魔兽世界牧师和法师的选择?
(太子少师)
ms也是可以很强力的,双休,进团杠杠的,前提是对本职业很了解,以及副本了解
(太子少师)
看你怎么给自己定位了!想打伤害或者杀人NB的话 果断SF啊!如果想打PVE的话还是建议你玩奶妈?PVP奶妈也很吃香的,魔兽世界是个比较平衡的职业 鱼与熊掌不可兼得!壮大我大骑士 为了圣光
(太子少师)
不推荐法师啊,最好还是用猎人吧。精神上支持你
(太子少师)
你这个很简单,你要适应速度采纳 追问:还没有解决我的问题,我是继续玩牧师还是练一个法师,牧师只能治疗杀不了人。 回答:我是老手,我觉得还是玩法师好了,好玩一点 采纳
(太子少师)
只是体验游戏建议玩FS 想长玩当然牧师有前途
(太子少师)
选MS 把 这版本AM的斩杀简直逆天 神M和戒M 在副本也是必不可缺的FS永远的亲儿子 哪个版本也不缺
(太子少师)
法师啊 猛地
(太子少师)
十个法师九个坑,只有一个是大神。双休MS进团残暴的一踏糊涂,法师太多就业难!
(太子少师)
你打神谕吧
(太子少师)
要纯DPS肯定是法师 要想玩点万精油职业可以选牧师 输出可选暗牧
(太子少师)
你好,法师这个职业不错的,副本爆发能力强。牧师的话,如果你加血加翻了之后可以把天赋洗成暗影,暗影牧师也是输出型天赋,爆发也不错了,你可以去体验一下。
(太子少师)
牧师能奶能dps,而法师只能dps,这个就看你团队是否让你在一些boss处切换了
(太子少师)
牧师你也可以考虑玩暗牧啊,也是dps啊,不用奶,不过真的奶和t是最吃香的,dps没装备,输出不吊,没人要的,因为dps太多了,。竞争大,奶的话不错,简单明了,后期打本的话你就不会加吐,因为你根本没时间来吐,每一秒都得看好团血,牧师推荐神牧,抬血不错!满意请采纳,谢谢!
(太子少师)
两个职业都不错,不论是竞技场还是FB都好混
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魔兽世界暗牧属性选择。魔兽世界暗牧6.0属性选择推荐。
作者:Exorcist
来源:本站原创
发布时间: 16:46:00
关键词>>兽吧问答
摘要:魔兽世界暗牧属性选择。魔兽世界6.0暗牧属性选择推荐。
魔兽世界暗牧属性选择。魔兽世界6.0暗牧属性选择推荐。
目前以透彻之力天赋为输出的主流,属性选择应该以精通为主。目前的版本装备只有那么一套,所以同装等下尽量选择其中带精通的装备即可。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 魔兽6.0:暗牧输出手法心得以及属性分析
魔兽6.0:暗牧输出手法心得以及属性分析
来源:178整编 作者:178wow 时间: 10:30:00
魔兽6.0目前版本暗牧输出手法心得以及属性天赋推荐。
魔兽6.0职业完全指南
关于属性,目前大家的疑惑应该在溅射和精通上,到底是主溅射还是主精通呢?
对于德拉诺的新副属性溅射,相信许多玩家都对它青睐有佳,它的表现在某些职业中表现的非常出色,但是鉴于现在版本初期,装备有限的情况下,对溅射不是很容易。
而相对于精通来说,则是常见多了,而且收益也是不错的,所以,目前还是主要先堆精通,剩下的我更优先于暴击,但是也有提倡暴击、溅射、急速同一等级的的说法,也就是说把这三属性堆的差不多。
综合而言,主属性精通,副属性溅射暴击都可以,急速随缘吧,因为每个人在各个boss战的习惯都不一样。
输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。
现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。
如果需要大量移动,最保守是8跳打法:
心爆(4)----尖刺痛触 -心爆(5)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:
心爆(4)----痛触瘟疫----心爆(2)----狂鞭(6)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆 (1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:
心爆(4)----尖刺尖刺痛----心爆(5)----触瘟疫狂鞭(2)----心爆(3)----狂鞭(4)瘟疫----心爆(1) -狂鞭(6)----心爆(2)
心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。
鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。
上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。
对于斩杀阶段其实更适合我们“暗影法师”,瞬发技能多,跑位舒服。
记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。
最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。
总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾
斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。跑位就在瞬发的时候跑。(注:斩杀阶段还有待测试,无触痛输出会更好些。)
二段鞭和四段鞭的说明:
二段鞭四段鞭就是你读鞭子,能看见它是个引导技能,而第一个鞭子只跳2次打断,就叫二段鞭,接下来打的鞭子就能有4跳伤害,叫四段鞭。4跳的原因是之前打断的第3跳延续到了第2个鞭子里,新鞭笞是引导性dot,提前补dot会将下一跳延续到下一个dot周期中。
法术书里,强化精神鞭笞,使你的精神鞭笞造成伤害的速度提高33%,也就是说现在正常一个鞭子是4跳了。这就解释了2段鞭-4段鞭,第二个4段鞭还没引导完心爆就CD了。 因为之前的2段鞭打断之后,紧接着的那个其实是5段鞭了,引导时间超过2个GCD。但是我们依旧只引导4段就打断,因为心爆优先级高。
现在鞭子算dot伤害,而且am的dot补充机制和ss的dot一个样了,所以这一次读的鞭子没跳完会继承到下一个鞭子中。大家可以看下这个帖子[]能显示鞭子跳数的,断的时候在跳出后打断。
一些特殊的情况:
1、现在涌动只由触和病触发了,意思就是我们得给多目标上触,这就要求站着读条,实际上悬垂堡的多目标boss有孢子男,石头人,双子,还有元首。
这些boss的跑位要求都大,狂鞭可能就不合适了,可以考虑涌动,所以打的时候注意时间轴,提前给boss上dot,尖刺心爆打add,回到boss时,最好dot跳完,这是最理想情况。
但是涌动的触发几率是在是低了,考虑到爆发输出,比如石头人,元首,孢子男,可以选狂鞭,根据团队dps情况调整。
2、跑位的时候其实我们可以做的事情很多,比如你选用涌动天赋,就可以biu尖刺,还能打心爆,套盾(插反射盾),光晕,暗影魔,打灭(需要雕文)。
单目标跑位,非泄球阶段切记不要biu痛,会扰乱你的输出循环,这种情况一个很好的方法就是插个灭雕文,走位的时候可以多个灭biu,非斩杀阶段的灭的dph是高于biu出的第一下痛的。
多目标跑位,就看情况biu痛,灭,盾啥的吧。
一些小技巧:先发触再同时按痛可以省一个公共cd,你就可以多一个输出。天赋根据ADD多少情况来变,触发尖刺和狂鞭都可以考虑。
问答疑问:
Q:您好,本人初玩AM,看了刚才的输出循环有个疑问:透彻之力是在没有受到痛和触伤害的情况下+40%伤害,而上述的循环都是加入了痛和触的伤害,那透彻之力岂不没有效果?
A:痛和触都只在泄球阶段和多目标时用,平时是不用的,主要的泄球手段就是病,但是病是dot,再用刺就会吃掉剩余的dot伤害。
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