魔兽世界am属性 属性加什么

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  6.0暗牧属性选择,6.0暗牧属性堆什么?暗牧属性选择推荐。
魔兽世界6.0暗牧属性选择
魔兽世界德拉诺之王6.0暗牧属性选择
  暗牧属性优先级和附魔
  6.0暗牧属性优先级
  德拉诺之王完全移除了命中和精准,并且dot类法术也没有急速阈值了,而是有了部分跳数。
  大多数战斗的属性优先级是:智力&爆击&急速&溅射&全能&精通
  智力依旧是最佳属性,这和以前一样。
  请注意:这些优先级是应对一般情况的,特定情况可能有不同的优先级。单体木桩战的优先级可能和纯AoE战的优先级大不一样,上方所列的排名只是针对一般情况的。
  6.0暗牧附魔
  附魔现在更直接了:
项链: 爆击之赐
披风: 爆击之赐
戒指: 爆击之赐
武器:战歌之印
  专业都不提供直接战斗收益了。你从专业唯一能获得的福利是如裁缝,可以允许你制造自己的,或是像工程学允许你在自己的装备上添加很酷很好玩的福利。所以选你喜欢的专业吧!
合剂:德拉诺强效智力合剂或德拉诺强效智力合剂
食物:黑石烤肉或黑石火腿
药水:德拉诺智力药水
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点透彻的话是不是要进一步压缩急速,压到20%么,那暴击堆到多少?我现在裸精通到81%了,四件套暂时没全,选裤子的话,团本精通直接溢出了吧。武器用了阿古斯,然后A怪的时候不是瞎了么,那A怪伤害低的可怜,另外透彻的话,职业饰品是不是要选择?还有第三排天赋的选择问题,透彻的话,第三排用狂乱还是光影?魔兽世界6.1暗牧属性优先级输出循环 wow6.1暗牧攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-10 14:49:00
魔兽世界6.1暗牧属性优先级输出循环 wow6.1暗牧攻略
魔兽世界6.1暗牧输出循环
[暗影形态]- 在[暗影形态]下,你的暗影伤害提高了25%并且护甲值提高了100%,但在这种形态下无法施放任何治疗法术。虽然技能说明上写着&任何治疗法术&,你仍然可以在[暗影形态]下施放[绝望祷言](第一层天赋)。你应该在DPS时保持[暗影形态]。
[暗影宝珠]-[暗影宝珠]是你的第二资源,由[心灵震爆]、[暗言术:灭]和[吉兆](第七层天赋)产生。只有三种技能消耗[暗影宝珠]:[噬灵疫病]、[心灵惊骇]和[虚空熵能](第七层天赋)。
[精通:心灵痛楚]-使你的[心灵震爆],[心灵尖刺]和[精神鞭笞]的伤害提高。
[神机妙算]-通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
[心灵震爆]-冲击目标(180%法术强度)并产生一颗[暗影宝珠]。[心灵震爆]的基础冷却时间为9秒,但是冷却时间受到急速的影响。
[暗言术:灭]-黑暗的咒语对目标造成161.775% 法术强度的暗影伤害并产生一颗[暗影宝珠]。在没插相应雕文的情况下只能对生命值低于20%的敌人使用。对于100级的玩家,[暗言术:灭]可以连续施放两次且两次都能产生[暗影宝珠]。
[心灵尖刺]-冲击目标造成82.5% 法术强度的暗影冰霜伤害,但会消除你对目标造成的持续性伤害效果。值得注意的是,[心灵尖刺]是&暗影冰霜&伤害。如果你被锁定了暗影系法术,你仍可以施放暗影冰霜法术。
[暗言术:痛]-黑暗的咒语立即造成47.5%法术强度的暗影伤害并且在18秒内额外造成285%法术强度的暗影伤害。重要的是,[暗言术:痛]由直接伤害和持续伤害两部分组成,因此可以在移动时把它当成一个填充技能使用。
[暗影幻灵]-当你的[暗言术:痛]造成持续性暴击伤害时,你会制造一个和自己一模一样的[暗影幻灵],它会缓慢地向目标移动,并造成45%法术强度的暗影伤害。
[吸血鬼之触]-在15秒内造成292.5% 法术强度的暗影伤害。
[噬灵疫病]-消耗3颗[暗影宝珠]造成300%法术强度的暗影伤害,接着在6秒内额外造成相当于初始伤害100%的伤害,还会为施法者恢复100%的伤害量。这是另一个由直接伤害和持续伤害组成的技能。
[精神灼烧]-在目标周围制造一次暗影魔法能量的爆炸,对其周围10码范围内的所有敌人造成暗影伤害。[精神灼烧]也可以对友方目标施放,比如坦克,但不会对友方目标造成伤害。
[暗影魔]-制造一个[暗影魔]攻击目标,持续12秒。可以被[摧心魔](第三层天赋)强化。
[沉默]-使目标沉默,在5秒内不能施法,还可中断非玩家类敌人的法术的法术施放,持续3秒。
[消散]-你进入纯粹的暗影能量形态,受到的所有伤害降低90%,但是不能攻击和施法,持续6秒。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果,并在消散持续期间免疫这些效果。
暗牧技能强化
技能强化在92、94、96、98级时获得。你获得技能强化的顺序是完全随机的,但是你可以保证在98级时获得所有4个技能强化。
[强化暗言术:灭]-[暗言术:灭]现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗[暗影宝珠]。
[强化暗影宝珠]-最多拥有5颗[暗影宝珠],法术和技能不会消耗3颗以上的[暗影宝珠]。
[强化精神鞭笞]-[精神鞭笞]造成伤害的速度提高33%。
[强化真言术:盾]-使[真言术:盾]所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。
&魔兽世界6.1暗牧属性优先级
因为[吉兆]和[透彻之力]对输出方式产生截然不同的影响,所以它们在副属性中的收益也不尽相同。
当使用[吉兆]天赋时,你的属性优先级如下:
智力 = 1.0000
法术强度 = 0.88
爆击 = 0.89
急速 = 0.73
精通 = 0.37
溅射 = 0.57
全能 = 0.49
智力 (1.00) & 爆击 (.89) & 法术强度 (.88) & 急速 (.73) & 溅射 (.57) & 全能 (.49) & 精通 (.37)
当使用[透彻之力]天赋时,你的属性优先级如下:
智力 = 1.00
法术强度= 0.88
爆击 = 0.56
急速 = 0.63
精通 = 0.48
溅射 = 0.60
全能 = 0.50
智力 (1.00) & 法术强度(.88) & 急速 (.63) & 溅射 (.60) & 爆击 (.56) & 全能(.50) & 精通 (.48)
我们可以看到这两个天赋的副属性优先级区别主要在于爆击(对[吉兆]非常好但对[透彻之力]而言一般)。
因为你可能在目前的raid中同时使用两个天赋,因此我推荐使用混合优先级。
当你在[透彻之力]和[吉兆]之间来回切换时,你的属性优先级如下:
智力 = 1.00
法术强度 = 0.88
爆击 = 0.76
急速 = 0.69
精通 = 0.41
溅射 = 0.58
全能 = 0.49
智力 (1.00) & 法力强度(.88) & 爆击 (.76) & 急速 (.69) & 溅射 (.58) & 全能 (.49) & 精通 (.41)
从这份混合优先级中我们可以看到爆击大概好于急速10%,急速大概好于溅射10%,溅射大概好于全能10%,全能大概好于精通10%。爆击大概好于精通45%。
鉴于大家对属性优先级的疑问,请移步破木尸对Twintop副属性评分的翻译贴[6.1暗牧BiS食用指南]。这里的优先级是原作者的一个倾向,仅供参考。
附魔/宝石/消耗品
基于混合优先级,附魔和宝石的选择显而易见。
武器-[附魔武器 - 雷神之印](500爆击)
颈部-[附魔项链 - 爆击之赐](75爆击)
披风-[附魔披风 - 爆击之赐](100爆击和10%移动速度)
戒指-[附魔戒指 - 爆击之赐](50爆击)
宝石(现在所有的宝石插槽都是棱彩插槽):[强效塔拉迪特爆击水晶](50爆击)
食物:[香烤大嘴鳗](125爆击持续1小时。)
合剂:[德拉诺强效智力合剂](250智力持续1小时,死亡后继续存在。)
药水:[德拉诺智力药水](1000智力持续25秒。)
基于混合优先级,我们可以得出BIS大致如下:
头部-[灵魂祭司兜帽]
颈部-[血焰项圈]
肩部-[灵魂祭司护肩]
背部-[铭符戈隆斗篷]
胸部-[夺目镀金长袍]
手腕-[复燃之力护腕]
手-[灵魂祭司手套]
腰部-[水手腰带]
腿部-[灵魂祭司护腿]
脚-[炼狱吐息软鞋]
戒指1-[震中指环]
戒指2-[全视之眼之缚法符文指环]
饰品1-[鬣蜥人灵魂容器]
饰品2-[达玛克的无常护符]
双手-[黑手的毁灭法杖]
主手-[弗兰佐克的碎颅锤]
副手-[引擎管理员的油灯]
魔兽世界6.1暗牧输出循环和优先级
暗牧第七层的每个天赋都会极大地改变你的输出方式。因此,我会在下面的部分给出其中2个天赋的一些细节,而[虚空熵能]由于是个不好的选择所以被排除在外。
[透彻之力]使你的[心灵尖刺]、[精神灼烧]和[暗言术:灭]对没有受到[暗言术:痛]或[吸血鬼之触]影响的目标会额外造成40%的伤害。
对透彻之力的理解
在[透彻之力]的循环里有两个基本的阶段:一、攒球阶段;二、痛鞭阶段。
攒球阶段 在攒球阶段里,你要尽可能地使用[心灵震爆]去获取4个[暗影宝珠]。[心灵震爆]冷却时间和GCD都受你急速的影响,你可以在每个[心灵震爆]之间安排3个GCD。这里说的GCD,实际上是指瞬发法术,例如[真言术:盾];或者是有着1.5秒基础施法时间的法术。 你的&攒球阶段&非常简单,循环构成大致像这样: [心灵震爆]-&GCD-&GCD-&GCD-&重复 如果你能站桩施法,上面的GCD指代的几乎全是[心灵尖刺]。 [心灵震爆] -& [心灵尖刺] -&[心灵尖刺] -& [心灵尖刺] -& 重复 值得注意的是插了[反射护盾雕文]的[真言术:盾]。如果伤害能吃掉你所有的盾,那么就能比[心灵尖刺]造成更多的DPS。因此,如果你能预计在未来15秒内受到严重伤害时,最好将你的GCD用于[真言术:盾]。 在多目标时,你可以用DoT替代[心灵尖刺]给其他目标施放。 痛鞭阶段 第二阶段始于你有了4个[暗影宝珠]。我们安排技能顺序使[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]达到一致的持续时间来贯穿这个[噬灵疫病]接狂乱的阶段。 在痛鞭阶段,你需要在施放[噬灵疫病]和狂乱之前上好[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]。 痛鞭循环有许多种版本,原作者喜欢的一种如下: [心灵震爆](第4个[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[暗言术:痛]-& [心灵震爆](第5个[暗影宝珠])-&[吸血鬼之触]-&[噬灵疫病]-&狂乱(2跳)-& [心灵震爆](第3个[暗影宝珠])-&狂乱(4跳)-&[噬灵疫病]-& [心灵震爆](第1个[暗影宝珠])-&狂乱(2跳)-&狂乱(4跳)-& [心灵震爆](第2个[暗影宝珠]) 一旦你来到这里那么重新进入&攒球&阶段。 &痛鞭&阶段有3件事情需要注意。首先,你仍需在[心灵震爆]可用时施放且在两个[心灵震爆]之间填充3个GCD;其次,你需要在两个[噬灵疫病]之间填充6跳狂乱,如果你引导读条结束过早,或者在你仍有狂乱buff时没有重新引导,你可能会漏掉一些跳数;最后,你可以在3球时就开始这个阶段,跟4球相比较可以早点结束此次循环。 &攒球&+&痛鞭&合并 我们合并这两个阶段,可以得出循环如下: [心灵震爆](第1颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-& [心灵震爆](第2颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-& [心灵震爆](第3颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-& [心灵震爆](第4颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[暗言术:痛]-& [心灵震爆](第5颗[暗影宝珠])-&[吸血鬼之触]-&[噬灵疫病]-&狂乱(2跳)-& [心灵震爆](第3颗[暗影宝珠])-&狂乱(4跳)-&[噬灵疫病]-& [心灵震爆](第1颗[暗影宝珠])-&狂乱(2跳)-&狂乱(4跳)-& [心灵震爆](第2颗[暗影宝珠])
一旦进入斩杀线(低于20%生命值),[透彻之力]天赋会使你造成大量伤害。这时你应该放弃&痛鞭&阶段转而在你的循环中加入[暗言术:灭]。因为每次施放[暗言术:灭]都能产生一个[暗影宝珠],你现在每次施放[心灵震爆]和两个[暗言术:灭]可以产生3个[暗影宝珠]。
在斩杀时,你的循环看起来更像一个优先级列表,如下构成:
[噬灵疫病] & [暗言术:灭] & [心灵震爆]& 狂乱 &[心灵尖刺]
透彻之力天赋下的斩杀阶段节奏极快,几乎都在[噬灵疫病],[心灵震爆]和[暗言术:灭]之间快速切换。
这个循环将会在你拥有2T17时有略微的改变,因为你需要在[心灵震爆]至少还有两个GCD才能使用时施放[噬灵疫病]。
多目标战斗
两目标或三目标时,你的循环与单目标循环基本上是一样的。除了你需要在主目标以外的目标身上保持[暗言术:痛]和[吸血鬼之触],用于替代部分[心灵尖刺]的施放。
比如,双目标战斗中,你在[心灵震爆]之间的3个GCD应该像这样:
[暗言术:痛](副目标)-&[吸血鬼之触](副目标)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵震爆](主目标)
三目标战斗中,你的循环也像上述一样使Dot优先于[心灵尖刺]。因此,三目标循环可能是这样:
[暗言术:痛](副目标1号)-&[吸血鬼之触](副目标1号)-&[暗言术:痛](副目标2号)-&[心灵震爆](主目标)-&[吸血鬼之触](副目标2号)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵震爆]
因为我们时常需要在战斗中走位。当移动时,我们需要瞬发法术来过度到下一个[心灵震爆]。
你在移动时法术的优先列表如下:
[暗言术:灭]&[心灵震爆]&[真言术:盾](插了[反射护盾雕文]且预计将承受伤害)&各种瞬发法术&[暗言术:痛]
&各种瞬发法术&这个模糊的词组不是很到位,然而具体指出是哪个法术也并非合适。比如,你有时需要保留[光晕]给多个怪物刷新时使用,或者需要找到一个最佳的位置来施放[光晕]。[暗影魔]同样是一个需要思考施放时机的长冷却时间技能。因此这些法术并不适合简单地列出优先级。
[吉兆]使你的[暗影幻灵]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[暗影宝珠]。
每当[暗言术:痛]的DoT部分产生爆击伤害时你产生一个[暗影幻灵]。
与吉兆契合的天赋
[吉兆]与[黑暗涌动]和[摧心魔]的配合非常好,反之与[疯狂]的配合却不是那么好,虽然可能有些特殊战斗[疯狂]超过了[黑暗涌动]。
当你获取极大数量的[暗影宝珠]以至于你无法空出GCD来施放[心灵尖刺]时应该选择[摧心魔]。
如果你能够对多目标使用[暗言术:痛]后再利用[能量灌注],那么[能量灌注]在[吉兆]天赋下也是个可行的选择。
吉兆优先级列表
因为[暗影宝珠]的生成是不断变化的,[吉兆]天赋下的输出相对[透彻之力]天赋下的输出而言更偏向于一个优先级列表,而且这个优先级列表会根据你选择的其它天赋进一步地变化。
[摧心魔]+[命运多舛]
[噬灵疫病]& [暗言术:灭]& [心灵震爆]& [暗言术:痛](主目标)&[暗言术:痛](副目标)&[摧心魔]& [吸血鬼之触](主目标)& [吸血鬼之触](副目标)& [精神鞭笞]
[黑暗涌动]+[命运多舛]
[噬灵疫病]& [暗言术:灭]& [心灵震爆]& [心灵尖刺](3层黑暗涌动)& [暗言术:痛](主目标)& [吸血鬼之触](主目标)& [心灵尖刺](2层黑暗涌动)& [暗言术:痛](副目标)& [吸血鬼之触](副目标)& [心灵尖刺](1层黑暗涌动)& [精神鞭笞]
噬灵疫病的刷新
我们前面提到过这个问题,但这里要再次强调下[噬灵疫病]并不像其他的DoT那样刷新。相比较[暗言术:痛]这样的普通DoT,130%法则并不适用于[噬灵疫病]。
[噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。
这对于[吉兆]天赋而言是个好事。因为你会经常在你的[噬灵疫病]跳完之前获取3个[暗影宝珠]。
这个天赋目前在游戏中没用。也许在未来几周内重做这个部分,但现在原作者还是维持他之前的说法,你永远永远永远不要在T7选择[虚空熵能]这个天赋。
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最近更新的内容暴击与精通之论!暗牧第二属性选什么?
作者:神隐的八云紫来源:NGA发布时间: 17:52:44转帖到个人空间
  摘要:魔兽世界5.0暗牧属性选择,在5.0版本那种暗牧大亮,成为团队不可缺少的职业,那么我们大暗牧对于属性的选择是怎样的呢?在急速达标之后第二属性我们要选择暴击还是精通呢?
  本文来源于NGACN,作者:神隐的八云紫
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  魔兽世界5.0暗牧属性选择,在5.0版本那种暗牧大亮,成为团队不可缺少的职业,那么我们大暗牧对于属性的选择是怎样的呢?在急速达标之后第二属性我们要选择暴击还是精通呢?下面就大家做出了全面的分析。
  我用来运行模拟的两套人物模板分别是:
  暴击>精通
  法伤26310,急速8520,命中5086,爆击4402,精通2650
  精通>暴击
  法伤26310,急速8842,命中5101,爆击2332,精通4383
  我测试用到的天赋组合有:
  光影相生 + 命运多舛(biu+20%血下增加15%伤害)
  光影相生 + 能量灌注(biu+施法速度提高20%)
  光影相生 + 神圣洞察(双biu)
  摧心魔 + 命运多舛(一分钟一次的小弟+20%血下增加15%伤害)
  摧心魔 + 能量灌注(一分钟一次的小弟+施法速度提高20%)
  摧心魔 + 神圣洞察(一分钟一次的小弟+biu)
  鉴于暗言术:乱这个天赋的废柴程度,我不想浪费一丁点时间在它身上,直到暴雪修改使其能增加dps(使用该天赋会降低dps,尤其是在BiS装备下),不知道5.1版本增加伤害之后会有和表现,我们先姑且不谈它。
  我使用了所有的战斗模式,帕奇维克,奥卓克希昂,随机干扰,少量移动,大量移动,均设定100,000次循环及600秒战斗时间,分别进行单目标,双目标,和四目标测试。
  另外小编在此为广大暗牧玩家推荐一款插件,在多目标输出与掌握补DOT的时机很好的插件。点击查看
  战斗模式介绍
  Twintop注:帕奇维克 = 猛抽木桩; 奥卓克翔 = 可预见时间段无敌的木桩; 随机干扰 = 昏迷/移动/无敌都有; 少量移动 = 战斗中需要些许移动; 大量移动 = 40%时间都拿来移动
  单目标总结
  摧心魔在各种形式单目标战中表现都比光影相生出色多了。
  爆击在各种形式单目标战中都比精通高出一大截。只有在大量移动战,选择摧心魔+神圣洞察时精通才能望其项背。也就是说精通是单目标战最弱属性。
  能量灌注是个有潜力的天赋,不该忽视它的存在。
  单目标最佳通用天赋组合应是摧心魔+命运多舛以及摧心魔+神圣洞察。
  双目标总结
  光影相生在各种形式双目标战中表现都比摧心魔出色多了。
  爆击依旧在各种形式双目标战中都比精通高出一截。只有在选择双触发天赋光影相生+神圣洞察时精通才能缩小差距,可惜爆击依然胜出。
  能量灌注随着目标增长变得存在感稀薄。
  双目标战可以默认使用光影相生+神圣洞察。
  四目标总结
  爆击依然是较好选择,虽然在某些战斗类型/天赋选择时被精通超过,但差距小到用显微镜才能看到,完全不值得更改重铸方案
  需要较多移动的战斗请选光影相生+命运多舛
  摧心魔和光影相生在非大量移动战中表现十分相近。
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