱?
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备受策略玩家喜爱的《文明6》终于上市了!为此游侠特别策划新一期游侠51区。带你领略《文明6》的魅力!
史克威尔艾尼克斯旗下超人气RPG游戏《最终幻想15(Final Fantasy XV)》即将在本月29日发售,在上一期我...
作者:Orion
又到了每周买买买的手办鉴赏室环节了!本周又有好几款身材劲爆让人浮想联翩的硬妹登场哦,~千万不要错过啦!...
作者:继超
又到了每周一度大家爱看的大师级COS时间了,本周的妹子们表现依然非常出色啊,有泰莎啊初音啊巡音啊索尼子啊学姐啊,每个妹子...
作者:PX_H
《最终幻想15(Final Fantasy XV)》马上就要发售了,最终幻想系列游戏中到底有那些经典又常见的元素呢?跟随...
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不知道大家平时除了玩游戏之外有没有其他的业余爱好呢?是喜欢唱歌?读书?还是吟诗?我当场..咳咳,那个,今天小编就带领大家...
作者:继超
又到了每周都要累坏身体的大师级COS时间了,本周的妹子依然是尽心尽力出好每一个角色啦,有GATE里的***啊,DVA啊穹妹...
作者:PX_H
一眨眼就到了11月,现在就让老司机坐上挖掘机带你们去对最近发生的事情吐槽一番吧,没想到川普的女儿竟然能扭转大选局势啊!...
作者:PX_H
又到了每周买买买的手办鉴赏室环节了,本周小编会继续为大家带来几款妹子,个个都是极品身材,超精细做工。在最后依然有福利哦~...
作者:继超
从1987年的初代到今年即将发售的《最终幻想15》已经走过了将近30年的时间,蒂法、尤娜、克劳德、塞菲罗斯等等等,都是C...
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《使命召唤4》终于迎来了重置,作为FPS暂时的顶峰,如何夸张的赞美都不过分。特别是最为经典的切尔诺贝利潜入战,一直都是津...
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又到了每周一度的大师级COS时间了,本周的妹子质量非常不错,有大家喜爱的D.VA啊裂空啊,人气颇高每期必有的SABER啊...
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FPS大作《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》即将上市了,《使命召...
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《龙珠:超宇宙2(Dragon Ball Xenoverse 2)》的PC版终于昨日发售了,作为龙珠迷自然不会放过这样一...
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哈?又来到买买买环节的手办鉴赏室啦!本周由继超为大家带来几款比基尼主题的手办,有《海贼王》中的薇薇公主、《偶像大师》中的...
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寒意袭来,小编冻得瑟瑟发抖,各位小伙伴在这样的天气里一定要记得保暖啊!小编走在上班竟然还看到三个妹子赤裸着下身走成一排,...
作者:在孤舟
相信玩过《侠客风云传前传》的小伙伴们对于游戏中的妹子角色们一定都印象深刻。有温婉可人的楚绘***姐;有好爽泼辣的红殇妹子;...
作者:继超
又到了每周大师级COS时间了,本周的角色依然是非常还原非常到位,有阿狸啊DVA啊索尼啊SABER啊这些常客,也有远坂凌啊...
作者:PX_H
1&补充文本,目前进度55万字,加班加点中
2 适用的游戏版本:原版
3 适用所有资料片、DLC等补丁
1&修正地龙和控制室跳出BUG,不会再有跳出
2&适用的游戏版本:原版
3 适用所有资料片、DLC等补丁
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11/21新增商场里的另一块砖/阿嚏琉斯
跨界赋予如此独特
刷新入门级显卡三观
《羞辱》的系列新作
[动作游戏ACT]&&11-10上市
[第一人称射击FPS]&&11-04上市
[第一人称射击FPS]&&11-04上市
[第一人称射击FPS]&&10-28上市
[格斗游戏FTG]&&10-28上市
[角色扮演RPG]&&04-12上市
[策略战棋SLG]&&10-21上市
[第一人称射击FPS]&&10-21上市
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第一人称射击FPS
角色扮演RPG
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策略战棋SLG
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冒险游戏***G
《灵魂转生:零》的音乐由担任过《甲铁城的卡巴内利》等著名动画配乐的日本顶级音乐人泽野弘之负责。
展示了真岛吾朗和?岛在神室町的剧情故事,同时也向我们展示了游戏中的各种元素。
新作《混沌之子:恋爱亲亲》主打与女主角们共度的甜蜜时光。
分别于11月15日和11月17日在北美和欧洲正式发售,登陆PS4和Xbox One平台。
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本周共有28款游戏发布了测试表,质量都还不错哦!
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(街机中国)街机专辑025:四十款超经典街机游戏回顾(1)
【(街机中国)街机专辑025:四十款超经典街机游戏回顾(1)】是红软基地为你带来的《(街机中国)街机专辑025:四十款超经典街机游戏回顾(1)》里的攻略,希望能更好的帮助您把游戏打通关,快来看看这个攻略吧。
是否还记得当年省下早餐钱去玩街机游戏?是否还记得街机厅里的吵闹声?是否还记得由于去玩街机,被父母逮到,跪搓衣板的童年?是否还记得不畏&压力&继续前往街机厅的事情?这一切都是为了曾经给我们留下美好回忆的经典街机游戏。虽然现在仍然有街机厅,可由于种种原因,它不再属于我们。发展迅猛的家用机、PC游戏已经将其稀释,当我们想念童年的游戏经历时,这绝对是不可磨灭的记忆&&
● 街头霸王
相信这款游戏在当时的社会情况下,火爆程度绝对不逊于后来的PC游戏CS,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长,但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比。
● 快打旋风
故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻。1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》 ,真是超一流的经典。无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲。 这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至 连其续作《快打旋风2、3》都无法与之相媲美。自89年后,几乎所有的动作游戏都是以《快打旋风》为蓝本。
KOF 94是SNK公司的投石问路之作,只能一组组选人,不能将不同队伍的强力角色进行优化组合,算是一大弊病。画面粗糙,摇招困难,格斗感生硬,使得这款游戏还远远不能与红透半边天的街霸抗衡。 毕竟是KOF的第一部作品,FANS们可以一试。但个人认为94是另类格斗游戏的开始,在当时来看是一款吸引眼球的格斗游戏。
漫画最后还是采取了大众所知的94结局,草薙京一招大蛇薙击败了怒加。但是女性格斗家队竟打进了最后的决赛,汗&&三个美女小强啊。 1994年世界格斗家们收到了KOF的请柬。发出请柬人是个代号&R&的神秘人物,这是封让人奇怪的信。 当然格斗家们不会放弃这次各路好手参加的世界盛会。获胜的优胜队伍被安排在一艘航母上,在那里他们遇到了代号&R&的鲁卡尔。最后经过苦战大会优胜队击败了鲁卡尔,他和他的航母一起自爆,消失在茫茫大海之中。
KOF 95应该算是一部比较成功的作品。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队&&这些都是95能得到较高评价的原因。 但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。
而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为草薙京的宿敌登场了。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢? 相信众多玩家在当时和我有着一样的疑问,那就是作为94出场表现不俗的美国队没有在此作登场,原因是美国队的参赛入场券被一只神秘队伍夺走,不说大家也知道,那就是以草稚夙敌八神带领的八神队。
KOF 97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。 首先,从操作系统来看,完善了KOF 96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使KOF 94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。 然后,从游戏画面来看,比之KOF 96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。 当你以草稚、八神、神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局。
KOF 98可以称作KOF97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。基本操作系统和97几乎一样,也分成ADVANCED和EXTRE两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。KOF98虽然号称KOF97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。KOF 98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。
KOF99是SNK拳皇新的篇章。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式和装甲模式,视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。最大的锐意创新却不是上面这些,而是护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。 但是,这些变化到底是成功还是失败,需要时间检验。
从而后的毁誉参半来看,即便不算失败,也不能称作成功了。说到底,护援的乱入虽然加大了游戏的紧张和刺激性,却违背了单挑的格斗原则,总让人心里有些不舒服罢。新的变革必定带来新的缺陷。和98比起来,99的BUG多如牛毛,例如椎拳崇的无限连,蔡宝健的骸突破防&&等等,也决定了99不可能超越前作。
本作的大BOSS是巫女&&罗神&水姬,是那只出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其经验不足而战败,从而被罗将神附身,成为这位大魔头,因此也称为罗将神。她极为崇拜魔界王,将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽,仗着自己极为霸道的招术贻害人间。 暗黑神的野心能否实现,魔界悬挂的两颗宝珠:巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,剑士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切尽在这《真侍魂》&&&霸王丸地狱变&中!
这款格斗游戏当时的投币率也是相当高的,画面较一代更加华丽。虽然《侍魂3斩红郎无双剑》和《侍魂4天草降临》在操作手感和连续技上加强了不少,但还是撼动不了《侍魂2》在整个作品中的地位。
● 月华剑士1
《月华剑士》是SNK公司继侍魂后推出的又一刀剑格斗对战游戏。故事设置在幕府时代末期,游戏不管人设还是游戏场景都非常优秀。画面有应该自动伸缩放大的技术。月华系列比较注意连技,速度感比较强,系统方面每个人物拥有[极]和[力]两种剑质。[力]模式攻击力高,通常技可以削减对方体力,体力见红能量槽满可以使出威力巨大的潜在奥义。
[技]模式可以使用连杀斩,血红气满时可以使出连舞奥义。在角色选择画面在3秒内输入C键6次,B键3次,C键4次。成功的话选人画面会在左右多出两个箭头,这样可以在最左/右边的角色那里按左/右就可以选中BOSS:晓&武藏。如果是家用机模式可以在玄武之翁那里按左或者直卫示范源那里按右选用最BOSS&嘉神慎之介&。
● 月华剑士2
月华剑士系列的第二作,比起前作来说改进不少系统方面除了保持[力]和[技]两种模式外,还增加了[极]这种剑质(这是隐藏模式,须通过秘技调出,综合了力和技两种模式,可以使用两种模式的必杀技,但防御力大减,可以说有得有失)。[极]剑质的选法:选好人物后,在决定人物性质时,在[技]上面输入C6次,[力]上面按B3次,再转到[技]上面按C4次,要求在4秒内完成;成功的话就可以选用隐藏的[极]剑质了。
每名角色都有超奥义,在剑质槽满时即可使用,在红血状态下可以无限使用;如果红血状态下剑质槽满就可以使出威力更强的潜在奥义。如果选用[技]或者[极]则会多出一招乱舞奥义,剑槽值满即可使出。只要在不接关的情况下通关就可以在结局后欣赏到每个角色设定的原画。本作的画面非常漂亮,动作流畅,各方面都很精彩,绝对是一部难得的刀剑游戏经典之作。
● 落日骑士
有的地方叫《西部牛仔》这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏。 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选,老大和老二都是双***型的,老三和老四的***的威力大,是散弹,游戏的关卡也设计得很好,考虑到了西部牛仔的马战和步战功夫,有在火车上打,有在印第安人部落打,很好玩,游戏的难度不是特别高,但也不容易,尤其是最后一关的BOSS,***快子弹多,比较难打。
● 电神魔傀1
1993年推出街机Denjin Makai,该游戏第一次将格斗游戏的连招引入,但还没有连到夸张的地步,街机版可选6位主角。
续《电精1》之后Banpresto公司在1995年推出电神的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师胧天明,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人。
● 变身忍者
说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的。 共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩。
● 龙王战士
由Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒(新闻、图库)的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士! 游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,一般打熟了都可以很容易过关,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强,强到可以用BT来形容。
● 忍者棒球
这个游戏跟《霹雳唐老鸭》是 差不多的,都是Q版的动作游戏,里面的角色全部是卡通形式,由IREM公司于1993年制作。老实说,操作方面还是不错的,只 要有《快打旋风》的基础,再不济也能 坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都 大同小异,触类旁通嘛!刚出来的时候挺吸引人,比较喜欢单打,绝招挺多。
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