我弟弟看见我小便了_小便分叉是什么原因_小便时尿道痛还出血_小便尿不尽怎么回事
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cf静步跳箱子怎么跳
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你不会???
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现在怎么教你啊 不在游戏
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你玩什么区的?
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你玩哪个区?
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我哪个区都玩?
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广东三区有吧??
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我可以建一个?
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蹲着跳 自己能听到声音 别人听不到
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静步跳箱子&&那是蹲着跳?
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野战 一般用不着& &打顺的时候用着比较多?
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手机盒子客户端点击或扫描下载1&br&&br&“同学们,下礼拜一是期末考试,模式是个人竞技,地图是沙漠灰,全班48人随机分为三个考场,也就是三个游戏房间,每个房间16人。考试有三局,先是狙击,再是步***,最后是刀战。考试时间一共36分钟,最终按战损比和杀敌数综合排名。”&br&&br&“这次期末考成绩第一的同学,可获得保送生的提名!大家利用周末时间好好复习,好,下课!”&br&&br&教室内传来一阵??的骚动,同学们倒抽一口凉气----个人竞技,是最血腥残酷的较量,没有队友,全是敌手。这是对***法与意识的究极考量。&br&&br&人心惶惶。&br&&br&然而这保送生的名额实在教人心驰神往。只要能被保送,不仅可以拥有全额奖学金,加入顶尖战队,还能受到马化腾的接见,攀上人生巅峰。&br&&br&只有阿信依旧淡定,他嚼着口香糖,嘴角挂着若有若无的笑意。&br&&br&安邦斜睨了他一眼,忿忿不平,“不就是有几个臭钱吗?拽什么拽?”&br&&br&阿信置若罔闻。不过这也是无可辩驳的事实。阿信的家族和腾讯是全天候战略合作伙伴,他的CF账号也注定不凡----他不仅是终身会员,还可任意挑选RMB武器,就连昵称,也隐隐透着不羁的贵族气息。&br&&br&照理来说,考试系统会将所有人的武器与角色初始化,但阿信的高贵血脉,似乎已与这款游戏融为一体。当所有人都拿着AK47、AWM、匕首时,阿信依然持有王者之魂、王者之魄、龙鳞尼泊尔;清一色的赛斯、斯沃特中间,阿信的夜玫瑰、猎狐者也显得鹤立鸡群,&br&&br&也许有些人,天生就凌驾于规则之上。&br&&br&2&br&&br&安邦一直都是CF课程名列前茅的尖子生,然而,他从未抢占过头把交椅----第一的位置,永远都是阿信的。&br&&br&这也解释了他为何一直视阿信为眼中钉、肉中刺。安邦深信,只要给他同等的装备,他一定能虐得阿信屎尿横飞。&br&&br&安邦回到家中,立即打开电脑,进行魔鬼训练。母亲颤悠悠地端来一碗鸡汤,父亲满是欣慰,噙着泪水、饱含爱怜地注视着勤奋的儿子。&br&&br&安邦其他科目的成绩一塌糊涂,父母心里也清楚,CF是自己儿子的唯一出路,这个保送的名额,承载着全家人的觊觎与期望。&br&&br&“DOUBLE KILL!”&br&“FIRE THE HOLE!”&br&&br&天色已经暗了,屋内也没开灯,屏幕的亮光照在安邦的脸上,他杀红了眼,咬牙切齿,偶尔流露出扭曲而狰狞的笑意。&br&&br&3&br&&br&阿信其实并不像表面那样淡定。&br&&br&他是gay。他喜欢安邦。&br&&br&他喜欢安邦棱角分明的脸庞,坚毅澄澈的眼神,蜷曲蓬松的乱发,乃至打球后的淋漓大汗,咒骂时的狰狞面孔。&br&&br&他喜欢安邦的一切。&br&&br&年少多金,英俊倜傥,心有所属----没错,表面上看,阿信光鲜亮丽,是人人艳羡的人生赢家。&br&&br&可是他并不快乐。&br&&br&他每走一步,都精准地踩在老爸铺好的踏板上。&br&&br&安邦是他生活唯一企盼,然而自己爱的人,却深深地厌恶着他。&br&&br&这样的人生,又有何意义而言。&br&&br&他烦闷不已。&br&&br&“我该怎么做…索性…”&br&&br&4&br&&br&考试的日子到了,大家来到机房,进行考前最后的调试。&br&&br&阿信和安邦分到了一个房间。&br&&br&“冤家路窄。”安邦嘟囔了句。他也惊讶地发现,阿信脱下了自己所有RMB装备,就连昵称也没有了耀眼的红光。不过考试在即,他也无暇深究。&br&&br&“同学们,第一场狙击考试即将开始,考试期间不许***,不许爆粗,保持安静。请大家拿好准考证号,进入相应的房间,备好武器。”&br&&br&考试铃声响起。&br&&br&战斗开始。&br&&br&沙漠灰。&br&&br&天空灰蒙压抑,砖墙惨黄而丑陋,肃杀之气在周遭流转,神秘的军火库弥散着硫化物的刺鼻气息。防毒面具后,喘息粗重,汗水涔涔淌下。&br&&br&安邦出生于A大道的深坑内,经过周末魔鬼训练,他对这个地图更为熟稔,每个出生点的顺序、时间他都了然于胸。&br&&br&何况他还有一手精妙的甩狙。&br&&br&甩狙的精髓,在于甩。&br&&br&准心高速移动,精确地与敌人的身躯重合,扣下***,收割人头。完美的甩狙就如同凶狠的鹰隼掠过天空、以锐利喙爪觅食,不留一丝痕迹,不留一个活口。&br&&br&AWM在他的手上,成为死神的镰刀,他身形诡异,步法精妙,弹无虚发。&br&&br&“UNBELIEVEABLE!”&br&&br&安邦抢占了A点的斜坡,维持着极高的战损比。&br&&br&5&br&&br&那边厢,阿信打的是冲锋狙。&br&&br&冲锋狙,就是以瞬狙为主,开镜为辅。&br&&br&用这装逼的很多,真正顶尖的少之又少。&br&&br&阿信就是瞬狙顶尖王者。当初,他和白鲨华山论剑,决战于运输船之巅,两杆狙斗得天昏地暗、日月无光,集装箱弹痕累累、摇摇欲坠,整个战场为之一震。可惜的是,阿信最终以39:40憾负白鲨。&br&&br&“未来是你的。”惊出一身冷汗的白鲨如此劝慰阿信。&br&&br&阿信拿着普通的AWM,不是迷彩,不是红龙,更不是大炮。他想证明给安邦看,自己不是寄生虫般的废物二代。&br&&br&安邦的确错了,阿信的技术,实际上还是胜他一筹。&br&&br&阿信闲庭信步,意气风发,四处逡巡,佛挡杀佛。他在B区绕了好几个圈,所到之处,满目疮痍。&br&&br&安邦依旧稳稳地占据A区斜坡。但由于阿信主动出击,杀敌数更为可观----第一局结束时,依然是阿信占据头席。&br&&br&“好了,同学们,第一场考试结束。大家休息5分钟,准备第二局的机***战。”&br&&br&安邦摘下耳机,眼中充满着不甘和错愕----自己明明已经发挥到极致了,却仍旧铩羽而归。&br&&br&好在,还有两局。&br&&br&6&br&&br&“同学们做好准备,第二场考试马上开始。”&br&&br&进入游戏。&br&&br&“Kill All Enemies!”&br&&br&安邦擅用AK。他对狂野的AK爱不释手,于他而言,练习AK的过程就像驯服一匹性烈的野马,压***、点射、扫射,他将AK玩得出神入化,到最后,他甚至能控制AK的弹道,在墙上写出任意字符。&br&&br&阿信偏爱M4。M4的黑色***身、金属光泽、丝滑手感,无不让他如痴如醉。M4突突的***声,简直是天籁之音。阿信同样练就了超凡绝伦的M4技巧,蹲扫、点射、爆头,无一不精。当然,这次他的M4没有了消音器。&br&&br&偌大的战场,聚焦点永远都在安邦、阿信身上,他人黯淡无光。&br&&br&这简直不是一个量级的较量,如同三体人VS地球人----“颤抖吧,如虫子一般渺小的人类。消灭你,与你何干。”&br&&br&蔚为大观的杀戮盛宴,摧枯拉朽的***法教学。&br&&br&排行榜上,他俩犬牙交错、遥遥领先。终于,他们在A大道狭路相逢。&br&&br&安邦刚刚解决A门的偷袭者,跳入A大道的深坑内,他缓缓沿坡上行,倏然,他瞥见了在A平台瞻前顾后的阿信。&br&&br&“终于逮住你个兔崽子了。”安邦嘴角上翘,嘿嘿冷笑,正欲恶狠狠地扣动***,电光火石之间,自己被阿信爆头了。&br&&br&“我操!这个G逼!”安邦暗骂。“怎么可能这么快?怎么可能?”&br&&br&安邦郁结难纾,胸中憋着一股浑浊之气。他做了几次深呼吸,竭尽全力保持镇定,但或多或少地,他还是受了这一***的影响,之后的发挥差强人意。&br&&br&“第二场考试结束!”&br&&br&安邦又是第二名。&br&&br&7&br&&br&阿信看向安邦,脸有得色。“看吧,我并不是只靠装备的纨绔子弟。”&br&&br&安邦攥紧拳头,青筋爆起,浑身颤栗,有愤怒,有无助,更多的,是绝望。&br&&br&他终于承认,自己毫无胜算。保送,战队,大学……就这样离自己远去了吗?&br&&br&安邦崩溃了,趴在桌上,小声啜泣。和善的监考老师察觉异状,前来安慰,“还有一局呢安邦,你还有机会追上阿信。”&br&&br&在凡人们看来,阿信和安邦都是都是仰之弥高的大神,但只有顶尖高手,才能洞察彼此的差距。&br&&br&咫尺天涯。&br&&br&“加油!保送生的名额在向你招手!”&br&&br&声音很小,可还是被阿信尽收耳中。&br&&br&此语不啻惊雷。&br&&br&“保送生…”阿信喃喃自语。他模模糊糊地想起,老师那天好像说过,“全班第一的同学,可获得保送生的提名。”&br&&br&他恍然大悟,安邦就指望着击败自己,成为保送生呢。&br&&br&“天哪,我在做什么…”他懊悔地拍拍脑袋,谁叫自己从来不认真听讲呢?&br&&br&自己分明是安邦的刽子手,却还在为证明自己而顾盼自雄!&br&&br&8&br&&br&“同学们,第三局刀战马上开始,大家做好准备。”&br&&br&安邦勉强起身,如霜打的茄子,双眼红肿,面无表情。他仿佛被抽空灵魂。&br&&br&哀莫大于心死。&br&&br&安邦浑浑噩噩,麻木地操纵匕首,他明显不在状态,初期就连死俩次。&br&&br&直到他按下Tab键,看见阿信的排名还在自己之后,全身为之一震。&br&&br&“他果然只会挥舞着大而无当、徒有虚表的尼泊尔军刀,一拿匕首就露陷了。”&br&&br&机会来了。&br&&br&安邦眼放精光,打起精神,打算施展平生绝学放手一搏。&br&&br&他将太极的招式杂糅进刀战,虚虚实实,以柔克刚。他的步点遵循青龙、白虎、朱雀、玄武四象,恰似魔鬼的步伐。&br&&br&安邦是傅红雪、李寻欢般的剑客,他从不轻易出刀,一出刀,就意味着人头落地。&br&&br&他士气高昂、精神高涨,这把短刃,赫然成为阎王的判官笔,轻描淡写地,带走一条条鲜活的生命。&br&&br&“UNBELIEVEABLE!”&br&“YOU WANNA A PIECE OF ME?”&br&“COME AND GET SOME!”&br&&br&连续杀敌的音效,是如此动听悦耳。安邦嘴里泛起了血腥滋味,他舔舐嘴角,完全沉浸于杀戮快感之中。&br&&br&The Zone.&br&&br&安邦进入了“Zone”模式。乔丹、科比、魔术师此刻灵魂附体。&br&&br&酣畅淋漓,快意恩仇。&br&&br&9&br&&br&最后的结局,不言自明。&br&&br&安邦赢了,他如愿以偿地成为了保送生。&br&&br&阿信走到他面前,伸出手。&br&&br&“祝贺你啊。”&br&&br&“谢谢。不用RMB装备的你,好像也没那么讨厌了。”&br&&br&阿信瞬间涨红了脸,手足无措。&br&&br&从未见过这个素来吊儿郎当的男人,如此娇羞与窘迫。&br&&br&10&br&&br&夜深了。&br&&br&阿信刚和安邦微信上道完晚安,在床上辗转反侧。&br&&br&“第三局的他真是太性感、太霸气了。其实我后面已经使出全力了,依旧望尘莫及。He deserves it.”&br&&br&阿信露出安详而满足的微笑。&br&&br&“没办法,我的男人,就是如此优秀。”&br&&br&窗外,暖风徐徐,虫声唧唧。&br&&br&花好月圆夜。&br&&br&&br&&br&(完)
1 “同学们,下礼拜一是期末考试,模式是个人竞技,地图是沙漠灰,全班48人随机分为三个考场,也就是三个游戏房间,每个房间16人。考试有三局,先是狙击,再是步***,最后是刀战。考试时间一共36分钟,最终按战损比和杀敌数综合排名。” “这次期末考成绩第…
&img src=&/99c948c252b5b7bba203_b.jpg& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/99c948c252b5b7bba203_r.jpg&&
隔了很久补充二点&br&被赞到600我还是有点慌的,更不敢取匿了&br&&br&评论提醒我“阈值”写错成“阀值”,感谢指正,这我的确是没文化了(好丢脸Σ(|||?||| ))&br&&br&其次,一个游戏能火和一个游戏好不好玩是2件事,CF有火的基础,他可以做到迎合市场不断改良,这是CF和当时其他射击游戏比最大的优势&br&&br&还有,游戏好不好玩是非常主观的感受,你觉得好玩别人不一定这么觉得,这个不是讲道理能讲通的,事实就是这样,你在网上搜索CF相关评论基本全是负面的、嘲讽的,但CF是世界上在线FPS用户量最多的游戏----并且已经8年了。这就是现实,不用说其他的观点,也不用比较其他的好与坏,玩家,我的衣食父母的选择就是这样&br&&br&用户基数的作用非常大,我不否认这点,尤其是竞技游戏,老用户的维持和新用户导入都是非常重要的(不是说其他游戏不重要,而是竞技类游戏特别重要!特!别!重!要!),没有一定的量根本不能维护一个PVP游戏的体验环境,但这个用户导入的前提是,这个游戏要有这个资本去让运营导用户,一切都要数据说话,腾讯的要求是非常高的,哪怕在当时也是&br&&br&我现在经历过FPS研发后,对自己说再也不研发FPS项目了,开发难度高(真的很高,国内能研发像样的FPS的团队不超过5个),成本高(真的也很高),推广难度大,市场前景低,吃力不讨好&br&&br&最后丢个观点,以个人眼光看,在国内,CF2不会成功,暴雪的守望也不会&br&------------------------------------&br&补充一点,很多人回答是腾讯铺天盖地的广告推广让CF火起来的,其实不是的,CF第一次火起来是靠高校比赛,当CF广告真正铺开的时候CF在二三线城市的高校地推早就完成了,所以腾讯或者说吴大早在那时候就看清了,只有比赛才是PVP游戏最好的推广手段,请看看现在的LOL、甚至是所谓的“电竞圈”是如何发展起来的&br&&br&--------------以下是原***------------------&br&&br&想了想还是匿名吧&br&&br&很多人认为时势造英雄,但其实对于CF,这当中还有一个人的推动成就了这个英雄&br&&br&吴裔敏&br&&br&不了解的去百度一下&br&&br&你们要知道,你们现在见到的CF完全不是当年韩国研发刚出来的样子,腾讯有个测试团队,专门用来测试“游戏品质”,当年在第一次体验后几乎所有的测试员都认为这款游戏表现力差操作僵硬,给打回去了,但吴大以敏锐的嗅觉看到了CF的“可能性”,在反馈给韩国那边时附带了整改意见,然后这么一来二回,韩国就开始按照吴大的意见改CF,这个修改-测试的时间长达一年多,这段时间可以说不光是成就了CF这款游戏,更让腾讯明确了自己如何做游戏的一套模式----简单来说,腾讯在CF之前,没有试过如此通过贴合用户体验去设计游戏。&br&&br&CF成为如今这样可以说有一半是玩家选择的,CF第一次封测是次日留存(第二天留下的玩家比)仅仅20%多一点,但之后不断的修改,在正式上线时的次日留存达到了惊人的60+%。根据玩家的反馈去修正游戏的内容,能做到像CF那样的至少前无古人,这其中有很多设计理念是由吴大提出的,并且改变了腾讯之后的研发理念&br&&br&随便说几个修改过的细节你们感受一下:&br&1.扫射弹道的摄像机抖动阀值低,当抖动距离达到一定高度时就不会一直抖动,抖动间隔在0.5秒左右,这样做会很好的减少晕眩感,也更容易通过弹痕修正准心位置&br&2.单点弹道和扫射弹道有细微的区分,单点时弹道回收的更慢一点,也是几帧的区别,这么做是为了不让高手太强&br&3.准心切换速度,这里讲的可能很抽象,举一个极端例子,狙击开镜和不开镜的区别其实本质就是准心大小的区别,不开镜准心很大几乎充满屏幕(当然你看不到那个十字框,屏蔽掉了),开镜后准心很小只有一个点,这里的话准心从大到小是有一个变化时间的,这个速度有多快就决定了狙击瞬镜的体验,明白我说什么了?这个变换速度应用在任何一把***上&br&4.弹道曲线固定,这个我不用举例了,CF里拿任意2把***扫墙面然后看弹痕,你就明白了&br&5.平滑渲染和遮挡裁剪,嗯,不想讲那么深,如果你去CF里截取一段敌人从箱子后面走出来的视频一帧一帧看,然后对比其他游戏(同期FPS网游)同样的情况,你就明白区别了,这也是为了克制高手&br&6.判定盒大小……你贴着人物近一点,然后超敌人三头肌上方一点空白的地方开一***试试……也可以用同样方法看看头部的判定盒,再对比一下其他游戏…还有手臂的判定盒伤害的区别,也要对比其他游戏&br&7.游戏人物动作,你看其实如果敌方不是为了拿***,他们是呈大字型走路的……还有移动时的滑步,就是为了让你比你预期的多冒出来一点点,这样容易被打中……&br&…………&br&&br&随便几个例子,大部分都细微到只有几帧,但CF里就是修改了茫茫多这样的细节,造就了CF更让玩家喜欢的原因,其实你去问那些玩家为什么打CF,他们回答都很模糊,比如容易杀人啦,节奏快啊,这就是腾讯想营造的&br&&br&在这个行业干了多年,越来越觉得腾讯的眼光之犀利,千万不要认为一个游戏成功是腾讯的用户基数造成的,这的确是一部分原因,但更重要的是,对于市场来说,这款游戏本身就有能火的本质,但腾讯以他独有的眼光先选中了它&br&&br&&br&利益相关:网游FPS研发策划
隔了很久补充二点 被赞到600我还是有点慌的,更不敢取匿了 评论提醒我“阈值”写错成“阀值”,感谢指正,这我的确是没文化了(好丢脸Σ(|||?||| )) 其次,一个游戏能火和一个游戏好不好玩是2件事,CF有火的基础,他可以做到迎合市场不断改良,这是CF和当…
题主,你不要和他们扯哈扩的游戏,他们也不懂。他们会告诉你腾讯的事不算抄。所以我就从大家都看得懂的地方出发,让你们知道应该如何正确评价CF手游版。&br&今天我要讲的题目是:《CF手游版,一个从第一秒开始就在进行&b&&i&&u&抄袭&/u&&/i&&/b&的游戏》&br&&br&开头先碎碎念一下,我们来看看知乎以往对腾讯游戏的各类评价:&br&1.腾讯游戏是现象级作品的代名词。&br&2.腾讯拥有自己的版权,拥有自己的优秀IP。包括CF LOL。他们都是成功的。&br&3.腾讯过去是有过黑历史,但是已经走出我国特色,是我国不可多得的良心企业。&br&4.腾讯不抄袭,他只是潮流的搬运者。&br&5.腾讯是中小学生的情怀,谁都是中小学走过来的,所以腾讯是大家的情怀。&br&etc.&br&为什么扯这么多是因为我不想看到我的回答下面有这些东西出现。为什么要在开篇就放弃友善度,是因为玩CF手游版让人感觉像吃了x一xx受。不,不是玩CF手游版,是只要下载并点开这个游戏,就让人从第一秒开始就明白了一个道理:&br&&b&&i&“CF还是那个CF,腾讯还是那个腾讯,真是太好了。”&/i&&/b&&br&&br&&br&以下内容保证属实,如有不适请自行离开。所有CF部分视频素材取自CH明明穿越火线内测版视频 &CF官方视频。侵删。另外部分的视频素材取自怕上火爆王老菊的系列视频,老菊嫁我,侵了也不删。多图杀猫,真的多图。&br&------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&以下是内测部分的开场动画,说是CG,其实就是动图,主题分镜基本不变。游戏点开直接进入开头部分,我是通过微信进入的。好叫大家晓得,我是玩的公测版本的,并没有字幕,所以当时我看着这出哑剧,费力地推测世界观。幸而找到的视频是内测版本的,带有字幕,能够让我对小X僧的世界观有更进一步的了解。&br&&img src=&/7682ad9adfaf9c573ad91b8_b.png& data-rawwidth=&1147& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1147& data-original=&/7682ad9adfaf9c573ad91b8_r.png&&&br&我来帮不懂的各位简单解释下,开头泰坦巨兽(字幕是这么说的)被释放出来毁天灭地。&br&&img src=&/a55ecd2dd69ae_b.png& data-rawwidth=&1151& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1151& data-original=&/a55ecd2dd69ae_r.png&&之后一张立绘,玩家刚接手是不是感觉到了恢宏的故事背景,场面的宏大,应该是说玩家要对抗恶势力,简单逻辑关系,恶势力就是巨兽。&br&&img src=&/699a37db067e6f392d9df1d56f1648a1_b.png& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/699a37db067e6f392d9df1d56f1648a1_r.png&&但是敌人很强,很多架直升机以卵击石,都被打烂。&br&&img src=&/e22b70cee8e53ce6c901e1_b.png& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&/e22b70cee8e53ce6c901e1_r.png&&然后就是一张操作图作为背景,上面写着内测版本不代表游戏的最终品质,进行过图。&br&&img src=&/eccf30bdbb_b.png& data-rawwidth=&1091& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1091& data-original=&/eccf30bdbb_r.png&&&img src=&/dcc06a117cfcfbc_b.png& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&/dcc06a117cfcfbc_r.png&&&br&读图完就是(如图一)映入眼帘,小学生到这里就已经把持不住了吧,开始瑟瑟发抖了吧,想要掏出武器射起来了吧。当然,这种国产厂商惯用的技巧当然不是槽点。随着妹子把你从地上或是床上拉起来,角度回到了你的主视角,表明接下去是第一视角。&br&游戏背景(如果可以被称为背景的话)到此结束,接下去就是教程了。可以看到,内测版本里关于游戏背景的交代毫无前因后果,直接就是这样连接的,我们只能看到一段背景介绍,一张立绘,以及另一张立绘,接着就是立绘上的女子把你从床上或是地上拉起来。可以说,毫无游戏逻辑,或者说,这种逻辑直接表明了这款游戏的受众。&br&这时候我想小学生已经要忍不住了:“啊,你个辣鸡,拿内测版的东西出来说事,有意思?本来就是内测版,质量不好,那是难免的。而且这是给我们这些有情怀的玩家玩的,3亿xx都知道游戏剧情,交代不交代又有什么要紧啊?公测CG做的那么精美,你是不是看不到啊?策划还特意加上内测不是实际体验,你瞎辣?”&br&&br&他们说的很对,拿内测版本评价一款游戏是鼠目寸光的,这次公测版本确实大大增加了玩家体验,也让我们看到了一个手游大场的硬实力。&br&&br&让我们将视角转回公测版,也就是广大玩家拿到的版本。&br&公测版本还加入了一段CG,简单介绍剧情:直升机打泰坦不掉血,泰坦放大招秒杀全屏直升机,随着直升机被击落,画面切换到主角从飞机上摔下的第一视角,在视角中看到了着火的直升机和立绘中除了主角的男女二人。这部分CG的加入,让我们知道了游戏背景,是一场艰难的战斗,很多人包括主角在这场战斗中将要对抗泰坦,但是泰坦很强。同时CG让视角转换更为流畅,代入感更强,交代了主角和两名警匪队员同乘飞机的经历。&br&我就简单截取几帧,让你们体会下我绝对不是在吹。&br&&img src=&/cbe3e499_b.png& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&/cbe3e499_r.png&&&img src=&/1a8d85ab3f_b.png& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/1a8d85ab3f_r.png&&注:视角弧线移动,扫视当场,增加临场感。导弹刚升空就命中目标的爆炸效果有点突兀,而且接下去就没有再命中直升机,显得内外分层严重,逻辑上不是很合理,但不能否认只靠一个画面就表达了巨兽的压迫感。&br&&img src=&/99f42d49b5ce_b.png& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/99f42d49b5ce_r.png&&注:视角随着导弹飞行移动,行进明显。&br&&img src=&/b0081dcfc3c6e10d07b0da7e9a0f731f_b.png& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/b0081dcfc3c6e10d07b0da7e9a0f731f_r.png&&注:画质精美很多有没有,我知道你们在看什么。之后画面抖动,可惜没有做出超级机器人大战的效果(题外话,懂人懂),交代故事发生在直升机上,周围战况激烈。&br&&img src=&/931c0d72cfcd_b.png& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/931c0d72cfcd_r.png&&注:看到主角双手,明白是第一视角,主角和妹子都在装弹,证明马上要进行战斗,提醒玩家你们要可以进行操作了。时间轴推进,叙事手法虽然老套但是我们可以看到网格***呀。&br&&img src=&/88c19c6adb87d851b2bee_b.png& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/88c19c6adb87d851b2bee_r.png&&&img src=&/afafbdcc26d2f20ebe6c1_b.png& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/afafbdcc26d2f20ebe6c1_r.png&&&img src=&/fa39c391aa8c6deddcf0200c_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fa39c391aa8c6deddcf0200c_r.png&&&img src=&/cfc616f63c2cd_b.png& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/cfc616f63c2cd_r.png&&&img src=&/9dcb71ee28a86a_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/9dcb71ee28a86a_r.png&&&br&随着主角看向男人,发现机舱外导弹飞来,主角坠落,飞机爆炸,COD系列和合金装备原爆点都用过类似的手法。最后一个莫名其妙的、完全和之前风格无关的切割火星动画效果以及奇怪材质的标题跳出。over&br&总体来说,剧情虽然老套,但是表达方式上面没有大的问题而且一气呵成,对于节奏的把控从一个普通玩家来看有些稚嫩,当然也有可能我不懂欣赏。除了磅礴大气的BGM及没有字幕的肃然庄重,通过分镜和视角切换来表达时间轴及背景&烘托情绪的技巧可以说值得称道。说不定这就是哪个电影的什么特效团队做的千万级CG。&br&结论:从公测CG来看,当得国内一线手游的CG质量,&br&&br&呵呵&br&&br&你以为我是欲扬先抑,感慨我对国产游戏之将来?不,我是想说:&br&&img src=&/a639de24dae59e3a31950_b.png& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/a639de24dae59e3a31950_r.png&&&br&&br&为什么这样说?现在开始进入&b&正题&/b&了。这时候就要请出今天无辜的受害者,他的名字叫&b&《细胞分裂6:黑名单》&/b&,是答主非常喜欢的一款游戏。这也是我为什么会跳出来说这件事的原因,答主少时没钱,玩的3dh版,内心总是有愧,今恰逢此事,想及自身终该为这款游戏做些什么,便写此文以飨读者。(26/12/15,感谢steam,感谢喜+1,总算入了正。&br&&img src=&/e658c5a40ce30a0f8c2f_b.png& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/e658c5a40ce30a0f8c2f_r.png&&&br&&img src=&/352cd6c58db7ede3c6c86_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/352cd6c58db7ede3c6c86_r.png&&&br&我们来看看黑名单的一部分开头&br&&img src=&/db154bef6d796cc6b30c14_b.png& data-rawwidth=&1645& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1645& data-original=&/db154bef6d796cc6b30c14_r.png&&&img src=&/ec12a4becd2ccd1da49fba8_b.png& data-rawwidth=&1564& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1564& data-original=&/ec12a4becd2ccd1da49fba8_r.png&&&img src=&/dcad3c53ae2_b.png& data-rawwidth=&1545& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1545& data-original=&/dcad3c53ae2_r.png&&&img src=&/5f27a8b1b8a0e8ff9fc8_b.png& data-rawwidth=&1466& data-rawheight=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1466& data-original=&/5f27a8b1b8a0e8ff9fc8_r.png&&&img src=&/05d2e9db2c1_b.png& data-rawwidth=&1484& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1484& data-original=&/05d2e9db2c1_r.png&&&img src=&/aacf90dad9b1f_b.png& data-rawwidth=&1511& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1511& data-original=&/aacf90dad9b1f_r.png&&&img src=&/53c8afdfd45_b.png& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&/53c8afdfd45_r.png&&&br&&img src=&/15d1d82fd7fc85_b.png& data-rawwidth=&1394& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1394& data-original=&/15d1d82fd7fc85_r.png&&&img src=&/5ace7cee262a77bf0f561c3a_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&/5ace7cee262a77bf0f561c3a_r.png&&&img src=&/b5d2bf2fd054526edddc44d_b.png& data-rawwidth=&1475& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1475& data-original=&/b5d2bf2fd054526edddc44d_r.png&&&br&简述一下就是:&br&图1.夜色深沉,一个军事基地,狂风卷集着乌云的感觉。&br&图2&3.直升机飞过,炸了炸了。&br&图4&5&6&7&8.直升机上是主角,第一张图就证明肯定不会是第一人称而是第三人称视角。直升机炸了炸了,坠毁了,主角有个好基友。&br&样9.主角的好基友把主角拉起来了。&br&&br&看到了这里,小朋友又要坐不住了,“消遣我们啊,这哪里是抄袭,顶多是借鉴,这种差不多的开局剧情就能叫抄袭?那国外电影十个里面九个都是抄袭”&br&你以为我要和小朋友对喷?告诉他们两者间素质差异和含金量的区别?&br&不,小朋友们喷的对,因为这只是一个开始,能做到这种程度的模仿其实是国产游戏进步的体现,而且这种表达模式在手机端做出了应有的适格并大幅度提升了玩家体验。但是我今天要说的重点不在这里,继续下去,接下去两个游戏都进入到了教学模式,这才是今天的主角。&br&----------------------------------------------------------------------------&br&&br&&img src=&/5b39eb86da13dce2af32c0e9e16865ec_b.png& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&/5b39eb86da13dce2af32c0e9e16865ec_r.png&&&br&&img src=&/1ec139c8ccc6a65532a36_b.png& data-rawwidth=&1393& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1393& data-original=&/1ec139c8ccc6a65532a36_r.png&&两个游戏都碰巧坠落在了水沟里(一个有水一个没水),两个主要角色都正巧做出了同样的动作(身体微屈,手臂微弯表达受伤),两个画面同样的地方打光(一个是火焰一个是莫名其妙的光源像是墙体在自然发光)。唯一的区别是一个是第一视角一个是第三视角。&br&&img src=&/49a2c33d8c45a01dc66b13a51c060c35_b.png& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&/49a2c33d8c45a01dc66b13a51c060c35_r.png&&&img src=&/dcaddb1ee610_b.png& data-rawwidth=&1399& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1399& data-original=&/dcaddb1ee610_r.png&&&br&&img src=&/4ba2e7c27eb_b.png& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&103& class=&content_image& width=&356&&&img src=&/e89b081de5d2d703e376_b.png& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&94& class=&content_image& width=&184&&&br&两个游戏碰巧都是一个受伤的人走在前面教你移动,两个游戏碰巧在前方都有光源吸引你的注意(一个是探照灯,衬托国旗与烟。一个汽车大灯)。台词方面可以看出中英文表达相比,英文简略很多。&br&&img src=&/49a2c33d8c45a01dc66b13a51c060c35_b.png& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&/49a2c33d8c45a01dc66b13a51c060c35_r.png&&&br&&img src=&/22eec0b798ece8b46f819e5f_b.png& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/22eec0b798ece8b46f819e5f_r.png&&&img src=&/55c0cb492bfff5e1ec64_b.png& data-rawwidth=&1492& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1492& data-original=&/55c0cb492bfff5e1ec64_r.png&&两个游戏同时使用汽车行进来交代游戏背景。CF的汽车是进行巡逻,来表达我们陷入敌方包围,敌方势力很大;然而很莫名的是你们不是打怪兽,为什么有这么多人形的佣兵控制了整座城市,这点根本就没有详细说明。而黑则是因为先前已经有CG交代了面临入侵,用仓皇出逃的汽车及大兵被击杀的画面交代主角的危险,进行铺垫。&br&&img src=&/1b03a83ea4dbdecc0f04062_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/1b03a83ea4dbdecc0f04062_r.png&&&img src=&/e91af6bdf7b1fbfa19b35c9_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e91af6bdf7b1fbfa19b35c9_r.png&&这里是黑名单里的独占内容,也就是我提到的敌军击杀大兵的内容。&br&&img src=&/84a6808a0aef75f427f83_b.png& data-rawwidth=&1135& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1135& data-original=&/84a6808a0aef75f427f83_r.png&&&br&&img src=&/578c05f9e9fff9e156ea4dcde82a893e_b.png& data-rawwidth=&1402& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1402& data-original=&/578c05f9e9fff9e156ea4dcde82a893e_r.png&&之后两个游戏同样进入了桥洞,同样看到前面有个隐隐绰绰的人在。&br&&img src=&/0df4f70d104f04acf431871_b.png& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/0df4f70d104f04acf431871_r.png&&&img src=&/2f43e577c54a_b.png& data-rawwidth=&1116& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1116& data-original=&/2f43e577c54a_r.png&&走啊走,两个游戏都要求玩家别出声。CF这边要求玩家蹲下,要求玩家蹲下的那个图忘记截了,而黑名单这边要求玩家静步。&br&&img src=&/3837bbc28f888dac4b6b459f4fd69ec3_b.png& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/3837bbc28f888dac4b6b459f4fd69ec3_r.png&&&img src=&/34acf2710e0_b.png& data-rawwidth=&1319& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1319& data-original=&/34acf2710e0_r.png&&两个游戏都是看到了自己人,而且这打光,这动作。&br&&img src=&/51b1d134b2fb5d9c73ca01c812d8a06e_b.png& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/51b1d134b2fb5d9c73ca01c812d8a06e_r.png&&&img src=&/82bf6ea8f7ef356b8d7f_b.png& data-rawwidth=&1371& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1371& data-original=&/82bf6ea8f7ef356b8d7f_r.png&&这两个游戏的血花和弹道都是孪生兄弟,只是因为CF套用了游戏内原本的死亡动画模型,所以死亡动作和黑名单不同。&br&&img src=&/c86a3f2f2d260ffb4b91c_b.png& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/c86a3f2f2d260ffb4b91c_r.png&&&br&&img src=&/c2fee12aa9b83b602cb571_b.png& data-rawwidth=&1430& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1430& data-original=&/c2fee12aa9b83b602cb571_r.png&&出洞,over。&br&----------------------------------------------------------------------------&br&&br&然后接下去cf是爬坡而黑名单是人梯进入下个地图,我想在这之前的相似度面前这点点差异应该直接忽略不计,我们可以看出对这两个视频(去除黑名单独占部分)进行对帧,我们甚至可以得出下面这个游戏是CF手游重置HD版的结论。就如我前文所问,CF的这段剧情是建立在打怪兽的基础上,因为CF手游版在接下去的剧情你会看到&br&&img src=&/b72f3cfef8ffa_b.png& data-rawwidth=&1135& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1135& data-original=&/b72f3cfef8ffa_r.png&&开门以后就是打僵尸,说明剧情并没有偏离主线,都是生化风格的。而前面这段不伦不类的教学,突然出现的迷之部队,其实和主线并无半点关系,或者说完全起到了一个莫名其妙的承上启下的作用。当然有可能又要有人出来洗了:“这说明这场灾难是人为控制的,而且敌人很强。”还有可能有人出来洗:“farcry3也是类似开头,只是cf更接近而已。”好吧,我无话可说。&br&&br&综上,我能够看出这款游戏的硬实力绝对处于国产射击、甚至国际射击手游的中上游。但是这素质的提高不是你们能放弃那素质进行赤裸裸抄袭的借口。我知道你们在逆战之类的冷门游戏里进行了大规模的移植,但是CF作为你们的明星品牌、小学僧的情怀,不要再在这款素质明明尚可的游戏里抄袭一款风格完全不同的大作。&br&&br&或许可以抄L4D2(逃
题主,你不要和他们扯哈扩的游戏,他们也不懂。他们会告诉你腾讯的事不算抄。所以我就从大家都看得懂的地方出发,让你们知道应该如何正确评价CF手游版。 今天我要讲的题目是:《CF手游版,一个从第一秒开始就在进行抄袭的游戏》 开头先碎碎念一下,我们来看…
&ul&&li&如何评价CSGO花几千上万买一个***or刀皮肤而且买很多的人?&br&&/li&&li&如何评价瞅着STEAM打折喜加一不玩的人?&br&&/li&&li&如何评价Playstation买二手碟照攻略闪电白金立马出盘的人?&br&&/li&&li&如何评价不管好自己老爱评价别人无损他人行为的人?&br&&/li&&li&如何评价自以为是总觉得不符合自己价值观就是傻逼的人?&br&&/li&&/ul&&br&突然觉得应该再加两条:&br&&ul&&li&如何评价认为自己喜欢的就是真理既不允许他人意见不同却又不拿出令人信服的论据支持其论点的人?&br&&/li&&li&如何评价双标狗?&/li&&/ul&
如何评价CSGO花几千上万买一个***or刀皮肤而且买很多的人? 如何评价瞅着STEAM打折喜加一不玩的人? 如何评价Playstation买二手碟照攻略闪电白金立马出盘的人? 如何评价不管好自己老爱评价别人无损他人行为的人? 如何评价自以为是总觉得不符合自己价值观就…
这个问答还是有兴趣回答一下子的~&br&&p&最近我粉的UP主更了一个CF手游的鬼畜视频,没想到竟然引发B站宅基腐们的狂吐槽Σ(?д?;),大家感受一下:&img src=&/7abaa92c74aead96ff68_b.png& data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&/7abaa92c74aead96ff68_r.png&&&/p&&p&弹幕君们都在各种“求重现当年盛况”,完全不知道他们在说什么…看来CF果然不是我的童年?(???)?&/p&&img src=&/fc4fdbd5fdbb1_b.png& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/fc4fdbd5fdbb1_r.png&&&p&问了一下带我CF的师父,原来当年B站曾经出现过CF粉和宅基腐的撕逼大战(称为CB大战),战队里的老人还参与了!&/p&&img src=&/59e33af1af0421eab45faa2a5b4e2902_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/59e33af1af0421eab45faa2a5b4e2902_r.png&&&p&下面就是那场蜜汁大战还原,B站萌新们肯定不知道!&/p&&p&在CF和B站的战役中,第一***是CF玩家开的。当年CF玩家都是热血少年,事件就在他们一次最平常不过的战术讨论中发生了。&/p&&img src=&/35c48ef1f181d70a1d86da6631ac98ac_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/35c48ef1f181d70a1d86da6631ac98ac_r.png&&&p&不知道哪个熊孩子起的头,聊着聊着就从爆B点变成了爆B站了。&/p&&img src=&/e140b042a9de_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/e140b042a9de_r.png&&&p&于是战斗就这么打响了。B站当时的热门视频上,满屏飘满了“国密”、“double kill”、“不要乱切***”、“灭队奖充气娃娃”等,根本无法直视。&/p&&img src=&/37e655ef33b1f5357fe5_b.png& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/37e655ef33b1f5357fe5_r.png&&&p&当时阿婆主们都快疯了,这他喵的都是什么内容!还跑到官方去反馈,官方也不知道发生了什么事儿……&/p&&p&作死的是,CFer们还去微博炫耀……而B站的死宅们和死粉们,面对这种赤裸裸挑衅根本不能忍!&/p&&img src=&/bdf1e058da1f49f459c480fc15843c40_b.png& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&353&&&p&于是一场以B站荣誉为名的反击战开始了。B站宅基腐们开始对带有“CF”字样的视频展开了疯狂地弹幕报复(?°口°)?(┴--┴ &/p&&img src=&/a19f301c7dada50e0bc0bc6a50b7fee8_b.png& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&/a19f301c7dada50e0bc0bc6a50b7fee8_r.png&&&p&生化幽灵绿巨人的视频,满脸飘着实力求艹,已然到达突破天际的爆炸对决。&/p&&img src=&/fac17c3fbbb_b.png& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&/fac17c3fbbb_r.png&&&p&听战队老人们说,B站粉们的报复,让CF玩家更来劲了。&/p&&img src=&/8cd535bbc4ff0e_b.png& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/8cd535bbc4ff0e_r.png&&&p&那时的团结随处可见。战队的QQ和YY里,到处都有“所有CFer皆兄弟”,“停止约战,***口一致对外”等口号。&/p&&img src=&/0cf43c099e49bdc63fb53c8_b.png& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/0cf43c099e49bdc63fb53c8_r.png&&&img src=&/dbda9aafbafcb3a36ba9_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/dbda9aafbafcb3a36ba9_r.png&&&p&当时的B站,就像一个世纪战场,场面堪比69圣战,一度上了当时微博热搜榜。还有跟风的玩家跑错地方,跑到A站去了⊙_⊙‖|°&/p&&img src=&/62062a7bcbb6_b.png& data-rawwidth=&924& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&924& data-original=&/62062a7bcbb6_r.png&&&p&而人肉战的残酷就在于,别人地广人多,自己弹尽粮绝。B站的视频爆不完,但B站所有CF视频都被爆了个遍。做CF视频的无辜UP主们表示小心脏承受不了……&/p&&img src=&/d69cf28fe0a47f1_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/d69cf28fe0a47f1_r.png&&&p&阿婆主们纷纷删了所有CF视频,少了一方主战场的CB大战也渐渐偃旗息鼓。而CF视频在B站也成为阿婆主们避而远之的禁区。&/p&&img src=&/000eb8d8b86a6dad05f49b1af61aa94b_b.png& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&/000eb8d8b86a6dad05f49b1af61aa94b_r.png&&&p&因此,当时B站几乎找不到CF的视频,后来这事就渐渐没人再重新提起。&/p&&img src=&/e71210aea8c2cbb5865faaece72adb53_b.png& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/e71210aea8c2cbb5865faaece72adb53_r.png&&但前几天,前面开头提到的阿婆主不明真相做了个CF手游的***声视频,又把这事儿给炸了出来。在弹幕和评论区里,CFer和B站粉已经吵翻了天。(有兴趣的可以去找B站找这个视频: (づ??Д??)づ计数君的密封区域,av3145376)&br&&img src=&/20bb66c14fd2c8db903d9dddb5fdf6a5_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/20bb66c14fd2c8db903d9dddb5fdf6a5_r.png&&&img src=&/ebce6b9b718cf_b.png& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/ebce6b9b718cf_r.png&&&p&目测一场新的撕逼已经开始了…..&/p&&img src=&/a05ea15e0e_b.png& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/a05ea15e0e_r.png&&&p&想想又有点小激动呢….回战队坐等队长部署,再贱(づ??Д??)づ&/p&&br&&p&-------------------------------------------想不到自己可以好好整理一篇***---------------------------------------------&/p&
这个问答还是有兴趣回答一下子的~ 最近我粉的UP主更了一个CF手游的鬼畜视频,没想到竟然引发B站宅基腐们的狂吐槽Σ(?д?;),大家感受一下:弹幕君们都在各种“求重现当年盛况”,完全不知道他们在说什么…看来CF果然不是我的童年?(???)?问了一下…
?が我が敌を?らう&br&&br&老张点起了一根事后烟,抓紧时间享受着胜利后的片刻欢愉,因为他也不知道几分钟后他会带着他的弓箭出现在世界的哪个角落去维护和平,多伦多直布罗陀甚至漓江塔上都有过老张奋战过的痕迹。&br&&br&“老哥,这游戏抄袭的cf吧,都是在打手***。”小李一边放下手里屠戮无数生灵的火麒麟,一边把脑袋探向了老张的屏幕。&br&&br&老张深吸了一口烟,酝酿了一会吐出了一个龙形的烟圈。&br&&br&“你懂个屁,我用的是东瀛弓箭,里边灌注了龙魂的力量。”&br&&br&“老哥你说的这么玄乎,这游戏抄袭的cf能比cf好玩么?”&br&&br&老张的眼角抽动了一下,站起来把位置让给了这个后辈。&br&&br&“去吧,这个世界需要英雄。”&br&&br&“现在,我们都是士兵了。”小李拿起了脉冲步***,在花村与敌人拼尽了最后一发子弹,在最后的据点防守时,小李戴上了精准目镜。在这一瞬间,他回想起来了,在他初中的时候,他从黑衣人那花10块钱买来的cf自动瞄准外挂,那是个阳光灿烂的下午,整个沙漠灰为他颤抖。&br&&br&“那是我的青春啊。”小李摘掉了精准目镜,没人看到他眼里的泪水,人们只记得一场史诗级的花村防守战。&br&&br&“孩子,你知道你该怎么做了吧。”老张指了指旁边还开着cf的机器。&br&&br&“恩,为了我的青春。”小李眼里闪烁着光芒,那是找回丢失已久灵魂的眼神。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&然后小李又买了个cf自动瞄准外挂,又是一个阳光灿烂的下午。
?が我が敌を?らう 老张点起了一根事后烟,抓紧时间享受着胜利后的片刻欢愉,因为他也不知道几分钟后他会带着他的弓箭出现在世界的哪个角落去维护和平,多伦多直布罗陀甚至漓江塔上都有过老张奋战过的痕迹。 “老哥,这游戏抄袭的cf吧,都是在打手***。”小…
好吧,第一次想耐心回答一下。&br&2008年6月,在我哥怂恿下,第一次玩穿越火线。第一次进一个地图,叫小型仓库。感觉不错,打起来挺刺激。&br&2008年,在这时,每个房间,死人了,地上,掉的都是黑色的***。&br&如果,你有一把加消音的m4,你就是土豪。当时,人们很愿意充一个qq会员,领取一把红色的会员消音m4。&br&2008年,我小升初。那时,爱打幽灵。我会拿着m60,在地下研究所的水道里,狂扫。&br&有个赏金模式,可以刷***。不赖,好多人用雷蛇。&br&2008年末,出了个人竞技,耐玩性大,不错。&br&猎狐者长的真像春哥。&br&依稀记得,我的一个同学,和他的朋友一对一玩运输船对狙。当他一发子弹过去没打死反而被对面击杀,我同学居然让对面脱下AC,说这样太不公平。&br&有刷经验房间,一起扔雷自杀。&br&有个房间,刀战国密房,密码123,进去是死亡十字这个图,只能用普通小刀,可以群,可以独。&br&时间到了2009年寒假,我和我哥充钱抽奖,就是大厅最上面的礼包抽奖。抽了两次,第一次,rpk30天,第二次,斧子30天。高兴的合不拢嘴,拿着rpk玩沙漠灰冲a大,用斧子玩幽灵,想想都激动。&br&记得,那时,沙漠灰,b点,有个bug可以安包进去。&br&赛车之城,我当警,进中间房子拿狙,狙对面,6杀还是7杀,真爽。&br&我曾经偷偷充钱买过迷彩狙,7天,10块。没玩几天,到期了。想想,也算值了。&br&初一下学期,生化模式横空降临。第一次打,13号街区,僵尸表情呆滞。僵尸追着人,人躲。无法自动补血。&br&2009暑假,生化有了补给箱子,各种武器,人们争着***。当时一个经典图,生化金字塔,好玩。僵尸也可以补血了。&br&暑假末,出了一张图,守望之城,我爱从下面跑过去,拿刀捅人。哈哈,太骚气了。&br&xm8镜子也能打开了。&br&手雷居然出了高爆手雷。&br&一直玩,一直玩。&br&我在新区创号,拿着m16玩漠灰,4杀。对面说我太假,但也是笑笑为了,没踢人,没骂人。大家还是愉快玩耍。我gp少,看别人用散弹很6,特意又开号买散弹打漠灰。&br&一直玩,一直玩。&br&运输船,我拿p90,跳到对面箱子上,喷个人物喷漆,一堆人打,哈哈。然后,往下面扔个闪光,一堆人缩起来,哈哈,跳下去,5杀。&br&沙漠灰,躲在后花园,拿着一把ak狙,换子弹速度快,对面人一来,4杀,战斗结束。&br&拿着p90,沙漠灰冲a大,两杀,被队友表扬,你好猛。&br&我记得有一次玩幽灵,一个人对我说,咱们又见面了。居然有人记得我,好感动。&br&2009年底,出了个突围模式,没啥意思,没多少人玩。&br&我爱当个人英雄。沙漠灰,最后1v4,我,普通m4。小道杀一个,掉了个m4瞄准镜***,老子不捡!出去,中门,又一个。上楼梯,一个人在那捡***,又一个。掉包,躲着,队友文字提醒我人走了。进B,扔个闪光,打,又一个,拆包。完美结束,爽。&br&2009暑期,经典版本双***玫瑰,出了个诱惑的美女人物,无数狼友偷看底裤。此外,这个版本,玩爆破,拿着一把***,任务结束后,扫射,下一局,这***,你还能用。&br&玩矿坑,我经常跳井里。&br&看见红色烟雾弹和灰色烟雾弹仍在一起,我还截图了,画面太美。&br&我用连狙,从沙漠灰中门跟他们对狙。&br&这段日子,94被骂成狗。关我啥事,反正我军衔不够。&br&一直玩,一直玩。&br&我又偷偷花钱买cf点武器。&br&我买加特林玩漠灰,居然有队友要借我的用。&br&我买了m4上加个瞄准镜的***,说实话,瞄准镜就是鸡肋。&br&2010暑假,我和我哥在淘宝买雷蛇,4块,7天,再送个七天弹夹,好爽。&br&那时,神器所谓的,应该是m4a1-s吧。&br&一直打,一直打。&br&生化好像可以飞天了,两人面对面,按键,一会飞了上去。&br&生化沙漠无数人学会了上房顶。&br&2010年底,挑战出来了。瓦?基里,神秘营地。神秘营地好难。不过,都可以开箱子刷***。&br&我有个斧子,我和同学,一起玩死亡隧道,在下面,冲着对面菊花砍,哈哈大笑。&br&一直玩,一直玩。中考考完,接着玩。我又买武器,20块,一个黄金汤姆迅,一个黄金斧子,七天。我拿着黄金斧子玩幽灵,有人大呼,哇,黄金斧子!&br&上了高中,玩的时间少了,只有放假回家玩一玩。2012年了。&br&美好回忆,就只能回忆了。&br&不知道&br&从何时开始&br&地上,全是,五颜六色的***。&br&当一个手雷都能炸出尘土,&br&当ac,头盔人手必备,打也打不死。&br&当对面带着眼镜被闪了还能把你打死。&br&当黄金武器早已烂大街。&br&当各种v满天飞。如果人人都是高手,要神器有何用?&br&当我因为没有烟雾头盔因为对着烟雾狂扫而把对面爆头结果被身为会员的他踢了,他的理由很荒谬,你没有头盔,怎么打的死我看的见我?&br&无数人因为不和语音对骂,文字对打。动辄踢人踢人,战绩负了也踢人。&br&你会莫名其妙,玩运输船,没走几步,莫名其妙死了,怎么死的,怎么就被打死了?满天稀奇古怪雷,炸来炸去,放鞭炮的,炸出土的,出来个脑袋的,乱扔闪光的,你没ac?玩个屁吧。&br&刀战,砖头锤子拳击手套马来尼泊尔棍子棒子激光剑什么玩意都有。&br&生化,早已不稀罕补给箱子,人开始追着僵尸跑。&br&行了,不说了&br&情到深处总是伤。&br&你问我还玩不,我说,玩&br&我玩游戏,不为竞技,只为放松娱乐,打一打,只为放松,不是吵架来的。&br&无数人打什么***王排位,我笑而不语。&br&,小学到大学。&br&直到现在,我,不穿ac,无头盔眼镜,没有什么手雷包,钳子,打,一直打。&br&我也用普通m4沙漠灰杀死32个人,我也用黄金ak打过负战绩。&br&心态放松些&br&穿越火线走不走下坡路,我不做评价,也不好评价。&br&人吧,乐呵乐呵算了。
好吧,第一次想耐心回答一下。 2008年6月,在我哥怂恿下,第一次玩穿越火线。第一次进一个地图,叫小型仓库。感觉不错,打起来挺刺激。 2008年,在这时,每个房间,死人了,地上,掉的都是黑色的***。 如果,你有一把加消音的m4,你就是土豪。当时,人们很愿…
刺刀ak70扣币半年,一年140。火麒麟888扣币,预售688。永久。换弹夹速度和切***速度更快。所以我觉得很值。就买了,同样的心理我又买了把黑龙。后来游戏体验越来越差,我的小伙伴们也都没了兴趣。那我们就一起删了游戏去玩lol,开开心心抽皮肤,一个英雄好几个皮肤。后来小伙伴们不喜欢玩lol了,我们又删了游戏去打csgo。现在又开始玩守望先锋。我玩的挺开心的,管你们怎么看?!
刺刀ak70扣币半年,一年140。火麒麟888扣币,预售688。永久。换弹夹速度和切***速度更快。所以我觉得很值。就买了,同样的心理我又买了把黑龙。后来游戏体验越来越差,我的小伙伴们也都没了兴趣。那我们就一起删了游戏去玩lol,开开心心抽皮肤,一个英雄好几…
图片源自微博,侵删&img src=&/4b208ed6f2_b.png& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/4b208ed6f2_r.png&&&img src=&/45cf946b9cf33e1b090a2a764c28c798_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/45cf946b9cf33e1b090a2a764c28c798_r.png&&&img src=&/8a59dadfee3_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&937& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/8a59dadfee3_r.png&&
图片源自微博,侵删
&p&没必要拿CODOL,CSGO,BF3这样的作品去和CF比,毕竟不是一个时代。&/p&&br&&p&从来不认为CF是一款称得上“制作水平高”的游戏,它缺点太多了,地图山寨,武器不平衡,几乎没有弹道,模型动作粗糙劣质。&/p&&p&但也不能否认它确实是目前在国内运营最成功的FPS网络游戏。&/p&&br&&p&所以在这里,只说为什么CF能火,不评论游戏本身水平高低。&/p&&br&&p&为什么CF能火,两个重要的原因:天时、地利。&/p&&br&&p&&b&CF是2007年发行的。&/b&&/p&&p&2007年以前有没有真正意义上的FPSOL游戏?&/p&&p&有,但在国内正式运营的,都是些小打小闹或者小作坊游戏。&/p&&br&&p&至于题主说的那几个游戏&/p&&p&战争前线是2011年推出。&/p&&p&风暴战区是2010年推出。&/p&&p&全球使命是2013年推出。&/p&&p&而号称正统CS续作的CSOL则是在CF推出一年之后的2008年才开始运营。&/p&&br&&p&抛去那些根本没有进入中国的FPS游戏之外,同时代的FPS游戏中,COD4堪称FPS集大成作品,可惜毕竟只属于国内少数单机玩家和更少数的正版玩家。战地的知名度比起COD在国内更弱,玩家数量更是不成气候。&/p&&br&&p&曾经大红大紫的CS在2007年虽然不至于到迟暮的境地,但也已经不再像几年前的辉煌。除了网吧内部架设的服务器和一些没有把推广重心放在上面的对战平台(推广盗版似乎他们也是不敢?),就只剩下怀旧玩家和死忠玩家了。&/p&&br&&p&就在这个青黄不接的大环境下,在国内大部分玩家一提起FPS游戏首先想到的依旧是CS的时候,CF出来了。&/p&&p&所以那个时候在国内,大家接触到CF第一反应就是,和CS比一下。&/p&&br&&p&画面:抛去专业角度和对CS先入为主的主观意识来说,CF和CS的画面在第一感觉上并不差,甚至有优势的。&/p&&br&&p&服务器质量:比起CS需要借助对战平台,网络不稳定,服务器随时有可能关闭等等诸多问题,CF的延迟低且稳定是一个绝大的优势。&/p&&br&&p&游戏人数:不解释&/p&&br&&p&上手难易度:CF的上手难度比起CS还要低,虽然操作上基本一样,但是CS的购买菜单和快捷键对于新人来说还是需要时间来熟悉的,而CF只要在游戏主界面设置好之后就不用再去考虑这方面的事。可以说,正是因为CF的上手难度低,才能够迅速吸引大量玩家进入。&/p&&br&&p&游戏模式:CS也有各种模式,死亡模式、爆头模式、僵尸模式、跳跃服。但是在那时候想要玩到这些模式,先不说有没有服务器,光是要***插件、设置参数,一大批老玩家都难以入门。CF一个客户端就可以把各种模式融合在一起,优点不言而喻。&br&&br&&/p&&p&最后再加上腾讯强大的平台能力,推广手段,接踵而至的运营比赛和庞大的用户量,结果现在大家都看到了。&/p&&br&&p&至于那些后来陆续推出的FPS网游,无非是想在这个领域的大蛋糕里分一杯羹。也可以看出08-12年之间推出的那一批游戏中活的还算滋润的,也就只有打着正统CS网络版的CSOL了。&/p&&br&&p&什么时候,哪一款游戏,哪一个厂家能够把腾讯家的CF这个FPS领域的怪物挤开,开辟另一片领域,现在谁也不知道。网络游戏领域风云变化,就像07年大家都觉得手机还是诺基亚的天下,就像10年以前大家都认为DOTA就是唯一的MOBA游戏代表。&/p&&br&&p&也许暴雪的守望先锋会有机会。&/p&&br&&p&很多时候,我们都是以自己的经历和视角,自己的口味,甚至从旁人的道听途说来评判一个游戏是否出色,但这只能代表个人口味。&/p&&p&CS老玩家对于CF表现出的冷嘲热讽,DOTA玩家对LOL的简单操作的嗤之以鼻。都是如此。&/p&&br&&p&但是对于游戏运营者来说,如何更快,更多的吸引新用户,并且让他们发展成核心用户才是他们要思考的,比起关心两个游戏的玩家群体在网络上撕逼,要重要得多。&/p&&br&&p&至于一些人拿一二三线城市来做游戏群体划分更是无稽之谈,CF中一线城市的战队水平也仍然是国内领先的。&/p&&br&&p&相比于拿年龄段、城市档次甚至教育程度来和游戏匹配,不如说正是不同的游戏迎合了不同的游戏需求。&/p&&br&&p&简单易上手、画面优美、装备拉风能炫富、花钱能买时间、竞技性强、和朋友比高低、炫耀得分等等等等,这都是用户的需求。&/p&&br&&p&一款游戏覆盖的需求面越广,它能吸引的用户越多,而游戏的内容越值得深入,它越能留住那些被他吸引过来的用户。&/p&&br&&p&P.S.&/p&&p&LOL的情况与CF何其相似&/p&&p&2010年,一众DOTA对战平台的吸引力逐渐下滑,DOTA2犹抱琵琶半遮面迟迟不出现,而一波中小厂商的仿DOTA的MOBA游戏尚未成气候的时候,腾讯再一次拿出一个杀手锏。&/p&
没必要拿CODOL,CSGO,BF3这样的作品去和CF比,毕竟不是一个时代。 从来不认为CF是一款称得上“制作水平高”的游戏,它缺点太多了,地图山寨,武器不平衡,几乎没有弹道,模型动作粗糙劣质。但也不能否认它确实是目前在国内运营最成功的FPS网络游戏。 所以…
先不说行不行,我们来分析一下。&br&&br&首先想当职业电竞选手,最重要的有三点:&br&一.天赋&br&&br&二.天赋&br&&br&三.还他妈是天赋&br&&br&什么家庭支持,后天努力这些因素,我们都先不谈,CF我不了解,我们先来看看现在在打LOL职业的都是些什么人&br&&br&栗子1:UZI简自豪&br&&img data-rawheight=&345& data-rawwidth=&500& src=&/b4eaaa4898941ffcfd3c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b4eaaa4898941ffcfd3c_r.jpg&&&br&15岁成为电竞选手,应该跟你现在的年龄非常接近,现在被不少人誉为国内第一ADC,甚至世界第一ADC,他靠的是什么,是洛杉矶每天早上4点的样子吗?不是的,我们不否认他的努力,但是更耀眼的是他无人能及的天赋。&br&&br&曾经有记着采访过UZI,问他你为什么会玩LOL,他的回答是:“当时朋友带我玩了这个游戏,我觉得这游戏很简单,就一直玩下去了。”&br&UZI打职业以前,站过多少次国服第一,你全校第一是什么成绩?去打打你们城市的网吧赛,打得过吗?&br&&br&UZI是一个成功的例子,但是LOL职业赛事出来多少年了,中国出了几个UZI?中国没有其他天才选手了吗?&br&&br&栗子2:Zzta1 姿态 刘志豪&br&&img data-rawheight=&251& data-rawwidth=&447& src=&/ba314d928a094fffadc1f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/ba314d928a094fffadc1f_r.jpg&&&br&
16岁打职业,姿态是不是天才选手?打职业前,姿态就一直是国服前几名的选手,是国内公认的天才中单。他加入的是什么战队?王思聪的IG,全国财力最雄厚的俱乐部之一,可以说他成为职业选手的时候,占尽了天时地利。然后他的成绩是什么?&br&S2的时候,被巅峰WE压着打,万年老2。&br&S3 OMG崛起,IG的排名再往后靠。&br&S4 EDG横空出世,IG连LPL都只能保级。&br&现在王校长花钱,买了几个韩国选手,立誓要进S5,志向是好的,但是看看其他队伍的阵容,有哪个比你差吗?&br&优秀的天赋优质的环境,一样打不出成绩的大有人在,你凭什么觉得你的天赋比人家高,你初入职业的环境会比人家优秀?会比人家获得更好的成绩赚更多的钱?&br&&br&类似选手不胜枚举:小孩游神,天才ADC,姿态队友不展开了。&br& 良小伞,别的区转到艾欧尼亚只用ADC一路打到国服第一,被OMG相中,成为日后OMG征战路上一大短板,现在怎么样了?UZI加入OMG,伞皇虽然没有离队,但是你觉得以后谁会是主力?&br&&br&&br&栗子3:草莓丶 魏汉冬
&br&&img data-rawheight=&527& data-rawwidth=&349& src=&/b3f054d6df684f_b.jpg& class=&content_image& width=&349&&&br&
与上面两位不同,你见过有人叫草莓天才选手,天才上单吗?没有,草莓在职业圈是一个公认的刻苦型选手,那么作为一个天赋略低(相较天才选手)靠努力的选手,他在打职业前的成绩是什么? 你知道他当时的称号吗?“路人王草莓” ! 同样也曾登顶国服,常年在国服前几十名,这样的选手,也只是被称为勤奋型。可想而知&br&&br&&u& 以上所说的天赋,是有多么苛刻!&/u&&br&&br&勤奋型选手就一定打不出成绩吗?WE战队S2时的成绩我们有目共睹,国内无争议第一强队,IPL5世界冠军。所以天赋不够只要努力就行了吗?&br&&br& 不是的。让我们来看看S2时期WE的阵容:&br&大鼻子若风,同样的努力型选手。&br&clearlove,这是国服想拿第一没有人拦得住的厂长诺言。&br&FZZF,后WE时期被称为国服第一辅助的卷毛&br&最后是,巅峰时期的微笑,无争议世界第一ADC。&br&什么叫无争议,现在世界第一ADC是谁,你说UZI,娜美,IMP?他们都不可能是无争议的。而S2时期的微笑时真正的无争议世界第一ADC,与此同时S2是一个ADCcarry全队的时代,当时的WE下路全世界都没什么竞争对手,所以打出成绩是意料之中。&br&而在S2官方比赛的时候,WE8强输给了clg.eu,eu是个什么队伍?eu的核心是中单世界第一冰鸟froggen,上单是世界顶级上单wicked,什么意思呢,田忌赛马你懂吧。&br&&br&综上,一个初二学生想要打职业,不是不行,十五六岁正是一个人反应速度的巅峰,很多职业选手都是这个时期开始打的,但是前提,你必须要有天赋,这个天赋不是全校第一,全市第一,是要全国顶尖的水平,玩游戏时杀人如杀鸡的能力,不用插眼都像地图全开一般的嗅觉,很多东西都不是靠勤能补拙就行得通的,电子竞技更甚!&br&&br&如果你有这个能力,请去国服第一站一个月,到时候有的是俱乐部来找你打职业,没有,还是好好读书吧。就算书读不进去,上个中专学一门火点的手艺,一样比你去打职业拿底薪赚得多得多
先不说行不行,我们来分析一下。 首先想当职业电竞选手,最重要的有三点: 一.天赋 二.天赋 三.还他妈是天赋 什么家庭支持,后天努力这些因素,我们都先不谈,CF我不了解,我们先来看看现在在打LOL职业的都是些什么人 栗子1:UZI简自豪 15岁成为电竞选手,…
王后雄闪狙实例&br&薛金星点射指导&br&五年刀战三年甩狙&br&&br&&br&这就100赞了。。。。
王后雄闪狙实例 薛金星点射指导 五年刀战三年甩狙 这就100赞了。。。。
老FPS玩家认真答一发,&b&我觉得题主这个问题很好&/b&,但又看到许多人评论“&b&一个游戏而已,只是为了休闲,想那么多干什么?&/b&”其实感觉挺寒心的。CS的僵尸模式在大概05年的互联网模式就有了(具体不详,应该来自起源1),这个模式一出来就不是为了有代入感什么的,每局&b&游戏时间短&/b&,过度&b&强调战绩系统&/b&,玩家的目的只是为了刷个好看的战绩和自己打的爽一点活下来有成就感。而且玩家之间基本陌生,被抓了以后只会想着“靠!又被抓了,你们也别想活!”,即使把认识的朋友抓了也只怪守的位置不行,下把换个地方。&br&
同为打丧尸生存类fps&b&《半条命2:地狱已满》&/b&(steam免费游戏),这款游戏的难度以及要求配合的程度都惊人的高,过滤掉了许多熊孩子以及快餐玩家,所以目前残存的玩家都是核心级别,且老外居多,其中大部分老外玩这款游戏的时候极其认真。比如有一次一个人在服务器里玩过关类的地图,进了个日文名字的老外,我就一直语音“口尼几哇”的问好,后来发现是个战斗名族的宅男,虽然我们英语水平都有限,但还算能简单交流,期间玩的都是高难度的图,合作甚是愉快,我在前面开路,他就帮忙找道具解谜什么的。这个游戏不距离丧尸很近的话丧尸不会主动攻击你,但丧尸数量非常多,弹药资源稀少,所以弹药十分宝贵,每种***还是用的不同种弹药,每次出发前他会非常认真搜索一切资源而且合理分配给我们两人。中间我被咬了几次,不过他都很快的掏出搜刮出的疫苗给我,每次开门密码忘了他都很仔细的告诉我,中途听的最多的就是“be careful”、“hold dowm”这样的温馨提示……就这样连过几张图以后,在一个丧尸很多很黑的下水道里面,我们被丧尸团团围住,发生了很激烈的***战,之后只听到语音里近乎歇斯底里的呐喊“oh no! i am die,help me!”可我翻遍背包只有一瓶止痛药,可还是丢了出来,他带着哭腔说“i can’t see”(被感染后慢慢黑屏),他吃完我的止痛药以后用字符写出来了这句话“&b&kill me :-)&/b&”,随后死亡,变成了丧尸朝我扑过来(变成丧尸后玩家无法控制),我掏出了手***,把他爆头了...神奇的是同时他也time out(连接超时退出了游戏) 这一连串事情发生,顿时让我感觉手上充满鲜血,杀了成千上万个丧尸,第一次让我反思了自己,我难受的退出了游戏,我承认这个老毛子战友的认真精神感染了我。隔天晚上依然在服务器里等着战友上线,这一次不会再让你再变丧尸了。 :-)
老FPS玩家认真答一发,我觉得题主这个问题很好,但又看到许多人评论“一个游戏而已,只是为了休闲,想那么多干什么?”其实感觉挺寒心的。CS的僵尸模式在大概05年的互联网模式就有了(具体不详,应该来自起源1),这个模式一出来就不是为了有代入感什么的,…
我虽然没用天河二号打过cf,但我用天河二号打过lol。&br&首先***就很麻烦,需要先***虚拟机,之后安上lol,就可以玩了。网速特别快,下载都是瞬间完成,打开也特别快,读条都是瞬间完成,我都已经到2塔了队友才刚买装备。打起来的时候感觉其他人都是慢动作,随随便便走位补刀躲技能,追杀逃跑都跟闹着玩似的。还有技能cd也特别快,感觉比正常快两三倍。而且按下Ctrl+6在头上会出现一个“天河”的标志,相当酷炫!&br&&br&我猜测打cf应该也不会差吧,应该看别人都是慢动作,敌人对你打一***,你可以躲子弹吧。&br&&br&天河二号上机地址 &a href=&///?target=http%3A//www./Service/Igotto.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/Service/Igot&/span&&span class=&invisible&&to.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我虽然没用天河二号打过cf,但我用天河二号打过lol。 首先***就很麻烦,需要先***虚拟机,之后安上lol,就可以玩了。网速特别快,下载都是瞬间完成,打开也特别快,读条都是瞬间完成,我都已经到2塔了队友才刚买装备。打起来的时候感觉其他人都是慢动作,…
少年你会后悔的,到时你会在CF课上偷偷看数学书~~~&br&&br&想想还是补充一下:&br&&br&
有责任提醒一下这位少年,退一万步说,即使你的假设马上执行,现在你们班上玩CF&br&&br&玩的溜,读书不好的同学最多也是得意两个月,之后还是会被现在的学霸们虐。&br&&br&
长大以后你就会渐渐明白,战场一直都在,距离一直都在,不在于科目和环境。真正&br&&br&的学霸可以在不同的方面虐你。所以啊,不要再意淫合适自己的环境了,发现真正的差距&br&&br&并追赶吧~~~~
少年你会后悔的,到时你会在CF课上偷偷看数学书~~~ 想想还是补充一下: 有责任提醒一下这位少年,退一万步说,即使你的假设马上执行,现在你们班上玩CF 玩的溜,读书不好的同学最多也是得意两个月,之后还是会被现在的学霸们虐。 长大以后你就会渐渐明白,…
5点原因。&br&&br&1.穿越火线是CS的一个主要替代品。在硬件要求上,穿越火线对机器配置要求不高,无须频繁升级硬件以求得流畅的FPS数值。但CS 1.6对于CPU的依赖、在多任务下对于系统资源的剥削,直到英特尔酷睿二双核CPU问世之后,才得到了明显的改善。注意,这里是指酷睿二双核,而不是酷睿二核心的赛扬或者奔腾处理器。目前还有大批弱智玩家以为光靠一块好显卡就能解决CS的掉帧问题,这是不对的。&br&&br&2.穿越火线对于技术要求的门槛更低。CS的所有产品,从1.1开始到现在的Go,全部是易于上手难于精通,高手和庸手之间的分水岭明显,玩家不容易在游戏当中获得乐趣,也无法在短时间之内取得相应的游戏成就感。穿越火线用“级别”概念对游戏玩家进行强制分层,保证了每个阶层的玩家都能获得相应的游戏乐趣。&br&&br&3.穿越火线更为低龄化,宣传渠道和获知过程更短。CS的界面已经过分老化,设置不友好,现在已经不是钻研的时代,而是人性化界面和傻瓜式调节的时代。而175、浩方等各种游戏平台的***又不具备普遍性,很难让玩家之间完成游戏间的沟通。目前玩CS的玩家还需通过YY进行沟通,这就是一个典型例子。另外,在宣传渠道、游戏方式上,腾讯用户更容易因为QQ平台的用户黏性而引发群体效应。&br&&br&4.穿越火线具备养成成分,容易培养玩家的游戏观念。养成成分是目前所有游戏当中最能吸引玩家的一个概念,这个成分的存在与否、完善与否、人性化与否,都能导致用户黏性产生差异。CS则不一样,无论什么时候进入游戏,玩家自身的水平始终是一个固定的起点,高手就是高手,二逼就是二逼,没有合理的成长性,也使得玩家的个体素质游离于游戏之外,无法获得相应的成长性。&br&&br&5.穿越火线(部分)解决了游戏宣传和可盈利性信息植入的矛盾。CS的生态圈非常封闭,而且来源于国外制作商,对于广告或者盈利性宣传信息的排斥非常明显。而且CS的制造商Valve也好、雪乐山也罢,甚至是当年全国最二、没有之一的代理商武汉奥美电子,都不能解决这个矛盾。而穿越火线依托腾讯的用户平台,无论是游戏内还是游戏外植入,都可以比较好地解决可盈利性信息传播的课题。&br&&br&就这些。&br&&br&
5点原因。 1.穿越火线是CS的一个主要替代品。在硬件要求上,穿越火线对机器配置要求不高,无须频繁升级硬件以求得流畅的FPS数值。但CS 1.6对于CPU的依赖、在多任务下对于系统资源的剥削,直到英特尔酷睿二双核CPU问世之后,才得到了明显的改善。注意,这里…
1 cf本来就是垃圾,画面在08年也不怎样,游戏性抄袭cs,没有什么出彩的地方&br&2 cf成功靠的是腾讯强大的营销手段和没见过世面的大量城乡结合部青年,小学生等低素质人口,而不是垃圾本身&br&3 当然了公众人物这样公开说不好&br&4 cf取消了经济系统严重降低了竞技性&br&--------------------------&br&《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称为&a href=&///?target=http%3A///subview/456/8585857.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:S或CSS)是由&a href=&///?target=http%3A///view/1170476.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Valve Software&i class=&icon-external&&&/i&&/a&研发的一款&a href=&///?target=http%3A///subview/25627.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第一人称&i class=&icon-external&&&/i&&/a&射击游戏,于日正式发行。&br&&img src=&/a7dbf898968bbf33ae4f_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a7dbf898968bbf33ae4f_r.png&&&img src=&/7caa0dc9fb45_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7caa0dc9fb45_r.png&&&br&&img src=&/cadc88acbd7cc_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cadc88acbd7cc_r.png&&&img src=&/da3b828f9d204eba0a3a0c_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/da3b828f9d204eba0a3a0c_r.png&&其实吧,评论里某些玩家也反应出我的论点,所以在这里感谢他们,比如说有位大兄弟要砍我。&br&--------------------------&br&我的优越来源于我玩的游戏质量比cf好超多哦&br&--------------------------&br&小葵花语文课堂开课了&br&&i&“2 cf成功&/i&&b&&i&靠&/i&&/b&&i&的是腾讯强大的营销手段和没见过世面的大量城乡结合部青年,小学生等低素质人口,而不是垃圾本身”&/i&&br&总有人对号入座。&br&--------------------------&br&&b&评论区有些玩cf的人也许都不是所谓的低素质人口,也许他们现在混得很好,也许他们只是想捍卫自己中二的曾经。&/b&&br&I am sorry.&img src=&/ac192f8ae760bf961bf6b2b73ce525fa_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ac192f8ae760bf961bf6b2b73ce525fa_r.jpg&&
1 cf本来就是垃圾,画面在08年也不怎样,游戏性抄袭cs,没有什么出彩的地方 2 cf成功靠的是腾讯强大的营销手段和没见过世面的大量城乡结合部青年,小学生等低素质人口,而不是垃圾本身 3 当然了公众人物这样公开说不好 4 cf取消了经济系统严重降低了竞技性 …
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