关于魔兽世界,真心求教哪个种族的战士帅气,限部落
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& & & & 本人有个ZS号,最初是兽人,感觉太丑了,转了牛头,感觉就是大,当T很好,很有位置感,后来转了血精灵,也还行,造型能接受,又转了女巨魔,感觉不满意,又转了男巨魔,一个驼背,幻化也丑,现在是巨魔ZS,真心求教转个什么种族好,现在偏向亡灵了,另外男地精怎么样?各位大大求教啊!!!
今早去车站送走了一个朋友,临别时他几次想要冲出车站但都遭到安检人员的阻拦,我知道他很舍不得,毕竟行李都还在我手
这些回帖亮了
如果你是T,那牛头人会给你的队友带来安全感,看起来也不会那么丑。
如果你是武器战,我感觉巨魔好一些,可参考血领主曼多基尔,猫着腰拿大剑的感觉很邪恶。
如果你是狂暴战,我觉得兽人好一些,看起来就很狂暴的样子会让你热血沸腾。
如果你只看脸的话,那血精灵是不二的选择,但其实没什么意义。
如果你是为了搞笑,那地精无疑!
本人是玩德鲁伊的,只是针对模型而言,具体种族天赋和战士技能,我不敢乱说。
上面都扯淡,正确***是:亡灵加操作,光头加暴击,这是科学验证的结果。
这还用说??WOW第一美族 血精灵啊
地精 侏儒就别玩战士了 拉个JB怪连个人都看不见
引用1楼 @ 发表的:
这还用说??WOW第一美族 血精灵啊
玩了血精灵啊,感觉不好,很普通
除了背是直的
没其他的了
今早去车站送走了一个朋友,临别时他几次想要冲出车站但都遭到安检人员的阻拦,我知道他很舍不得,毕竟行李都还在我手
引用3楼 @ 发表的:
玩了血精灵啊,感觉不好,很普通
除了背是直的
没其他的了
我是联盟 部落玩的少
部落就这样了外贸各种惨 你还是看天赋吧
牛头不解释
如果你是T,那牛头人会给你的队友带来安全感,看起来也不会那么丑。
如果你是武器战,我感觉巨魔好一些,可参考血领主曼多基尔,猫着腰拿大剑的感觉很邪恶。
如果你是狂暴战,我觉得兽人好一些,看起来就很狂暴的样子会让你热血沸腾。
如果你只看脸的话,那血精灵是不二的选择,但其实没什么意义。
如果你是为了搞笑,那地精无疑!
本人是玩德鲁伊的,只是针对模型而言,具体种族天赋和战士技能,我不敢乱说。
玩部落还想好看。。。。那你让联盟玩家情何以堪?
兽人啊。。衣服架子
嘿 !老板!
论外形和动作,请选NE女战士,其次人类女战士,武器模型超大,什么武器拿手上都拉风,至于BE,还是算了吧,整个就是个歪脖子的,而且拿的武器像牙签
上面都扯淡,正确***是:亡灵加操作,光头加暴击,这是科学验证的结果。
母女平安啊,可惜没卡来散。等照顾玩白天我去买点来散。
联盟的狼人
部落的兽人
绝对是第一选择 无论是模型还是天赋都是最好的选择 兽人战士的打击感最爽了
亡灵战士动作很丑
感觉随时要散架一样
还是牛头战士好些..不管是天赋还是看起来..
我们像是身处于梦境之中,仿佛在一起的时光只属于我们,是我们自己创造的。就像我在你的梦里,而你在我的梦里
兽人呗或者老牛肉
懂得不多,随便看看。
QQ:271oo*549o2
兽人牛头。血气方刚,最能体现部落的意志,天赋方面一个dps一个坦克都是不错的选择,pvp的话 虽有laintime引领的亡灵风潮,但是pat的牛头人战士让人更加振奋。
引用1楼 @ 发表的:
这还用说??WOW第一美族 血精灵啊
我去 时间长没玩了 血精灵都能玩战士了。。?
If being sexy is a crime ,please arrest me .。。
其实最不要脸的球迷就是占得起便宜吃不起亏的某队球迷了,因为全世界的裁判都在跟他们主队作对。
我是魏邱弥,当喜欢的队踢的风格不那么让人喜欢的时候,我可能会放弃去喜欢她吧。
血精灵女战士还行
男的站着歪七扭八的 看着不舒服
X黑为了黑 连小时代都跪添
魔兽世界里面 战士只有兽人和人类好看。
个人只有通过置身于所处的时代之中,才能理解他自己的经历并把握自身的命运,他只有变得知晓他所身处的环境中所有个体的生活际遇,才能明了他自己生活际遇。
亡灵男施法动作好看,近战动作适合玩贼,战士比兽人差得远。
引用15楼 @ 发表的:
我去 时间长没玩了 血精灵都能玩战士了。。?
老牛都有骑士了。。。。
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146人参加识货团购149.00元147人参加识货团购549.00元54人参加识货团购739.00元60人参加识货团购319.00元58人参加识货团购568.00元138人参加识货团购228.00元98人参加识货团购199.00元75人参加识货团购159.00元65人参加识货团购129.00元53人参加识货团购729.00元111人参加识货团购109.00元95人参加识货团购629.00元魔兽世界6.0德拉诺之王12种族天赋改动详解
时间: 14:35:30 来源: 作者:乐游
最近在ChinaJoy2014展会上,想必很多玩家都体验过了德拉诺之王的内容,下面是对资料片12种族天赋改动详解,有兴趣可以了解一下。
最近在ChinaJoy2014展会上,想必很多玩家都体验过了德拉诺之王的内容,下面是对资料片12种族天赋改动详解,有兴趣可以了解一下。
魔兽世界6.0中,联盟和部落12个种族的天赋都进行了不少的改动,下面就一起来看看精心整理的12种族的种族天赋技能,由于游戏仍处于开发和测试阶段,以下内容仅供参考。
影遁:瞬发 2分钟冷却。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。
自然抗性:受到的自然伤害降低1%。
艾露恩之触:夜间急速提高1%,白天暴击提高1%。
迅捷:你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。
难觅行踪:降低你在影遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度提高5%。
不论是漂亮的外观,还是双消失加影遁的3脱战技能,暗夜精灵盗贼在联盟方面一直是大量玩家的最爱。迅捷这个被动对坦克和PVP比较有优势。6.0得到改动的艾露恩之触,从目前的测试服看起来,是一个比较全面的种族被动。
推荐职业:联盟方面盗贼、战士和小德的集中区,还有美丽高雅的牧师。听说也有不少精灵喜爱上了武术。
逃命专家:瞬发 1分钟冷却。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
工程学专精:工程学技能提高15点。
开阔思维:能量值、法力值上限提高5%。
心灵手巧:急速提高1%。
小侏儒在6.0更新模型之后,可谓是萌点爆表。水汪汪的大眼睛加上及其可爱的面部表情,无数的妹纸都选择了这个种族。1分钟短CD的逃命专家可以解除所有的移动限制效果,在PVP中可谓机动性十足。6.0得到新改动的开阔思维,可以提高盗贼能量上限以及法系的法力值上限,不论在PVP还是PVE都是不错的。
推荐职业:基本上侏儒允许的职业都很多。也有很多术士和工程学玩家,选择这个种族。听说侏儒盗贼和战士在战场里跑来跑去,对面都点不到他们人,侏儒武僧施法的时候也是可爱到不行。
石像形态:瞬发 2分钟冷却。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。
冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。
山丘之力:暴击伤害加成和治疗效果提高2%。
探索者:使你在考古学中可以找到额外的碎片,勘测速度比其他普通考古学家更快。
心灵手巧:急速提高1%。
矮人新的石像心态由于可以解除魔法效果,一下提高了一个等级。新被动山丘之力,提高暴击伤害加成,这种东西还要追溯到60年代,不过这小小的2%在游戏表现如何还得等到正式上线再做决定;考古学加速这个就见仁见智了。
推荐职业:主动天赋技能确实很强,不过由于矮人造型的问题,再想想矮人大妈…嗯,有勇气去选择这个种族的联盟玩家还是少数。不过矮人牧师和矮人猎人这两个职业,可谓经典。
自利:瞬发 2分钟冷却。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这儿效果与其他同类效果共享冷却时间。
人类精魄:全能(多才多艺) 提高100点。数值随等级提高。
外交:声望获取速度提高10%。
人类这个种族在联盟当中以前算得上是个比较全面的种族,在德拉诺之王取消命中精准属性后,剑锤精准被动也随之删除。人类精魄改版为提高100点全能属性,这是100级的数据。全能是6.0新加入的属性,X%的全能属性,提高人物造成的伤害和治疗X%,同时使受到的所有伤害降低X%。自利和外交两个最有名的技能没改动,新属性全能是否坑还需要测试,整体上来说人类种族天赋在6.0是一次小削弱。
推荐职业:估计是因为和玩家长得差不多,很多联盟玩家直接就选择了人类。不是那么纠结种族技能的联盟玩家,就选人类吧,没什么错。
纳鲁的赐福:瞬发 40码射程 3分钟冷却。在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。
英雄灵气:是你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放)
推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和骑士。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。
疾步夜行:瞬发 2分钟冷却。进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
狂野奔跑:1.5秒施法。使你四肢着地,像野兽一样飞奔。
双形态:1.5秒施法。使你变成另一个形态。
剥皮专家:剥皮技能等级提高15点,并加快你的剥皮速度。
恶意:暴击几率提高1%。
畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。
当年开荒风神王座的时候,为了疾步夜行把团里不少人逼的转了狼人,但是后来又有不少人又转回来了。1%暴击是不错的属性,作为联盟唯二的能选德鲁伊的种族,剥皮狼人德是跟牛头草药收割机一样恐怖的存在。说实在的,在整体偏文艺的联盟中需要狼人这么一个野性十足的模型,我个人也是比较喜欢狼人模型的。
推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和骑士。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。
奥术洪流:瞬发 2分钟冷却。使半径8码内的所有敌人沉默2秒,并使你的能量值提高15点。还可中断非玩家类敌人的法术释放,持续3秒。
奥术亲和:附魔技能提高10点。
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
奥术敏锐:暴击几率提高1%。
作为“部落最大种族”的血精灵,在6.0版本当中必然也是部落玩家的首选之一。不过血精灵的新模型不会在6.0上线,预计会在6.1或6.2版本。大部分选择血精灵玩家还是看重了外形,当然你非要玩血精灵男我也不拦着你。其实血精灵的种族天赋不论主动被动都是很强的。1%暴击是6.0新得到的属性,招牌技能奥术洪流也是得到了一点点加强。
推荐职业:由于玩的人太多,所以各个职业都有。DK、盗贼、法师、术士、猎人、骑士、牧师都不错。
战争践踏:0.5秒施法 2分钟冷却。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
健硕:暴击伤害加成和暴击治疗效果提高2%。
栽培:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家要快。
耐久:使你的耐力提高197点(按等级缩放)
自然抗性:受到的自然伤害降低1%。
更新新模型后的牛牛,也是卖萌种族的一大首选。种族技能基本都没变化,新增了增加暴击伤害和暴击治疗加成2%的被动。
推荐职业:牛头人部族中,萨满、战士、DK、猎人都是很帅气的。牛头日行者当然也是酷炫到不行。牛德就不说了,所到之处,寸草不生。
食尸:5码射程 2分钟冷却。激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的8%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
被遗忘者的呵呵意志:瞬发 3分钟冷却!移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其他同类效果共享30秒的冷却时间。
哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成2100点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。
虽然被遗忘者的意志一直在被削弱,但是真正喜爱亡灵这个种族,坚定跟随女王的意志是永远不会变的。好消息是,在6.0当中,暴雪爸爸并没有对亡灵的种族天赋下刀。
推荐职业:亡灵的施法动作一直吸引着大批法师、术士和牧师,6.0也不例外。另外,光头加暴击亡灵加技术。
血性狂怒:瞬发 2分钟冷却。攻击强度提高345点,持续15秒。
命令:使宠物造成的伤害提高1%。
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。
德拉诺之王带我们回到了兽人的老家,作为主角的兽人模型暴雪可没含糊,修改的也是精细有加。不过对于兽人的种族技能,却没有做出修改。
推荐职业:术士、猎人都很好。当然也少不了勇猛的兽人战士、DK。萨满的话,我觉得还是牛头比较好,虽然萨满是兽人最原始的职业。
狂暴:瞬发 3分钟冷却。急速提高15%,持续10秒。
再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
野兽杀手是6.0种族技能修改中争议比较大的;再生和巫毒步没有改动。巨魔和亡灵一样,都是没有被动提升属性或伤害的种族,加上狂暴又遭到略微削弱,感觉在6.0选择巨魔的玩家估计可能会减少。
推荐职业:巨魔猎人还是不错的,德鲁伊变的大蝙蝠也很帅。
呼叫大胖:瞬发 召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。
火箭弹幕:瞬发 30码射程 2分钟冷却。向一个敌人发射腰上的火箭,造成2425点火焰伤害。
火箭跳:瞬发 2分钟冷却。使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果。
化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。
哪里都有好***:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。
正所谓鱼和熊掌不可兼得,强大的种族被动和主动,就必然伴随着模型的。其实地精从哪方面来看,他的种族天赋真的很厉害,不过样子也是真的很厉害。
推荐职业:其实地精的每个职业都挺不错的,真的。
联盟方的种族天赋要比部落略微好一点点,不过种族对于PVP和PVE的影响虽然不能说没有,但是也不是决定性因素。
其实能看得出来,暴雪已经在努力平衡了种族天赋上的影响。对于种族的选择上,更多则是自己看的习惯,其次种族天赋适合职业就可以了,没必要对于种族的选择过于纠结。这个真的没什么特别需要注意需要纠结的。
如果非要给个推荐的话,联盟PVE我会在人类、暗夜精灵、侏儒和德莱尼、狼人中选择;PVP的话会选人类、夜精灵、矮人、侏儒。部落PVE血精灵、兽人、牛头人、巨魔和地精;PVP亡灵、血精灵、兽人、地精、牛头人。
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:1998年
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评分:7.4(6726好评)查看的相关新闻为什么中国用户玩魔兽世界选择部落多过联盟?
看过一些评论文章,基本上都是因为利益驱动的观点,中国人会选择种族天赋更强一些的部落,是否知乎会有其他的一些观点?添加数据证明:
我只分析一下利益驱动的观点,个人认为“利益”作为一个影响因素远远没有达到所说的这种重要程度。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------零、联盟与部落比例据,国服联盟人数为 229232,部落人数为 286427,联盟与部落比例为 45/55。一、种族比例:
数据来自。
从联盟来看,人类数量遥遥领先,确实是很可能因为人类天赋技能的强大(利益因素)。但是从部落看,数量最多的却是血精灵,个人这个种族的技能相对于其他部落种族比较中庸(废柴?)。
从联盟来看,人类数量遥遥领先,确实是很可能因为人类天赋技能的强大(利益因素)。但是从部落看,数量最多的却是血精灵,个人这个种族的技能相对于其他部落种族比较中庸(废柴?)。
阵营选择最终会落到具体的种族,如果说单纯是因为利益选择部落的话,部落的人口结构不会是这个比例。二、人数前十服务器
数据来自。排名
服务器(类型)
影之哀伤 (PVP)
主宰之剑 (PVP)
白银之手 (PVE)
熊猫酒仙 (PVP)
国王之谷 (PVP)
末日行者 (PVP)
无尽之海 (PVP)
伊森利恩 (PVP)
-----------------------------------------------------
与总体结果相反,在人数 top 10 的服务器中,联盟人数更多,差距相对与总体比例更大,包括出现了3个部落鬼服(白银之手、末日行者、国王之谷)。
如果存在显在利益原因,部落与联盟的差距会在人数 top 10 服务器中更加明显。但是数据显示了相反的结果。三、PVP部分
数据来自。由于太杂,没有列出来。具体来说:
联盟:种族的差距进一步加大,竞技场 top 100 中基本清一色的人类,相信这是利益的因素。
部落:这里出现了明显的利益因素,因为亡灵的人数跃居第一。血精灵只是偶尔客串。四、PVE部分
的公会积分,可以大致的看出联盟和部落种族的能力的差异。以资料片熊猫人之谜 5.0 的数据来看。数据来自 ,采用 tier14(25) 的排名。(WoWProgress的数据来自于全球)
联盟公会数量
部落公会的数量
由于国服 WMO 只更新到4.33,我们可以部分参考,数据来自。
联盟公会数量
部落公会的数量
可以看到,在绝大部分阶段,部落优秀公会的数量高于联盟优秀公会的数量,可以这样认为,部落具有更优秀的 PVE 能力。同时需要看到,虽然联盟与部落优秀公会比例的差距远远大于联盟与部落的人数比例的差距,但是在魔兽发展到第五个资料片 MOP 的 8 个年头,部落与联盟的人口数量并没有明显失衡。(为了严谨应该选择种族在公会主力成员的比例,并与其人口比例做比较,但是条件限制没能获得这些信息。)五、总的来说
我认为利益其实没有想象中那么重要。-------------------------------------至于其他因素例如:外貌党:牛头人天生就比较大,穿什么都好看;牛头人比较萌。女侏儒***太可爱;亡灵霸气……非主流党:猥琐兽人大妈……职业党:部落想玩圣骑士,就血精灵没得选(后来有了牛头人)……小白党:一进幽暗城半天没转出去放弃了,换个种族吧……任务升级党:联盟任务线太乱,两个大陆之间折腾太麻烦……基友党:我联盟啊,你要玩也选个联盟,一起升级……路痴党:一开始玩了部落啊,联盟那边任务不会做、不认的路,后面只能继续玩………………
都当了这么久的人类了.玩游戏还当人类这不是有病吗...我的当初的想法...
作为一个公测时期开始一直玩到现在的老玩家,我可以确认确实是出于利益驱动的原因从我的感觉上说,国服玩家在游戏里追求“赢”的感觉的人更多一些,而台服美服(欧服韩服没去过),追求“娱乐”的人更多一些,我说的不是绝对,不是说国服玩家都追求赢,而台服美服都追求娱乐在魔兽刚开的时候,部落的种族基本上都是又丑又凶,联盟的种族外形就好很多,暗夜精灵种族简直就是衣服架子,侏儒和矮人也很萌。人类外形的设计也是符合我们的基本审美观。因此,最初的版本,从种族天赋的角度,暴雪更偏向了部落,尤其是PVP向方面。当时部落的种族天赋,尤其是亡灵意志,在PVP是非常逆天的。牛头人有昏迷和血量加成,巨魔有回血和急速爆发,兽人有狂暴和斧专精。当年,兽人战士拿奥金斧往那一站,恐怕3个联盟遇到了都要绕道走而在初期的魔兽,PVP,尤其是野外PVP的内容占比要比现在大很多。所以国服玩部落的人要多很多,那时候部落联盟的人数比例更加悬殊。现在种族天赋已经修改过N多回了,部落也增加了血精灵这样漂亮外形的种族,人数比例的差距才放缓。当时还有一个特别有意思的现象,绝大多数pvp服务器,都是部落的天下,而绝大多数pve服务器,基本上是联盟的人数占优。国服当然绝大部分服务器都是pvp服务器我个人一开始玩的是暗夜小德,没玩多久,就被拖去玩部落的,我身边全都是玩部落的人,原因要么就是因为部落天赋强,要么就是被亲朋好友拉来一起玩部落了。至于美服,我说个事情大家就明白了,当年电影魔戒三部曲播出以后,美服上诞生了“第十种职业”(那时候DK还远没有开哦),就是“暗夜精灵猎人”,被和一般的猎人职业区别开了。这些LR就会各种跳跃,空翻和射箭,其他啥都不会,啥都不管,单为耍帅。。。。呵呵
我个人是魔兽玩家,对这个情况有所了解我来为你解释:首先 先说明情况:人数比例 国服目前联盟45 部落55 部落种族:牛头人 血精灵 亡灵 兽人 巨魔 地精联盟种族:侏儒 矮人 人类 暗夜精灵 狼人 德莱尼美型:联盟中3个都具有比较“人类”化的相貌 只是以个头大小为区别 德莱尼女性的犄角和男性的肉胡子这种很西化的美型国内玩家大都难以接受 暗夜男被大众认为“猥琐” 狼人责较为特别 ,这一套美型系统无法满足不同国服玩家的差异化需求
部落 兽人 巨魔的粗犷 牛头人的平静 血精灵的人类美型 地精亡灵满足审美与众不同的情况导致部落阵营更能差异化满足玩家需求种族天赋 (现在较平衡但原来较不平衡):pvp(玩家对玩家),但原来部落亡灵意志的imba,血精灵沉默都很强,牛头人战争践踏也能在竞技场产生巨大作用 反观联盟除了人类的感知 侏儒的逃命专家没有什么太有价值的pvp天赋
pve(玩家对环境) 巨魔的加速 兽人狂暴 命令 都是狼人出来前联盟玩家所羡慕的天赋联盟仅仅是德莱尼的回血,矮人的加护甲略有作用其余鲜有作为玩家群体与阵营风格:魔兽多是些血气方刚的小伙子在游戏 因此部落的狂暴野性与联盟的平静相比,自然是部落的整体风格占优 另外魔兽历史悠长我仅仅娱乐4年,还有更长时间的玩家(例如听老玩家说公测45级最变态职业萨满当时只有部落有1234出风怒武器就是一条人命 影响了第一批人,然后产生蝴蝶效应)会了解更多,总之这个情况基本是必然的而且有愈演愈烈之风(早期查看的比例是联盟46 部落54)
60级年代公测的时候,由于亡灵意志实在过于强悍,再加上玩家间的口口相传,于是在其他新手村人数不多的情况下,亡灵新手村那是人山人海。。。夸张点说亡灵=兽人+牛头+巨魔都不过分,然后这第一批亡灵玩家慢慢练级起来,发现部落确实在早期PVP和PVE上都有巨大优势(种族技能、比联盟方便的一万倍交通----十字路口、荆棘谷、凄凉之地、千针石林、血色、菲拉斯、灰谷、石爪峰、阿拉希......联盟连下个副本,跑个加基森都要越过部落领地,实在是不方便),于是经过先行者的口口相传,玩部落的越来越多,以至于这样的人数优势到今天依然保持这
部落的兴衰在此一举了,成,则大批联盟倒戈,败....
你观点有点老吧。这半年多走了几个服务器,发现联盟比较多啊,跟装备能幻化有关系,LM的比较漂亮。很多服务器都是联盟多。其实也跟某些服务器的比例有关,有些服务器的部落多,那么来这个服务器玩联盟的玩家就少了,因为被守尸很郁闷。而本服务器的联盟玩家因为总被杀转服和AFK的人就多了,而又因为人少无法推副本进度,所以人就越来越少。------这是个恶性循环~~~~~~~~~~~~~~~种族天赋是一个因素,但不是关键,天赋影响DPS也就1%左右。
个人意见,这是一个从众效应事件。中国人出了名的从众效应强,当初出联盟部落的时候,骨灰级玩家都一致的认为部落好,从众效应一放大,就变成今天的局面。从全世界范围来说,是联盟多部落少,所以暴雪给了部落血精灵这个美型种族,加剧了中国区部落多的程度。就像黑色圆珠笔和蓝色圆珠笔的事情一样,初中时候我们大家都爱蓝色圆珠笔,结果我上的那家高中都是黑色圆珠笔,你会发现中国很少出现蓝黑圆珠笔在一个班级各半的情况,因为大家都是惯性觉得,同桌用黑色,大家都用黑色,那么我也用黑色好了。中国人相对于其他人,更加倾向于不思考直接从众。
说说我为什么玩联盟,其实跟楼上一样,剧情原因,仇视残暴嗜杀的兽人,恶心一帮子只知道复仇心理扭曲却从不反思自己给别人带来了多大危害的亡灵,以及鄙视从古至今永远在各种背叛的血精灵(包括没称血精前的高精时代),讨厌利益至上的地精,无视巨魔,对牛头感觉还行。但是联盟这边各种好看,尤其是主城,幽暗城进去后绿水多恶心我就不说了,最对我胃口的原来是暗夜,然后是狼人(种族剧情很带感)现在是萌萌哒熊喵。而且相对于部落,联盟更加倾向于和平和正义,跟亡灵和兽人共事太。。。从这次5.4就看出来,所谓萨尔的新部落根本隐藏了很多旧部落的隐患,而萨尔非要把旧部落当反面教材,这就导致了新部落根本就是个矛盾体,既要否定自己又要崛起。而联盟没有新旧之分,因此总体而言没有这种矛盾,就是一大堆联盟转中立真心想不太通。
人们在如今的社会生活中,当人已经当够了,何不在放肆一把
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