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三国志11(PK)-单挑详细指导
如果说舌战RP占40%实力占60%的话单挑则RP占30%实力占70%所以特写一帖指导单挑苦手们经过楼下的指引看到某前辈的单挑帖前辈讲的是如何揣摩电脑状态并利用克制关系取胜我觉得1电脑状态不是那么容易揣摩即使知道了也可能吃了数回合亏而且电脑还会改变状态2相克关系并不是很明显即使克制了电脑也未必能取胜所以我发这个帖子是告诉大家化被动为主动与其揣摩电脑不如自己主动向一个目标打比如我这个例子里就是要凹防御加成并攒斗志然后靠要害和2必杀打残打败敌人不管电脑怎么出招我只根据我的目标打即使出现10回合11回合电脑连续斗志满出必杀也认了首先要明确单挑的目的1好玩2造成敌将伤害服务于战斗3直接俘虏敌将4没有攻击损失减敌士气增己士气等等单挑要点1一般情况下防御几乎可以赢所有单挑尤其在超级难度下2无双是用来看的一般不要使用(具体请看我311PK心得的图http://game.ali213.net/thread--10.html)3预测下回合会出现的情况提前一回合执行命令(新手可以每回合点停止)4控制单挑胜利时自己的血量为下回合单挑做准备下面就用武力43的小赵对武力71的小冯来详细解释要求打赢并打伤简明流程1上去防御重视2凹出了防御加强立即点斗志重视3防御状态消失时立即点必杀要害同时改回防御重视4可以秒杀电脑时提前一回合点进必杀连续2个必杀秒之不能以偏盖全这里主要是讲武力低于对手怎么打的情况之一建议新手仔细看完所有步骤不要一知半解导致误入歧途我知道每个人对问题都有自己的看法也习惯了在帖子里看到不同的意见甚至过激言辞但我希望所有有意见的朋友至少先去打一次武力相差28的单挑再来发表意见感谢合作大家共同研究
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推荐单机游戏三国志11 魏蜀吴自己和自己打
&&& 汉中攻防战为基础,把历史上所有归属过刘曹孙的武将全部无视寿命归属到三家,我自己同时选魏蜀吴,自己和自己打。
&&& 魏国之强大的确远超吴蜀,开始用吴国还想和蜀国解盟把关羽的江陵拿下,但是发现魏国给予吴蜀的压力实在太大,如果吴蜀还要在荆州三郡分人分兵对峙,襄阳和庐江战线很难维持。最后只能被迫吴蜀再次联盟一起打曹操。
&&& 魏国人才实力太强,在保证了后方的生产人员,前线汉中襄阳寿春都有50多名武将。次一线的新野下邳也有10余名二流武将。
&&& 魏国拥有了汉中,蜀国在这条战线根本无法推进。。。消耗也耗不过。。。只能先僵持着,把主力调到江陵打襄阳这一线。虽然蜀国人才更胜一筹,但是架不住魏国兵多,打了两次都败退了。
&& 吴国让我最郁闷的莫过于庐江-寿春这条战线。开始用吴国还想分兵两路,后来庐江压力太大,精锐全调到庐江了。庐江的地势太不利了,全沙地。。。魏国的骑兵一冲过来,很难抗,吴国一共就两个骑S。。。魏国曾经从寿春打了一次庐江,差点没抗住。赶紧把火神调过来,才算是打退了魏国。但是寿春那边主要是湿地,火神的发挥也受限制,推进很头疼。
&&& 魏国的经济优势实在太强了。。。拥有最多的大城市,而且输送方便,大城市都靠近前线。不像蜀国运个钱粮运半年,消耗战太吃亏。吴国虽然经济比蜀国好一些,但是庐江这地攻守都不方便,偏偏北上还得以庐江为基地。
&&& 而且打的时间稍微长一点,魏国的科技优势也越来越明显,城寨精锐戟投石,都是头疼的东西。。。
&&& 现在我蜀国还是只能把希望放在攻打襄阳这里,汉中那线在关口放6W兵守着栈道,加上黄忠魏严法正严颜等人。有战事再从梓潼运兵过去。其余主力都扔到江陵。
&&& 吴国的主力大部分都在庐江,准备试着打打寿春。不过魏国有精锐戟,吴国一个精锐都没有(要升火和楼船)。而且寿春里还放了魏国唯一一个踏破,所以打起来难度也很大。。。另外组建了一只水军,准备和蜀国一起合作打襄阳。
&&& 魏国前线还是以防守为主,行动力主要用来后方搞建设,准备把几个大城市自己建设好。主力都放在襄阳固守。&
本文相关人物:[]&[]&[]&[]&[]&[]&
&(115.50.54.*)自己打自己多没意思啊 22:061友盟网友&(58.35.124.*)汉中攻防战这个剧本,&刘备声势浩天,曹操基本被虐, 我是选择自己势力进去的,就占领武威,对天下大势没有大的作用 这种情况,让电脑自己发展,基本孙刘连军可以打破曹操中原的大部分地区. 吴军可以推进到寿春,然后在徐州根曹操僵持, 刘备花长时间打下汉中后,就一马平川,北路军横扫长安,南路军从江陵跟吴军联合取襄阳,新野 然后宛城洛阳许昌...然后在陈留僵持..... 21:541&(182.121.21.*)自己打自己多没意思啊 22:521友盟网友&(113.117.185.*)自己打自己太无聊,且太费劲,什么意图都知道,怎么打仗? 三国中魏军国力强大;蜀军战力强大(五虎、猪、关索、李恢),且有蜀道天险,守备容易;吴军综合实力最弱。 如能联机对打,魏蜀PK,吴国作为第三方(电脑),应该很有趣。 交流加Q。 14:521友盟网友&(123.52.155.*)顶 16:151
单挑舌战单挑篇:三国志11的单挑时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。防御重视:攻击力下降,防御...战法也就是作战的方法。指战争的策略和技能。在《司马法?定爵》这本书上说“凡战之道,既作其气,因发其政。假之以色,道之以辞,因惧而戒,因欲而事,踏敌制地,以职命之,是谓战法。”《晋书...俗话说得好,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,讲得就是个团结合作。311相比以往最大的改变之一就是武将的特技,因此就有了更多的搭配和组合。作为“一队兵不带三个武将就会死星人”的楼主,...本文中的网吧大神图片,相信许多网友都看过。每年都会有人将偷拍的各种网吧里面的能人异士照片发出来,这些千奇百怪的照片成为了广大网友的笑料。今天,我们先不讨论这些偷拍者的道德问题,也不...[flash=480,360]/c4/Pz06IiYqI2gnaiUs/playerOut.swf[/flash]...三国志11(さんごくし・イレブン,Sangokushi11)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又...三国志11(さんごくし・イレブン,Sangokushi11)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又...纵然生活的压力有时压得你我喘不过气来,但其实大家都还有一颗未泯的童心,会时常回忆起儿时的点滴,儿时的零食、儿时的玩伴、儿时的闹剧、儿时的游戏等等。说起三国,很多朋友肯定会先想起“滚...一直以来,三国依旧是久经不衰的热门游戏题材,以三国为题材的游戏在国内占有很大的市场,因而造就出不少的三国经典佳作,但在国民的心中,哪一款三国游戏才称得上的经典中的经典呢?是制霸中原...1训练关全通过后会开启32名历代中华名将可用(以新武将的方式使用,但无法编辑)2正常游戏破关一次后,新武将能力上限可设至100,追加可选特技(高级特技),头像可选史实三国人物3收齐...
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→ 三国志11发展心得、三国志11技巧发展心得
繁体中文免***版
类型:SLG 策略战棋游戏大小:322.7M语言:中文 评分:6.3
个人经验开局难打 & &如果是弱势力开局,发展本城,登人(小势力最要人,垃圾都行) & & & & & &如果是强势力开局,先发展前线(像曹操后面的开局)攻城 & & & &如果城中兵多,用冲车撞;兵少,井栏烧(如果用人出来迎战,一定把它杀退再攻城,不然人要逃跑)对于种田还是种钱(钱也可以种),我个人认为还是钱好,现在说说钱多的好处:1、钱每月都有,粮为每个季度才有。用钱的地方绝对比用粮的地方多。2、没钱的城市,武将一旦没工资(俸禄)那忠诚就直线下降,投靠敌人那是没话说啊!要提高武将的忠诚度,你就得不断的花钱买忠诚,让其他人为你卖命。3、先期做战咱没有关羽、赵云、诸葛亮、司马懿等好武将或谋士的情况下防守是必须的。没钱你造拿什么造防守,毕竟用粮换钱有点亏啊!4、研究科技也需要钱不需要粮的,科技对11来说就是取胜的关键。5、对于外交来说每次用钱也都是上千的。6、开发内政,生产武器也都是比较花钱的。你的城市没马、***、戟和各种攻城武器就算你有大将也杀不过一个无名小备的!7、巡查提高治安每次100大洋,城市周围的异族暴乱在先期也是比较可怕的(有人说2个火球可以搞定,火球也是钱啊)。钱要花在刀刃上,技巧点要用在关键点上。先期的发展我觉得防卫的前两个(工兵育成、设施强化)先研究完,总共需要3000点技巧点,再有多的技巧点就研究熟练兵,就可以去攻城了!你要获得技巧点的话,可以让一个没什么用的的废将带上少数几个兵去外面造防守,技巧点就源源不断来了。敌城兵多将广的我们就多造一些箭楼,每个箭塔的攻击都能射掉每队敌人500左右的士兵哦!你用2-3队骑兵带上钱在敌城的警戒位造塔,你造完一个半敌军就出来了,一只部队修理箭塔,其他部队继续造塔。每个箭塔600大洋,一般4500左右的部队2次造一个箭塔,当你在你3-4个箭塔中走,没几个回合敌军就没兵了,这时你就可以去攻城了。《三国志11》 技巧发展心得技巧P几乎是《三国志11》的根本,大势力技巧P涨的很快,可小势力就很惨淡了。小势力如果没有强特技的将,那么难度就显得非常大了。在加上这次的相性挖人系统,一些小势力基本没有存活的道路。群雄包围下的小势力要依靠出色的将领不停的打骚扰战,还要和周围大部分势力保持友好关系,尽量多筹集资金,7月买粮开战,打到粮食不足以出征时,再回来做内政,内政也主要是筹集军备和征兵。尽量发展技巧表,这就相当于科技,如果后期科技太过落后就造成了无力还击的局面。 再说前期技巧表的作用。技巧表前期主要是前4项,小势力要根据自身的武将的特性和适性安排升级,比如西凉就研究马匹,东吴主要是***兵和***兵发展。其他的可以忽略,主要是配合主力部队的主要兵法。 魏非常平均,除了***兵其他的兵种都很强悍,所以要依靠有利的剧情迅速发展势力,多打仗,迅速积累技巧P组建强力部队。刘备势力强将如云,要依靠多打骚扰战积累技能点。主力是关张赵,关张***兵很强,等马家军到手以后发展骑兵,黄钟的***兵(不是井阑)非常强,是杀人工具之一,可以考虑第2发展方向。 打仗涨经验最快,所以养尊处优型策略不能混了,从光荣的老年头像设定就可以看出这代的时间紧迫感。等有了强力部队以后在发展练兵,练到2段以后就可以停了,至于军制改革加3000兵带队上限确实很吸引人,但我要告诉你加了3000兵所带来的是极大的军粮压力,少了这3000兵一样可以靠逐个击破的战术攻城拔寨。军粮是消耗时间的最大利器,经常是不到7月不出征的局面,所以大规模作战不是前中期考虑的范围。 等有了一个州的势力后先考虑巩固发展,在后方委任军团,委任时在委任内容中把第一树排的全轻视,主要是金,粮储备,然后考虑安排拆掉不用的建筑比如工房什么的发展市场和农业。我用靡竺(富豪)占一个大城15个空地以上的最好,全市场带造币,给前线提供资金,基本每个季度可提供至少10000金,多派将不停的押送,而且要保证路程畅通无阻。 此时因该有了一些兵器A以上的将了,这个时候发展兵器一直开发到头,期间前线不停的骚扰,兵不在多,以剩粮多战为主。赚取技巧P,徐庶(精妙)所在部队给予最后一击。 军备储备是主要的内政任务有(能吏)特技的将越多越好。 等兵器发展到一定高度后就可以考虑远征了,首先储备够最少10万兵吃500天的兵粮(50万)后考虑带10万兵远征,攻城时先修阵(1500金) 除了兵器部队,其他部队都要带最少1000金。统一还要靠良好的外交,和地理策略等。
是一款考验团队协作能力的游戏,斗智斗勇更是的魅力所在,很多玩家玩这款游戏达到了废寝忘食,茶饭不思的地步,可见这款游戏的魅力之大,几乎大学每个寝室都会有那么两三个是爱好者,即使玩的不好,也无法阻止玩家们对这款游戏的热爱。是真正代表了一个时代的游戏作品,是无数玩家挥之不去的记忆,如果你还没有玩过,你会错过很多的精彩瞬间。作为代表了一个时代的经典游戏,在游戏界的地位可以与相提并论,玩家更是数以亿计,各种...
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