CF中如何计算cf击中敌人身上带准心的路线

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在做ARIMA模型的过程中,需要确定p,d,q的阶数,其中原序列进行一阶差分之后已经是平稳序列,所以d可以设为1,但是p和q的确定希望能用ESACF(extended sample autocorrelation function, Tsay and Tiao,1984)的方法来确定。这一方法在SAS中很容易实现,但是不知道在STATA中如何实现,是否有现成的命令或者ado文件。
载入中......
stata中没有发现有这个命令,这个在R软件里面计算很方便
有一个专门的包TSA,利用这个包里面的函数eacf即可计算。
详细的可以看
R软件很小,也是完全免费,如果仅仅是为了计算这个,可以考虑用。
一份耕耘,一份收获。
ywh 发表于
stata中没有发现有这个命令,这个在R软件里面计算很方便
有一个专门的包TSA,利用这个包里面的函数eacf即可 ...我是给老师当助教,然后整个课程是在STATA环境下讲的。如果没有现有程序的话是不是得自己写ado文件?
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论坛法律顾问:王进律师1.甩***法 每一位CSER都听过“甩***法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩***法”。它是利用狙击***移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩***法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把***口平移一小段距离以后开***,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中***。“甩***法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好***。 用甩***法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩***法”没什么意思。还不如加紧练习其他***法。“甩***法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩***法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追***法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追***法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追***法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追***法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追***法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开***。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击***的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开***杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开***。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追***法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手***的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发***。如果你技术好的话,就不用手***来定准心,直接用狙击***来找准星。当狙击***和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开***就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型关于甩***,首先要说明的是:甩***是确有其事的!这是一个BUG,而不是象某些玩家所说 的那样是骗人的把戏!甩***需要长时间的练习才能掌握,但是一旦能熟练运用,作用是非 常惊人的,下面就来研究一下甩***的问题。 假如在AWP开***瞬间,***口发生了小幅移动,那么根据CS里的计算,***口移动的整条轨 迹上的目标都会被击中,也就是说有效杀伤范围由原来***口到准星所在位置的一条直线变 成了一个平面或者是曲面,因此就会发生一***击中多个不处在同一直线上的敌人的情况 --***击中多个目标,这是甩***的一种用途。甩***的另一种用途是增加对单个目标的命中 几率,比方说,对手在不远处采取不规则移动,由于不清楚对方的移动规律,打提前量或 者追***都很难精确命中,但是如果使用甩***,只要对方在“甩”的范围内都会被击中,这 样击中对手的几率就大大增加了。
已有*** (3)
按G就甩了啊
追问:呵呵,那不是传说中的扔狙嘛~~~~~&补充:那请问你所说的甩是什么意思?追问:补充:那我也不知道&& 因为我也不会玩&& 你问问经常玩穿越火线的人吧追问:
CF中的一个重大BUG,当敌人出现后,迅速开镜,同时使红心向敌人的行动路线甩去,只要红心的甩动轨迹与敌人的行动轨迹有一个交叉点,并在此时的0.1到0.2秒前后抠动***,敌人会应声倒下,如果此甩动轨迹上有不止一个敌人,则全部殉葬。 原因:在短时间内鼠标快速拖动并开***,服务器CPU运算不过来,而默认为在你甩的某段路径上都是有效的。 这只是甩狙这个词的来源,是当时游戏玩家所谓的甩狙,但是时代改变了,甩狙的定义也和以前不同了。 现在玩家所谓的甩狙,当遇到敌人后迅速开镜,同时红心向敌人甩去,当红心正好瞄住敌人的时候,迅速开***,敌人就会被击中。
先盲狙看见人后(比如在你右边)鼠标快速右移同时放大描到名字就开***这就是←→【甩狙】
略懂社热议
去略懂看看
问问青春版,什么都略懂一点
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陪伴是最长情的告白
少校, 积分 79310, 距离下一级还需 690 积分
我也不清楚呢,亲可以去问问***哦。
在线***地址:|m:13|f:Gcf1
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人生太长,时光太短,多少守望物是人非,生活很难,世态炎凉,多少缘分人走茶凉,一些舍不得,只能放在心底,一些禁不住,只能假装忘记,诸多的放下,到底是无所谓还是输不起,诸多的随缘,究竟是不值得还是在玩你,有些事自己知道就好,没必要去追问,因为***未必能接受,不值得去难过,
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问问***吧,表示没有试过了
.不是所有的故事都能成为你的眼睛里的色彩,因为岁月会淡化你的颜色。当你的人生路走得不平顺的时候,不要忘记了,你只是走过这条路而已,走过以后一切只能任时光处置。
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上士, 积分 13045, 距离下一级还需 1955 积分
哦,知道了& &&&
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? 这一路走来,我虽不优秀,但我善良不虚伪,我有话直来直去,做事坦荡荡,我不聪明,但我肯定不傻!很多事,我都能看明白,只是不想说而已,因为人太聪明了会很累,有时糊涂一些更快乐,我不喜欢勾心斗角,也不喜欢被算计,但懂得好坏,对我的好我铭记在心,终生感恩!对我的坏我会轻轻放下,但不代表我会忘记,只是不予计较,我更不喜欢假惺惺,我喜欢真实的人,不挖苦,不讽刺,不玩心计,真诚的对待。
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? 这一路走来,我虽不优秀,但我善良不虚伪,我有话直来直去,做事坦荡荡,我不聪明,但我肯定不傻!很多事,我都能看明白,只是不想说而已,因为人太聪明了会很累,有时糊涂一些更快乐,我不喜欢勾心斗角,也不喜欢被算计,但懂得好坏,对我的好我铭记在心,终生感恩!对我的坏我会轻轻放下,但不代表我会忘记,只是不予计较,我更不喜欢假惺惺,我喜欢真实的人,不挖苦,不讽刺,不玩心计,真诚的对待。
上将, 积分 302295, 距离下一级还需 97705 积分
wiston 发表于
哦,知道了
哥们 你这签名档我看着真别扭
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上等兵, 积分 2125, 距离下一级还需 375 积分
怎么感知呢,晕倒
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一等兵, 积分 885, 距离下一级还需 315 积分
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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三等兵, 积分 60, 距离下一级还需 90 积分
只有敌人打你的时候 他身上会出现红色光环
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> 记得五年前我第一次玩CF,我的内心是拒绝的,因为别人拿的都是***,我居然拿的是一个计算器。
就是爱分享
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记得五年前我第一次玩CF,我的内心是拒绝的,因为别人拿的都是***,我居然拿的是一个计算器。
来源:百思不得姐
记得五年前我第一次玩CF,我的内心是拒绝的,因为别人拿的都是***,我居然拿的是一个计算器。
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你答对了吗?
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昨晚上去开房,发现带错东西了~
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双胞胎什么的最有爱了,萌翻了有没有
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