三国杀专业术语术语问题介绍下

三国杀国战原则 专用术语问题详解
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发布时间: 17:12
来源:52pk整理
一、结算原则
(1)【插入结算原则】:所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算。
(2)【多角色结算原则】:同一张牌、同一个技能或同一个事件对多个目标进行结算时以及同一个时机多名角色能发动技能或(和)执行技能的效果时,都应从当前正进行回合的角色开始按逆
时针方向依次进行结算或响应。
(3)【单角色结算原则】:
1、一名角色在同一时机能发动武将技能/执行武将技能的效果和发动装备技能/执行装备技能的效果,应先发动武将技能/执行武将技能的效果,后发动装备技能/执行装备技能的效果。
2、一名角色在同一时机能发动(多个)武将技能或(和)执行武将技能的效果时,由其决定操作的顺序。
3、【关于锁定技】
[Q]锁定技与发动优先级、执行效果的优先级有关系吗?
[A]没有任何关系。锁定技分为两种:
1、在符合条件时持久生效的技能。该类技能是不需要触发(即不需要使用)的,因此并没有发动时机,只是表示角色当前的某种状态,如【空城】、【马术】等。
2、在发动时机强制发动的技能。该类技能的触发必须在发动时机满足发动的条件,并且没有受到其他已经生效的技能效果(无论是否为锁定技)的影响限制其触发。
◆该类技能在合理的时机才会触发,并不会优先触发、提前触发或检测发动条件满足就触发。
◆该类技能与非锁定技一样,一旦触发则必须依次执行各个能执行的效果。如果其产生的效果中有部分因为受到其他已经生效的技能效果(无论是否为锁定技)或某些条件的影响而不能执行,也不会妨碍其余部分效果的执行,正常执行完其余部分的效果即该技能使用结算完毕。
三国杀攻略心得
三国杀美图
三国杀游戏问答这类名次有很多,下面就只列出你提到的1,闪电(而非雷电)
出牌时机:出牌阶段。使用目标:你。作用效果:将【闪电】横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果为黑桃2-9之间(包括黑桃2和9),则【闪电】对目标角色造成3点伤害,将闪电弃置。若判定结果不为黑桃2-9之间(包括黑桃2和9),将【闪电】移动到当前目标角色下家(【闪电】的目标变为该角色)的判定区。★【闪电】的目标可能会不断地进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。★【闪电】造成的伤害没有来源。
2,火攻,出牌阶段,对任一有手牌的角色使用。目标角色展示1张手牌,若你弃置1张与之相同花色的手牌,则你对目标角色造成1点火焰伤害。3,铁索连环:连环,出牌阶段使用,选择1至2个角色,分别横置或重置这些角色。处于“连环状态”。重铸,出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌。&
已有*** (2)
雷杀 火杀 就是带有属性的杀 一般 对付藤甲装备的 火杀对付藤甲 伤害加一 雷杀管用 一般杀对藤甲无效果铁锁连环 两种用 第一种 重铸 不算使用 所以 黄月英的集智不会发动 && 第二种 选择一到两个人 横置 就是武将横着放 所有横着放的都算连在一块的 一人受到属性伤害 全部都受到 接着 再数过来武将 补充:补充:
这些其实都是牌的名字...你玩一下就会懂了..
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狼人,风声,宿命
狼人& 现实中很多桌游吧 大学都在玩& 下面附个规则&& 另外在网上玩的 多的 除了三国杀 就是 风声和杀人游戏&& 杀人游戏的模式和狼人基本差不多 后面也有附规则游戏起源     很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。     不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。     每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。     然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。昆明king桌友汇         游戏规则     角色     狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。     普通村民(若干): 没有任何特殊功能        特殊村民:     预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像***,但是他死了并不代表狼人赢。     女巫(1人)     她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。     猎人(1人):     当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。     丘比特(1人):     在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。     当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。     恋人之间永远不能互指互杀。     如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。     小偷(1人):     当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。        警长:     警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。     警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。     如果他死了,临死前必须指定继任者。昆明king桌友汇       游戏进程     法官发身份,宣布天黑。     夜晚法官唤醒人物的顺序     1 小偷(仅第一晚)----换牌     2 丘比特(仅第一晚)──丘比特指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。     3 情侣(仅第一晚)----相互认识     5 预言家验人,法官只确认其是否为狼人。     6 狼人 狼人相互认识,商量后杀一人。     7 女巫 狼人杀人后,法官告知女巫,女巫可以选择救人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。          当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人,若他没有宣布身份则不可以打死任何人     当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。     当死者是警长时,他要确定一个继任者。昆明king桌友汇        讨论阶段&投票阶段:     过程和一般版杀一致,第一个晚上过后有两轮发言,此后都只有一轮。     注:票死者不宣布身份。可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。     法官宣布天黑,重复以上过程。      胜利条件     村民:消灭所有的狼人。     狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。     特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 &风声规则
“风声”为手牌类游戏。人物完全按照电影中的形象刻画,为俏为妙。暗沉的色调与电影中一致,切合谍战的主题感觉。画风很有30年代的手绘广告感觉。总体感觉“风声”的美工确实是不错!!
接下来,游戏规则的讲解。
游戏有角色牌,阵型牌,情报牌
角色牌为电影风声中出现的角色,分为“潜伏角色”和“非潜伏角色”。前者在游戏过程中牌面向下,其他人不知道你的角色,后者侧是亮出来大家知道的。各自有不同“技能”,并有一项“机密任务”。
阵型牌:军情处,潜伏战线,打酱油的(极度恶搞啊!!但效果出奇的好)。
游戏开始每人先抽两张角色牌,二选一。通常潜伏角色的技能都比较强大,但只能使用一次,而且使用时就要把角色牌公开让大家知道你的角色。非潜伏角色技能则可以重复使用。
选好角色后,另一张即弃掉。然后抽取一张阵型牌,牌面向下不要让人知道你的阵型。而三个阵型有各自的胜利条件。
军情处:个人收集三张蓝***报,宣告团队胜利
潜伏战线:个人收集三张红***报,宣告团队胜利
打酱油的:则要完成角色牌上的秘密任务。宣告个人胜利。
在角色技能设定,胜利条件上,可以看到“风声”是借鉴了“魔城马车”的元素了。而阵型则有魔城马车+三国杀的味道,两大阵型就是对应兄弟会和秘密同盟,打酱油算是内奸但又带有强烈的创意。
着重介绍一下打酱油,在游戏里发挥的有趣作用。由于打酱油胜利条件是完成角色上的机密任务。这些任务千奇百怪。有时候是要某边阵型全灭,有时是要女性玩家胜利,有个最离谱是要自己死掉!!
这样就令游戏出现非常大的变数,是相当相当的有趣!!!!!!
如果打酱油的胜利条件是军情处全灭的,当然会保护潜伏战线。但当潜伏战线即将胜利,军情处还没有全灭。这时打酱油的又会阻止潜伏战线胜利。这算是内奸的变种了。
如果打酱油的胜利条件是一位女性角色宣告胜利,如果参与玩家中只有一个公开的女性角色。那打酱油当然会跟这角色站队,如果有两名以上女性角色。打酱油便会变成那个接近胜利就跟那边站队。
最恶搞的情况是,胜利条件是自杀。想像一下,两边阵型正在打得火热。这个打酱油的却在战火中不断跳出来挡刀。那是相当的郁闷啊!!!
介绍完角色牌,最后就介绍游戏的重点“情报牌”
情报牌除了红色,蓝色外,还有黑色的假情报。如果一位玩家收集到3张假情报,则死亡!!!!而情报牌除了按颜色分类,还能当作功能牌使用。在牌的左上方有功能的名称。
游戏中每位玩家在自己的回合内,先抽2张手牌,然后必须将一张手牌作情报牌传递,并且这行动只能做一次。(感觉像现代艺术啊!!)
传递有三种方式,按情报牌右上的图标指示去做。
直达:牌面向下,不让其他人看到。直接推到你指定的玩家面前。对方可以不接受,无条件退回。
密电:牌面向下,逆时针方向传递。每名玩家都要决定要还是PASS给下家。
文本:跟密电一样,但牌面向上让大家看到。
通过传递拿到的请报牌,牌面向上放在自己面前。这些牌便是玩家“收集”的情报。
情报牌的传递,收集方式,我觉得是很好地融合了现代艺术的元素。比起魔城马车的交换要简单且效果更好。不过文本的传递方式,实在比较鸡肋。
当玩家传递完一此情报,其余的手牌则可以作功能牌,无限使用直至手牌都出完为止,跟三国杀的锦囊牌一样。
其中最重要的一种功能牌叫“试探”。牌上会是一条问题,内容是“我打赌你是XXX(军情处/潜伏战线/打酱油的)。如果你是则XXX(弃掉X张手牌/抽取X张手牌),如果不是则要说出其实我是XXX”
使用时牌面向下交给你的目标玩家。收到此牌的玩家必须按牌上指定的***,作如实反应。除了角色是“老鬼”她的技能是“说谎”。杀人游戏规则 又叫天黑请闭眼杀人游戏流程(以12人为例)1)  裁判(也有很多人将之叫“法官”)将洗好的12张牌(其中有各3个***牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。2)  裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。3)  裁判说:天黑了,请大家闭眼。( 第一轮杀手不杀人,***也不验人,也不推举人,只是发表自己意见)杀抽到杀手牌的3个杀手睁眼,互认同伴。杀手闭眼。抽到***牌的3个***睁眼,互认同伴。***闭眼。天亮全体睁眼,从1号发言,到结束。4)  (第二轮)等大家都闭好眼睛后,裁判说:杀手请睁眼。 5)  这时由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人(当然也可以自杀),注意不要发出任何声音让别人察觉。6)  之后裁判说杀手请闭眼7)  (稍后)裁判说:***请睁眼。8)  这时由某一个***或***们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知***指认的人的身份。9)  (指认完成后)裁判说:***请闭眼。10)  (稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。11)  待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。12)  被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,不能向正在游戏中人提供任何暗示。13)  裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。每个人只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。14)  发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的其他人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。15)  投票完毕后,得票最多者视为被选举者出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第二轮结束。16)  按照上述顺序进入本局第三轮游戏,同样由裁判宣布天黑请闭眼,然后重复以上过程。18)  留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人(包括被杀者和推举者)可留遗言。其后死的人不得留遗言。19)  直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果专业术语及常用语注释(按字母顺序排序) 1)  掰   :把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。 2)  辩   :顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。 3)  保   :当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。 4)  爆   :杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为,同“认匪”。 5)  包装  :故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成***”。 6)  闭眼  :游戏进入某一轮的开始信号。 7)  出局  :玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。 8)  点    :对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。 9)  跟票  :投票时举手不及时或者不坚决的行为。 10)  公决  :通过投票令游戏者中一人出局的行为。 11)  过    :自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。 12)  活人  :指未出局的游戏者。 13)  ***  :游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处 得到***,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。 14)  内推  :通常情况下是***的行为。指***在未验出杀手时内部决定 要推出另一怀疑对象的行为。 15)  平民  :游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助*** 获得胜利的人。 16)  平票  :投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。 17)  认匪  :杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。 18)  杀    :杀手在杀手睁眼杀人过程中,用手势示意裁判强行使游戏中 的某一人出局的行为。 19)  杀手  :游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需 要努力隐藏身份,要杀光***而获得胜利。 20)  水民  :同“平民”。 21)  天黑  :游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用。 22)  跳    :一般指以自称***的方式发言以便使其他人信服的行为,如 “跳警”。对***、平民和杀手同样适用。 23)  投票  :在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。 24)  投降  :游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望 时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。 25)  推    :与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。 26)  迅猛  :迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。 27)  验    :***给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。 28)  咬    :指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。 29)  遗言  :出局者最后阐述的自己观点。 30)  硬证据  :并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。 31)  指认  :同“验”。 32)  砸    :对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。
游戏王的威风依旧不减,,,还有…我藐视3国杀
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三国杀国战
《三国杀国战》是由出品的一款桌面卡牌游戏。于日发布。在游戏中,每名玩家将甄选三国时代中包括魏国、蜀国、吴国、群雄在内的各位名将,组成自己的战斗团队,利用他们珠联璧合的组合技能发起进攻,消灭其他各方势力,最终赢得胜利。
三国杀国战武将牌
三国杀国战魏将
【奸雄】:每当玩家受到一次伤害后,玩家可以获得对玩家造成伤害的牌。
【行殇】:玩家可以获得死亡角色的所有牌。
【放逐】:每当玩家受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌
(X为玩家已损失的体力值),然后该角色将其武将牌叠置。
【倾国】:玩家可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。
【洛神】:回合开始阶段开始时,玩家可以进行一次判定,若结果为黑色,玩家可以再次进行判定,直到出现红色的判定结果为止。然后玩家获得所有黑色的判定牌。
【天妒】:在玩家的判定牌生效后,玩家立即获得此牌。
【遗计】:每当玩家受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
  司马懿
【反馈】:每当玩家受到一次伤害后,玩家可以获得伤害来源的一张牌。
【鬼才】:在一名角色的判定牌生效前,玩家可以打出一张手牌代替之。
【驱虎】:出牌阶段,玩家可以与一名体力比玩家多的角色拼点,若玩家赢,则该角色对其攻击范围内玩家指定的另一名角色造成1点伤害。若玩家没赢,则其对玩家造成1点伤害。每阶段限一次。
【节命】:每当玩家受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。
【刚烈】:每当玩家受到一次伤害后,玩家可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到玩家对其造成的1点伤害。
【神速】:玩家可以选择一至两项:1.、跳过玩家此回合的判定阶段和摸牌阶段;2.、跳过玩家此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。玩家每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】。
【巧变】:玩家可以弃置一张手牌跳过玩家的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,玩家获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,玩家可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
【突袭】:摸牌阶段,玩家可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。
【断粮】:出牌阶段,玩家可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;玩家可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。
【裸衣】:摸牌阶段摸牌时,玩家可以少摸一张牌,然后玩家使用的【杀】或【决斗】(玩家成为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。
曹操 典韦
【强袭】:出牌阶段,玩家可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对玩家攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。
曹操 曹仁
【据守】:回合结束阶段开始时,玩家可以摸三张牌,然后将玩家的武将牌叠置。
【骁果】:其他角色的回合结束阶段开始时,玩家可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到玩家对其造成的1点伤害。
三国杀国战蜀将
【仁德】:出牌阶段,玩家可以将任意数量的手牌交给其他角色,若此阶段玩家给出的牌张数达到三张或更多时,玩家回复1点体力。
【淑慎】:当玩家回复1点体力时,玩家可以令一名与玩家势力相同的其他角色摸一张牌。
【神智】:回合开始阶段开始时,玩家可以弃置所有手牌,若玩家以此法弃置的牌的张数不小于X,玩家回复1点体力(X为玩家当前的体力值)。
刘备诸葛亮
【观星】:回合开始阶段开始时,玩家可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
【空城】:锁定技,当玩家成为【杀】或【决斗】的目标时,若玩家没有手牌,取消之。
【集智】:每当玩家使用一张非转化的非延时类锦囊牌时,玩家可以摸一张牌。
【奇才】:锁定技,玩家使用任何锦囊牌无距离限制。
诸葛亮  诸葛亮
【八阵】:锁定技,若玩家的装备区没有防具牌,视为玩家装备着【八卦阵】。
【火计】:出牌阶段,玩家可以将一张红色手牌当【火攻】使用。
【看破】:玩家可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
【连环】:出牌阶段,玩家可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
【涅?】:限定技,当玩家处于濒死状态时,玩家可以弃置玩家区域里所有的牌,然后将玩家的武将牌平置,并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。
诸葛亮关羽
【武圣】:玩家可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
【咆哮】:出牌阶段,玩家可以使用任意数量的【杀】。
【龙胆】:玩家可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
【马术】:锁定技,当玩家计算与其他角色的距离时,始终-1。
【铁骑】:当玩家使用【杀】指定一名角色为目标后,玩家可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。
【烈弓】:当玩家于出牌阶段使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,玩家可以令此【杀】不可被【闪】响应:1,其手牌数大于或等于玩家的体力值;2,其手牌数小于或等于玩家的攻击范围。
【狂骨】:锁定技,每当玩家对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,玩家回复1点体力。
【享乐】:锁定技,当其他角色使用【杀】指定玩家为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该【杀】对玩家无效。
【放权】:玩家可以跳过玩家的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
【祸首】:锁定技,【南蛮入侵】对玩家无效;玩家是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
【再起】:摸牌阶段,若玩家已受伤,玩家可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为玩家已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,玩家回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。
【巨象】:锁定技,【南蛮入侵】对玩家无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆,玩家获得之。
【烈刃】:每当玩家使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点:若玩家赢,玩家获得该角色的一张牌。
三国杀国战吴将
【制衡】:出牌阶段,玩家可以弃置至多X张牌(X为玩家的体力上限),然后摸等量的牌。每阶段限一次。
【结姻】:出牌阶段,玩家可以弃置两张手牌并选择一名已受伤的其他男性角,玩家与其各回复1点体力。每阶段限一次。
【枭姬】:当玩家失去一次装备区里的装备牌时,玩家可以摸两张牌。
【英姿】:摸牌阶段摸牌时,玩家可以额外摸一张牌。
【反间】:出牌阶段,玩家可以指定一名其他角色:该角色选择一种花色后获得玩家的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则玩家对该角色造成1点伤害。每阶段限一次。
【天香】:每当玩家受到伤害时,玩家可以弃置一张红桃手牌来转移此伤害给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。
【红颜】:锁定技,玩家的黑桃牌均视为红桃牌。
【国色】:出牌阶段,玩家可以将一张方片花色的牌当【乐不思蜀】使用。
【流离】:当玩家成为【杀】的目标时,玩家可以弃置一张牌将此【杀】转移给玩家攻击范围内的一名其他角色,该角色不得是此【杀】的使用者。
【谦逊】:锁定技,当玩家成为【顺手牵羊】或【乐不思蜀】的目标时,取消之。
【度势】:出牌阶段,玩家可以将一张红色手牌当【以逸待劳】使用。每阶段限4次。
【好施】:摸牌阶段摸牌时,玩家可以额外摸两张牌,若此时玩家的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名其他角色。
【缔盟】:出牌阶段,玩家可以选择两名其他角色,玩家弃置等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每阶段限一次。
【英魂】:回合开始阶段开始时,若玩家已受伤,可令一名其他角色执行一项: 摸X张牌,然后弃一张牌;或摸一张牌,然后弃X张牌(X为玩家已损失的体力值)。
  太史慈
【天义】:出牌阶段,玩家可以与一名其他角色拼点。若玩家赢,玩家获得以下技能直到回合结束:玩家使用【杀】时无距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若玩家没赢,玩家不能使用【杀】,直到回合结束。每阶段限一次。
【奇袭】:玩家可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
【苦肉】:出牌阶段,玩家可以失去1点体力,然后摸2张牌。
周瑜  丁奉
【短兵】:玩家使用【杀】时,可以额外指定一名距离为1的角色为目标。
【奋迅】:出牌阶段,玩家可以弃置一张牌并指定一名角色,玩家与该角色的距离始终视为1,直到回合结束。每阶段限一次。
【克己】:若玩家于出牌阶段未使用或打出过【杀】,玩家可以跳过此回合的弃牌阶段。
【不屈】:每当玩家扣减1点体力时,若玩家当前体力为0:玩家可以从牌堆顶亮出一张牌置于玩家的武将牌上,若该牌的点数与玩家武将牌上已有的任何一张牌都不同,玩家不会死去;若出现相同点数的牌,玩家进入濒死状态。
【直谏】:出牌阶段,玩家可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。
【固政】:其他角色的弃牌阶段结束时,玩家可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌。若如此做,玩家可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。
三国杀国战群雄
【马术】:锁定技,当玩家计算与其他角色的距离时,始终-1。
【雄异】:限定技,出牌阶段,玩家可令所有与玩家势力相同的角色摸三张牌,然后若玩家所属势力的角色数是全场最少的(或之一),玩家回复1点体力
【名士】:每当玩家受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。
【礼让】:当玩家的牌因弃置而置入弃牌堆时,玩家可以将之交给一名其他角色。
【祸水】:出牌阶段,玩家可以明置此武将牌,玩家的回合内,若此武将牌处于明置状态,其他角色不能明置其武将牌。
【倾城】:出牌阶段,玩家可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,玩家暗置其一张武将牌。
【死谏】:当玩家失去最后的手牌时,玩家可以弃置一名其他角色的一张牌。
【随势】:锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与玩家势力相同,玩家摸一张牌;其他与玩家势力相同的角色死亡时,玩家失去1点体力。
【双刃】:出牌阶段开始时,玩家可以与一名角色拼点,若玩家赢,视为玩家对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若玩家没赢,玩家结束出牌阶段。
【狂斧】:每当玩家使用【杀】对目标角色造成伤害后,玩家可以将其装备区里的一张牌移动到玩家的装备区里或弃置之。
【无双】:锁定技,当玩家使用【杀】时指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与玩家进行【决斗】角色每次需连续打出两张【杀】。
【离间】:出牌阶段,玩家可以弃置一张牌并选择两名其他男性角色,然后视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每阶段限一次。
【闭月】:回合结束阶段开始时,玩家可以摸一张牌。
吕布  张角
【雷击】:每当玩家使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为黑桃,玩家对该角色造成2点雷电伤害。
【鬼道】:在一名角色的判定牌生效前,玩家可以用一张黑色牌替换之。
【乱击】:出牌阶段,玩家可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
【双雄】:摸牌阶段,玩家可以放弃摸牌,改为进行一次判定:玩家获得此判定牌,且此回合玩家的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。
【完杀】:锁定技,在玩家的回合,除玩家以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
【乱武】:限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。
【帷幕】:锁定技,当玩家成为黑色锦囊牌的目标时,取消之。
  蔡文姬
【悲歌】:每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,玩家可以弃置一张牌,并令其进行一次判定。判定结果为:红桃该角色回复1点体力;方块该角色摸两张牌;梅花伤害来源弃置两张牌;黑桃伤害来源将其武将牌叠置。
【断肠】:锁定技,玩家死亡时,令杀死玩家的角色失去一张武将牌的技能。
【急救】:玩家的回合外,玩家可以将一张红色牌当【桃】使用。
【青囊】:出牌阶段,玩家可以弃置一张手牌,令一名已受伤的角色回复1点体力。每阶段限一次。
【马术】:锁定技,当玩家计算与其他角色的距离时,始终-1。
【猛进】:当玩家使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,玩家可以弃置其一张牌。
三国杀国战道具介绍
三国杀国战锦囊牌
出牌阶段,对除玩家外任意一名角色使用。由目标角色先开始,玩家和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
使用【决斗】有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”段落。
出牌阶段,对玩家使用,将【闪电】横置于玩家的判定区里。【闪电】于玩家的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
【闪电】造成的伤害没有来源。
出牌阶段,对除玩家外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
若判定结果为红桃则没有事发生。
【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
出牌阶段,对除玩家外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对玩家指定的一名角色B使用一张【杀】,否则玩家获得A装备区里的武器。
A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
这张牌会让包括玩家在内的角色各回复1点体力。
出牌阶段,对除玩家以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
玩家必须指定除玩家外的所有角色为目标,然后他们(从玩家的下家开始)依次选择是否打出【闪】。
出牌阶段,对玩家自己使用。摸两张牌。
出牌阶段,对所有角色使用。玩家从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
这张牌会让包括玩家在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
出牌阶段,对除玩家外任意一名角色使用。玩家选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,玩家依然可以令他/她弃置那张牌。
出牌阶段,对除玩家以外,与玩家距离1以内的一名角色使用。玩家选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
使用顺手牵羊时,注意玩家装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的“玩家间的距离”段落。
出牌阶段,对除玩家以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
玩家必须指定除玩家外的所有角色为目标,然后他们依次(从玩家的下家开始)选择是否打出【杀】。
出牌阶段,对有明置武将牌且与玩家势力不同的一名角色使用。该角色摸一张牌,然后玩家摸三张牌。
出牌阶段,对玩家和与玩家势力相同的角色使用。每名目标角色摸两张牌,然后弃置两张牌。
出牌阶段,对一名其他角色使用,观看其一张暗置的武将牌或其手牌。
重铸:出牌阶段,玩家可将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
无懈可击?国
抵消目标锦囊牌对一名角色或一种势力产生的效果;或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。
三国杀国战装备牌
攻击范围:5
效果:玩家使用【杀】对目标角色造成伤害时,玩家可以将其装备区里的一匹马弃置。
攻击范围:3
效果:目标角色使用【闪】抵消玩家使用【杀】的效果时,玩家可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
攻击范围:3
效果:当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,玩家可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
攻击范围:2
效果:锁定技,每当玩家使用【杀】攻击一名角色时,无视该角色的防具。  对方的防具没有任何效果。
攻击范围:1
效果:出牌阶段,玩家可以使用任意张【杀】。
雌雄双股剑
攻击范围:2
效果:玩家使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,玩家可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让玩家从牌堆摸一张牌。
雌雄双股剑
攻击范围:2
效果:当玩家使用【杀】造成伤害时,玩家可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌。  弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。  弃完第一张,再弃第二张。  不得弃掉对方判定区里的牌。
攻击范围:4
效果:玩家可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
三尖两刃刀
攻击范围:3
效果:玩家使用【杀】对目标角色造成伤害后,可弃置一张手牌,并对该角色距离1的另一名角色造成1点伤害。
三尖两刃刀
攻击范围:2
效果:锁定技,与玩家势力相同的其他角色攻击范围+1。
效果:每当玩家需要使用(或打出)一张【闪】时,玩家可以进行一次判定:若结果为红色,则视为玩家使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则玩家仍可以从手牌里使用(或打出)。
由八卦使用或打出的闪,并非从玩家的手牌中使用或打出。
效果:防具类装备.锁定技,黑色的【杀】对玩家无效。  【决斗】过程中【仁王盾】无效。
效果:锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
-1马玩家计算与其他角色的距离时,始终-1。(玩家可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。
+1马其他角色计算与玩家的距离时,始终+1。(玩家可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。
以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。  玩家可以在玩家的装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论他们是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管他们的名称不同)。
效果:距离+1
效果:距离+1
效果:距离-1
效果:距离-1
三国杀国战操作指南
三国杀国战游戏目标
玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。
特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
三国杀国战准备开始
发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。
即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。
分发体力牌
每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。
注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。
扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
(两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)
例:一名角色由一张1.5体力的武将牌和一张2体力的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。
分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。
将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。
三国杀国战进行游戏
由年龄最小的玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。
【暗将规则】
处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。
例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;
马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;
孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;
没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。
有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。
没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。
【野心家规则】
当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。
6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
三国杀国战角色死亡
当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。
三国杀国战奖惩方式
已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;
已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色)
例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。
注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。
三国杀国战游戏结束
当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:
当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。
三国杀国战珠联璧合
珠联璧合表示了武将之间的联系。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若玩家选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。
三国杀国战游戏术语
1、明置与暗置:
将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。
通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则”
角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。
特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。
“与玩家同势力的角色”指包括玩家在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。
“与玩家不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与玩家不同的角色。
注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。
3、平置:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。
4、叠置:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)
5、取消:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。[1]
.太平洋游戏网[引用日期]
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参考资料

 

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