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→ 红警2地图编辑器触发教程
类型:游戏其他大小:26KB语言:中文 评分:4.1
&【地图制作技巧】(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释: 触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件 Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你?·基本设置 单独设个触发的名字 (以后也一样) 比如 “give a”·条件 选 【8 任何事件】 解释:无条件直接发动效果·动作选 【14 更改所属...】 解释: 被关联到的单位会更改所有者·参数值:4475 &Player @ A& 1号 4476 &Player @ B& 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。。。左侧:路径点——建立路径点——————路径点————————首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点 比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达的位置,别在地图外。。】—————特遣部队—————————然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2—————脚本—————————打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个 行为行为类型选 Move to waypoint 下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点—————作战小队—————————打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个 作战小队, 名字最好与特遣部队相同 还是 HTNK经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。参战方,这个主要 如果你是1号位置的,就选【&Player @ A&】脚本 这个就选上面咱做的脚本特遣部队 还是上面咱们造的剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。下面的一堆我就参照AI里的说了可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队裏)完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no侵略性的=该部队将按Script=所使用的命令组裏的命令去执行。自毁单位=这是将进行自杀攻击的部队只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员基地防御=这是在基地裏防御的部队值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位—————触发———————————————·基本设置 如果你想有无限的援军。。。 那么在触发设置里的右边把 “类型(关联所有标记!)”里选 【2--重复】 ,名字比如来个 “Tanks”·条件,这个就随意了, 比如选择【13 流逝时间...】 参数值为60 (一分钟)·动作 这里举例 【80 援军(作战小队)[在路径点]...】这个就出现2个参数值选项了。。参数值: waypoint:10(出生点)小队类型: HTNK (这里只能选上面建造的作战小队)到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从 地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。3.如何制作断桥?这个在FA2中已经屏蔽了断桥的覆盖物,不过还可以从触发中解决断桥问题(新手做完断桥后常常用擦除覆盖物给擦除了,导致不能修桥。。)首先做一段桥。。。然后建立一个路径点在桥上 比如10(不能有重复的路径点,否则会覆盖已有的)——-—触发———————————基本:名字 ,比如 Bridge条件: 【8 任何事件】 ;不解释。。动作: 【63 给予100损伤在...】 参数值就是路径点, 选10(上面建的路径点)进入游戏。。会发现桥上有个缺口。而且这桥还能修。————————————————————————————————————————————————————————————4.怎么制作任务开始的样子玩过战役的都知道,开始不能操作,等什么玩意乱七八糟的东西看完之后再允许你操作。条件:【8 任何事件】 动作: 【46 禁止用户输入】 就是鼠标没了。。。·推荐动作2 【48 移动并居中视野...】 参数值(就是移动的速度) 1-4 ,4最快·建议动作3 【21 播放语音...】 参数值:EVA_EstablishBattlefieldControl·建议制作些小队来打仗,开局热身。。。—————————触发2———————————————————条件:【13 流逝时间】 参数值 任意,建议在移动完视野固定几秒钟后动作:【47 允许用户输入】 可以操作·建议动作2: 【11 文本触发事件...】 MISSION:ALL01q : -- 作战控制连q·建议动作3: 【21 播放语音...】 EVA_BattlefieldControlOnline这样就和一个官方任务的开局差不多了。。。————————————————————————————————————————————————5.如何一个建筑同时关联两个触发?在触发的设置里有个关联触发。。。。。选上另一个即可————————————————————————————————————————-———————先说这么多,还有许多实用动作的,我就简单写了【16 显示全部地图】 【90 闪电打击...】【95 核弹打击...】【102 闪电风暴打击...】【109 铁幕装置作用于...】【60 变卖关联建筑】【9 卖掉全部建筑...】(最好用于任务)【88 粒子动画...】等等.....&&&&&&&&&&&
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