魔兽世界7.0术士装备术士装备进阶...

术士Warlock
术士也叫暗法师,他们不断追求着能够灭世的力量,甚至不惜将灵魂献给黑暗,以血为媒介召唤出各种强大的黑暗生物为己所用,许多没有爆发力的法术却能将敌人折磨致死。
术士可以召唤多种宠物,并凭借它们各自的特点增强自身的能力;可以制造恢复生命值的治疗石且与众多恢复药剂不共GCD;可以召唤别的玩家;能够施放魔息术可以在水下呼吸;能够使用基尔罗格之眼进行侦查;能控制恶魔生物;能用一些技能来治疗自己。
可以选择的种族:兽人、亡灵、血精灵、人类、侏儒
在巫妖王之怒版本,由于持续性伤害可爆击,术士的深痛苦天赋获得大爱。痛苦术是移动战的王者,在对战巫妖王时,更是MVP级的存在,傲视全场。不过痛苦系的输出循环非常繁琐,不仅要用到7-9个技能,更要关注极多的Buff,因此上手难度较高,需要不断地练习,找到输出的节奏感。
在3.35版本中,痛苦系是术士输出最高的一系。标准的痛苦术PVE天赋大体可分为极限输出和强化命中两种。视自身装备的命中情况微调。
痛苦术士选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为、精神为辅助。>>>>
深痛苦术士装备掉落列表
痛苦术的输出循环非常繁琐,极为依赖手感与精确的计算。对于新接触痛苦系的玩家而言,假人是你最好的朋友。
痛苦术士的PVE向的宝石附魔选择在保证命中的前提下,全部倾向法伤,如果极端一点,甚至可以无脑法伤。
痛苦术士各部位装备附魔
一位恶魔术士,是为增强团队而牺牲自我DPS的,并且对装备的要求很高。选择了恶魔,就意味着25人团队中往往总伤害达不到到前五。
3.3版本之后灵魂火可以刷新屠虐的BUFF,让原来恶魔术1+1的繁琐输出方式成为历史,熔火之心的修正也让恶魔的dps有了很大地提高。另外,恶魔术也是单刷职业的代表之一。
恶魔术的Raid天赋比较固定,作为团队辅助职业,生命分流雕文必备,分流后增加的法伤可以通过恶魔契约分享给团队。
恶魔术士选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅,暴击最次。>>>>
恶魔术士装备掉落列表
恶魔术的主要输出来源在于宠物,所以玩家本身可用的技能是比较有限的,以35%血量为限,分为2个输出阶段。
巫妖王之怒恶魔术士的宝石附魔选择与痛苦术并无二致,在保证命中的前提下,都以法伤为第一优先选择。
恶魔术士各部位装备附魔
毁灭系简单暴力,虽然目前伤害不如痛苦系,但是在需要急火的战斗中,例如ICC的打小血兽,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥,而且伤害还不错。对于新接触术士或者不以术士为主业的玩家,毁灭系是最佳选择。
我们给出的两种天赋都是极限DPS向的,没有点出暗影之怒,如果你有控场任务的话,可以从别处匀出一点点上。
毁灭术士选择装备的时候,尽量以法伤为主,急速和暴击为辅助。>>>>
PVE毁灭术士装备列表
如果说痛苦系是先知先觉,恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了,技能都是等到消失或者是冷却结束后才用。
在装备提升的初期,对命中需求较高的毁灭术士应选择侧重于对命中的补充,后期则回归法伤。
毁灭术士各部位装备附魔
术士经典宏推荐
毁灭术士不仅有着极为出色的爆发能力,更拥有暗影之怒、单恐、群恐等强大的控场技能, 再配上魅魔的瞬魅和恶魔猎犬的反制与防御驱散, 使其在PVP领域牢牢占据着稳固的一席之地。惊无命、Drakedog等顶级术士大师皆以毁灭天赋成名。
巫妖王之怒中主流的毁灭术士PVP向天赋是0/20/51的瞬魅流,拥有对付法系的最强防御,面对菜刀时的生存能力也不容小觑。
PVP中毁灭术对装备属性的要求是要有足够的耐力与韧性,这样你才能在菜刀的围追堵截中生存下来。
在竞技场中出现的毁灭术一般都是敌方的重点"关照"对象,如果能做到控制加狂读条,用好暗怒,瞬招用出亮点来,基本就算过关了。
术士历来不乏高手,DD和惊无命都有不少精彩PVP视频流传于世,从高手的视频中观察他们的意识与技巧,是术士新人提升技术的捷径。
术士进阶手册
术士成长之路
常用工具、插件推荐
术士常用宏推荐(点击右侧的"复制"按钮,然后在游戏里按CTRL+V粘贴)  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中痛苦专精术士获得的强化被动技能
  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。
  强化吸取灵魂:你的吸取灵魂会对生命值低于20%的目标造成额外100%的伤害。
  强化腐蚀术:腐蚀术产生一块灵魂碎片的几率提高2.5%。
  强化鬼影缠身:你的鬼影缠身的持续时间延长2秒。
  第一层天赋
  黑暗再生:为你和你的宠物在 12 秒内恢复 20% 的最大生命值,并且在此期间受到的所有治疗效果提高 25%。瞬发,2 分钟冷却时间。
大多数情况下是副本中的最佳选择,插上治疗石雕文后和治疗石同时食用风味更佳
  灵魂榨取:吸取灵魂和鬼影缠身会为你和你的宠物提供一个能够吸收伤害的额暗影护盾,吸收量相当于造成伤害的 30%,持续 15 秒。被动
懒人的最佳选择。需要注意的是有的时候痛苦术吸取灵魂和鬼影缠身的伤害比例并不高
  生命收割:吸取生命造成的伤害提高 50%,治疗效果提高 100%。被动
  特殊情况下的选择,痛苦术受到持续AoE伤害时可以使用吸取生命代替吸取灵魂降低治疗压力。配合吸取生命雕文风味更佳。需要注意的是即使点了这个天赋,吸取生命的伤害也小于吸取灵魂的伤害加上带出来的 3 DoT 的伤害
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,痛苦术应该常驻暗怒
  恐惧嚎叫:你发出嚎叫,使 10 码范围内的 5 个敌人因恐惧而逃跑,迷惑 20 秒。对目标造成的任何伤害可能解除该效果。被伤害性攻击命中后,恐惧嚎叫的冷却时间会缩短 1 秒。瞬发,40 秒冷却时间
PvE 中大多数时候不会选择的技能
  死亡缠绕:使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为施法者回复 11% 的最大生命值。30 码射程,瞬发,45 秒冷却时间。
  PvE 中大多数时候会选择的技能,提供了稳定的生命恢复和控制
  暗影之怒:使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 3 秒。30 码射程,瞬发,30 秒冷却时间
  痛苦术需要进行范围控制的时候选择的技能
  第三层天赋
  灵魂连接:受到的所有伤害的 20% 由你的恶魔来分担,造成的所有伤害的3%则会用来治疗你和你的恶魔。被动
  受到光环类伤害时的选择
  牺牲契约:牺牲恶魔仆从当前生命值的 20%,为你施加护盾抵挡伤害。该护盾可吸收相当于已牺牲生命值的 400%,持续 20 秒。如果你没有恶魔仆从,就会牺牲你自己的生命值。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,1 分钟冷却时间。
  痛苦术需要周期性抵挡大量伤害时的选择。需要注意的是人物的最大生命值是大于恶魔仆从的最大生命值的,因此大多数情况下牺牲的自己生命值带来的盾比牺牲恶魔仆从生命值带来的盾要厚的多
  黑暗交易:抵挡所有伤害,持续 8 秒。效果消失后的 8 秒内,你会受到被阻挡伤害的 50% 的伤害。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,3 分钟冷却时间
  痛苦术特殊情况下的选择,例如H伊拉贡吃胖子爆炸,M克拉戈进去吃盾
  第四层天赋
  猩红恐惧:激活后,一旦敌人的近战攻击对术士造成伤害时,都会因恐惧而溃逃,最多瘫痪 4 秒。可使用 1 次,鲜血恐惧持续 1 分钟。5% 最大生命值,瞬发,1 分钟冷却时间
  PvE 中大多数时候不会选择的技能
  爆燃冲刺:使你的移动速度提高 50%,但每秒会消耗你 4% 的最大生命值。期间移动限制效果不会让你的移动速度降低到正常移动速度的 100% 以下,持续直到主动取消。
  痛苦术跑尸体的最佳选择
  无拘意志:净化所有魔法效果、移动限制效果和所有导致你和你的恶魔不受控制的效果。20% 最大生命值,瞬发,2 分钟冷却时间
  PvE 中大多数时候痛苦术会选择的技能,可以有效的解除各类 DEBUFF
  第五层天赋
  邪恶统御:支配更强大的恶魔,代替你的普通爪牙。这些恶魔会额外造成 20% 的伤害,并拥有更强大的技能。被动。
  目前看来痛苦术的最佳选择,提供了稳定的伤害提升。对于转火不频繁的战斗请选择眼魔作为恶魔仆从,反之选择邪能小鬼
  邪恶仆从立即召唤第二个恶魔为你作战,持续 20 秒。恶魔一旦被召唤出来,就会立即使用某个特殊技能。瞬发,2 分钟冷却时间
  不受恶魔术变身加成后,这个天赋出场率基本为 0 了
  恶魔牺牲:通过牺牲自己的恶魔来获得它的某项技能,并使吸取灵魂、鬼影缠身和吸取生命的伤害提高 20%。还会使你的最大生命值提高 20%,并且每 8 秒为你回复 2% 的最大生命值。持续 1 小时或召唤出一个恶魔为止。瞬发,30 秒冷却时间
  痛苦术后期绿字充裕后的最佳选择:高急速带来的大量鬼影缠身甚至能超过 DoT 本身的伤害。但是在 T17 阶段不如统御
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑暗灵魂现在可使用 2 次。被动。
  痛苦术大多数时候的选择,保证了你的黑暗灵魂不会因为等饰品触发而浪费
  基尔加丹的狡诈:基尔加丹的狡诈让你能够在施放法术时移动,持续 8 秒。可在施放其他法术时使用。瞬发,1 分钟冷却时间
  痛苦术移动战的选择。不过由于猎人灵狐守护的存在,这个天赋的出场率不会很高
  玛诺洛斯的狂怒:使区域效果的影响范围扩大 500%,腐蚀之种、地狱烈焰、献祭光环和火焰之雨的伤害提高 100%,持续 10 秒。瞬发,1 分钟冷却时间。
  痛苦术需要AoE时的选择。不过痛苦的机制决定了这个专精不适合AoE。如果确实需要AoE,请切恶魔/毁灭。
  第七层天赋
  灵魂燃烧:鬼影缠身:
  使灵魂燃烧强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身法术还会使你的持续性伤害效果对所有目标造成的伤害提高 20%,持续 30 秒。被动。
  看起来很美好,现实很残酷。由于悬槌堡阶段绿字不足,加上没有 2T17 的支持,导致这个天赋表现不佳。需要注意的是选择这个天赋需要大量急速支
  大灾变:
  向目标位置引导一场大灾变,对 8 码范围内的所有敌人造成 750%*SP 点暗影烈焰伤害,并施加痛楚。40 码射程,3 秒施法时间,1 分钟冷却时间
  痛苦术爆发性 AoE 时的选择。但是对于爆发性 AoE 战斗,建议选择恶魔专精而不是痛苦专精。
  恶魔奴役:你现在可以控制更强大的恶魔,允许你召唤末日守卫和地狱火作为永久仆从。被动
  悬槌堡阶段痛苦术的最佳选择。
属性优先级
  足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  痛苦术应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
爆发阶段(怒气>480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
1魔典:恶魔牺牲,如果 T5 选择了魔典:恶魔牺牲
2召唤末日守卫/恐惧卫士,如果 T7 选择了恶魔奴役
3对于转火不频繁的战斗:召唤地狱猎犬/眼魔,如果 T5 没有选择魔典:恶魔牺牲且 T7 没有选择恶魔奴役
4 对于转火频繁的战斗:召唤小鬼/邪能小鬼,如果 T5 没有选择魔典:恶魔牺牲且 T7 没有选择恶魔奴役
单目标输出:
1卡 CD 黑暗灵魂
2卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变。
3保持 10 层痛楚。
4保持腐蚀术。
5保持痛苦无常。
6保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身。
7鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满。
8吸取灵魂。
2-4目标输出
1卡 CD 黑暗灵魂
2使用灵魂燃烧:腐蚀之种对尽量多的目标施加腐蚀术,如果多目标相对集中。
3卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变
4保持主目标 10 层痛楚
5保持尽量多的目标的腐蚀术。
6保持尽量多的目标的痛苦无常。
7保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身
8保持尽量多的目标的 10 层痛楚。
9鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满。
10吸取灵魂
多目标痛楚优先级小于腐蚀术和痛苦无常的原因是,副目标如果断 10 层痛楚得不偿失
怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
1卡 CD 黑暗灵魂
2使用灵魂燃烧:腐蚀之种对尽量多的目标施加腐蚀术,如果多目标相对集中。
3卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变。
4保持主目标的痛楚、腐蚀术和痛苦无常。
5保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身。
6鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满
7对副目标逐一施加腐蚀之种。
8吸取灵魂。
输出手法作者:icyblade
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
吸取灵魂现在在杀死目标时产生1个灵魂碎片(从4个下调)。
鬼影缠身现在使持续伤害提高30%(从35%下调)。
灵魂交换现在消耗1个灵魂碎片(原为不消耗)。
灵魂燃烧:灵魂交换消耗总共2个灵魂碎片(从1个上调)。
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魔兽世界术士进阶输出策略和手法的分析
来源:tgbus
  术士进阶输出策略和手法的分析
  魔兽世界5.2术士三系天赋进阶输出手法分析,术士在熊猫人资料片中可谓是强的一塌糊涂,生命力顽强啊,DPS又高。而且技能也很华丽。
  关于本文
  本文介绍的是什么?
  这里没有具体到1急速1精通评分高低的问题,这里没有raid木桩的指导,这里也没有多少装等打木桩要打多少dps的标准。
  这里有的不仅仅是数据上的基础;我会在这里把打RAID的实战经验和理论数据所得出关于术士三个天赋在一定装等支持下之后输出策略、饰品、属性、手法等分析讲地尽可能详细。本文会很长,而且本文的门槛较高,不会介绍过于基础的东西。如果肯花心思往前走一步,把这篇心得看完,那么对你有帮助将会是我的慰藉。
  职业概述&输出策略
  从CTM到MOP的在术士上的修改跨度远高于WLK到CTM,从3.3Reroll术士至今,我感觉术士的三系天赋的差异已经不仅仅是职业上的差距,说重一点,我认为术士三系天赋完全就是三种职业,他们的输出策略被改地没有什么相关性。碎片也好、余烬也罢,乃至怒气,给我的感觉完全就是三种不一样的职业,当前版本能高喊自己三系精通的术士我想也屈指可数。但是困难Durumu the Forgotten冰墙痛苦术A过毁灭、困难Council of Elders长老议会以及困难Dark Animus黑暗魔像多线恶魔超过痛苦、困难Primordius普莫迪斯毁灭清怪碾压痛苦等等事例也说明了术士这个职业的三系天赋还有很多开发空间需要探索。甚至不难想象,在不久的装备累计之后也许会出现利用雷神饰品和无间痛苦雕文、最大化延长暴击末日的高急速牺牲恶魔、利用狂野小鬼干爆一切的打法。当然,这些都离不开数据的探讨和实战的经验。
  当然首先我会先理清一个误区,就是单体、AOE、多线三个天赋的差异和优劣势。
  从单体上来说,大多数BOSS战痛苦和毁灭完全没有资本与恶魔放在同一个台面,因为在开场节奏上已经被拉开很远一段距离,后面想要追上就很难了。诚然,例如H5号多头蛇会有双目标用来灵魂调换保证最大化DOT输出,从而使单体伤害达到破表,即使这样做DPS确实高没话说,但是作为术士我认为应该覆盖全场的DPS空白,一味追求单体极限输出而不顾团队DPS的缺口,换句话说就是让所有职业为单一职业买单,这样我觉得没什么必要性,你的DPS高了,但是团队其他人的DPS低了,这样变相地拉低了团队的DPS,所以是不可取的做法。
  AOE场合根据Adds的持续时间需要作出相应的调整,大多数场合的AOE是需要毁灭来填补的,比如H4的蝙蝠、H5的虚空龙、H7的冰墙。并不要一味地认为恶魔才是群体AOE的王者,毁灭在许多场合上比恶魔表现的更为出色,毁灭在AOE上的优势不仅仅是对Adds可观的伤害数值,而是在Adds低血量之后给主要目标挂浩劫可以用暗影灼烧进行补刀回余烬式输出,当然看到这里的你可能会问,为什么Stlye、尘埃、这些排名靠前的公会在开荒25人H4号,H5号,H7号都用恶魔来AOE?因为在开荒的时候,没办法像FARM那样对一个职业进行研究,突然换一个生疏很久的天赋对团队战术执行来说是个不小的打击。而恶魔术士AOE的优势仅限H雷神65%之后阶段需要处理闪电球,时间轴和小怪持续时间决定了混沌波、腐臭群和恶魔风暴才能满足DPS要求。
  多线输出其实对天赋没有什么定性要求,吃打法和战术,BOSS上,H3和H9就很简单明了了,认为痛苦在多线上有主导地位的话是错误的,说出来可能让人不好接受,但事实是群体末日的恶魔多线也不逊色于痛苦,H3号来说,无间痛苦雕文的群体末日会让恶魔天赋与痛苦天赋的多目标DOT有的一战;而H9号根据打法不同也可以权衡是选择痛苦还是恶魔,如果是起手嗜血全干小怪的话痛苦会有胜算;如果是1分20秒后击杀小怪,那么痛苦很难与恶魔相提并论,因为恶魔除了群体末日带来的小鬼以外,还有BOSS本体伤害上的差距会让痛苦输出空间被压缩。如果H8号普莫迪斯也算痛苦术的多线的话,那么玛胖毁灭会把这场战斗变为AOE,痛苦的手法是挨个小软DOT,小软持续时间让痛苦DOT跳的越多伤害就高;而毁灭简单粗暴优势很大,只需要下雨硫磺献祭点燃烧尽,低血量浩劫暗影灼烧,无限混乱箭。
  饰品取舍
  real proc per minute,触发几率公式,p=RPPM*(1+h%)*T/60,p是触发几率,RPPM是每个饰品内置的数值,H是自身急速,T是两次触发机会之间的时间差。简单点的例子就是,痛苦术自身20%急速,头部多彩+黑魂,急速就突破100%,那么在起手触发之后的10秒,假设你的多彩还在,那么在第十秒的瞬间DOT触发多头龙之息的概率就是0.5*(1+100%)*10/60=16%,没有内置CD。3个DOT,独立的3个概率,撇开运气因素相加就是48%,后来算上团队5%急速和嗜血,急速峰值达到了180%。即是急速越高,RPPM*(1+h%)*T/60这个公式数值就越高,即使T的时间在增加,(1+100%)*T/60和(1+180%)*T/60也是有不少的差距,所以起手嗜血饰品的覆盖率就尽可能地达到了最大化。急速是直接提升概率的数值。下面根据各个饰品做单一分析,因为它们的RPPM值不同,触发条件也不同。但这一切都是建立在理论上的概率,实战中脸不好的情况下,即使99%也会有1%的可能性不触发。
  多头龙之息
  加的是急速,触发之后加的是智力,持续时间20秒,RPPM值是0.5,触发条件是周期性伤害,没有内置冷却。常规的就是DOT,另外恶魔天赋的自焚、毁灭天赋的火雨也是触发条件之一,由于持续时间20秒的存在,所以这个饰品被放大吹嘘的很厉害,而实际上提升最大的是痛苦,其次是毁灭,再来才是恶魔。
  总体,恶魔用这个饰品真的很尴尬,由于恶魔天赋雷神精准之视是必带,所以我觉得另外一个饰品用这个意义真的不是太大,触发条件对恶魔太不友好。痛苦用的效果自然不言而喻。毁灭的话带上这个饰品,下雨就是必然的了。触发之后手里肯定会有余烬,所以还是不错的。痛苦的BIS。
  恰耶的光辉精华
  加的是致命,触发之后加的是智力,持续时间10秒,RPPM值是0.77,触发条件是法术暴击,没有内置冷却。术士的第一反应肯定是加的属性是致命,太烂,而且只有10秒持续,没什么用,所以被大多数人忽视也是理所当然的。但是,它的RPPM值是0.77,触发条件是暴击,三个天赋都有大量的触发条件,利用率而言多头龙之息给我的感觉是该触发的时候很难触发,而恰耶的光辉精华给我的感觉是该有的时候总会有。触发条件友好,所以决定了它在三系天赋用里都是非常平衡稳定的。在这里给这个饰品一个大大的好评,尽管在设计上给的是致命,但是我仍觉得无伤大雅,毕竟套件和散件BIS都给了许多致命导致了致命溢出很多。这饰品我认为是恶魔术和痛苦术的BIS。
  乌苏雷的最后抉择
  加的是命中,触发之后叠加智力,持续时间20秒,RPPM值是0.56,触发条件只要是伤害法术都行,内置22秒冷却。最早的SIMC把这个饰品算成是痛苦的BIS,现在看来我觉得是有些争议的,毕竟在前十秒会有一个短短的真空期,后10秒威力就显示出来了,由于有内置CD的存在,我觉得从利用率角度来考虑,毁灭用这个饰品会比其他两系友好很多。前十秒攒余烬,后10秒混乱箭泄掉。触发条件也很友好。
  雷神的精准之视
  加的是智力,触发之后4秒内100%暴击。RPPM值是0.5,触发条件只要是伤害法术都行,没有内置CD,这个饰品被许多恶魔术士神化了,那我做做简单的分析吧,这个饰品对末日有奇效,提升的不仅仅是末日的暴击几率,最主要的是,末日暴击之后会产生一只小鬼,而每只小鬼又有8%几率触发MC,这一串的效应就会提升大量的伤害,举个简单的例子,在25人H雷神的战斗中,起手嗜血+多彩,如果能补到1分半雷神精准的末日诅咒,就相当于7至8秒就会跳一个必爆全BUFF末日诅咒,1分钟之后小鬼群CD就位,那么场上瞬间就将近十几只只小鬼。提高的数值在后列我在恶魔起手手法分析上会有更多观点。所以这个饰品+恰耶的光辉精华可以完美为恶魔服务,当之无愧的BIS。
  大多数情况下因为RPPM的不可控性,我们无法做到完美的机械式输出起手。所以关于饰品的BIS我的观点如下。
  痛苦bis 恰耶的光辉精华/乌苏雷的最后抉择+多头蛇之息
  毁灭bis 多头龙之息/恰耶的光辉精华+乌苏雷的最后抉择
  恶魔bis 恰耶的光辉精华+雷神的精准远见
  三系总需求度
  雷神的精准远见&恰耶的光辉精华&多头蛇之息&乌苏雷的最后抉择  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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参考资料

 

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