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魔兽6.0法师属性:DPS最大化 次属性选择法
来源:NGA 作者:安东尼达爷  时间: 07:16:52
作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?我尼玛到底该要哪个?大法师安东尼达爷亲身传授!
  本文来源于NGACN,作者&安东尼达爷&& &原文地址:&转载请注明出处!
  偶然间我在紫罗兰图书馆一个不起眼的角落发现了满是灰尘的大法师安东尼达爷的一篇未发表的手稿。在此拿出来跟大家分享一下。
  理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法
  本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。
一、写在前面
  1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法
  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
二、各种次属性对输出强度的增幅
1. 各种次属性的定义
  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%
  急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
  溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
  其中需要解释的是:
  1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
  2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
2. 各种次属性的绿字换算比
  精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 = 5500
  急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 = 9000
  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000
  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000
  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000
3. 人物裸体属性及团队buff
  精通:?体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550
  急速:?体 0% + 团队buff 5% = 5%
  暴击:?体 5% + 团队buff 5% = 10%
  溅射:?体 0% + 团队buff 5% = 5%
  全能:?体 0% + 团队buff 3% = 3%
  精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。
4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系
  给出:
  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) * (1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)
  换算成绿字:
  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
  增幅比:
  K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
  将所有常数项移至左侧:
  K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) * (110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)
三、最大化DPS增幅的思路
1.均值不等式
  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)
  理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
  可以得到一个结论:
  当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
2.初步结论
  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve)
  = (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字)
  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
  由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)
  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。
  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。
  3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。
  4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)
  5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)
  总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。
  需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难)
  欢迎拍砖。
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Lv.3, 积分 82, 距离下一级还需 168 积分
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现在偶548装等 实际装等540&&天赋冰霜 雕文冰脉+冰***+唤醒 装备见狗熊榜!输出循环:预唤醒-----起手炸弹--分身(如果触发了霜火)否则寒冰箭--溜溜球(如果触发了霜火)否则寒冰箭--2冰指+霜火开冰脉+生命之血+操控时间-----各种biu+霜火---补炸弹-----爆发完后进入正常循环----技能优先级:A 2层冰指&&B 霜火 C 补炸弹 D 溜溜球 E寒冰箭填充 F移动则浮冰寒冰箭补充(如CD则冰***补充)此方法输出 木桩双月殿门口 稳定18W秒伤&&团队副本大概14---18W不等&&这样的伤害是不是偏低!昨日打奥格随机2区 蝎子 一个522的法师居然超过我了 当时我才打出14W的秒伤,类似一个木桩BOSS 这是怎么回事啊!我是哪里出问题了 真心请求法神来指点!!!莫喷俺插的石头太恶心!鬼服真心不好找石头!世界第二鬼服
Lv.3, 积分 82, 距离下一级还需 168 积分
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.cn/wow/zh/character/无底海渊/枫灬之舞/advanced 本人狗熊榜
正义的抉择
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发表自UC浏览器
不明觉历啊
花季丶莫浅忆
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个人觉得要用好2T16的套装效果,具体自己看说明
新人欢迎积分0 阅读权限30积分150精华0UID帖子金钱1347 威望0
Lv.3, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
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宝石别这么逗啊
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猎人区木桩多少?我这个装等的时候差不多在17.6-17.8之间。模拟21W。爆发差不多。循环基本都很无脑的那种。。。
你们缺德不
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亲,你把宝石换下吧=。=&&70年代的吗。。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2423精华0UID9634491帖子金钱7964 威望0
Lv.5, 积分 2423, 距离下一级还需 77 积分
UID9634491帖子威望0 多玩草60 草
你这宝石等于跟没有一样,凭空少了很多属性。
精通再高点到40%+最起码的。
总的来说你这DPS还有很大提升空间,大概稳定17 18W才对。
现在统御buff没准能上20W。
法爷面对海
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首先,LZ还是先去换下宝石吧,不好找也多找找,属性差很多的。。。然后我个人觉得手法循环还不错了,如果木桩能打到18w,副本应该是妥妥能超过这个数字的
风间丶小苍神
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544法师&&猎人单木桩最低20w。。。明显低好多
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魔兽6.2:法师三系DPS表现及属性收益分析
文 章摘 要
魔兽6.2:法师三系DPS表现及属性收益分析
  马上开6.2了,由于本人没有美服账号,没有参与PTR测试,在Altered-time论坛上看到了一些6.2的相关信息。觉得比较有意思先搬过来。附上一些自己的理解和总结。  至于信息的可靠性,我觉得各位仁者见仁智者见智就好,在正式服上线之前一切都没有定论。另外Komma大神好像经常逛那个论坛,我英语不好有问题可以问他不要问我,大家可以多讨论讨论。  奥法部分T18 H模式下的单目标DPS:  简单的翻译:  75级:UM=不稳定的魔法,SN=超新星, NT=虚空风暴  90级:Rop=法阵 MI=镜像 IF=咒术洪流  100级:PC=水晶 AO=宝珠 OP=超强能量  简单的整理:  不稳定的魔法由于急速收益的上涨,专属饰品的存在成功反超超新星。90级天赋仍然没有什么变动,木桩中:法阵&咒术洪流&镜像。100级天赋仍然是水晶优于其他两系天赋,但是对比而言超强能量稍有抬头趋势,而宝珠由于爆发伤害的不足仍然表现不佳。  属性权值:  相关改动:精通收益下降6%  简单的整理:T18套装的环境下,智力&法强&急速&溅射&精通&暴击&全能  急速绿字价值上涨,成为中后期奥法第一绿字的主要原因是:  1. 专属饰品的存在使得奥法爆发期急速卡GCD的可能性大大降低  2. 专属饰品的存在使得奥法泄蓝更快,爆发期DPS更高,提高急速可以提高唤醒回蓝量,缩短泄蓝时间,增加泄蓝打出的奥冲数,变相提高触发buff,如SP,橙色戒指,召唤英雄伤害提成等的利用率,从而提高爆发质量  3. 召唤的英雄攻击次数有急速断点。  精通绿字价值下降的原因:  1. 本身收益被砍  2. T18环境下精通装较多,基础精通高导致收益衰减  值得一提的是,所有的属性绿字都是根据你身上的装备大环境定的。对于不同人不同装备环境下,绿字的收益是不同的。精通本身也需要一定基础值,不要无脑堆急速。要知道自己最合适的绿字请跑simc。  饰品评分:  简单的翻译:  prophecy of fear 恐惧寓言 玛胖掉落 常驻智力 触发末日印记,末日印记持续时间打一下造成x点aoe伤害  mage trinket 法师职业饰品 就不介绍了  desecrated shadowmoon insignia 亵渎影月徽记 常驻精通 触发智力  unblinking gaze of sethe 塞泰的永恒凝视 常驻智力 触发激光biu~  fel reaver piston 钢铁掠夺者活塞(话说这个词不是魔能机甲么!) 常驻智力 暴击 急速  简单来看是 恐惧寓言&法师职业饰品&影月徽记&活塞&6.1饰品  简单理解的话,因为6.2奥法的核心就是职业饰品下的奥强爆发,由于整体急速高,GCD变小,爆发期影月徽记的利用率和恐惧预言的利用率都十分之高,但由于恐惧预言的常驻智力大于影月徽记的常驻精通,因此评分高于影月徽记。  这个只是单体评分的数据。可靠性如上文,仁者见仁智者见智,因为很重要所以再说一遍。  种族收益:  基本都差不多,随便看看就行。  一句话总结就是:6.2奥法单体的核心就是职业饰品和奥强爆发。请围绕这一点搭配配装。在获得职业饰品,T18特效之前,此篇搬运的任何数据均无意义。下一页:火法
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  一、写在前面  1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。  二、各种次属性对输出强度的增幅1. 各种次属性的定义  1. 各种次属性的定义  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%  急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。  溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。  其中需要解释的是:  1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。  2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。  2. 各种次属性的绿字换算比  精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 = 5500  急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 = 9000  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000  3. 人物裸体属性及团队buff  精通:躶体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550  急速:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%  暴击:躶体 5% + 团队buff 5% = 10%  溅射:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%  全能:躶体 0% + 团队buff 3% = 3%  精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。  4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系  给出:  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) * (1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)  换算成绿字:  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)  增幅比:  K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)  将所有常数项移至左侧:  K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) * (110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)  三、最大化DPS增幅的思路1.均值不等式  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:1.均值不等式  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)  理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。  可以得到一个结论:  当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!  2.初步结论  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve)  = (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字)  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。  四、结论  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?  由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。  3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。  4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)  5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)  总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。  需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难)
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